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Midnight ou pas Midnight ?
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Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°6603776
karoliko
gaucher contrariant
Transactions (1)
Posté le 23-09-2009 à 08:09:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

finelame a écrit :


40 ? il charge 63.5 Mo chez moi là


 
oui mais toi t'es un PGM  :o


---------------
A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto (Hey AMC, If I wanted to know what life was like in the '60s I'd move to Indiana!" - Jebidiah Atkinson.   )
mood
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Posté le 23-09-2009 à 08:09:35  profilanswer
 

n°6603782
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 08:13:44  profilanswer
 

s'ayé, Anub'arak et thorim down en 25.... bonne soirée qu'on a eu la.
 
En Heal de raid sur anub, j'ai jamais autant DPS ....
sortis de la P3, il y a rien a faire.


Message édité par Z_cool le 23-09-2009 à 08:14:35

---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°6603783
finelame
Même pas mal
Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 08:15:00  profilanswer
 
n°6603785
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 23-09-2009 à 08:15:57  profilanswer
 

:hello:
 
Dites il n y a pas d'hotel des ventes a dalaran? faut passer par les portails c'est ca?
 
:)
 
Sinon le colosse de fer me donne du fil à retorde :D

Message cité 2 fois
Message édité par galak le 23-09-2009 à 08:16:03
n°6603789
karoliko
gaucher contrariant
Transactions (1)
Posté le 23-09-2009 à 08:18:22  profilanswer
 

 

ce que t'es susceptible ...
un patch note est il possible ?
et non pas d'ah à dalaran ,mais avec la pierre de foyer à 30 min ca pose pas réellement de soucis

Message cité 1 fois
Message édité par karoliko le 23-09-2009 à 08:19:04

---------------
A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto (Hey AMC, If I wanted to know what life was like in the '60s I'd move to Indiana!" - Jebidiah Atkinson.   )
n°6603791
finelame
Même pas mal
Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 08:21:48  profilanswer
 

Faut dire s'il métait un HV a Dalaran, plus personne irait dans les anciennes capital, et ca serait encore pire niveau lag a 20h30 à daralag.

n°6603798
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 08:27:48  profilanswer
 


 
 
j'ai le meme chez moi qui reste a 0 octet depuis ....


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°6603801
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 08:29:45  profilanswer
 

finelame a écrit :

Faut dire s'il métait un HV a Dalaran, plus personne irait dans les anciennes capital, et ca serait encore pire niveau lag a 20h30 à daralag.


 
 
Ils pourrait déjà remettre qqe journalière dans les anciens monde, ca ferait un peut voyager.
 
mon reroll mage viens de passer 68, j'ai pas découverts 40% des territoires de BC et je suis pas pret d'y remettre les pied


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°6603815
spirou59

Transactions (2)
Posté le 23-09-2009 à 08:42:53  profilanswer
 

galak a écrit :

:hello:
 
Dites il n y a pas d'hotel des ventes a dalaran? faut passer par les portails c'est ca?
 
:)
 
Sinon le colosse de fer me donne du fil à retorde :D


Y'en a même pas à Shattrah :O
 
Faut aller dans les capitales  

finelame a écrit :

Faut dire s'il métait un HV a Dalaran, plus personne irait dans les anciennes capital, et ca serait encore pire niveau lag a 20h30 à daralag.


 

Z_cool a écrit :


 
 
 
 
 
Ils pourrait déjà remettre qqe journalière dans les anciens monde, ca ferait un peut voyager.
 
mon reroll mage viens de passer 68, j'ai pas découverts 40% des territoires de BC et je suis pas pret d'y remettre les pied


Je me suis fait TP à Dalaran histoire d'y mettre ma pierre de foyer. Je regrette déjà Shattrah. Personne c'était peinard.

Message cité 1 fois
Message édité par spirou59 le 23-09-2009 à 08:43:19

---------------
Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°6603817
karoliko
gaucher contrariant
Transactions (1)
Posté le 23-09-2009 à 08:43:59  profilanswer
 

Z_cool a écrit :


 
 
Ils pourrait déjà remettre qqe journalière dans les anciens monde, ca ferait un peut voyager.
 
mon reroll mage viens de passer 68, j'ai pas découverts 40% des territoires de BC et je suis pas pret d'y remettre les pied


 
y a deja des journa au 4 coins de norfendre et les gens les font pas toutes  :sweat:  
t'as le HF explorateur  
monter les reput alakon
ca permet de voyager  
 
ce soir tout le monde mange de la dinde je suppose ?


