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Sondage Post Mortem - 1ere partie : Parmi ces studios disparus, lesquels regrettez-vous le plus ? (3 réponses)
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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier.

n°9725617
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 09:57:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Gabe rapplique ça parle de HL3 !!

mood
Publicité
Posté le 28-06-2013 à 09:57:09  profilanswer
 

n°9725626
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 28-06-2013 à 10:00:45  profilanswer
 


MAIS CR LAAAAA [:cheesecake]


---------------
Steam ID
n°9725627
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 10:00:48  profilanswer
 


 
Comme tous les rogue like, essaie Faster Than Light :)

n°9725629
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 28-06-2013 à 10:01:04  profilanswer
 

Roooh non pas lui! il va venir nous parler de comment la Steam box va dominer le monde :o :o :o


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°9725630
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 10:02:21  profilanswer
 
n°9725638
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 10:05:34  answer
 

Pour ceux qui ne connaissent pas, BaTBaiLeyS, un gars qui fait des vidéos sur des jeux de stratégies, c'est du très bon :o
http://www.youtube.com/user/BaTBaiLeyS?feature=watch

n°9725642
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 10:06:16  profilanswer
 

T'es pas robosexuel ?  :ouch:


---------------
NNiD: Sylfurd
n°9725645
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 28-06-2013 à 10:06:42  profilanswer
 


Des messages se sont,intercalés. Je répondais a ton appel a Gabe :jap:


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°9725653
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 10:08:28  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Des messages se sont,intercalés. Je répondais a ton appel a Gabe :jap:


 
Ha ok :D

n°9725710
wlitw

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 10:33:20  profilanswer
 


 
J'ai regardé qu'une vidéo mais il a l'air de tout bien expliquer, c'est très chouette


---------------
Steam : wlitw77 - GoG : wlitw
mood
Publicité
Posté le 28-06-2013 à 10:33:20  profilanswer
 

n°9725721
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 10:40:38  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Je ne sais pas si c'est passé mais TitanFall a l'air vraiment excellent
http://www.jeuxonline.info/video/7 [...] all-vostfr


 
pas évident le gameplay de ce genre de jeux, ca me fait penser a Mech living legend, voir un mech de 100 tonnes détruit par un pilote a pied qui saute et reste collé sur le cockpit pour placer tranquillement une charge explosive sans aucun moyen pour l'autre pilote de se defendre, a part s’éjecter au risque que l'autre ne rentre direct dans son mech ...


---------------
SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°9725727
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 10:45:10  profilanswer
 


 
[:pdbzombifiay:3]
 
Je commence a attaquer le boss, 5e génération. N'empeche avoir bourriné sur la démo, ca aide... Mais pas tant que ca en fait, ils ont rajouté tellement le layouts de pieces !
Et j'ai pas encore attaqué les 3 zones suivantes qui ont l'air hyper tendax.
Question a ceux qui ont joué hier : avez-vous testé l'architecte qui "fige" le donjon ? Si oui, est-ce que les monstres repop malgré tout (j'imagine que oui) ?
 

Dbbg a écrit :

Bon après un second run sur hotline miami, je suis assez mitigé quand même. J'ai bien aimé le jeu mais j'ai trouvé que les controles ne sont pas vraiment adapté au clavier/souris. Du coup, j'ai essayé à la manette et c'est vrai que ça rend mieux.
 
 Par contre, mine de rien, le jeu est très répétitif et une fois qu'on a compris le fonctionnement, il est très simple. Même un enfant de cinq pourrait le finir sans difficulté (enfin, en galérant quand même, faut pas déconner :D)
 
Enfin, j'attends de pieds ferme le hotline miami 2 mais quand il sera soldé. Et puis, s'il pouvait changer les musiques car bon, l'espece de techno soupoudré de sonorité pour faire genre "ihihihi années 80 gros", ça va cinq minutes :o


 
Joli lancement.

n°9725739
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 10:49:34  answer
 

gibbonaz a écrit :


 
[:pdbzombifiay:3]
 
Je commence a attaquer le boss, 5e génération. N'empeche avoir bourriné sur la démo, ca aide... Mais pas tant que ca en fait, ils ont rajouté tellement le layouts de pieces !
Et j'ai pas encore attaqué les 3 zones suivantes qui ont l'air hyper tendax.
Question a ceux qui ont joué hier : avez-vous testé l'architecte qui "fige" le donjon ? Si oui, est-ce que les monstres repop malgré tout (j'imagine que oui) ?
 


