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Midnight ou pas Midnight ?
Ce sondage expirera le 31-01-2026 à 23:59




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Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°2982498
Mattc
Feel like I could...TAKE ON...
Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 14:08:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
merci seb, c'est lancé. je vous rejoins dans a peu pres 5h :D
 
ca va etre dur de recommencer a 0 apres avoir été lvl32 :/

mood
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Posté le 29-09-2005 à 14:08:36  profilanswer
 

n°2982505
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 14:11:13  profilanswer
 

Mattc a écrit :

merci seb, c'est lancé. je vous rejoins dans a peu pres 5h :D
 
ca va etre dur de recommencer a 0 apres avoir été lvl32 :/


 
La plupart l'a bien fait 3 fois déjà.  :D  
(bétas US, coréenne et française).

n°2982510
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 29-09-2005 à 14:12:22  profilanswer
 

momotte a écrit :

La quete est faisable à partir du level 55. Concernant Molten Core, il faut un minimum d'équipement si vous ne voulez pas mourir en chaine.  
 
Tous les dégats infligés par des ae, dots etc font que si vous ne dépassez pas les 3500/4000 hp buffés vous allez avoir du mal


 
surtout les dots du genre 15000 sur 30s :D
un tic de 500hp toutes les secondes plus le degats du mob miam :D


---------------
Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°2982511
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 14:12:27  profilanswer
 

french_Kiss a écrit :

scholo et strat à 5, c'est de la galette! (d'ailleurs c'est fait pour 5joueurs)
Suffit davoir le bon groupe...
Mago+palouf+pretre+rogue+wawa, si tout le monde fait son job c'est de la galette


 
mm pas besoin d'avoir ce groupe la , c''est facil comme tout


---------------
Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda
n°2982515
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 14:13:29  profilanswer
 

d'ailleurs y'a du monde qui reroll sur cho gall ?


---------------
Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda
n°2982516
Halcyonn
Non Omnis Moriare
Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 14:14:58  profilanswer
 

Heu ... ma question concernant HT c'est : peut'on entrer en raid à 6+ (genre 2 groupes de 4) ?


---------------
WoW - Hots - Hearthstone - BattleNet : Halcyonn#2565
n°2982519
Babouchka
You're no fun anymore
Transactions (1)
Posté le 29-09-2005 à 14:16:01  profilanswer
 

patch 1.8 sur le serveur de test us
 

Citation :

Warlocks
 
* Death Coil - Cooldown reduced, mana cost increased, and now causes a short Fear effect that is not diminished.
* Corruption - Duration reduced and damage per tick increased. Total damage over duration approximately identical.
* Curse of Agony - Duration reduced to 24 seconds and damage per tick increased. Total damage over duration approximately identical.
* Conflagrate - Conflagrate will now correctly remove Immolate rank 4 from its victim when cast.
* Bane - Now reduces casting time of the Soul Fire and Hellfire spells in addition to Immolate and Shadow Bolt.
* Intensity - Now reduces chance to be interrupted during cast time of Rain of Fire, Hellfire and Soul Fire spells.
* Pyroclasm - Now gives a chance to stun when Rain of Fire, Hellfire, and Soul Fire spells damage the target.
* Soul Link - Percentage of damage split with pet has been reduced.
* Ruin - Critical damage bonus reduced.
* Summon Felhunter - Has a new, unique sound effect.
* Improved Drain Mana - Damage caused by this talent will now cause 150% damage instead of 200% damage, which is now consistent with other damage spells.
* Lesser Invisibility (Succubus) - Tooltip updated to reflect actual functionality.
* Fixed a bug that would cause the Master Demonologist buff to be removed if the pet was banished.


 
superbe nerf des démonistes, en particulier des talents soul link etruine, les talents certainement les plus populaires du démonisté :)
 
pour info, le soul link ne partage plus que 30% des dégats avec le pet (au lieu de 50) et ruine n'apporte plus que 60% de degats en plus du critique (au lieu de 100).
 
enfin soyons heureux, démonistes, nous avons un up qui va faire hurler de jalousies toutes les autres classes
 

Citation :

* Summon Felhunter - Has a new, unique sound effect.


 
bravo blizzard, cette classe était trop ubber et sur-représentée dans le jeu ;)

Message cité 1 fois
Message édité par Babouchka le 29-09-2005 à 14:17:51
n°2982521
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 29-09-2005 à 14:17:08  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :

Et voila ... World of Warcraft n'est pas composé que d'instances de raid à 20 ou 40 mais a un contenu tout autre.
 
Toutefois, ce que je voulais dire c'est que :
- j'ai fait partie d'une guilde orientée purement "instances HL" comme tu le dis si bien.
- ce genre de guilde a un tel objectif de performances que [b]tu dois cadrer précisément aux besoins de la guilde (race, classe, template, métiers).
- l'ambiance de ce genre de guilde est tout sauf convivial.
 
Comme ce n'est pas du tout ce que je recherche dans WoW, j'ai préféré /gquit cette guilde pour rejoindre ma petite guilde actuelle qui convient largement mieux à mon style de jeu (partagé par ses membres). Cela ne m'empêche aps le moins du monde de participer (si je le souhaite) à des raids Zul'Gurub ...
 
A toi de voir tes priorités dans le jeu ;) ...


 
C'est un poeu faux ds notre guilde on farm MC on en est a majordomo et pourtant on oblige a rien pour les templates sf pour le MT bien sur et encore on lui a rien dit il s en ai rendu compte tout seul
Mais on a des pretres shadow et le reste je ne sais meme pas.
MC n'est pas une instance difficile c'est juste de la rigueur et faire en sorte que 40 personnes ecoute.