---------------
A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto (Hey AMC, If I wanted to know what life was like in the '60s I'd move to Indiana!" - Jebidiah Atkinson.   )
mood
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Posté le 23-09-2009 à 08:43:59  profilanswer
 

n°6603819
Laeleth

Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 08:45:11  profilanswer
 

Citation :

demain y'a le nerf du totem dispell, les DK vont être content en arene! (le totem tick plus à la pose)


C'est vraiment lourd ces ajustements juste pour le jcj :/
Je m'en servais en rencontre jce, moi, de ce totem, du coup, il a une utilité bien moindre, vu qu'à la pose il ne fait rien :/ quand un poison devait êre enlevé super rapidment, c'était bien pratique (bien que coûteux).
Ras le bol du jcj !
 
 
 

n°6603826
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 08:47:56  profilanswer
 

Laeleth a écrit :

Citation :

demain y'a le nerf du totem dispell, les DK vont être content en arene! (le totem tick plus à la pose)


C'est vraiment lourd ces ajustements juste pour le jcj :/
Je m'en servais en rencontre jce, moi, de ce totem, du coup, il a une utilité bien moindre, vu qu'à la pose il ne fait rien :/ quand un poison devait êre enlevé super rapidment, c'était bien pratique (bien que coûteux).
Ras le bol du jcj !
 
 
 


Il en faut pour tous non? deja le pvp a ete sacrifie pendant presque 2 ans au profit du pve...

n°6603827
finelame
Même pas mal
Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 08:48:23  profilanswer
 

Z_cool a écrit :


 
 
j'ai le meme chez moi qui reste a 0 octet depuis ....


 
tiens mon amis, ca sera plus rapide
 
http://www.filefront.com/14580667/World-of-Warcraft-Patch-3.2.2-French-/

n°6603832
spirou59

Transactions (2)
Posté le 23-09-2009 à 08:53:24  profilanswer
 

karoliko a écrit :


 
y a deja des journa au 4 coins de norfendre et les gens les font pas toutes  :sweat:  
t'as le HF explorateur  
monter les reput alakon
ca permet de voyager  
 
ce soir tout le monde mange de la dinde je suppose ?


Il est peut-être là le problème.
 
C'est qu'à l'arrivée d'une nouvelle extension on laisse tomber entièrement tout l'ancien contenu qui ne sert plus à rien.
 
Blibli devrait peut-être faire un truc à ce niveau. Conserver l'interet de certaines réput'. Ajouter quelques items afin de motiver les gens à continuer à monter ces réputs.  
Les moins motivés ne seraient que moyennement pénalisés et les plus motivés aurait un item spéciale au niveau de l'extension actuelle.
 


---------------
Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°6603835
karoliko
gaucher contrariant
Transactions (1)
Posté le 23-09-2009 à 08:54:00  profilanswer
 

g4w3ll a écrit :


C'est vraiment lourd ces ajustements juste pour le jcj :/
Je m'en servais en rencontre jce, moi, de ce totem, du coup, il a une utilité bien moindre, vu qu'à la pose il ne fait rien :/ quand un poison devait êre enlevé super rapidment, c'était bien pratique (bien que coûteux).
Ras le bol du jcj !
 
 
 


Il en faut pour tous non? deja le pvp a ete sacrifie pendant presque 2 ans au profit du pve...[/quotemsg]
 
éternel débat , mais il doit etre possible de changer le fonctionnement en arene ou en pve .
ceci dit le totem de purification rend des rencontre trivial aussi  
edc hero , il suffit de la posé et le premier boss si il y a le rogue est une vaste blague .  
 


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A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto (Hey AMC, If I wanted to know what life was like in the '60s I'd move to Indiana!" - Jebidiah Atkinson.   )
n°6603836
Laeleth

Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 08:54:36  profilanswer
 

Citation :

Il en faut pour tous non? deja le pvp a ete sacrifie pendant presque 2 ans au profit du pve...


Non, il ne faudrait pas que l'un influe sur l'autre, et inversement.
C'est absurde, d'ailleur Blibli en est conscient, quand tu lis les interviews. Le souci c'est qu'à moins de tout revoir ...
Mais c'est évident que ça n'a pas de sens de pénaliser les uns aux dépends des autres ;)

n°6603840
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 09:00:35  profilanswer
 

Laeleth a écrit :

Citation :

Il en faut pour tous non? deja le pvp a ete sacrifie pendant presque 2 ans au profit du pve...


Non, il ne faudrait pas que l'un influe sur l'autre, et inversement.
C'est absurde, d'ailleur Blibli en est conscient, quand tu lis les interviews. Le souci c'est qu'à moins de tout revoir ...
Mais c'est évident que ça n'a pas de sens de pénaliser les uns aux dépends des autres ;)


Ca peut penaliser, mais ca peut avantager aussi, c'est pas toujours dans un seul sens, bref...pas besoin de crier ton desamour du pvp tout le temps.

n°6603841
Ryo357
Pure fraking Metal !
Transactions (2)
Posté le 23-09-2009 à 09:00:51  profilanswer
 
n°6603853
Laeleth

Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 09:06:09  profilanswer
 

Citation :

Ca peut penaliser, mais ca peut avantager aussi, c'est pas toujours dans un seul sens, bref...pas besoin de crier ton desamour du pvp tout le temps.