Oui ils repopent et les chandeliers aussi !
Le seul truc qui reste persiste, c'est l'état des coffres et des boss me semble t-il !

n°9725769
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 11:03:18  answer
 

zad38 a écrit :

Bon je vais faire mon hipster anti-conformiste, pendant que tout le monde est sur Rogue Legacy j'ai un peu joué à Skyward Collapse, la dernier jeu d'Arcen Games (AI War, A Valley Without Wind) :o
Il s'agit d'un petit god-game dans lequel vous surveillez l'évolution d'un monde suspendu dans le ciel et contenant deux factions, les grecs et les nordiques. La petite originalité étant qu'ici vous allez influencer l'évolution des deux civilisations à tour de rôle ! Le but étant qu'aucune ne disparaisse. Impossible de jouer pacifiste, ce serait trop facile, le score de la partie est calculé par le nombre de dégâts infligés, et des quotas sont imposés de temps en temps pour ne pas perdre. Braif, vous devez faire en sorte que les deux factions se mettent le maximum sur la tronche sans que personne ne gagne [:pdbzombifiay:3]  
 
http://hfr-rehost.net/preview/self [...] dbfba3.jpg
 
Ca se joue en tour par tour, pour chacun d'eux vous avez un certain nombre d'actions possibles pour chaque camp (construire un bâtiment, modifier le terrain, invoquer une créature mythologique bien puissante, etc.). Les unités humaines sont produites automatiquement par les différents villages, et toutes se déplacent et vont se battre seules. Vous avez parfois la possibilité de les influencer mais jamais de les contrôler directement.
 
http://hfr-rehost.net/preview/self [...] aaca03.jpg
Une inondation amplifiée par mes soins qui a sauvé la mise aux nordiques, qui étaient un peu en train de se faire défoncer.
 
Une partie (90 tours par défaut) se finit en quelques heures, selon votre rythme. Elles sont divisées en plusieurs âges qui ont chacun leur petit lot de surprises et d'events qui viendront régulièrement perturber l'équilibre que vous veniez juste d'atteindre. Niveau gameplay c'est vraiment pas compliqué, y'a pas mal de ressources différentes mais à part ça c'est limite casu :o J'ai trouvé les débuts de parties un peu chiants le temps que la production d'unités se lance mais après ça va. Niveau richesse et profondeur de jeu c'est peut-être un peu limite, y'a pas tant d'unités/pouvoirs/etc différents que ça, honnêtement je ne pense pas refaire des dizaines de parties.
 
http://hfr-rehost.net/preview/self [...] 293d69.jpg
Les géants, c'est comme dans Skyrim si j'ai bien compris, faut pas trop les faire chier. Prévoir une autre unité costaude en face pour les stopper.
 
Niveau graphismes c'est plutôt sympa, rien à voir avec l'affreux AVWW. Seul reproche, les unités ne sont pas animées. Les musiques sont bonnes aussi.
 
Bref, pas le jeu du siècle mais une bonne surprise, c'est original, c'est pas moche, on a les mythologies grecques et nordiques dans le même jeu, donc pour 5€ on va pas se priver.
 
http://hfr-rehost.net/preview/self [...] fffb26.jpg
Mes petites civilizations à la fin de la partie


 
Ca peut être intéressant :jap:
 
 
AVWW ils m'ont offert le 2 parce que j'avais le 1 :d Et le 2 est tout aussi bordélique que le 1, faut y jouer sous champi je crois pour apprécier  [:thana54:4]

n°9725779
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 11:07:17  answer
 

gibbonaz a écrit :

 

[:pdbzombifiay:3]

 

Je commence a attaquer le boss, 5e génération.

 


 

pardon? [:delprozac:5]

 

J'dois en être à mon 50eme heir, genre level 30 et les boss me defoncent [:fedefail:1]

 

j'dois être ultra nul alors, tu fais combien de fric par run en moyenne?

