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Sondage Post Mortem - 1ere partie : Parmi ces studios disparus, lesquels regrettez-vous le plus ? (3 réponses)
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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier.

n°9732435
cell

Transactions (3)
Posté le 01-07-2013 à 22:55:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

bauer_attitude a écrit :


Pareil :jap:
 
Mais bon les choix auraient pu avoir des vraies influences, ça coûtait rien à part du boulot de la part des développeurs :o
 
Ils ont essayé de nous faire un tour de magie mais ça marche une fois. Quand tu connais le truc, le tour de magie n'a plus d'intérêt :o


Apparement, les choix auront un e vrai incidence sur cet episode, j'ai lu ca quelque part, mais je serai incapable de retrouver la source

mood
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Posté le 01-07-2013 à 22:55:05  profilanswer
 

n°9732457
revenant_f​irst
Secte de La Grande Topre.
Transactions (0)
Posté le 01-07-2013 à 23:08:41  profilanswer
 


 
De tête, déjà Almost Human, avec Legend of Grimrock.

n°9732467
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 01-07-2013 à 23:13:15  profilanswer
 


 
Oui mais heu....C'était ton deuxième multi là, le docteur qui m'avait proposé...d'où la peur d'être ausculté  :whistle:


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°9732474
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-07-2013 à 23:15:48  answer
 


Playdead avec LIMBO.
 
Mais après, qu'est ce que tu entends par bien marché ?

n°9732478
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 01-07-2013 à 23:17:28  profilanswer
 

Tiens, Don Mattrick quitte Microsoft....Pour rejoindre Zynga! M'enfin après ce qu'il s'est passé ya vraiment que cette boite à merde qui pouvait l'embaucher.  
 
Un mauvais, dans une boite de mauvais, faisant de mauvais jeux. Le combo parfait. M'étonnerait que ca fasse remonter l'action Zynga ca...


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°9732479
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 01-07-2013 à 23:17:29  profilanswer
 


 
Jonathan Blow avec Braid mais c'est pas vraiment une "compagnie" ;)

n°9732483
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 01-07-2013 à 23:18:37  profilanswer
 

On aurait pu dire Mojang aussi, mais ils ont plusieurs jeux maintenant...


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°9732488
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 01-07-2013 à 23:19:34  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

Tiens, Don Mattrick quitte Microsoft....Pour rejoindre Zynga! M'enfin après ce qu'il s'est passé ya vraiment que cette boite à merde qui pouvait l'embaucher.  
 
Un mauvais, dans une boite de mauvais, faisant de mauvais jeux. Le combo parfait. M'étonnerait que ca fasse remonter l'action Zynga ca...


 
La PS3 a eu la tête de Kutaragi. La X1 aura eu celle de Mattrick. Les deux avaient en commun une communication maladroite généralement pris comme des troll par la communauté.

n°9732495
zad38

Transactions (0)
Posté le 01-07-2013 à 23:22:41  profilanswer
 


Parmi les indés, doit y en avoir des tonnes. Pour les plus gros studios par contre... À part les plus récents bien sûr doit pas y en avoir beaucoup.


Message édité par zad38 le 01-07-2013 à 23:23:41
n°9732556
ploumpy
:o
Transactions (1)
Posté le 02-07-2013 à 00:25:26  profilanswer
 

A Hat in time :love: :love: :love: Ça me rappelle les grandes heures des jeux de plate-forme. Et cette DA à la Mario Sunshine/Zelda The Wind Waker. :love:
 
Satellite Reign, le nouveau Syndicate. Je connais pas Syndicate mais le concept est vraiment intéressant. :miam: (£133,408 pledged of £350,000 goal / 27 days to go)
 
Soul Saga, un hommage aux traditionnels J-RPG en tour par tour. :miam: :miam: ($112,423 pledged of $60,000 goal / 13 days to go)

mood
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Posté le 02-07-2013 à 00:25:26  profilanswer
 

n°9732621
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 02-07-2013 à 03:23:22  profilanswer
 

Lamren a écrit :


Les joueurs suédois vont devoir payer une taxe à l'état afin de pouvoir faire des lan party, taxe qui s'élèvera à 5000$, car le gouvernement considère que les lans PC/console tombent dans la catégorie des machines à lotterie et tombent donc sous la même taxe


wtf  :heink:


---------------
[:dawa]
n°9732625
WiiDS
20 titres en GC, 0 abandon, 0 DQ
Transactions (0)
Posté le 02-07-2013 à 03:34:50  profilanswer
 

Lamren a écrit :

Sinon...
Les joueurs suédois vont devoir payer une taxe à l'état afin de pouvoir faire des lan party, taxe qui s'élèvera à 5000$, car le gouvernement considère que les lans PC/console tombent dans la catégorie des machines à lotterie et tombent donc sous la même taxe
 
Je suis assez surpris d'une telle ignorance de la suède, qui a un sacré paquet de "pro" gamers...