Mon Dieu, je ne crie pas mon désamour à tout bout de champs, loin s'en faut. Je n'aime pas, mais ça n'est pas lié à ces soucis d'équilibrage.
Je dis simplement que ça ne devrait pas avoir d'impact (tant positif que négatif), c'est tout.
 
Quant à dire que le totem rend "trivial" certains affrontements, c'est un peu excessif, même si ça facilite grandement (souvenir d'un tank restant dans le poison, tous les totos du monde ne l'ont pas sauvé :D )

n°6603859
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 09:09:03  profilanswer
 

galak a écrit :

:hello:
 
Dites il n y a pas d'hotel des ventes a dalaran? faut passer par les portails c'est ca?


 

karoliko a écrit :

et non pas d'ah à dalaran ,mais avec la pierre de foyer à 30 min ca pose pas réellement de soucis


 

finelame a écrit :

Faut dire s'il métait un HV a Dalaran, plus personne irait dans les anciennes capital, et ca serait encore pire niveau lag a 20h30 à daralag.


 

spirou59 a écrit :


Y'en a même pas à Shattrah :O
 
Faut aller dans les capitales


 
 [:hahaguy] Suffit d'être ingé et hop, un AH à Dalaran. Pis moi je suis mage, donc le côté pierre de foyer je sais même plus ce que ça veut dire  [:hahaguy]  [:hahaguy]


Message édité par petoulachi le 23-09-2009 à 09:11:04
n°6603860
nadefred

Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 09:09:03  profilanswer
 

Messij a écrit :


On pouvait effectivement dépasser les 100% il y a quelques temps, mais plus depuis LE 3.1.2 ...
A la 3.2.2 il va falloir plus de score en pénétration d'armure pour atteindre le cap des 100% (qui est actuellement de 1232).
 


 

Messij a écrit :


Mais effectivement le nerf ne sera pas assez conséquent pour oublier cet stat, ceux qui vont ressentir la plus grosse baisse de dps sont ceux qui avaient peu d'Arpen sur leur équipement.
Pour nous autre, les guerriers armes, atteindre le cap passif des 100% (c'est à dire sans utiliser de trinket à proc comme Grim Toll ou Mjolnir Runestorm) sera juste un peu plus difficile.


 
Ok merci pour les précisions  :hello:  
 
Je suis actuellement à 50% de score penetration + 16% posture. J'ai encore de la marge pour atteindre les 100%.. surtout si ce score baisse à 44%.
Il me faut vraiment cette Mjolnir Runestorm  :D


---------------
9.SifredO
n°6603863
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 23-09-2009 à 09:09:43  profilanswer
 

Merci pour vos réponses :jap:

n°6603866
coolboarde​r
Allons-y !
Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 09:12:18  profilanswer
 


 
Clubic ça fuse :jap:

n°6603903
finelame
Même pas mal
Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 09:32:43  profilanswer
 

Bon sinon hier petit naxx 25 en full pickup (meme pas 2 perso dans la meme guilde), on tombe recousu/globulus/gluth, on arrive sur Thaddius, on tombe les 2 premiers, et là paf la moitié du raid tombe a l'eau dont tout les tanks... j'étais mort de rire... ou pas.

n°6603912
karoliko
gaucher contrariant
Transactions (1)
Posté le 23-09-2009 à 09:37:51  profilanswer
 

finelame a écrit :

Bon sinon hier petit naxx 25 en full pickup (meme pas 2 perso dans la meme guilde), on tombe recousu/globulus/gluth, on arrive sur Thaddius, on tombe les 2 premiers, et là paf la moitié du raid tombe a l'eau dont tout les tanks... j'étais mort de rire... ou pas.


 
faut nerfé ca et mettre une rampe


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A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto (Hey AMC, If I wanted to know what life was like in the '60s I'd move to Indiana!" - Jebidiah Atkinson.   )
n°6603920
Buta43
chie la classe
Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 09:41:29  profilanswer
 

karoliko a écrit :


 
faut nerfé ca et mettre une rampe


:D
 
 
ptain la 3.2.2. c'est agréable pour un tank de pouvoir s'auto buff plutot que de prier pour la présence d'un pretre. :o

n°6603930
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 09:47:38  profilanswer
 

karoliko a écrit :


 
y a deja des journa au 4 coins de norfendre et les gens les font pas toutes  :sweat:  


 
mouai, pas faut....