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 28-06-2013 à 11:07:41
n°9725782
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 11:10:41  profilanswer
 


 
J'ai fait 800po sur mon premier perso, ensuite je tourne entre 1000 et 1500.
Non mais t'inquietes, la premiere fois que j'ai touché au jeu, mes premiers persos ne dépassaient pas 3 salles et 100po.  :sweat:  
Tu prends rapidement les reflexes et surtout tu apprends tres vite les patterns des mobs.

n°9725785
Lamren

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 11:11:16  profilanswer
 

PREVIEW CR Rogue's Legacy, je dois résumer le jeu à un pote donc autant en faire un mini CR pour ceux qui voient pas ce que c'est :o

 

Rogue's legacy est un jeu de plateforme en 2D avec énormément d'aspects RPG. La musique est excellente, les animations sont impec et le graphisme fait retro 16 bits.
Vous devez progresser dans un chateau, vous n'avez qu'une vie, les objets destructibles du donjon peuvent vous lacher de l'or et parfois de la vie/mana.
Particularité du jeu ? Chaque fois que vous mourrez, vous recommencez avec un descendant de votre perso défunt (vous aurez le choix entre trois descendants, et vous pourrez débloquer des "classes" possibles pour vos descendants) et aurez accès à tout un tas d'upgrade via votre or, pensez à bien dépenser un maximum avant de retourner dans le donjon avec votre descendant car celui-ci servira de péage afin de rentrer dans le donjon. Oh, ai-je précisé que le donjon était généré aléatoirement à chaque nouveau personnage/descendant ?
Et d'après observation personelle la difficulté des salles semble aléatoire aussi.

 

Les musiques sont excellentes, le jeu est très rythmé et fluide et répond parfaitement à vos contrôles, à tel point que je recommande de jouer à la manette. J'y joue actuellement au stick arcade et le manque de précision et l'espacement des boutons m'handicape.
Car oui, le jeu est extrêmement difficile même pour les joueurs les plus avertis et habitués au genre.
L'avantage, c'est que la difficulté est native au jeu et dans le design même de celui-ci, rien à voir avec binding of isaac qui se retrouve difficile parceque vous n'avez pas eu les bons upgrades.
Ici c'est dur et vous devrez devenir bons pour réussir épicétou !

 

Fait amusant, vos descendants ont chaque fois des traits (souvent) handicapants, certains ont du nanisme, d'autres sont garagistes dans mass effect 3, d'autres sont myope, d'autres lancent leurs sorts à l'envers, d'autres voient le monde à l'envers ou monochrome,...

 

Le jeu est extrêmement satisfaisant/frustrant et addictif, on a là un monstre chronophage qui peut se jouer 30 min comme 8h de suite, rejoignez nous et montez dans le hype train!! :o

Message cité 3 fois
Message édité par Lamren le 28-06-2013 à 11:14:27

---------------
No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°9725815
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 11:23:14  answer
 

J'ai bien aimé le trait myope qui rend la moitié de l'écran floue :D
Et le trait bigleux qui fait que tu vois ton perso et les ennemis se retourner comme dans Paper Mario :D

n°9725828
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 28-06-2013 à 11:26:59  profilanswer
 

Lamren a écrit :

PREVIEW CR Rogue's Legacy, je dois résumer le jeu à un pote donc autant en faire un mini CR pour ceux qui voient pas ce que c'est :o


Merci :jap:
 
Par contre je ne pense pas avoir eu la réponse à une question que j'avais posée précédemment :
 
Quand on bute un boss, il est définitivement mort ou il respawn à chaque fois qu'on meurt?


---------------
Steam ID
n°9725830
Davinout
Trukmuch
Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 11:27:02  profilanswer
 

Lamren a écrit :

PREVIEW CR Rogue's Legacy, je dois résumer le jeu à un pote donc autant en faire un mini CR pour ceux qui voient pas ce que c'est :o
 
Rogue's legacy est un jeu de plateforme en 2D avec énormément d'aspects RPG. La musique est excellente, les animations sont impec et le graphisme fait retro 16 bits.
Vous devez progresser dans un chateau, vous n'avez qu'une vie, les objets destructibles du donjon peuvent vous lacher de l'or et parfois de la vie/mana.
Particularité du jeu ? Chaque fois que vous mourrez, vous recommencez avec un descendant de votre perso défunt (vous aurez le choix entre trois descendants, et vous pourrez débloquer des "classes" possibles pour vos descendants) et aurez accès à tout un tas d'upgrade via votre or, pensez à bien dépenser un maximum avant de retourner dans le donjon avec votre descendant car celui-ci servira de péage afin de rentrer dans le donjon. Oh, ai-je précisé que le donjon était généré aléatoirement à chaque nouveau personnage/descendant ?
Et d'après observation personelle la difficulté des salles semble aléatoire aussi.
 