[:mlc]


---------------
"I can cry like Roger. It's just a shame I can't play like him" - Andy Murray, 2010
n°9732644
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 02-07-2013 à 06:19:32  profilanswer
 
n°9732666
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 02-07-2013 à 07:44:17  profilanswer
 

[:haha matin]
 
Nouveau trailer pour Divekick. On pourra pas dire qu'ils se prennent au serieux. "Head-o shot-o !"
 
Je sais pas si c'est passé, mais on connait la date de sortie du DLC de Walking Dead, 400 Days. C'est demain. Bim.

n°9732673
revenant_f​irst
Secte de La Grande Topre.
Transactions (0)
Posté le 02-07-2013 à 07:55:53  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

[:haha matin]
 
Nouveau trailer pour Divekick. On pourra pas dire qu'ils se prennent au serieux. "Head-o shot-o !"
 
Je sais pas si c'est passé, mais on connait la date de sortie du DLC de Walking Dead, 400 Days. C'est demain. Bim.


 
Ouais, on en parle un peu plus haut. D'ailleurs pas de préco sur Steam, ou je ne suis pas encore réveillé...

n°9732678
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 02-07-2013 à 08:01:09  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

Je sais pas si c'est passé mais :
 

Citation :

The Walking Dead : 400 Days dispo le 3 Juillet sur Steam.
 
400 Days est un DLC de la première saison de The Walking Dead. Il suit le destin de Vince, Shel, Bonnie, Russel et Wyatt, cinq nouveaux survivants dont les histoires s'entrecroiseront le temps d'un épisode. Les choix effectués durant le jeu trouveront des répercussions dans The Walking Dead Saison 2 qui arrivera pour sa part cet automne.


 
Source : http://www.jeuxvideo.com/news/2013 [...] emaine.htm
 
 [:el awrence:4]  
 
Je leur laisse le bénéfice du doute mais si c'est comme le premier...
 
Excellent avant de se rendre compte que les choix n'ont pas d'incidence bref ça fait de ce jeu un "one shot" donc à voir pour les épisodes suivants.


Stp ne parle pas de one shot ici... personne ne refait ces jeux alors bon (deja ne les finisse pas...) :O

Message cité 2 fois
Message édité par galak le 02-07-2013 à 08:02:20
n°9732680
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 02-07-2013 à 08:10:13  profilanswer
 

galak a écrit :


Stp ne parle pas de one shot ici... personne ne refait ces jeux alors bon (deja ne les finisse pas...) :O


 
Exactement, je trouve ca bizarre de reprocher a un P&C de ne pas avoir de rejouabilité...
Enfin bon, faut croire que le bash Walking Dead suit la mouvance logique de la genèse d'un GOTY.

n°9732712
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 02-07-2013 à 08:52:19  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Exactement, je trouve ca bizarre de reprocher a un P&C de ne pas avoir de rejouabilité...
Enfin bon, faut croire que le bash Walking Dead suit la mouvance logique de la genèse d'un GOTY.


 
Dans le cas de The Walking Dead, on te dit clairement que tes choix ont une influence sur l'histoire alors qu'au final, c'est assez limité. En revanche, sur un P&C, tu sais que c'est linéaire donc tu peux pas trop reprocher un certain manque de rejouabilité dessus.
 
Mais ça n'empêche que j'ai adoré TWD et que j'attends la saison 2 avec impatience :D


---------------
Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°9732717
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 02-07-2013 à 08:55:34  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Exactement, je trouve ca bizarre de reprocher a un P&C de ne pas avoir de rejouabilité...
Enfin bon, faut croire que le bash Walking Dead suit la mouvance logique de la genèse d'un GOTY.


On parle pas d'un P&C classique.
 
On parle de TWD qui était censé proposer au joueur des choix avec des conséquences sur l'histoire toussa...
 
Donc tu te dis "cool, je vais refaire le jeu pour voir si j'aurais pas pu sauver machin" etc. mais non en fait :o
 
Et je bash pas TWD, je l'ai adoré [:cosmoschtroumpf]  
 
Je dis juste que Telltale nous a pris pour des jambons.


