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Sondage Post Mortem - 1ere partie : Parmi ces studios disparus, lesquels regrettez-vous le plus ? (3 réponses)
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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier.

n°9465835
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:25:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

bauer_attitude a écrit :


Je veux finir TR avant d'attaquer autre chose [:cheesecake]


Perso j'alterne les deux, sinon je me lasse. En plus c'est des plaisirs différents  [:mestraim]

mood
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Posté le 07-03-2013 à 14:25:45  profilanswer
 

n°9465836
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:25:54  profilanswer
 


Y a 10 ans on considérait que 2h de durée de vie c'était du vol :o

n°9465837
isa1ko
ex- isamu1024
Transactions (7)
Posté le 07-03-2013 à 14:25:55  profilanswer
 


 
elle s'exprimait en mois parce qu'il me fallait des mois pour en acheter un autre :o

n°9465845
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 07-03-2013 à 14:27:43  profilanswer
 


 [:domo-kun]  

alb a écrit :


Perso j'alterne les deux, sinon je me lasse. En plus c'est des plaisirs différents  [:mestraim]


Moi j'arrive pas à faire ça :o
 
En général y'a toujours un des 2 jeux qui en pâtit...


---------------
Steam ID
n°9465847
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:27:56  answer
 


 
Ultima V, World of Xeen, Wizardry VII, Magic Candle, et même un bon vieux Leisure Suit Larry pouvaient facilement te prendre plusieurs mois sans walkthrough. C'est TRES TRES loin d'être une légende.

n°9465850
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:28:22  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


T'as pas répondu à ma question [:steven-claude norris]  
 
Pourquoi c'est plus plus agréable en main qu'Arma 2? [:steven-claude norris]


Perso je trouve que ça fait moins jeu développé dans une cave par trois russes que le 2.
Ca correspond à tous les critères de standart en terme de finition des jeux actuels.
 
C'est touffu à cause du contenu, mais pas à cause de l'interface.

n°9465853
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 07-03-2013 à 14:29:05  profilanswer
 

alb a écrit :


Perso je trouve que ça fait moins jeu développé dans une cave par trois russes que le 2.
Ca correspond à tous les critères de standart en terme de finition des jeux actuels.
 
C'est touffu à cause du contenu, mais pas à cause de l'interface.


J'aime ce que tu me dis :love:


---------------
Steam ID
n°9465859
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:30:23  profilanswer
 


 
Voala !! [:zedlefou:1]
 

BenouKat a écrit :


 
Ben (et j'pensais jamais dire ça un jour), pour une fois il a pas COMPLETEMENT tort. TF2 (je crois) que c'est du pay to win à partir du moment ou tu peux acheter des items qui te rendent plus fort, et que le système économique fait que la balance s'équilibre pas au bout d'un moment relativement court (comme sur League Of Legend, qui est fortement pay to win, et qui s'équilibre une fois le niveau 30 atteint et quelques parties jouées).
 
C'est un peu comme Trbies Ascend (c'pour ça que j'ai arrêté d'ailleurs).


 
Plus fort, sur TF2, en quoi ?

n°9465863
BenouKat
Maudit de la préco
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:32:14  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


Y a 10 ans on considérait que 2h de durée de vie c'était du vol :o


 
C'est surtout que les jeux étaient extra dur et que tu restais bloqué sur un panneau pendant des semaines.
 
Par exemple les point n click c'était limite pas de la logique pour trouver, c'était du bol. Savoir que tu peux transformer un bananier en string pour le donner à une serveuse qui va faire tomber un verre sur un serpent qui va bouger la queue pour faire peur au perroquet qui va voler vers le hamac du bananier et faire tomber la clé en haut de l'arbre....... voilà quoi.
 
Mais bon c'était une bonne époque ou tu pouvais rentrer chez toi si t'avais aucune imagination :D


---------------
Unity power B-). [ID Steam] // Profil sens critique
n°9465868
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:33:05  profilanswer
 

Je l'ai déjà regretté plusieurs fois sur ce topic.  :(  
Mais Assassin's Creed, je viens de le commencer et je ne trouve pas ça très folichon. Hormis la foule et le bonhomme qui se déplace aisément et cours, monte, saute, bondit automatiquement, je trouve le jeu sans grand intérêt. On a pas vraiment de sensations. En plus l'intrusion bidon de la SF (avec voix robotique et caractères informatiques de la machine de simulation) casse complétement l'immersion dans l'époque.
Bref, c'est tellement bien que j'ai décidé de terminer Juste Cause 2, qui trainait encore sur mon disque dur.
Je ne sais plus pourquoi je l'avais laissé de côté, celui-là. Car c'est fun, on s'amuse, on peut faire des tas de choses, bref, on joue vraiment.

mood
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Posté le 07-03-2013 à 14:33:05  profilanswer
 

n°9465869
BenouKat
Maudit de la préco
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:33:07  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Plus fort, sur TF2, en quoi ?