---------------
Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°2982524
bothary
pas barbare, tasmanien !!
Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 14:18:21  profilanswer
 

un "truc" qu'il (blizzard) pourrait implémenter : des donjons/raid monoclasse  :love:  
 
 
 
"raid chasseurs cherchent membres pour rush"  :D  
 
ce qui permettrait aux classes "délaissés" ou sur représentés d'avoir acces à des instances/objets sympa  [:sstarshoot]


---------------
...Tuco Benedictio Pacifico Juan Maria Ramirez "dit LE PORC"...
n°2982526
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 14:21:05  profilanswer
 

Gugus2000 a écrit :

C'est un poeu faux ds notre guilde on farm MC on en est a majordomo et pourtant on oblige a rien pour les templates sf pour le MT bien sur et encore on lui a rien dit il s en ai rendu compte tout seul
Mais on a des pretres shadow et le reste je ne sais meme pas.
MC n'est pas une instance difficile c'est juste de la rigueur et faire en sorte que 40 personnes ecoute.


 
 
exemple tout con ... personne ( ou presque ) ne prend un hunt avec spe beast pour instance .... , alors que le pet est une tuerie depuis le nouverau patch , limite il peut tuer qq'un tout seul , mais ca ne sert apresque a rien en instance :/


---------------
Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda
mood
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Posté le 29-09-2005 à 14:21:05  profilanswer
 

n°2982528
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 29-09-2005 à 14:22:19  profilanswer
 

Pumpk1n a écrit :

Les instances à 5 c'est du stress et la staisfaction de réussir.
En raid, tu peux aller pisser, personne ne s'en rendra compte. :d


 
En tant que main assist si je pars pisser c'est wipe de 40 joueurs et insultes ^^


---------------
Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°2982530
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 14:23:57  profilanswer
 

Gugus2000 a écrit :

En tant que main assist si je pars pisser c'est wipe de 40 joueurs et insultes ^^


 
Je parlais des instances du style Strath ou Scholo...  :o

n°2982535
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 14:24:33  profilanswer
 

Pumpk1n a écrit :

Je parlais des instances du style Strath ou Scholo...  :o


 
meme drakki , 5-6 gars peuvent aller ce faire un poker sans que ca emmerde du monde :D


---------------
Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda
n°2982537
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 29-09-2005 à 14:25:29  profilanswer
 

la_lootre a écrit :

exemple tout con ... personne ( ou presque ) ne prend un hunt avec spe beast pour instance .... , alors que le pet est une tuerie depuis le nouverau patch , limite il peut tuer qq'un tout seul , mais ca ne sert apresque a rien en instance :/


 
Le pet dans MC ne sert qu'a puller. Avec les AE que font les mobs ton pet il meurt trop vite.
Mais on demande pas aux joueurs leur template avant de postuler ils font ce qu'ils veulent.
Mais un chasseur qui aggro sans faire expret a chaque raid à cause de son pet qui se promene se fait kick de la guilde a mon avis.


---------------
Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°2982542
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 14:26:37  profilanswer
 

Gugus2000 a écrit :

Le pet dans MC ne sert qu'a puller. Avec les AE que font les mobs ton pet il meurt trop vite.
Mais on demande pas aux joueurs leur template avant de postuler ils font ce qu'ils veulent.
Mais un chasseur qui aggro sans faire expret a chaque raid à cause de son pet qui se promene se fait kick de la guilde a mon avis.


 
 
la competence roder est ton ami [:ddr555]


Message édité par la_lootre le 29-09-2005 à 14:27:59

---------------
Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda
n°2982543
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 14:27:34  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :

+ 1000000000000000 :jap:
 
Les fous de MC/BWL/Onixya > Allez tuer le darkmaster ou le baron à 5 juste pour voir ...


les fous des insctances à 5 > Allez tuez ragnaros pour voir
 
a merde non vous pouvez pas y allez c'est pour ca que vous vous rabattez sur les instances à 5 :/

n°2982546
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 14:28:31  profilanswer
 

belgarion a écrit :

les fous des insctances à 5 > Allez tuez ragnaros pour voir
 
a merde non vous pouvez pas y allez c'est pour ca que vous vous rabattez sur les instances à 5 :/


 
 
réponse débile ....

Message cité 2 fois
Message édité par la_lootre le 29-09-2005 à 14:29:28

---------------
Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda
n°2982552
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 14:29:57  profilanswer
 

Halcyonn a écrit :

Heu ... ma question concernant HT c'est : peut'on entrer en raid à 6+ (genre 2 groupes de 4) ?


non

n°2982557
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 14:31:41  profilanswer
 

bothary a écrit :

un "truc" qu'il (blizzard) pourrait implémenter : des donjons/raid monoclasse  :love:  
 
 
 
"raid chasseurs cherchent membres pour rush"  :D  
 
ce qui permettrait aux classes "délaissés" ou sur représentés d'avoir acces à des instances/objets sympa  [:sstarshoot]


pour les raid chasseur ca marche deja avec HT  et UBRS :D

n°2982561
snake-bis
Life's short, Behave
Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 14:33:00  profilanswer
 

la_lootre a écrit :

d'ailleurs y'a du monde qui reroll sur cho gall ?


donne le nom de ton chasseur que je te fasse un /hello quand je te croise (je suis Ally) :)


---------------
Des fois il vaut mieux ne rien dire et passer pour un con que de l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet. FeedBack
n°2982562
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 14:33:23  profilanswer
 

Gugus2000 a écrit :

Le pet dans MC ne sert qu'a puller. Avec les AE que font les mobs ton pet il meurt trop vite.
Mais on demande pas aux joueurs leur template avant de postuler ils font ce qu'ils veulent.
Mais un chasseur qui aggro sans faire expret a chaque raid à cause de son pet qui se promene se fait kick de la guilde a mon avis.


un pet avec des bons talent (resist feu ...) je suis pas sur qu il meurt si vite que ca :p

n°2982563
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 14:33:23  profilanswer
 

snake-bis a écrit :

donne le nom de ton chasseur que je te fasse un /hello quand je te croise (je suis Ally) :)


 
 
saberwolf  :whistle:


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Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda
n°2982566
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 14:34:09  profilanswer
 

la_lootre a écrit :

réponse débile ....


bah je troll autant que toi [:spamafote]

n°2982567
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 14:35:16  profilanswer
 

la_lootre a écrit :

réponse débile ....