Les musiques sont excellentes, le jeu est très rythmé et fluide et répond parfaitement à vos contrôles, à tel point que je recommande de jouer à la manette. J'y joue actuellement au stick arcade et le manque de précision et l'espacement des boutons m'handicape.
Car oui, le jeu est extrêmement difficile même pour les joueurs les plus avertis et habitués au genre.
L'avantage, c'est que la difficulté est native au jeu et dans le design même de celui-ci, rien à voir avec binding of isaac qui se retrouve difficile parceque vous n'avez pas eu les bons upgrades.
Ici c'est dur et vous devrez devenir bons pour réussir épicétou !
 
Fait amusant, vos descendants ont chaque fois des traits (souvent) handicapants, certains ont du nanisme, d'autres sont garagistes dans mass effect 3, d'autres sont myope, d'autres lancent leurs sorts à l'envers, d'autres voient le monde à l'envers ou monochrome,...
 
Le jeu est extrêmement satisfaisant/frustrant et addictif, on a là un monstre chronophage qui peut se jouer 30 min comme 8h de suite, rejoignez nous et montez dans le hype train!! :o


 
Oh putain il a l'air excellent ce jeu, les combats se jouent comment ?

n°9725833
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 28-06-2013 à 11:27:37  profilanswer
 

Davinout a écrit :


 
Oh putain il a l'air excellent ce jeu, les combats se jouent comment ?


T'avances, tu tapes :o


---------------
Steam ID
n°9725836
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 11:29:19  answer
 

bauer_attitude a écrit :


Merci :jap:
 
Par contre je ne pense pas avoir eu la réponse à une question que j'avais posée précédemment :
 
Quand on bute un boss, il est définitivement mort ou il respawn à chaque fois qu'on meurt?


Personne n'a encore buté un boss pour te répondre :o
ET puis si tu fige le donjon, il ne réparait pas, COMME JE L'AVAIS DIT PLUS HAUT §
(enfin je crois)

n°9725838
Lamren

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 11:29:56  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Merci :jap:
 
Par contre je ne pense pas avoir eu la réponse à une question que j'avais posée précédemment :
 
Quand on bute un boss, il est définitivement mort ou il respawn à chaque fois qu'on meurt?


 
J'ai pas encore réussi à buter un boss ...  [:neostranger:1]  
Mais à priori je dirais que oui ?
J'ai remarqué qu'il existait plusieurs environnements dans le chateau, avec une porte énorme qui demande 6 clés à l'entrée du chateau, clés que tu choppes en tombant un boss.
Vu la difficulté du jeu si tu dois faire les 6 boss d'une traite...  [:talladega:4]  

Davinout a écrit :


 
Oh putain il a l'air excellent ce jeu, les combats se jouent comment ?


 
Les combats se jouent style castlevania sous stéroides !
C'est tres tres hardcore, attention que les hitbox des ennemis vous font des dégâts, pour rebondir dessus faut faire le coup d'épée vers le bas quand on saute !


---------------
No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°9725842
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 11:30:46  answer
 

C'EST OFFICIEL.
 
https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/541375_139139712939649_1621533880_n.jpg

n°9725843
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 11:31:11  answer
 

:lol:

n°9725845
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 28-06-2013 à 11:31:59  profilanswer
 

je trouve ça bien plus dur qu'un castlevania. Je me fais buter systématiquement en 2/3 salles.

n°9725849
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 28-06-2013 à 11:32:29  profilanswer
 


Eh, descends d'un ton, va bosser tes fajitas et au passage t'as un mur à nettoyer [:baron von own:3]

Lamren a écrit :

 

J'ai pas encore réussi à buter un boss ...  [:neostranger:1]
Mais à priori je dirais que oui ?
J'ai remarqué qu'il existait plusieurs environnements dans le chateau, avec une porte énorme qui demande 6 clés à l'entrée du chateau, clés que tu choppes en tombant un boss.
Vu la difficulté du jeu si tu dois faire les 6 boss d'une traite...  [:talladega:4]


Là est toute mon interrogation :jap:

Message cité 2 fois
Message édité par bauer_attitude le 28-06-2013 à 11:32:45

---------------
Steam ID
n°9725852
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 11:32:54  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Merci :jap:
 
Par contre je ne pense pas avoir eu la réponse à une question que j'avais posée précédemment :
 
Quand on bute un boss, il est définitivement mort ou il respawn à chaque fois qu'on meurt?