 
Les chapeaux et les machins que t'achètes font pas monter tes stats ? (Question serieuse, pas foutu les pieds sur TF depuis le passage en F2P)


---------------
Unity power B-). [ID Steam] // Profil sens critique
n°9465870
Krinosk

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:33:10  profilanswer
 


 
Attends tu déconnes là, la réflexion dans les anciens TR était vachement limitée quand même, fallait pousser des blocs et abaisser des leviers, et c'est tout. On était pas au niveau d'un myst pour les énigmes.
 
T'étais même assisté pour le reste, avec le regard de Lara qui se dirigeait automatiquement sur le prochain point de passage. Et comme les graphismes étaient grossiers (c'est pas un reproche), tu repérais facilement les endroits à atteindre (si c'est tout plat = c'est un cube= tu peux y monter). J'ajoute que la visée pour tirer était automatique, contrairement au nouveau.
 
Perso j'ai souvenir que la difficulté résidait + dans les sauts à effectuer où le jeu avait des règles physiques assez rigides. Et quelle règle, pour optimiser un saut, tu marchais fatalement dans le vide 1/2 seconde...  :sarcastic:  
 
Pareil, "se creuser la soupière 30 min dans la même salle" ça consistait surtout à se niquer l'oeil à voir quel bloc était interactif et à chercher pendant 3 plombs une bouillie de pixel qui peut faire vaguement penser à une échelle.
 
Mais comme on était jeunes et que c'était relativement nouveau on y faisait pas attention.
TRU et TRL sont encensés aujourd'hui alors qu'à l'époque on les trouvait aussi moyen que ce que certains pensent du nouveau TR.

n°9465872
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:33:19  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


J'aime ce que tu me dis :love:


 [:gidoin] dis-toi quand même que ça vient d'un mec qui a toujours pas compris à quoi sert l'inventaire et comment on se repere à la boussole

Message cité 2 fois
Message édité par alb le 07-03-2013 à 14:36:33
n°9465873
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:33:26  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Par exemple La suite de To The Moon débarque bientot, ca s'appelle A Bird Story.
Attention ca peut choquer, c'est un jeu indé donc c'est moche, ya pas d'explosions et en plus le scénar est 2deep4u.


Vu la tonne de dialogues dans le 1er, je me demande comment ils vont faire dans cet épisode vu qu'ils comptent en mettre beaucoup moins. :D


---------------
El Psy Kongroo  - TU Clair Obscur / Ōkami / Granblue / Falcom / Persona 5
n°9465880
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 07-03-2013 à 14:34:59  profilanswer
 

Krinosk a écrit :


 
Attends tu déconnes là, la réflexion dans les anciens TR était vachement limitée quand même, fallait pousser des blocs et abaisser des leviers, et c'est tout. On était pas au niveau d'un myst pour les énigmes.
 
T'étais même assisté pour le reste, avec le regard de Lara qui se dirigeait automatiquement sur le prochain point de passage. Et comme les graphismes étaient grossiers (c'est pas un reproche), tu repérais facilement les endroits à atteindre (si c'est tout plat = c'est un cube= tu peux y monter). J'ajoute que la visée pour tirer était automatique, contrairement au nouveau.
 
Perso j'ai souvenir que la difficulté résidait + dans les sauts à effectuer où le jeu avait des règles physiques assez rigides. Et quelle règle, pour optimiser un saut, tu marchais fatalement dans le vide 1/2 seconde...  :sarcastic:  
 
Pareil, "se creuser la soupière 30 min dans la même salle" ça consistait surtout à se niquer l'oeil à voir quel bloc était interactif et à chercher pendant 3 plombs une bouillie de pixel qui peut faire vaguement penser à une échelle.
 
Mais comme on était jeunes et que c'était relativement nouveau on y faisait pas attention.
TRU et TRL sont encensés aujourd'hui alors qu'à l'époque on les trouvait aussi moyen que ce que certains pensent du nouveau TR.


Va te taper le monument de Saint Francis de TR1 et joue à ce nouveau TR [:cheesecake]  

alb a écrit :


 [:gidoin] dis-toi quand même que ça vientd'un mec qui a toujours pas compris à quoi sert l'inventaire et comment on se repere à la boussole


Ok :lol:


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Steam ID
n°9465881
roscocoltr​an
L'enfer c'est les utilisateurs
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:35:08  profilanswer
 

Neostranger a écrit :

Dites, j'ai commence Deus Ex HR....j'en suis à quelques heures de jeu (je dois désactiver une antenne de piratage), et je trouve le jeu d'un ennui...je n'avais pas vécu un tel ennui depuis....je ne sais même plus depuis quand...je trouve le jeu creux comme pas possible, on se contente de marcher dans des conduits, pirater un ordinateurs, passer à couvert, tirer....tout est d'une banalité....ajouté à ça je trouve le jeu a très mal vieillit graphiquement (2011 pourtant).
 