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#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°6603932
karoliko
gaucher contrariant
Transactions (1)
Posté le 23-09-2009 à 09:49:10  profilanswer
 

Buta43 a écrit :


:D
 
 
ptain la 3.2.2. c'est agréable pour un tank de pouvoir s'auto buff plutot que de prier pour la présence d'un pretre. :o


 
MAIS PATCH NOTE FFS


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A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto (Hey AMC, If I wanted to know what life was like in the '60s I'd move to Indiana!" - Jebidiah Atkinson.   )
n°6603939
finelame
Même pas mal
Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 09:51:44  profilanswer
 

karoliko a écrit :


 
MAIS PATCH NOTE FFS


 
 
 

Citation :

Notes sur la mise à jour 3.2.2
 
Général

 

  • Le retour de la mère des couvées  
  • Après avoir passé des années à rôder dans son repaire, affrontant les braves aventuriers ayant fait le voyage pour venir la défier, Onyxia revient, plus forte que jamais, pour fêter le cinquième anniversaire de World of Warcraft.  
  • Onyxia a été ajustée pour donner du fil à retordre aux personnages de niveau 80 en mode 10 joueurs ou 25 joueurs.  
  • La rencontre a été modifiée pour rester compétitive face aux techniques de raid modernes, mais l'expérience du combat contre la mère des couvées restera fondamentalement la même, tout comme l'horreur des souffles profonds !  
  • Le butin d'Onyxia comprendra des versions de niveau 80 d'objets classiques qui figuraient dans les récompenses de la rencontre au niveau 60.  
  • La Progéniture d'Onyxia, une monture très rare avec 310% de vitesse de déplacement et un aspect basé sur Onyxia elle-même sera disponible pour les aventuriers les plus chanceux.  
  • Score de pénétration d'armure : le montant de pénétration d'armure gagné par point de ce score a été réduit de 12%.  


JcJ
 

  • Champs de bataille  
  • Les joueurs de niveau 11 et plus pourront à présent toujours accéder à une quête de champ de bataille journalière, car le donneur de quête ne proposera que des quêtes journalières de champs de bataille accessibles au joueur selon sa tranche de niveaux (par exemple, les joueurs de niveau 11-20 auront toujours accès à la quête journalière du goulet des Chanteguerres, tandis que les joueurs de niveau 21-50 auront toujours la quête journalière du goulet des Chanteguerres ou du bassin d'Arathi, etc.).  


Chamans
 

  • Horion de flammes : la durée de tous les rangs a été augmentée de 6 secondes.  
  • Explosion de lave : cette technique ne consomme plus jamais d'affaiblissement de Horion de flammes sur la cible.  
  • Talents  
  • Combat élémentaire  
  • Chamanisme : vos sorts Éclair et Chaîne d'éclairs bénéficient de 3/6/9/12/15% supplémentaires et votre Explosion de lave bénéficie de 4/8/12/16/20% supplémentaires de vos effets de bonus aux dégâts.  
  • Amélioration  
  • Puissance terrestre ne permet plus aux pulsations de Totem de lien terrestre de donner une aura d'immunité persistante aux effets de ralentissement. Elles suppriment toujours instantanément ces effets sur les alliés, mais il n'y a plus d'immunité rémanente. Puissance terrestre fait maintenant aussi passer la réduction de vitesse d'attaque en mêlée de Horion de terre jusqu'à 15%/20% (avec 1 ou 2 points de talent respectivement).  


Chasseurs
 

  • Talents  
  • Maîtrise des bêtes  
  • La bête intérieure : la durée de ce talent a été réduite à 10 secondes. De plus, les chasseurs avec ce talent infligent en permanence 10% de dégâts supplémentaires.  
  • Courroux bestial : la durée de ce talent a été réduite à 10 secondes.  


Chevaliers de la mort
 

  • Présence de givre : la réduction des dégâts conférée par cette technique a été augmentée de 5% à 8%.  
  • Familiers  
  • Ronger : cette technique de goule des chevaliers de la mort a maintenant un temps de recharge de 1 minute.  
  • Talents  
  • Sang  
  • Les cibles secondaires de Frappe au cœur subissent à présent moitié moins de dégâts.  
  • Subversion augmente maintenant aussi les chances de coup critique de Frappe du Fléau de 3/6/9%.  
  • Sang vampirique : temps de recharge réduit à 1 minute et durée réduite à 10 secondes.  
  • Givre  
  • Menace de Thassarian permet à présent à Frappe runique d'utiliser les deux armes lorsque vous maniez deux armes en même temps.  
  • Armure incassable : temps de recharge réduit à 1 minute et retour des 25% d'armure supplémentaire quand elle est active au lieu d'une réduction nette des dégâts basée sur l'armure. Le montant de Force conféré a été réduit à 10%.  
  • Impie  
  • Bouclier d'os : cette technique a maintenant 3 charges au lieu de 4, et son temps de recharge est réduit à 1 minute.  
  • Complainte : ce talent ne confère plus de puissance runique supplémentaire à l'utilisation d'Anéantissement.  