 
Je t'ai répondu hier : oui :)
Quand tu bats un boss, son symbole s'affiche sur la porte principale et y reste.
 

Lamren a écrit :


 
J'ai pas encore réussi à buter un boss ...  [:neostranger:1]  
Mais à priori je dirais que oui ?
J'ai remarqué qu'il existait plusieurs environnements dans le chateau, avec une porte énorme qui demande 6 clés à l'entrée du chateau, clés que tu choppes en tombant un boss.
Vu la difficulté du jeu si tu dois faire les 6 boss d'une traite...  [:talladega:4]  


 

Lamren a écrit :


 
Les combats se jouent style castlevania sous stéroides !
C'est tres tres hardcore, attention que les hitbox des ennemis vous font des dégâts, pour rebondir dessus faut faire le coup d'épée vers le bas quand on saute !


 
Alors tu comprends pourquoi j'ai priorisé Rogue Legacy par rapport a Unepic ? Je ferais ce dernier, mais ensuite :P

n°9725853
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 11:33:04  answer
 

bauer_attitude a écrit :


Eh, descends d'un ton, va bosser tes fajitas et au passage t'as un mur à nettoyer [:baron von own:3]  


C'était pas méchaaaaaaaaant [:astrain:3]

n°9725856
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 28-06-2013 à 11:33:57  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


Je t'ai répondu hier : oui :)
Quand tu bats un boss, son symbole s'affiche sur la porte principale et y reste.


Au temps pour moi :jap:
 
 
 [:crutch:1]


---------------
Steam ID
n°9725857
Lamren

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 11:34:15  profilanswer
 


 

bauer_attitude a écrit :


Là est toute mon interrogation :jap:


 
Je pense que c'est comme astrain a dit, si tu tues un boss, tu vas parler à ton architecte (un upgrade que tu as rapidement) afin qu'il empêche le donjon de se réinitialiser !
C'est probablement à ça que sert l'option d'ailleurs, sinon tu devras probablement refaire le boss :o


---------------
No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°9725866
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 11:36:44  profilanswer
 

Lamren a écrit :


 
Je pense que c'est comme astrain a dit, si tu tues un boss, tu vas parler à ton architecte (un upgrade que tu as rapidement) afin qu'il empêche le donjon de se réinitialiser !
C'est probablement à ça que sert l'option d'ailleurs, sinon tu devras probablement refaire le boss :o


 
Dans la démo, quand tu tues le boss, sa porte est ensuite fermée pour ta descendance, sans avoir besoin de figer le chateau par l'archi.
Je ne vois pas pourquoi ce serait différent dans le jeu final !

n°9725904
Thuwe

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 11:48:36  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Dans la démo, quand tu tues le boss, sa porte est ensuite fermée pour ta descendance, sans avoir besoin de figer le chateau par l'archi.
Je ne vois pas pourquoi ce serait différent dans le jeu final !


 
Mais c'est vrai qu'il y a une vraie marge de progression au début du jeu, les premiers runs sont difficiles et ensuite on prend le coup de main, avec un peu plus de vie et une classe un peu plus avancée on arrive vite à faire des runs de 800 / 1000 pos. Bon je dois attendre ce WE pour m'y mettre.
 
Sinon hier j'ai passé ma soirée sur Magic 2014 (avec un ordi portable pourrave j'avais pas les images des cartes ahah), pour les decks scéllés on a plus moyen d'améliorer son pool de carte une fois la campagne "sealed" finie ?


