CR Payday 2
Pour ceux qui ne connaissent pas, Payday est un fps multijoueur coopératif où on joue une bande de braqueurs professionnels dans différents types de missions (cambriolage, braquage, libération d'un prisonnier lors d'un transfert de prison ... ) contre des policiers/criminels dirigés par l'ia. Chaque mission vous rapporte de l'argent qui faisait office de pts d'xp pour pouvoir acquérir de nouvelles compétences/armes/amélioration d'arme/bonus passifs vous facilitant les missions ou vous permettre de les réaliser dans des modes de difficultés plus corsés. Malgré l'originalité du concept, le jeu n'a jamais réussi à devenir un incontournable à cause de sa faible durée de vie (un week-end suffisait à faire le tour des missions) et à son absence de mode multijoueur flics vs braqueurs.
Aujourd'hui pour Payday 2, les développeurs font toujours l'impasse sur un mode joueurs contre joueurs mais ils ont inclu des mécanismes pour augmenter significativement la durée de vie ainsi que quelques nouveautés.
Les nouveautés :
Tout d'abord oubliez la recherche de serveur classique. Ici vous passez par un système appeler pompeusement Crime.net qui ressemble à ça :
Vous voyez ainsi chaque partie sur une carte fictive de Washington.
Dans le carré le nombre de joueur sur la partie, si le carré est rouge il s'agit d'une mission pro ( 1 essai seulement mais vous gagnez plus)
En bleu le nom du joueur qui host la partie, si il n'y a personne c'est vous qui devenez host
En blanc le nom de la mission
Le petit point blanc représente le profit réalisable (plus il y en a et plus ça rapporte)
Le point jaune représente la difficulté (0 point jaune = normal, 1 point jaune = difficile, 2 = très difficile, 3 = overkill)
il faudra vite le savoir car chaque "partie" vous est proposée brièvement. Si vous ne rejoignez pas assez vite, la partie disparaîtra de la map (mais peut réapparaître à un autre endroit). Ca donne un pti côté roleplay "On a une opportunité en or, tu marches tout de suite ou pas ?" qui peut néanmoins énervé les néophytes ou les joueurs qui recherchent un type de mission/difficulté en particulier.
- Le déroulement des missions
Une autre nouveauté est le déroulement des missions. Déjà oubliez les casses du siècle du premier Payday : on rentre, on fait tout péter et on se casse. Les missions dans payday 2 sont plus courtes mais offrent deux approches : discrétion/rapidité ou manière forte.
La première approche est évidemment la plus compliqué car il faut bien connaître les missions, les mécanismes du jeu et avoir de l'équipement plus évolué que le gilet pare balle+fusil d'assaut qu'on vous offre dès le départ. Néanmoins cette phase est incontournable pour deux raisons : repérer les lieux et cibles (évitez quand même de trainer à côté d'un gardien en portant un Kevlar de la tête au pied !) ainsi que de retarder au maximum l'arrivé de la police. Car contrairement au premier Payday, une fois le masque mis la police n'arrive pas automatiquement mais il faudra être très très rapide :
- Répondre à la radio des gardes qu'on aura tué au silencieux
- Contrôler la foule pour éviter que quelqu'un appelle la police dans votre dos
- Arrêter les passants dans la rue pour éviter qu'ils appellent la police quitte à les abattre
- Neutraliser les systèmes de surveillances : abattre le vigile dans la salle de surveillance, neutraliser les caméras et portable des civils via un brouilleur, effacer les cadavres de la vue des passants/caméras
Si la police est averti on passe au plan B, votre chauffeur (qui prend vos butins et vous évacue tant que vous n'êtes pas repéré) vous largue et l'heure de la baston a sonné pendant qu'une autre solution d'évacuation arrive. Si vous faites parler la poudre vous pouvez néanmoins vous la jouer malin pour éviter que la police hausse de ton trop rapidement. Faire des otages et laisser trainer les choses (évitez de démolir trop rapidement les flics de base) vous éviteront que la police intensifie la fréquence et la puissance de ses assauts.