Druides
 

  • Talents  
  • Équilibre  
  • Forme de sélénien : cette forme réduit maintenant également les dégâts subis par le druide quand il est étourdi de 15%.  
  • Typhon : la durée d'hébétement a été augmentée de 3 secondes à 6 secondes.  
  • Combat farouche  
  • Blessures infectées : l'affaiblissement généré par ce talent n'est plus cumulable, au lieu de cela l'effet complet est obtenu en une seule application.  
  • Frappes de prédateur : ce talent fournit maintenant aussi aux coups de grâce du druide 7/13/20% de chances par point de combo de rendre instantané le prochain sort de nature avec un temps d'incantation inférieur à 10 secondes.  


Guerriers
 

  • Talents  
  • Armes  
  • Spécialisation Épée a désormais 2/4/6/8/10% de chances de déclencher une attaque supplémentaire, au lieu de 1/2/3/4/5%.  
  • Protection  
  • Blocage critique : ce talent confère maintenant 20/40/60% de chances de bloquer le double du montant normal au lieu de 10/20/30%.  


Mages
 

  • Déflagration des arcanes : l'amélioration apportée par cette technique peut maintenant se cumuler jusqu'à 4 fois au lieu de 3, et chaque application augmente le coût en mana de 175% au lieu de 200%. De plus, la durée de l'amélioration a été réduite à 6 secondes.  
  • Projectiles des arcanes : l'incantation de ce sort pendant que Barrage de projectiles et Idées claires sont tout deux actifs ne consomme que Barrage de projectiles.  
  • Talents  
  • Arcanes  
  • Barrage de projectiles : les effets du déclenchement de ce talent annulent maintenant le coût en mana de Projectiles des arcanes. De plus, les chances de déclencher ce talent avec Déflagration des arcanes sont dorénavant de 8/16/24/32/40%. Tous les autres sorts indiqués ont toujours 4/8/12/16/20% de chances de le déclencher. Ce talent n'a plus de chances d'être déclenché lorsque les sorts sont manqués.  
  • Feu  
  • Combustion : ce talent augmente maintenant aussi le bonus aux dégâts des coups critiques des sorts de Feu de 50% quand il est actif. De plus, les dégâts périodiques de Bombe vivante n'interagissent plus avec le compte ou les charges de ce talent.  


Paladins
 

  • Fureur vertueuse : le bonus de menace des sorts de sacré causé par ce talent a été réduit de 90% à 80%.  
  • Sceau de corruption et Sceau de vengeance : ces sceaux utilisent à présent seulement les affaiblissements cumulés générés par le paladin qui attaque pour déterminer les dégâts infligés par le sceau et par le jugement.  
  • Talents  
  • Protection  
  • Ardent défenseur : ce talent réduit à présent les dégâts subis alors que l'on dispose de moins de 35% de ses points de vie de 7/13/20% au lieu de 10/20/30%.  
  • Bénédiction du sanctuaire : cette bénédiction octroie désormais 10% de Force en plus de ses effets actuels. De plus, les bonus à la Force et à l'Endurance octroyés par cette bénédiction ne seront pas perdus lorsque la Bénédiction des rois est enlevée.  
  • Jugements des justes : la réduction du temps de recharge de Marteau de la justice fournie par ce talent a été réduite à 5/10 secondes au lieu de 10/20 secondes.  
  • Touché par la Lumière : ce talent fournit maintenant 20/40/60% de la force du paladin en puissance des sorts au lieu de 10/20/30% de l'endurance du paladin.  
  • Vindicte  
  • Sceau d'autorité : cette technique s'enchaîne maintenant pour frapper jusqu'à 2 cibles supplémentaires quand elle est déclenchée par une attaque qui ne touche qu'une cible.  


Prêtres
 

  • Talents  
  • Ombre  
  • Connexion spirituelle améliorée : les coups critiques périodiques de Fouet mental ont à présent 50% de chances de déclencher ce talent.  
  • Foi distordue confère à présent une puissance des sorts égale à 4/8/12/16/20% de l'Esprit, au lieu de 2/4/6/8/10%.  


Voleurs
 

  • La pondération d'Envenimer a été augmentée de 7 à 9% de la puissance d'attaque par point de combo.  
  • Éventail de couteaux : les dégâts infligés par cette technique ont été réduits de 30%.  
  • Talents  
  • Assassinat  
  • Maître empoisonneur n'augmente plus le taux d'application de Poison mortel après un Envenimer réussi. À la place, il octroie 33/66/100% de chances d'empêcher que Poison mortel soit consommé par Envenimer.  
  • Combat  
  • Spécialisation Armes de jet : ce talent ne permet plus à Éventail de couteaux d'interrompre les incantations.  
  • Finesse  
  • Honneur des voleurs : 1 seconde de temps de recharge est maintenant assurée entre les gains de points de combo apportés au voleur par son groupe via ce talent.  