Totaleent. Je connais (dans mon rôle de prêtre) les instances groupes et raids. Et je peux te dire que je préfère largement les groupes.
 
Devoir se réunir à 20 ou 40 pour écouter les ordres sans moufter (encore que pour un pr^tre ça soit un peu plus fun/stressant), mwais j'ai vu plus intéressant ...


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°2982568
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 14:35:36  profilanswer
 

belgarion a écrit :

bah je troll autant que toi [:spamafote]


 
 
je t'ai mm pas parlé  [:mouais]


---------------
Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda
n°2982574
nebulus83

Transactions (3)
Posté le 29-09-2005 à 14:38:14  profilanswer
 

belgarion a écrit :

les fous des insctances à 5 > Allez tuez ragnaros pour voir
 
a merde non vous pouvez pas y allez c'est pour ca que vous vous rabattez sur les instances à 5 :/


 
deja qu'à 40 c'est dur alors  à 5 !   :o

n°2982576
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 14:38:32  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :

Devoir se réunir à 20 ou 40 pour écouter les ordres sans moufter (encore que pour un pr^tre ça soit un peu plus fun/stressant), mwais j'ai vu plus intéressant ...

oui c'est long et fastidieux une fois qu'on connait l'instance mais bon y'a pas 36 moyens de se stuffer

n°2982578
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 29-09-2005 à 14:38:45  profilanswer
 

oxman a écrit :

et DAB fait pareil que Flexbar sans les bugs et avec une configuration bien plus simple/rapide :-)


peux tu donner le nom exact plz? :jap:


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°2982614
-Farenheit​-

Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 14:52:10  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :

+ 1000000000000000 :jap:
 
Les fous de MC/BWL/Onixya > Allez tuer le darkmaster ou le baron à 5 juste pour voir ...


 
Baron à 5 :  
je l'ai fais une fois pour la quête, c'est trés sympa comme défi à relever
 
je l'ai fais une 2eme fois pour un pote, il a filé une popo de portection contre l'ombre a tt le monde, c'est passé sans morts
 
je l'ai fais une 3eme fois en guilde, avec 5 joueurs full set + 1 ou 2 items epique, et je dois dire que les rush baron a 5, ca lasse encore plus vite que les rush HT ou ubrs
 
Donc oui, les instances HL a 5, c'est un truc interessant au lvl 60, mais une instance t'occupe une ou 2 soirée, alors que MC tu peux galérer pendant un moment avant que ca devienne du simple farming ("un p'tit rush ragnaros ce soir ?" )
 
 

n°2982617
momotte
ghyhd72k
Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 14:54:39  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :

+ 1000000000000000 :jap:
 
Les fous de MC/BWL/Onixya > Allez tuer le darkmaster ou le baron à 5 juste pour voir ...


 
 
déjà fait plusieurs fois. Pourquoi il y a un truc à apprendre ?  :whistle:
 
 
edit : je précise avant le patch qui a méga nerfé ces instances


Message édité par momotte le 29-09-2005 à 15:09:37

---------------
XxX Momotte XxX WoW
n°2982635
sstarshoot
With blood on my hands
Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 15:01:56  profilanswer
 

Babouchka a écrit :

patch 1.8 sur le serveur de test us
 
superbe nerf des démonistes, en particulier des talents soul link etruine, les talents certainement les plus populaires du démonisté :)
 
pour info, le soul link ne partage plus que 30% des dégats avec le pet (au lieu de 50) et ruine n'apporte plus que 60% de degats en plus du critique (au lieu de 100).
 
enfin soyons heureux, démonistes, nous avons un up qui va faire hurler de jalousies toutes les autres classes
 

Citation :

* Summon Felhunter - Has a new, unique sound effect.


 
bravo blizzard, cette classe était trop ubber et sur-représentée dans le jeu ;)


 
je suis degoutée, vraiment je commence à en avoir ras le bol
On nous fait tourner la tete avec le voile mortel qui integrait un fear instant de 3s (ce qui nous donnait enfin une legere possibilité defensive) et on nous parlait d'une "legere" diminution de ruine... resultat ? beau nerf... comme si on avait pas suffisamment de contraintes comme ça
Ras le bol
Autant en pve c'est une classe excellentissime, mais en pvp c'est vraiment la galere, et c'est de pire en pire. Je regrette vraiment de ne pas avoir fait mon demo sur pve


---------------
BetaSeries
n°2982648
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 15:13:14  profilanswer
 

Vous pouvez désormais racheter jusqu'à 12 objets vendus à un marchand. Un onglet de rachat a été ajouté à toutes les fenêtres des marchands, qui vous permet de racheter les douze derniers objets vendus depuis votre connexion. Si votre personnage quitte le jeu, la liste des objets est effacée donc si vous avez accidentellement revendu quelque chose, n'attendez pas pour le récupérer. Rachetez-le immédiatement.
 
>ça c'est bien.
 
(je vous ai parlé du MT de ma guilde qui avait vendu son full set puissance avec une supair macro d'equip?  [:alph-one] )

Message cité 1 fois
Message édité par g4w3ll le 29-09-2005 à 15:14:12
n°2982661
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 29-09-2005 à 15:18:36  profilanswer
 

sstarshoot a écrit :

je suis degoutée, vraiment je commence à en avoir ras le bol
On nous fait tourner la tete avec le voile mortel qui integrait un fear instant de 3s (ce qui nous donnait enfin une legere possibilité defensive) et on nous parlait d'une "legere" diminution de ruine... resultat ? beau nerf... comme si on avait pas suffisamment de contraintes comme ça
Ras le bol
Autant en pve c'est une classe excellentissime, mais en pvp c'est vraiment la galere, et c'est de pire en pire. Je regrette vraiment de ne pas avoir fait mon demo sur pve


 
tu peux copier le patchnote ici ?