---------------
Steam ID
n°9732719
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 02-07-2013 à 08:57:09  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


 
Je dis juste que Telltale nous a pris pour des jambons.


 
oui mais ça a marché, en te laissant croire que tes choix avaient une vraie influence, ça a donné la tension voulue à certaines scènes.

n°9732724
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 02-07-2013 à 09:00:24  profilanswer
 

Scrypt a écrit :


 
oui mais ça a marché, en te laissant croire que tes choix avaient une vraie influence, ça a donné la tension voulue à certaines scènes.


On est d'accord.
 
J'avais comparé ça à un tour de magie à l'époque... Le tour fait très bien illusion mais quand tu connais le "truc" ben le tour n'a plus d'intérêt.


---------------
Steam ID
n°9732741
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 02-07-2013 à 09:08:02  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


On est d'accord.
 
J'avais comparé ça à un tour de magie à l'époque... Le tour fait très bien illusion mais quand tu connais le "truc" ben le tour n'a plus d'intérêt.


Merci donc à ce topic d'avoir flingué l'xp  :jap:  
 
 :D

n°9732753
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 02-07-2013 à 09:15:01  profilanswer
 

Scrypt a écrit :


 
oui mais ça a marché, en te laissant croire que tes choix avaient une vraie influence, ça a donné la tension voulue à certaines scènes.


 
Je vois plutot ca de cette facon, effectivement.
Evidemment j'ai cru comme tout le monde que mes choix allaient influencer le cours de l'histoire, mais au final j'ai vécu le jeu d'une facon bien plus intense que si cette vraie-fausse feature n'avait pas été mise en avant.
Ce que je ne comprends pas c'est qu'on puisse reprocher ca au jeu en fait. C'est comme dire apres avoir fini Doom : "Bah, une fois que tu sais que c'est de la fausse 3D avec du texture mapping, le jeu n'a plus d'interet".
 
Bon apres comme dit Bauer, on verra si ce n'est toujours que de la poudre aux yeux dans ce DLC. Mais je pense que chez Telltale, ils sont au courant des critiques a ce sujet; ce serait naif de leur part que de croire qu'ils peuvent s'en sortir de la meme facon.

n°9732759
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-07-2013 à 09:22:04  answer
 

Arrêtez de vous plaindre de Walking Dead et de ses choix qui n'influent pas sur le déroulement de l'histoire. Depuis quand les choix d'un jeu vidéo influent sur le déroulement de l'histoire ?

 

Un personnage meurt, un autre survit à la place. Ca n'est jamais été allé plus loin que ça et que "qui couche avec qui" et "qui dit quoi à tel moment".

 

Le truc le plus évolué que j'ai pu voir, c'est Wizardry VI, VII et VIII qui proposaient des départs d'aventure différent selon ce qu'on avait fait dans l'épisode précédent. Après, ça redevenait bien "normal" comme il fallait.

Message cité 4 fois
Message édité par Profil supprimé le 02-07-2013 à 09:23:44
n°9732762
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 02-07-2013 à 09:23:45  profilanswer
 


 
Les joueurs voulaient un RPG, c'est tout.
 
En OPEN WORLD si possible !!11!
 
:o

n°9732765
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 02-07-2013 à 09:24:07  profilanswer
 


Remember WC3 et 4 :O
 
 :D

n°9732780
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-07-2013 à 09:28:42  answer
 

galak a écrit :


Remember WC3 et 4 :O

 

:D

 

Oui. Et quoi que tu fasses dans ces jeux, l'histoire suit le même fil : un ou deux personnages meurent ou pas, c'est tout. Ca ne change strictement rien au déroulement global du scénario. Dans WC4, tu penses que tu peux faire le jeu du côté de la confédération ? Big Deal. Si tu restes avec eux, au bout de 2 ou 3 missions on te force à déserter sous peine de "mission ingagnable".

 


En fait, les seuls jeux où chaque joueur vit une histoire différente, ce sont les jeux reposant sur une IA et non sur des scripts : Minecraft, Crusader Kings en sont des exemples. A la limite, certains jeux vraiment Open World et vaste comme Morrowind qui te bloquent l'accès à certaines quêtes si tu choisis certaines affiliations. Pour tout les autres, tout le monde a globalement la même aventure.

 

Ah, et les MMORPGs. Encore que, maintenant, c'est streamliné à mort.