Donjons & raids
 

  • Donjon d'Ombrecroc  
  • Gardien gémissant : les Cris du passé n'auront plus d'applications multiples sur une cible. Le temps de relance a été augmenté.  
  • Ulduar  
  • Augmentation du temps de recharge de la technique Drain de vie des Gardiens immortels dans la rencontre avec Yogg-Saron.  


Hauts faits
 

  • Le haut fait "Un nain de fer bien cuit, s'il vous plaît ! (25 joueurs)" nécessite à présent d'en tuer 25 au lieu de 50.  
  • Les hauts faits Hurleur loup-de-givre et Destrier de bataille foudrepique sont maintenant accomplis quand le joueur apprend les sorts de monture correspondants.  


Métiers
 

  • Les forgerons d'Orgrimmar, fatigués d'avoir à courir jusqu'au fond de la ville pour confectionner des objets, ont installé une enclume et une forge aux Fournitures générales dans la vallée de la Force.  
  • Ingénierie  
  • La Parabole d'amplification de l'esprit ne modifie plus l'apparence de votre casque.  
  • Calligraphie  
  • Ajout de la recette Parchemin runique de robustesse. Cet objet confère un bonus à l'Endurance correspondant au rang le plus élevé de Mot de pouvoir : Robustesse (sans bonus de point de talent) à tous les joueurs du raid. L'effet de ce parchemin ne se cumule pas avec d'autres parchemins d'Endurance ni avec Mot de pouvoir : Robustesse.  
  • Travail du cuir  
  • Ajout de la recette des Tambours des rois oubliés. Ces tambours augmentent toutes les caractéristiques de 8% pour tous les joueurs du raid. L'effet de ces tambours ne se cumule pas avec Bénédiction des rois.  
  • Ajout de la recette des Tambours des fauves. Ces tambours confèrent une amélioration correspondant au rang le plus élevé de Marque du fauve (sans bonus de point de talent) à tous les joueurs du raid. L'effet de ces tambours ne se cumule pas avec Marque du fauve.  


Objets
 

  • Le Coeur noir : l'animation a été modifiée afin de ne plus ressembler à Main de protection.  
  • Bonus de 4 pièces d'ensemble de chevalier de la mort tank de palier 9 : réduit à présent le temps de recharge de Sang vampirique, Armure incassable et Bouclier d'os de 10 secondes au lieu de 20.  
  • Bonus de 4 pièces d'ensemble de druide soins de palier 8 : le montant de soins octroyé par ce bonus d'ensemble au lancement de Récupération a été réduit de 50%. De plus, le bonus de l'ensemble n'interagit plus étrangement avec la Broche de récupération d'Harold.  
  • Glyphes  
  • Glyphe de bouclier d'os : ce glyphe confère maintenant 1 charge supplémentaire au lieu de 2.  
  • Glyphe de horion de flammes : ce glyphe a été repensé, il permet désormais aux dégâts périodiques de Horion de flammes d'être des coups critiques.  
  • Glyphe de fouet mental : ce glyphe ne réduit plus la magnitude de la réduction de mouvement sur la victime du Fouet mental.  
  • Glyphe de frappe du Fléau : ce glyphe a été repensé, il permet maintenant à Frappe du Fléau d'augmenter la durée de Fièvre de givre et Peste de sang de 3 secondes chaque fois que Frappe du Fléau est utilisée sur une cible, jusqu'à un maximum de 9 secondes.  
  • Glyphe de typhon : ce glyphe augmente désormais la portée de Typhon de 10 mètres en plus de ses effets actuels.  
  • Glyphe d'armure incassable : augmente dorénavant le gain d'armure conféré par Armure incassable de 20%.  
  • Glyphe de sang vampirique : augmente maintenant la durée de sang vampirique de 5 secondes au lieu de 10.  
  • Libram d'obstruction : l'augmentation de la valeur de blocage accordée par cette relique ne se cumule plus avec l'augmentation de la valeur de blocage du Libram du bouclier saint. Il est impossible de bénéficier des deux améliorations à la fois.  
  • Libram du bouclier saint : le bonus à la valeur de blocage de cette relique a été augmenté pour correspondre au niveau d'objet du libram.  
  • Reliques : toutes les améliorations conférées par des reliques (idoles, librams, totems et cachets) partagent dorénavant une catégorie exclusive de sorte que gagner une amélioration de l'un de ces objets annulera toutes les autres améliorations octroyées par des objets de cette catégorie.  
  • Totem du séisme terrestre : valeur de puissance d'attaque portée à 400.  