---------------
Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°2982664
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 29-09-2005 à 15:19:14  profilanswer
 

g4w3ll a écrit :


(je vous ai parlé du MT de ma guilde qui avait vendu son full set puissance avec une supair macro d'equip?  [:alph-one] )


 
 :lol:  :lol:  :lol: l'horreur  :sweat:


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n°2982674
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 29-09-2005 à 15:22:51  profilanswer
 

qq peut copier coller le contenu d ce lien svp ?
 
http://www.wow-europe.com/fr/info/ [...] realm.html


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n°2982677
sstarshoot
With blood on my hands
Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 15:24:31  profilanswer
 

Citation :

World of Warcraft - Mise à jour du royaume de Test 1.8.0
 
Des troubles près des Grands arbres
 
      Quelque chose ne va plus dans le Rêve d'émeraude. D'immenses dragons aux écailles d'émeraude chatoyantes ont été aperçus en train de garder les portails auprès des Grands arbres… Mais de ces créatures du Vol vert, autrefois si nobles, semble émaner une étrange et nouvelle menace, et non la paix pour laquelle Ysera est connue. Venez avec de nombreux alliés si vous voulez les affronter, car leurs pouvoirs sont immenses et ils n'hésiteront pas à écraser tous ceux qui s'approcheront d'eux.  
 
L'agitation des silithides
 
      Les sables arides de Silithus s'agitent. Quelque chose est en train de se réveiller au-delà du mur méridional… Aidez les druides du Cercle cénarien à percer les mystères du désert. Cherchez les réponses qui se cachent derrière la présence du Marteau du crépuscule. Découvrez plus en profondeur les créatures étranges connus sous le nom de silithides, en explorant leurs ruches. De nombreuses missions attendent les aventuriers de haut niveau !  
 
La Sanssaint
 
      Quand les décorations de la Sanssaint illuminent les villes d'Azeroth, vous savez que les farces sont de retour ! Cherchez les vendeurs spéciaux à Orgrimmar et Ironforge, et procurez-vous des bonbons ! Aidez un orphelin à ramasser des bonbons et à faire des blagues ! La sombre imploratrice Yanka, présente à la Fête de l'homme d'osier, et le sergent Hartman de Southshore ont besoin de votre aide pour empêcher l'ennemi de venir jouer les trouble-fêtes. Êtes-vous prêt à relever le défi ?  
 
Général
 
    * Attaques instantanées
            Les mécanismes de la plupart des attaques de mêlée instantanées ont été modifiés pour améliorer l'équilibrage des objets. Auparavant, les attaques de mêlée instantanées infligeaient des dégâts basés sur la fourchette de dégâts de l'arme, plus un bonus dépendant de la puissance d'attaque du personnage. Ce bonus était ensuite multiplié par la vitesse de l'arme. De ce fait, les armes lentes infligeaient plus de dégâts que prévu, et les armes rapides étaient considérées comme moins performantes par la plupart des joueurs. Nous avons changé la façon dont le bonus de puissance d'attaque est calculé pour les attaques instantanées. Cette modification n'affecte PAS les calculs de la puissance d'attaque des attaques de mêlée normales. Au lieu d'être multiplié par la puissance de l'arme, le bonus de puissance d'attaque est maintenant multiplié par un nombre fixe :
                + Armes à deux mains : 3,3
                + Dagues : 1,7
                + Toutes les autres armes à une main : 2,4  
            En conséquence, de nombreuses armes voient leur position dans l'échelle de puissance relative modifiée. En particulier, de nombreux objets de qualité Épique (violets) sont maintenant plus puissants que des armes Supérieures (bleues) plus lentes.
            Cette modification n'a pas été effectuée pour réduire la puissance des attaques instantanées, mais pour corriger le déséquilibre relatif des différentes armes. À un niveau requis donné, les armes de qualité Epique devraient toujours être plus puissantes que les armes de qualité Supérieure.
            Veuillez aussi noter que les coups normaux infligés avec une arme ne sont pas affectés par cette modification. Seules les capacités suivantes sont affectées : Attaque pernicieuse, Embuscade, Attaque sournoise, Tourbillon, Frappe mortelle et Fulgurance.
    * Le coût par point de durabilité pour réparer les objets en cuir, en mailles et en plaques a été réduit pour être égal au coût de réparation des objets en tissu de même qualité.
    * Vous pouvez désormais racheter jusqu'à 12 objets vendus à un marchand. Un onglet de rachat a été ajouté à toutes les fenêtres des marchands, qui vous permet de racheter les douze derniers objets vendus depuis votre connexion. Si votre personnage quitte le jeu, la liste des objets est effacée donc si vous avez accidentellement revendu quelque chose, n'attendez pas pour le récupérer. Rachetez-le immédiatement.
    * La Perception (talent racial humain) est maintenant utilisable quand on est camouflé.
    * La montée de réputation d'un niveau est désormais accompagnée d'un effet visuel.
    * Lors de la connexion, l'écran de chargement affiche maintenant des astuces de jeu.
    * Les sorts canalisés annulés par un déplacement ne peuvent plus être lancés en plein déplacement.
    * Correction d'un bug où l'affaiblissement Tétanos réduisait l'Endurance d'un point de plus que prévu.
    * Les familiers ne devraient plus arrêter leurs attaques quand leur cible est affectée par la Peur d'un démoniste.
    * Le mécanisme « étourdi » a été rebaptisé et s'appelle désormais « désorienté ». Tous les encadrés d'aide qui l'utilisent devraient avoir été remis à jour.  
 