Message édité par Profil supprimé le 02-07-2013 à 09:39:29
n°9732805
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 02-07-2013 à 09:42:55  profilanswer
 

galak a écrit :


Stp ne parle pas de one shot ici... personne ne refait ces jeux alors bon (deja ne les finisse pas...) :O


 
80% des joueurs ne les finissent même pas une fois [:cbrs]

n°9732807
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-07-2013 à 09:45:00  answer
 


 
Mass effect, Fallout 2, heavy rain? Comme ça hein, en un seul jet.
 
Faut sortir la tête des années 80 je crois.

n°9732816
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 02-07-2013 à 09:48:11  profilanswer
 

[:hugeq:1]

n°9732819
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 02-07-2013 à 09:48:33  profilanswer
 

Baldur's gate aussi.  :o  
 
Si, si, refait le une seconde fois Taxalot tu verras.  :o ²


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°9732821
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-07-2013 à 09:48:36  answer
 

 

Heavy RAin ? Scénario sur rail, quelques scénettes de fin qui changent. Si tu rates un QTE et qu'un de tes persos meure, tu rates juste quelques scénettes.
Mass Effect ? Scénario sur rail, kaiden/ashley interchangeable, seul change la romance. Tu tues les Rachnis ?! BIG DEAL ! Ils reviennent dans Mass Effect 3! Le choix CRUCIAL (!!&!&!&!&&& ) de la fin de ME2 ? Ignoré dans ME3 (ah, si, un score change).
Fallout 2 ? Voir ce que j'ai dit sur les open world (ouais, open world avec une carte multiscaled, mais open world quand même) : chaque joueur vit globalement la même histoire, en dehors de deux ou trois vignettes de fin. Un complétionniste vivra à 95% la même histoire qu'un autre completionniste. Il est possible de finir le jeu autrement qu'en allant à l'Enclave ? Nan. Possible d'empêcher le kidnapping des mecs d'Arroyo ? Nan. Etc.

 


Faut sortir la tête de son cul, je crois.

 

A la limite, un autre exemple qui me viendrait c'est "Blade Runner", la version de Westwood. Les derniers chapitres du jeu se déroulent vraiment de façon différente, et une part d'aléatoire fait que certains évènements identiques trouvent un sens complètement différent selon les circonstances. Mais encore une fois, la plupart des passages obligés restent, euh, obligés.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 02-07-2013 à 09:50:38
n°9732842
Davinout
Trukmuch
Transactions (0)
Posté le 02-07-2013 à 09:57:32  profilanswer
 

Chrono Trigger qui a 19 fins différentes est bien plus intéressant qu'un walking dead où tes choix n'ont aucun impact à long terme.

 

J'ai également adoré le jeu sur le premier run de the walkind dead, j'avais pas été spoil par le topic, mais c'est clair que lors de mon second run en prenant des choix complètement différents ça n'a presque rien changé à l'histoire et je m'en suis aperçu très vite. Pourtant sur ce genre de jeu c'est facilement faisable.

 

Alors oui c'est du boulot, c'est du contenu qu'une partie des joueurs ne consommera jamais, mais si un jour une boîte sort un jeu comme ça elle gagnera en notoriété.

 

Mais bon ça m'empêchera pas d'acheter la saison 2 !

 


Pour heavy rain je suis d'accord, c'est pas vraiment dans les choix mais plus dans les fails que cela change légèrement le scénario mais la déception c'est qu'il y a une vingtaine de scènes de fin et tu en voies 5 à 7 selon ce qui s'est passé. Ce sont juste des scenettes indépendantes, et du coup tu revois plusieurs fois les mêmes quand tu finis plusieurs fois le jeu et il faut laisser des persos mourir en faisant ton polio :x

 

Pour ME oui c'est clairement de la poudre aux yeux, quand le perso est mort dans l'épisode d'avant tu as un random de la même race qui le remplace temporairement. Et dans le 3 y a juste un compteur qui s'incrémente en fonction de tes choix et quelques persos qui meurrent... ça reste vachement limité.


Message édité par Davinout le 02-07-2013 à 10:02:14
n°9732851
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-07-2013 à 10:01:31  answer
 

C'est dommage, parce qu'avec un toolset fourni avec chaque jeu du genre, un système du genre wiki/web2.0socialmachintrucparticipatif, il serait facile "d'ouvrir" le jeu par des fans patches qui créeraient des embranchements supplémentaires. Un Walking Dead qui se patcherait automatiquement de la sorte commencerait comme le jeu qu'on a eu, et si t'y rejoues 3 ans plus tard aurait 1 milliards de plus d'options que les développeurs n'ont pas prévu. Il suffirait juste de centraliser le tout avec quelques personnes qui feraient du contrôle qualité.