Interface utilisateur
 

  • Files des champs de bataille  
  • Les joueurs ne peuvent plus être en file pour plus de deux champs de bataille simultanément.  
  • La boîte de dialogue d'entrée dans un champ de bataille affiche désormais les options suivantes : « Entrer », « Quitter la file » et « Minimiser ».  
  • Le temps dont disposent les joueurs pour entrer dans un champ de bataille une fois qu'ils ont été sélectionnés est réduit à 40 secondes s'ils ne sont pas déjà dans un autre CdB, 20 secondes s'ils sont déjà dans un autre CdB.  
  • Les joueurs déjà engagés dans un champ de bataille peuvent désormais choisir d'« Entrer » dans un autre quelle que soit leur situation (i.e. morts, en combat, en train de tomber, etc.).  
  • Il ne sera plus lancé de nouveau champ de bataille avant que le nombre maximum de participants soit en file pour chaque camp (par exemple, 40 joueurs de chaque côté pour la vallée d'Alterac).  
  • La taille du portrait de focalisation peut maintenant être ajustée dans le menu Options d'interface.  
  • Saisie automatique pour le courrier  
  • La reconnaissance automatique des destinataires du courrier a été réintroduite dans le jeu. Le système cumule désormais les deux options de saisie automatique : pré-3.2.0 et post-3.2.0.  
  • Ajout d'une annotation qui indique aux joueurs que la touche Tab permet de naviguer entre les noms de personnages dans la liste de saisie automatique.  
  • Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, veuillez vous rendre sur le Forum UI & Macros (en anglais).  


Correction de bugs
 

  • Chevalier de la mort  
  • Rune de Trancheglace : la vulnérabilité au givre donnée par cet enchantement augmente désormais comme prévu les dégâts infligés par Fièvre de givre.  
  • Druide  
  • Équilibre de la puissance : l'encadré d'aide a été rectifié. Il indiquait une valeur incorrecte pour les chances accrues de toucher avec les sorts. Le bénéfice réel de ce talent est inchangé.  
  • Chasseur  
  • Appel du maître : cette technique enlève à présent correctement l'effet ralentisseur de Blessures infectées, Éclair de givrefeu et Lenteur.  
  • L'encadré d'aide de Maîtrise des pièges (Survie) donne à présent le nombre exact de serpents invoqués.  
  • Mage  
  • Projectile des arcanes : les rangs 12 et 13 de ce sort provoquent désormais correctement l'entrée en combat des joueurs.  
  • Paladin  
  • Main de liberté : cette technique enlève à présent correctement l'effet ralentisseur de Blessures infectées et Éclair de givrefeu.  
  • Prêtre  
  • Égide divine : les rangs 1 et 2 fonctionnent à présent avec Nova sacrée.  
  • Glyphe de mot de pouvoir : Bouclier utilise à présent correctement les chances de critiques des sorts des prêtres au lieu de celles de la cible.  
  • Voleur  
  • Disparition : cette technique enlève à présent correctement l'effet ralentisseur d'Éclair de givrefeu.  
  • Honneur des voleurs : ce talent fonctionne à nouveau correctement si deux voleurs aux rangs différents sont dans le même groupe.  
  • Chaman  
  • Totem de glèbe protège à présent correctement du sort Poigne de la mort.  
  • Explosion de lave ne peut plus infliger de dégâts critiques aux cibles insensibles aux coups critiques (par exemple grâce à Rugissement de sacrifice ou Résilience bénie).  
  • Bouclier de foudre : ce sort ne déclenche plus certains bijoux quand il est lancé.  
  • Les pulsations de Totem de griffes de pierre n'interrompent plus le camouflage des unités hostiles proches.  
  • Orage et Rage du chaman ne peuvent plus être utilisés lorsque vous êtes gelé, pris dans un cyclone, assommé ou stupéfié.  
  • Démoniste  
  • Cercle démoniaque enlève désormais correctement l'effet ralentisseur d'Éclair de givrefeu.  
  • Gangrarmure : ce sort ne pouvait pas déclencher les bijoux ou autres effets. C'est désormais corrigé.  
  • Utiliser Trait de l'ombre ou Incinérer alors que Contrecoup et Explosion de fumées sont actifs ne consomme désormais plus que Contrecoup, comme prévu.  
  • Bijoux du Colisée : certains sorts qui doivent déclencher ces bijoux le font désormais correctement (comme Nova sacrée et Gangrarmure).  
  • Bonus 4 pièces de chevalier de la mort DPS de palier 9 : donne désormais les bonnes chances de coup critique pour les itérations des maladies.  
  • Bonus 2 pièces de chasseur de palier 9 : les dégâts critiques de Morsure de serpent fonctionnent désormais correctement avec les talents Coups mortels et Perce-faille.  
  • Broderie tisse-lumière (Couture) : cette amélioration n'est plus déclenchée par les soins périodiques apportés par le sort Gangrarmure des démonistes.  
  • Bonus 2 pièces de paladin DPS de palier 9 : donne désormais les bonnes chances de coup critique pour les itérations de Vengeance vertueuse.  
  • Val'anyr, le marteau des anciens rois : les soins apportés par Prière de guérison déclenchent désormais le bouclier de cet objet. De plus, un bug remplaçait un bonus du bouclier par l'autre. Ils s'additionnent désormais comme prévu.  



n°6603954
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 09:58:54  profilanswer
 

gros changement pour le sham elem, une glyphe qui devient inutile si on a la T8. mais up de son DPS ...