Mode Joueur contre Joueur
 
    * Système d'honneur
          o Le pourcentage de personnages qui peuvent atteindre les rangs 6 à 14 a été augmenté.
          o Les joueurs de faible niveau devraient avancer dans le système d'honneur plus rapidement qu'auparavant (mais cela n'affectera pas les rangs maximum qu'ils peuvent atteindre).
    * Les champs de bataille
          o Chaque champ de bataille possède une quête individuelle de remise d'objet associée à sa condition de victoire/défaite particulière. À la fin de la bataille, les vainqueurs reçoivent trois Marques d'honneur et les perdants en reçoivent une. Trois Marques d'honneur remises au donneur de quête associé permettent de gagner des points d'honneur et de faction. Si les personnages accomplissent cette quête, ils verront que le bonus de points d'honneur est doublé par rapport à des conditions de remise d'objet normales (individuelles).
          o Les personnages de niveau 10-19 peuvent désormais participer à la bataille pour le goulet des Warsong.
          o La Vallée d'Alterac a été révisée :
                + Pour que les équipes aient des effectifs mieux équilibrés, les personnages peuvent entrer dans la vallée d'Alterac sur la base de « un pour un » (par exemple, s'il y a 30 personnages de chaque camp sur le champ de bataille, avec 10 personnages dans la queue de l'Alliance et 2 personnages dans la queue de la Horde, seuls 2 personnages de chaque équipe seront ajoutés, montant le total à 32 combattants par camp).
                + Le nombre de personnages nécessaires pour commencer une bataille à la vallée d'Alterac a été baissé à 20 (le maximum est toujours de 40).
                + Les points reçus pour terminer la carte et pour la victoire ont été légèrement diminués.
                + Les cimetières et leurs points de capture se trouvent désormais à des endroits différents. Cela permet de corriger des comportements et des tactiques négatifs associés à la capture des cimetières, et les regroupements en masse des personnages qu'ils provoquaient. Les cimetières devraient maintenant avoir plus de sens à la fois pour l'offensive et la défensive.
                + Plusieurs changements d'environnement ont été effectués pour corriger quelques abus sur la géométrie du terrain, et pour prendre en compte la nouvelle mécanique des cimetières.
                + Le cimetière d'Iceblood a été fortifié.
                + La hutte de guérison Frostwolf possède maintenant une garde appropriée.
                + Une grande avalanche ferme désormais les segments est et ouest de la vallée d'Alterac. Cela a déplacé le Syndicat, les gnolls Griffebois, et un grand nombre de trolls Winterax.
                + À cause de l'avalanche, Korrak le Ragesang et une petite bande de trolls survivants se sont installés dans le Cimetière des neiges. Les personnages verront que ce cimetière est maintenant sous le contrôle de Korrak et qu'ils doivent le vaincre (ainsi que ses gardes trolls) s'ils souhaitent s'emparer des lieux.
                + Les quêtes Korrak le Ragesang (Alliance), Korrak l'Indestructible (Alliance), la Légende de Korrak (Horde) et le Retour de Korrak (Horde) ont été retirées du jeu. Les récompenses pour la quête initiale impliquant Korrak ont été déplacées et peuvent être gagnées en accomplissant la quête associée au gain d'un match dans la vallée d'Alterac. Nous sommes conscients du fait que certains personnages qui ont les quêtes de Korrak ne pourront jamais les terminer. Ils ont peut-être déjà terminé la quête demandant de tuer le général ennemi, et ne pourront donc pas tirer le bénéfice des récompenses des anciennes quêtes. Nous avons choisi d'ajouter une étape de quête supplémentaire à la fin de la mort du général, pour récompenser les personnages qui se trouvent dans cette situation.
                + Un nouvel objet a été ajouté dans les choix de récompense pour les quêtes Héros des Stormpike et Héros des Frostwolf.
                + La difficulté des PNJ a été diminuée. La puissance de tous les PNJ a baissé de 15-30%.
                + Il existe maintenant des herses à l'extrémité de chaque tunnel d'entrée qui conduit à la vallée d'Alterac. Elles se lèveront deux minutes avant la bataille.  
    * Les ensembles d'armure en tissu de deuxième pallier de l'Alliance et de la Horde reçoivent de nouvelles textures.  
 
Chamans
 
    * Bouclier de foudre - L'encadré d'aide a été revu pour décrire correctement les effets du sort.
    * Loup fantôme - Son temps de lancement est désormais correctement diminué par la Rapidité de la nature.  
 
Chasseurs
 
    * Contre-attaque - Le temps de recharge est maintenant fixé correctement.
    * Lancer - L'utilisation de cette technique ne provoque plus un temps de recharge complet de toutes les autres techniques.
    * Tir automatique s'annule désormais quand vous mourez.
    * Le Souffle de foudre a été ajouté comme technique de familier pour les serpents des vents. Cette technique frappe instantanément une cible unique, et inflige des dommages de nature à portée moyenne.  
 
Démonistes
 
    * Voile mortel – Temps de recharge réduit, coût en mana augmenté, et provoque à présent un court effet de Peur qui n'est pas diminué.
    * Corruption – Durée réduite et points de dégâts infligés par période augmentés. Le total des points de dégâts infligés reste à peu de chose près le même.
    * Malédiction d'agonie – Durée réduite à 24 secondes et points de dégâts infligés par période augmentés. Le total des points de dégâts infligés reste à peu de chose près le même.
    * Conflagration – Conflagration enlève à présent correctement Immolation (rang 4) de sa victime lorsqu'il est lancé.
    * Fléau – Réduit maintenant le temps d'incantation des sorts Feu de l'âme et Flammes infernales en plus d'Immolation et Trait de l'ombre.
    * Intensité – Réduit à présent les risques d'être interrompu pendant l'incantation des sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme.
    * Pyroclasme – Donne à présent une chance d'étourdir la cible quand les sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme lui infligent des dégâts.
    * Lien spirituel – Le pourcentage de points de dégâts partagés avec le familier a été réduit.
    * Ruine – Le bonus en points de dégâts des coups critiques a été réduit.
    * Invoquer un chasseur corrompu – Nouvel effet sonore spécifique.
    * Drain de mana amélioré – Les dégâts infligés par ce talent infligent dorénavant 150% des points de dégâts au lieu de 200%, ce qui est cohérent par rapport à d'autres sorts infligeant des dégâts.
    * Invisibilité inférieure (Succube) – Encadré d'aide mis à jour pour décrire correctement les effets du sort.
    * Correction d'un bug qui provoquait l'annulation de l'amélioration Maître démonologue si le familier était renvoyé.  
 