 

Mais non :o

 

C'est déjà largement faisable avec des titres genre Elder Scrolls ; mais c'est bien plus amusant de rajouter Naruto, des femmes à poils, ou créer une sidequest SEXXXX BROTHEL ADVENTURE IN CAPITAL WASTELANDS !&  :o

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 02-07-2013 à 10:02:48
n°9732859
Davinout
Trukmuch
Transactions (0)
Posté le 02-07-2013 à 10:03:56  profilanswer
 


 
Bah ça leur couteraît de l'argent et les retours sur investissement seraient pas rentabilisés imo.

n°9732867
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-07-2013 à 10:05:20  answer
 

Ca ne couterait que la mise à dispo d'un toolset/SDK, ce qui est toujours une pratique saine AMHA pour la durée de vie d'un jeu et donc ses ventes. Le boulot centralisateur peut être fait par la communauté. Il suffirait d'un NexusMods Walking Dead "restrictif" qui aurait des mods sanctionnés par la communauté et le reste finirait à la poubelle.

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 02-07-2013 à 10:05:41
n°9732871
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-07-2013 à 10:07:02  answer
 


Cette condescendance  [:arnaud54]  
 
Donc, si tes actions dans HR changent la fin, c'est pas une influence sur l'histoire? Si tes choix dans ME changent la fin et (souvent) l'épisode suivant, c'est pas une influence sur l'histoire? Si dans F2 tes choix te font suivre un chemin différent vers une fin au final similaire, c'est pas une influence sur l'histoire?
 
En quoi, pour suivre ton exemple, Wizardry s'approche-t'il plus de cette chimère (vu qu'apparemment on a pas la même définition de l'influence) que les 3 jeux ci-dessus?
 
C'est quoi au final, une influence sur l'histoire sinon qu'un choix créant une variation dans le déroulement, en ce compris la fin, des évènements?
 
 
C'est assez habituel, tu encules des mouches pour soutenir que ça n'a jamais existé, mais que de toute façon, si on s'en est un jour rapproché, c'était avant.

n°9732877
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 02-07-2013 à 10:07:54  profilanswer
 

Dans certains jeux de stratégie ça marche  :o Hearts of Iron la fin n'est jamais la même et c'est le joueur qui décide.

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 02-07-2013 à 10:08:18

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9732878
Davinout
Trukmuch
Transactions (0)
Posté le 02-07-2013 à 10:08:08  profilanswer
 


 
Ca dépend comment le jeu est développé. Je bosse pas dans le JV mais je suis pas sûr qu'ils développent systématiquement des outils qu'ils mettent à dispo en interne ensuite pour construire les scènes.

n°9732882
Davinout
Trukmuch
Transactions (0)
Posté le 02-07-2013 à 10:09:23  profilanswer
 

 

Pour toi, avoir un fin avec une lumière bleue, rouge et verte ce sont des fins différentes et une marque d'un jeu de qualité ? :o


Message édité par Davinout le 02-07-2013 à 10:09:36
n°9732888
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-07-2013 à 10:10:59  answer
 


 
Est ce que 3 minutes de cutscenes différentes sur une histoire de 10 heures constitue une "influence sur l''histoire ?
 
Non.  
 
Les "fins multiples!&!&!&!!" ont toujours été une vaste fumisterie publicitaire permettant aux éditeurs de dire "vous verrez, vous verrez ! il se passe plein de trucs DIFFERENTS dans notre jeu.".  
 
Et en fait à la fin t'as le choix entre trois portes qui donnent trois cutscenes. Dans Heavy Rain, tu vis à chaque fois la même aventure. T'as vraiment juste quelques cinématiques à la fin qui changent, et quelques dialogues au fil du jeu.  Le gosse se fait toujours kidnapper. Le premier gosse meurt toujours. (pas un spoiler, hein, c'est l'intro), il est impossible d'envoyer l'inutile Madison Page se faire foutre, Shelby fait toujours STRICTEMENT la même chose et se retrouve dans STRICTEMENT toutes les mêmes situations. Les autres persos aussi d'ailleurs.
 
 
 
Si tu apprenais à lire les mouches que j'encule, tu verrais que non, je dis que même "avant" ce qui se faisait était ultra limité (2 heures de jeu sur 80 qui diffèrent). Ca n'est pas mieux "avant" sur ce point, et c'est même mieux maintenant parce qu'il y a eu quelques efforts depuis la fin des années 90s. Le problème, c'est que ces efforts sont pour l'instant juste un vaste écran de fumée.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 02-07-2013 à 10:16:30
mood
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Posté le   profilanswer
 

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