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#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°6603968
le_pere_no​el2
Jeux de merde
Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 10:06:05  profilanswer
 

en même temps ils en avaient bien besoin du up de dps :/ dernier au dps sur tous les combats ca le fait pas :p surtout vu l'écart avec les autres classes.

n°6604000
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 10:12:36  profilanswer
 

le_pere_noel2 a écrit :

en même temps ils en avaient bien besoin du up de dps :/ dernier au dps sur tous les combats ca le fait pas :p surtout vu l'écart avec les autres classes.


bof, dans notre guilde, le sham elem est généralement dans le peloton de tête.

 

dites, sur anub'barak, hier j'etais (shaman) heal de groupe, et j'ai passé les P1 et P2 a glander et DPS les orbes de glace.
seul en P3 il a fallu que je heal

 

Je me demandais donc si il serait pas judicieux de passer elem et healer dans cette spé pour la P3, non ?

Message cité 1 fois
Message édité par Z_cool le 23-09-2009 à 10:14:51

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#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°6604004
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 10:14:00  profilanswer
 

comme le notre sur les fights le permettant (cad ou c'est pas cac friendly au detriment des casters :/
 
Sinon, niveau petite config pc pour wow, une 9800GT512mb, un dual core AM2 6000+, 2gb de ram, ca ferait bien tourner le jeu sur un 22"?


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Ci git une signature.
n°6604006
Laeleth

Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 10:14:25  profilanswer
 

Citation :

gros changement pour le sham elem, une glyphe qui devient inutile si on a la T8. mais up de son DPS ...


Surtout que c'est le bonus 2 pièces, du coup, plus qu'un seule bonus utile, le 4 pièces. Dommage de ne pas avoir repensé ce bonus ;)
 
Pour ce qui est du dps, les démos sont quand même nettement devant. Ils frisent et dépassent les 5000, quand j'ai du mal à friser les 4200 dps.
Après, nos mages sont assez faiblars, ainsi que nos prêtres ombre, donc je suis souvent devant, et on n'a quasiment aucun chasseur. Bien dommage aussi, tiens, ils ont un sacré dps je trouve.


Message édité par Laeleth le 23-09-2009 à 10:16:36
n°6604018
spirou59

Transactions (2)
Posté le 23-09-2009 à 10:18:32  profilanswer
 

Un truc qui m'a encore fait halluciné sur "la baisse de la difficulté" mené par bli²
 
A Nagrand les quêtes de chasses ne demande plus que de tuer 12 bêtes au lieu de 30 avant :D


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Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°6604023
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 10:19:40  profilanswer
 

http://www.wowmeteronline.com/combat/7906130#damageout
 
WWS de l'autre soir quand on a fait XT HM en 25, pour voir un peu ce que ca donne chez nous
 
(dites pas que le chamelem est dernier, c'est un heal qui était sur sa double spé elem)


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Ci git une signature.
n°6604024
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 23-09-2009 à 10:19:51  profilanswer
 

le_pere_noel2 a écrit :

en même temps ils en avaient bien besoin du up de dps :/ dernier au dps sur tous les combats ca le fait pas :p surtout vu l'écart avec les autres classes.


il y a encore les pretres ombre derrière :o

n°6604030
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 10:23:25  profilanswer
 

Pour onyxia va falloir se retapper un accès horrible ?

n°6604035
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 10:25:41  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :


il y a encore les pretres ombre derrière :o


Toujours à la traine en dps ? Jpensais que c'était plus trop le cas avec les dots qui crit etcetc mais bon je me suis pas trop interessé :??:

n°6604040
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 23-09-2009 à 10:28:23  profilanswer
 

petoulachi a écrit :

Pour onyxia va falloir se retapper un accès horrible ?


 
nan plus d'accès, casu friendly
 
et puis bof, ce qui tombe la bas (surtout les casques) paie tes stats bouffées par les resist à la con  :sweat:


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Ci git une signature.
n°6604065
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 23-09-2009 à 10:34:57  profilanswer
 

petoulachi a écrit :


Toujours à la traine en dps ? Jpensais que c'était plus trop le cas avec les dots qui crit etcetc mais bon je me suis pas trop interessé :??:


en 3.0 notre %age de crit était ajouté en %age de dmg sur les dots.
 
on va prendre 30% de crit
3.0) 10 dot à 2k => 10 dot à 2.6k dmg en réalité => 26k dmg
3.1) 10 dot à 2k => 7 dot à 2k et 3 à 3k => 26k dmg
 
en réalité c'est un poil plus à cause de la meta chaotic, mais on gagne aussi du RNG ... serious business  [:xfalken]

mood
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