Druides
 
    * À cause de changements importants dans leurs talents, les druides récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent les redépenser à leur gré. Le coût d'entraînement de tous les sortilèges/techniques de remplacement a été considérablement réduit.
    * Ouragan - Ce n'est plus un talent. Il est maintenant disponible pour tous les druides au niveau 40. Les dégâts et le coût en mana ont augmenté pour tous les rangs. Le sort se lance désormais sur une zone ciblée jusqu'à 30 mètres de distance, et est affecté par Fléau de la nature. Plusieurs druides lançant Ouragan n'additionnent plus les effets de ralentissement. Le rayon d'action a été légèrement diminué.
    * Délivrance de la malédiction - L'encadré d'aide a été revu pour indiquer que le sort n'est utilisable que sur les cibles amicales.
    * Changeforme - Correction d'un bug qui faisait que l'effet Transi provoqué par l'Armure de glace et l'Armure de givre n'était pas annulé comme prévu lors d'un changement de forme.
    * Balayage - Temps de recharge personnel retiré.
    * Tranquillité - Temps de recharge réduit à 5 minutes. Coût en mana réduit de 25%.
    * Forme de félin - Le bonus à la puissance d'attaque de la forme de félin de base est maintenant calculé correctement lors des changements de zone et des connexions.  
 
Guerriers
 
    * Bourrasque – Engage à présent le combat quand elle est utilisée.
    * Tir à l'arc/Arbalète/Armes à feu – Correction d'un bug qui permettait à ces techniques d'être utilisées plus rapidement que voulu.
    * Lancer – L'utilisation de cette technique ne provoque désormais un temps de recharge que pour les techniques de tir.
    * Frappe mortelle - Utilise désormais une puissance d'attaque normalisée.
    * Fulgurance - Utilise désormais une puissance d'attaque normalisée.
    * Tourbillon - Utilise désormais une puissance d'attaque normalisée.
    * Les guerriers peuvent charger immédiatement après avoir utilisé des objets pour supprimer les effets d'immobilisation.
    * Les angles de caméra lors de l'utilisation de Charge devraient être améliorés.  
 
Mages
 
    * Projectiles des arcanes : l'indicateur « hors de portée » s'indique maintenant correctement sur la barre d'action.  
 
Paladins
 
    * Le Jugement de lumière et le Jugement de sagesse peuvent désormais bénéficier aux personnages qui sont immunisés aux effets du Sacré (par exemple, avec un Bouclier divin).  
 
Prêtres
 
    * Cri psychique - L'encadré d'aide a été revu et indique qu'infliger des dégâts à la cible effrayée risque de briser l'effet du sort. Le rayon est donné dans l'encadré.
    * Peste dévorante (morts-vivants) - Il consomme correctement l'effet de Focalisation améliorée quand il est lancé.
    * Garde de l'ombre (trolls) - L'encadré a été revu pour décrire correctement les effets du sort.
    * Grâce d'Elune (elfes de la nuit) - Nouvelle icône.  
 
Voleurs
 
    * Dissipation - Correction d'un bug qui empêchait d'annuler correctement l'effet Transi provoqué par l'Armure de glace et l'Armure de givre lors d'une Dissipation.
    * Parade - Le niveau minimum pour apprendre cette technique est diminué et passe à 12.
    * Déluge de lames - Cette technique déclenche désormais correctement les attaques spéciales comme Attaque pernicieuse et Coup de pied.
    * Tir à l'arc/Arbalète/Arme à feu - Correction d'un bug qui permettait à ces techniques d'être utilisées plus rapidement que voulu.
    * Lancer - L'utilisation de cette technique ne provoque désormais un temps de recharge que pour les techniques de tir.
    * Embuscade - Utilise désormais une puissance d'attaque normalisée.
    * Attaque sournoise - Utilise désormais une puissance d'attaque normalisée.
    * Riposte - Le temps de recharge est dorénavant correctement fixé.
    * Attaque pernicieuse - Utilise désormais une puissance d'attaque normalisée.  
 