Si vos premières parties ressembleront aux premiers vols de Walter White et Jessie Pinkman de Breaking Bad où personne ne sait ce qu'il faut faire, très vite vous allez comprendre ce qu'il faut et ne faut pas faire. A propos de Breaking Bad, cette série a été l'une des sources d'inspiration pour certaines missions de Payday 2. Vous aurez donc à préparer de la meth pendant un assaut de la police ou escorter de la drogue dans un camion frigorifique.
Sachez aussi que le côté aléatoire est plus prononcé sur Payday 2 que sur le 1. Si les maps restent les mêmes, les emplacement des objectifs, caméras, positions flics, salle des caméras, gardes sont aléatoires. Par ailleurs vous avez des options payantes en début des missions pour vous faciliter la tache comme par exemple baisser le temps d'arrivé du transport pour évacuer.
- Les missions en plusieurs jours
L'épisode 2 introduit les missions se déroulant sur plusieurs jours. Il s'agit de missions qui se suivent (1 jour = 1 mission) jusqu'à un maximum de 3 jours. Elles sont évidemment plus lucratives et plus dures. Si votre groupe est efficace vous enchaînerez les jours sans problème avec classe. Si au contraire vous vous chiez dessus vous enchaînerez les galères et notamment les poursuites de police entre deux jours.
Exemple :Attaquer une baraque de dealer pour préparer de la meth (jour 1) pendant un assaut de police, puis échanger la meth à un gang pour obtenir des informations (jour 2) sur la cible que vous devez abattre (jour 3).
Scénario A : vous n'avez jamais raté un cours de chimie et un épisode de Breaking Bad et vous préparez la meth avec classe. meth que vous échangez contre des informations à un gang de rue. Hélas ce dernier décide de vous doubler mais avez pu récupérer les documents pour mener à bien la dernière mission.
Scénario B : Vous faites exploser le Labo en vous trompant de dosage et vous partez la queue entre les jambes. Vous aurez alors une très forte probabilité d'être rattrapé par les flics et de vous retranchez vers une épicerie/parking/parc en attendant un nouveau moyen de transport. Puis vient l'échange d'info avec le gang qui ne va pas vous accueillir à bras ouvert si vous n'avez pas(assez) de meth. Vous n'avez pas le choix et vous devez employer la manière forte pour avoir les infos. Mais les probabilités de voir les documents brûlés en représailles et se faire rattraper par les flics augmentent ... Néanmoins même si vous enchainez la loose vous pourrez quand même faire le 3eme jours. Vous recevrez moins d'argent et xp.
- Les récompenses de missions
A la fin de chaque mission, on vous propose de tirer une carte parmi trois pour obtenir de l'argent en rab ou débloquer une amélioration d'arme, un masque, une matière/couleurs/motif pour personnaliser un masque. Sachez que c'est la seule manière d'obtenir ces derniers. Vous pouvez ainsi avoir une tonne d'xp et d'argent sans pouvoir mettre un red dot sur votre arme favorite si vous ne tombez pas dessus dans le jeu des cartes. Très frustrant mais en contrepartie ça différencie vraiment les joueurs entre eux : je n'ai jamais vu deux joueurs porter le même masque dans une partie.
Payday avait 3 classes (assaut, soutien, sniper) plus 1 dans un DLC (ingénieur) qui sont reprises dans Payday 2 mais avec de nouvelles compétences.
Mastermind : comme le nom l'indique vous êtes le leader de l'équipe. Votre arme signature c'est votre charisme qui vous permet de manipuler vos cibles. Vous pourrez alors mieux pipoter dans les radios des gardes, obtenir l'aides des otages pour vous relever (syndrome de Stockholm), mieux contrôler les foules, donner des bonus à vos coéquipiers ou carrément convertir des flics à votre cause. Vous êtes aussi la classe de soutien dans un sens où vous êtes celui qui se spécialise dans les kit de soins.