---------------
Bnet : Sanagui#2427
n°9725936
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 11:59:36  answer
 

gibbonaz a écrit :


 
J'ai fait 800po sur mon premier perso, ensuite je tourne entre 1000 et 1500.
Non mais t'inquietes, la premiere fois que j'ai touché au jeu, mes premiers persos ne dépassaient pas 3 salles et 100po.  :sweat:  
Tu prends rapidement les reflexes et surtout tu apprends tres vite les patterns des mobs.


ouais enfin même, genre au bout de 5 perso t'as 7000 gold tu pourras jamais battre un boss :o
 
ou si? [:chak_:5]

n°9725950
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 28-06-2013 à 12:03:42  profilanswer
 

Thuwe a écrit :


Sinon hier j'ai passé ma soirée sur Magic 2014 (avec un ordi portable pourrave j'avais pas les images des cartes ahah), pour les decks scéllés on a plus moyen d'améliorer son pool de carte une fois la campagne "sealed" finie ?


CR? J'aime beaucoup ce jeu, j'ai entendu qu'ils avaient débloque la création de deck personnalisé.
 
On est beaucoup plus libre pour les créer?
Quid du modèle économique du coup?  
 


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°9725963
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 12:09:54  profilanswer
 

 

Bah je lui ai retiré 50% sur mon premier essai (perso 5 je crois).
Ces enfoirés ont rajouté des pics dans les angles, alors qu'ils n'y étaient pas sur la démo  :fou:
D'ailleurs je remarque qu'un paquet de salles ont été modifiées pour etre bien plus dures, ca fait bizarre au debut quand t'es habitué a la démo.

 

En parlant de ca, ils ont fait un launch trailer : https://www.youtube.com/watch?v=T7R_l9M6u2M

Message cité 1 fois
Message édité par gibbonaz le 28-06-2013 à 12:10:28
n°9725966
Thuwe

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 12:11:28  profilanswer
 

stefaninho a écrit :


CR? J'aime beaucoup ce jeu, j'ai entendu qu'ils avaient débloque la création de deck personnalisé.
 
On est beaucoup plus libre pour les créer?
Quid du modèle économique du coup?  
 


 
J'ai testé rapidement hier soir (enfin rapidement...) un peu tout (j'ai fait les tutos pour me remettre dans le bain puis un peu de campagne normal, puis un peu de défis puis un peu de decks scellés).
 
Pour la partie personnalisée c'est donc la partie deck scellé, tu as deux emplacements de base à priori qui sont indépendants (tu peux payer pour en avoir plus), tu commences avec un certains nombres de boosters que tu ouvres, tu composes un jeu avec ça (les terrains sont free) et tu peux te lancer dans une campagne solo avec ce deck. Et à l'avancement des victoires tu peux débloquer d'autres boosters (première victoire, 3eme et 5eme de mémoire) mais je ne sais pas ce que tu peux faire ensuite ? Acheter d'autres boosters ? D'autres façons de jouer pour avoir d'autres boosters ? Je sais pas alors je me demandais si quelqu'un était aller jusque là ?
 
Sinon pour le jeu en lui-même c'est du magic, je ne sais pas si son achat est indispensable par rapport à ceux d'avant mais comme j'en avais jamais acheté, ça joue surtout sur ma fibre nostalgique de ma période de lycée pour le moment avec quelques nouveaux ajouts. Mais on sent tout de même que le principal objectif du jeu c'est de te faire acheter des vrais cartes (des pubs poppent assez régulièrement).


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Bnet : Sanagui#2427
n°9725987
cell

Transactions (3)
Posté le 28-06-2013 à 12:28:41  profilanswer
 

stefaninho a écrit :


CR? J'aime beaucoup ce jeu, j'ai entendu qu'ils avaient débloque la création de deck personnalisé.

 

On est beaucoup plus libre pour les créer?
Quid du modèle économique du coup?

 



y a moyen de s'y mettre si on a jamais joué a magic ou c'est devenu trop compliqué ?

Message cité 2 fois
Message édité par cell le 28-06-2013 à 12:30:56
n°9726009
Lamren

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 12:55:31  profilanswer
 

cell a écrit :


y a moyen de s'y mettre si on a jamais joué a magic ou c'est devenu trop compliqué ?


 
C'est relativement bien expliqué, t'as à chaque fois un détail qui explique clairement ce que chaque carte fait et quand tu peux la lancer, avec des pauses interractives, c'est pas un achat risqué si t'as jamais pu jouer à magic de ta vie !


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Posté le   profilanswer
 

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