Objets
 
    * Les objets qui augmentent les chances de toucher la cible peuvent dorénavant compenser la pénalité qui augmente le risque de manquer la cible lié à l'ambidextrie.
    * Le bonus d'ensemble des 5 pièces de l'ensemble Colère du guerrier fonctionne à présent avec Tourbillon et Représailles.
    * Le bonus d'ensemble des 5 pièces de l'ensemble de druide de Stormrage affiche maintenant correctement la réduction de temps d'incantation.
    * Le bonus d'ensemble de l'ensemble cénarien pour druide qui améliore les dégâts infligés par Epines fonctionne à présent correctement quand Epines est lancé sur d'autres personnages-joueurs.
    * Anathème, Bénédiction, Tonitruante et Frappe-ténèbres se souviennent désormais des enchantements et des données de durabilité lorsqu'ils se transforment.
    * La possibilité de transformer Rhok'delar et Lok'delar a été supprimée, mais vous pouvez parler à l'Ancien Vartrus pour recevoir l'objet que vous n'avez pas.
    * La Robe de Bénédiction avait les caractéristiques et effets d'un objet de qualité Supérieure tout en étant un objet Epique. Elle a été améliorée pour avoir des caractéristiques correspondant à son statut Epique.
    * L'effet du Bicorne d'amiral a été modifié. Vous pouvez maintenant cliquer sur lui pour obtenir une aura qui augmente votre endurance, ainsi que celle des membres de votre groupe à proximité. Enlever le chapeau annule l'effet. L'objet Charge du maître a été modifié de façon similaire.
    * Fragment de la Flamme et Eclat de l'Ecaille sont maintenant uniques.
    * Le Bâtonnet de résurgence donne à présent plus de points de vie sur la durée.
    * L'effet Perce-armure trouvé sur Transperçante, Bashguuder, Surpiolet 5000, et Vibrolame ne s'additionnent plus avec Lucioles.
    * Les Gantelets chromatiques n'ont plus de bonus de Résistance au sacré d'indiqué, car il n'existe pas de réelle Résistance au sacré.
    * L'Anneau de lien et la Lame des ténèbres éternelles ont maintenant un niveau minimum requis.
    * La Rune démoniaque est devenue un objet Bon (vert) pour que le dialogue « lié quand ramassé » s'affiche quand elle est trouvée dans un butin.
    * L'invulnérabilité ne protège plus d'une Rune démoniaque.
    * Le Poisson déviant a été modifié pour apparaître dans la section Artisanat de l'hôtel des ventes.
    * La texture du Pantalon Jadefeu a été réparée.
    * L'icône de la Poudre éclipsante a été modifiée.
    * Les pages du Manuel d'utilisation du déchiqueteur ne devraient plus apparaître dans les butins de l'Alliance.
    * Le Heaume Gurubashi dissimule désormais correctement les cheveux longs.  
 
Métiers
 
    * Les artisans du cuir peuvent désormais fabriquer une armure silithide. Les recettes peuvent être apprises auprès du Cercle cénarien.
    * De nouvelles recettes de coutures et de forge peuvent être trouvées dans les messages codés découverts sur les membres du Marteau du Crépuscule, en Silithus.
    * Deux pièces supplémentaires du travail du cuir de dragon ont été ajoutées chez les maîtres du travail du cuir de dragon.
    * Une recette en écailles de dragon a été ajoutée. Elle exige d'avoir tué les grands dragons verts.
    * Les pièces d'armure du travail du cuir de dragon bleues, vertes et noires forment maintenant des ensembles, qui ont des bonus fixés, pour devenir plus intéressants.
    * L'armure en écailles de dragon vert voit son bonus d'Esprit légèrement diminué et possède maintenant une composante d'Endurance.
    * Les bonus de l'armure de plumacier ont été améliorés.
    * La ceinture en écailles de murloc fabriquée par les artisans du cuir a été améliorée.
    * Un patron de travail du cuir pour une Tunique en cuir de dragonnet noir est désormais disponible chez le marchand des Carmines.
    * Tous les patrons de cuir sauvage pour le travail du cuir sont maintenant liés à l'acquisition.
    * Les patrons de cuir sauvage pour le travail du cuir n'ont plus aucune valeur monétaire auprès des marchands.
    * Les baguettes fabriquées par les enchanteurs sont maintenant de Bonne qualité (vert) et leurs dégâts ont augmenté.
    * Le niveau minimum que votre personnage doit avoir pour déclencher les quêtes pour devenir Artisan en Premiers soins, Cuisine et Pêche est ramené à 35.
    * Une Potion de respiration aquatique ne sera plus annulée par le sort de Respiration aquatique du chaman et du démoniste si la potion a une durée plus longue.
    * L'effet de guérison du familier de la Robe éthérée a été amélioré.
    * Pour devenir expert dans la compétence Alchimie, il faut désormais avoir un score de 125 et non plus de 100.
    * Le texte de la Potion de libre action a été changé pour indiquer clairement que l'effet de la potion n'est pas rétroactif. Aucune autre modification n'a été apportée, à part le changement du texte.
    * La Coiffe de contrôle mental gnome est maintenant soumise à la loi des rendements décroissants dans la catégorie Charme.
    * La taille de l'Aveuglette a été augmentée, ce qui la rend plus facile à découvrir.  
 
Quêtes
 
    * Des quêtes de classe de niveau 50 ont été ajoutées pour le guerrier, le chaman, le paladin et le démoniste. Les maîtres de classes des villes principales expliqueront comment les débuter.
    * De nouvelles quêtes ont été ajoutées en Tanaris. Rendez-vous au Port Gentepression pour voir comment offrir votre aide.
    * La série de quêtes « Le Secret de Rin'ji » a maintenant une fin et une récompense. Si vous aviez déjà terminé cette quête dans les Hinterlands, parlez à Oran Snakewrithe dans le quartier de la magie d'Undercity, et choisissez la quête « La gratitude d'Oran ».
    * Les quêtes que l'on peut répéter suivantes voient leur niveau augmenté à 55 : « Des fibres d'aurore pour Darnassus », « De la fibre d'aurore au bastion de Feathermoon », « Des fibres d'aurore pour Thunder Bluff ». Le résultat net de cette modification est que les personnages de niveau 56 ou supérieur remarqueront une augmentation de réputation quand ils apporteront des Fibres d'aurore.
    * La Hache des chardons ne sera plus proposée dans les récompenses de la quête « Le venin des araignées sylvestres ».
    * Les récompenses de la quête de mage de niveau 30 sont maintenant de qualité Supérieure (bleue).  
 