Enforcer : Bourrin de l'équipe. Votre arme signature est le fusil à pompe mais aussi votre scie qui peut servir à ouvrir des portes très rapidement ou à découper des barreaux/coffres de dépôt. Vous aurez par ailleurs pleins d'améliorations pour être très efficace en combat : portez une grosse armure, donner de gros coup au cac ... Vous êtes également celui qui se spécialise dans les kits de munitions.
Technician : Les gadgets sont votre rayon. Tourelle automatique, Mine Laser et surtout le C4 (Saint patron des cambrioleurs pressés d'ouvrir un coffre) sont vos exclusivités. Vous avez également accès à une perceuse améliorée.
Ghost : vous êtes taillés pour la furtivité. Vous disposez de l'ECM pour brouiller les ondes des appareils des surveillances ou de télécommunications. Vous avez en outre des compétences pour paraître moins suspicieux lors de la phase de repérage, courir plus vite, être plus efficace avec un silencieux, cacher les cadavres dans des sacs, un kit de crochetage amélioré etc ...
Contrairement à Payday ou l'arbre de compétence était linéaire, ici vous pouvez investir dans différentes compétences comme dans Borderland et mélanger les arbres de classe. Vous pouvez également remettre à zéro un arbre moyennant la moitié de l'argent investi dedans. Débloquez une compétence coûte en effet extrêmement chers à haut niveau.
Les points forts :
- variétés des missions : petit braquage d'une bijouterie, vol d'une banque de quartier, saccager un centre commercial qui n'a pas payé sa "taxe", voler un protype de moteur menaçant le lobby pétrolier, voler des peintures, fabriquer de la meth, faire des échanges/deal qui tournent forcément mal
etc ...
- Un plan A et surtout un plan B
- Gameplay à deux vitesses : au début vous êtes un amateur et vous y allez bourrin faute de mieux. Puis avec l'expérience vous pouvez tenter de faire les mission en mode furtif.
- choix sympathique d'arme et d’améliorations pour tous les goûts. Ce ne sont pas les dernières armes débloquées qui sont les meilleurs.
- Pouvoir mélanger les arbres de compétences
- Musique et son notamment pour les armes en extérieur où on se croirait vraiment dans la scène mythique de la fusillade de rue dans HEAT.
Les points faibles :
- Solo complétement inutile. Les bots ne peuvent pas ramasser les sacs de butins, ce qui complique massivement toutes les missions.
- Système Crime.net frustrant si on recherche une mission particulière
- Certaines missions se passent sur la même map mais avec des objectifs différents
- Être bourrin (notamment avec le C4) reste beaucoup plus rentable que la manière discrète plus longue et pas mieux récompensé.
- La classe ingénieur avec le C4 est clairement LA meilleure classe du jeu. Le C4 qui plus est extrêmement polyvalent permet en outre de réaliser certaines missions beaucoup(trop ?) plus rapidement. La scie ou le kit amélioré des autres classes font pâle figure à côté. Certaines compétences ne sont utiles que dans certains rares cas.
- Les missions sur 1 jour sont beaucoup plus rentable que les missions sur plusieurs jours. Vous êtes payés grassement toute suite et vous tirez votre carte (pour masque/amélio) immédiatement. Si la mission dure 3 jours, vous tirez la carte seulement à la fin du 3eme jours.
- Devoir faire des centaines de parties et avoir de la chance au tirage des cartes pour mettre une malheureuse lunette sur son M4
- Se balader en Kevlar dans la rue devant des flics ne les inquiètent pas plus que ça.
- Du contenu manquant : où est passé le cloacker ?
Conclusion
Contrairement au premier épisode, on n'a pas l'impression de faire le tour du jeu en 1 week end. De plus des DLC vont arriver pour enrichir le jeu (note : on n'avait pas besoin d'acheter le DLC de Payday pour pouvoir participer aux maps du DLC). Puis soyons fou, pourquoi pas remettre les missions de Payday dans Payday 2 comme pour L4D.
A 20-25€ ça vaut clairement le coût.
Toutefois en l’absence d'un mod versus je doute que le jeu puisse tenir en haleine une grosse communauté sur le long terme. A acheter donc durant la hype ou lors d'une grosse solde.