Raids et donjons
 
    * Azuregos résiste désormais aux dégâts de givre, comme il convient.
    * Si vous vous trouvez devant Chromaggus et que vous pouvez le toucher avec des sortilèges, son attaque de souffle vous frappera.
    * Razorgore a désormais la capacité d'invoquer les personnages-joueurs devant lui s'il ne peut pas les atteindre depuis un certain temps.
    * Correction d'un bug qui faisait que le seigneur des couvées Lashslayer infligeait moins de dégâts que prévu avec sa Frappe mortelle.
    * Correction d'un bug qui permettait que l'affaiblissement « Montée d'adrénaline » soit annulé si d'autres affaiblissements étaient appliqués en nombre suffisant à la cible.
    * Correction d'un comportement de provocation erratique pour Ebonroc, Gueule-de-Feu et Flamegor dans le Repaire de l'Aile noire.
    * On reçoit maintenant du cuir du Magna lorsque l'on dépèce Magmadar.
    * Correction d'un bug qui empêchait la grande prêtresse Jeklik d'invoquer des Chauve-souris sanguinaires frénétiques.
    * Correction d'un bug qui permettait à la technique d'Hakkar Sang vicié de cibler les familiers.  
 
Interface utilisateur
 
    * Pour accélérer le chargement du jeu et réduire l'utilisation de la mémoire, plusieurs parties de l'interface utilisateur ont été converties en add-ons. Ceci est complètement transparent pour les joueurs, mais les add-ons personnels devront peut-être être mis à jour.
    * Vous pouvez désormais faire une recherche à l'hôtel des ventes sur les suffixes aléatoires, comme les objets « du singe ».
    * Les objets équipés qui sont dans votre barre d'action apparaissent à présent avec une lisière verte. On peut ainsi repérer plus facilement les objets équipés, et donc utilisables.
    * Dans l'onglet de Réputation, en passant le curseur de la souris sur le nom d'une faction, vous saurez exactement combien de points il vous manque pour gagner le niveau de réputation suivant.
    * Quand vous gagnez en réputation, le message du journal des combats indique désormais le nombre de points gagnés ainsi que le message apparenté précédent.
    * Il existe maintenant une option dans la fenêtre d'interface pour placer un encadré translucide derrière les portraits et les barres de vie et de mana des autres membres du groupe, et avoir une meilleure visibilité.
    * Quand vous mettez un objet aux enchères à l'hôtel des ventes, l'onglet des enchères affiche désormais vos prix de départ et d'achat même si personne n'a placé d'enchère sur l'objet.
    * Les joueurs ne manquent plus les messages de tirage de dés pour le butin quand ils ne sont pas à proximité immédiate.  
 
Environnement
 
    * Les trajets aériens en Silithus ont été déplacés du Repos des Vaillants au nouveau Fort cénarien. Les personnages qui avaient découvert le trajet du Repos des Vaillants sont considérés comme ayant découvert le trajet du Fort cénarien.
    * Un cimetière neutre a été ajouté au Fort cénarien en Silithus. Avec l'ajout de ce cimetière, les personnages qui meurent en Silithus seront envoyés dans le cimetière le plus proche de l'endroit où ils sont morts : celui du Repos des Vaillants ou celui du Fort cénarien.
    * Tuer des ennemis silithides ou du Marteau du crépuscule en Silithus donne des points de réputation auprès du Cercle cénarien. Vous pouvez augmenter votre score auprès de cette faction jusqu'au milieu du niveau Amical pour les monstres non élites, et au milieu du niveau Honoré pour les élites.
    * Les diablotins Flamekin (Enragé, Cracheur et Fée) dans les Steppes ardentes donnent maintenant du Feu élémentaire dans leurs butins.
    * Un nouveau marchand d'armes qui peut aussi réparer les dégâts de durabilité des objets s'est installé dans la clairière de Griffebranche en Gangrebois.
    * La carte de la région de Silithus a été modifiée et son échelle a été changée.
    * Des modifications ont été effectuées dans plusieurs régions d'Azeroth pour que les zones non découvertes des cartes se révèlent plus facilement.
    * Les collines de Griffebois en Feralas donnent maintenant des points d'expérience de découverte corrects quand le personnage y entre pour la première fois.
    * Mur-de-Fougères possède à présent une flèche sur la minicarte, qui indique son emplacement quand le personnage se trouve à portée.
    * Les améliorations de Sayge à la foire de Sombrelune s'excluent désormais mutuellement.
    * Suite à de nombreuses demandes, le marchand de fournitures générales d'Undercity propose désormais de la Soupe de rosée matinale.
    * Tous les cimetières qui en avaient besoin ont été modifiés pour que l'esprit d'un personnage mort revienne sur le monde en faisant face au Gardien des âmes.  
 
Correction de bugs
 
    * Le personnage n'est plus coincé et incapable de ramasser du butin lorsqu'il tente d'ouvrir des palourdes et des coffres alors qu'il est sous la forme d'un fantôme.
    * Correction d'un bug qui bloquait le personnage dans l'animation de chute s'il lançait un sort à incantation instantanée tout en effectuant un saut.


---------------
BetaSeries
n°2982686
krabuk
No guts, no glory
Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 15:32:12  profilanswer
 

Sur le serveurs de test, les nouvelles formes du druide sont  :lol:  :lol:  
 
Ca donne l'impression de gros pigeons qui sautent partout  :lol:

n°2982693
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 15:34:07  profilanswer
 

Gugus2000 a écrit :

:lol:  :lol:  :lol: l'horreur  :sweat:


 
Une inside joke de la guilde voudrait que le vendeur de la halte du Thorium est super bien équipé maintenant  :lol:

n°2982715
sebounet

Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 15:46:54  profilanswer
 

qqun arrive a rentrer sur le serveur test ?
Apparement, faut attendre "environ 15 min, dixit un post sur le forum blizzard" ... :/ (sur le chargement du personnage)


Message édité par sebounet le 29-09-2005 à 15:47:08
n°2982718
shlag

Transactions (0)
Posté le 29-09-2005 à 15:47:34  profilanswer
 

J'espère qu'il a demané a un MJ pour récupérer son matosse, sinon c'est vraiment... domage ? :D

mood
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