Je suis  [:chak_:5] ou d'autres sont comme moi ?


Je l'ai pas fini, je sais plus si c'est le 3 ou le DLC mais à la scène de l'hélico j'ai arrêté. Gaine d'aération, gaine d'aération, etc...  :sleep:


---------------
"Your god is too small", Giordano Bruno, 1548 - 1600
n°9465895
burnout62

Transactions (2)
Posté le 07-03-2013 à 14:38:34  profilanswer
 

BenouKat a écrit :

Ben (et j'pensais jamais dire ça un jour), pour une fois il a pas COMPLETEMENT tort. TF2 (je crois) que c'est du pay to win à partir du moment ou tu peux acheter des items qui te rendent plus fort, et que le système économique fait que la balance s'équilibre pas au bout d'un moment relativement court (comme sur League Of Legend, qui est fortement pay to win, et qui s'équilibre une fois le niveau 30 atteint et quelques parties jouées).


1. Donnent des exemples, car franchement avec le stuff de base tu peux très bien jouer. Les armes déblocables donnent un gameplay différent, que je ne trouve pas forcément meilleur, voire même rarement.
Pareils sur BF3, les armes déblocables sont loin d'être exceptionnelles...
2. ces armes peuvent être obtenues gratos sans rien faire.
C'est un peu comme Trbies Ascend (c'pour ça que j'ai arrêté d'ailleurs).

BenouKat a écrit :

Les chapeaux et les machins que t'achètes font pas monter tes stats ? (Question serieuse, pas foutu les pieds sur TF depuis le passage en F2P)


Non, aucunement (un tout petit si tu combines un kit chapeau + arme + 3e arme, mais c'est ultra infime et rare).

Message cité 1 fois
Message édité par burnout62 le 07-03-2013 à 14:38:59
n°9465896
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:38:37  profilanswer
 

BenouKat a écrit :

 

Les chapeaux et les machins que t'achètes font pas monter tes stats ? (Question serieuse, pas foutu les pieds sur TF depuis le passage en F2P)

 

Ben non ! Les chapeaux sont cosmétiques, et c'est pourtant la seule chose qui s'achete.
Si tu veux une arme spécifique tu la craft avec des compos que tu récuperes en 4-5h de jeu max. Sachant que l'équilibrage est toujours de rigueur.

 
burnout62 a écrit :


Non, aucunement (un tout petit si tu combines un kit chapeau + arme + 3e arme, mais c'est ultra infime et rare).

 

Surtout que les sets complets t'obligent souvent a utiliser une ou deux armes un peu merdiques si tu veux l'effet :/


Message édité par gibbonaz le 07-03-2013 à 14:39:38
n°9465897
lesamerica​ins
so unfair
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:39:02  profilanswer
 

Je ferais bien un CR sur simcity, mais j'ai pas pu y jouer encore  [:heow]


Message édité par lesamericains le 07-03-2013 à 14:39:17

---------------
c'est nous lesamericains
n°9465902
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:40:37  answer
 

roscocoltran a écrit :


Je l'ai pas fini, je sais plus si c'est le 3 ou le DLC mais à la scène de l'hélico j'ai arrêté. Gaine d'aération, gaine d'aération, etc...  :sleep:


 
Les seules reproches que j'ai a donner a DE3 c'est le regen (qui n'est pas aussi gênant que ça dans ce jeu, en fait), un personnage qui devient trop puissant vers la seconde moitié du jeu, et un scénario un peu faible (va là pour trouver bidule qui te dira qu'il ne sait rien mais machin sait, en fait machin ne sait pas mais truc peut savoir quelque chose... ah lui non plus.)
 
Je suis intimement convaincu que DE4 sera l'un des jeux de la décennie s'ils corrigent ces défauts, où absolument nul s'ils continuent la (légère pour l'instant) casualisation du titre.
 
Thief 4 nous donnera quelques indices.

n°9465903
roscocoltr​an
L'enfer c'est les utilisateurs
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:40:46  profilanswer
 


Bon ben ils n'ont qu'à faire un truc en 2D avec des graphismes pourris genre CGA et dire que c'est un style vintage. :o


---------------
"Your god is too small", Giordano Bruno, 1548 - 1600
n°9465914
BenouKat
Maudit de la préco
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:44:49  profilanswer
 

burnout62 a écrit :


1. Donnent des exemples, car franchement avec le stuff de base tu peux très bien jouer. Les armes déblocables donnent un gameplay différent, que je ne trouve pas forcément meilleur, voire même rarement.
Pareils sur BF3, les armes déblocables sont loin d'être exceptionnelles...
2. ces armes peuvent être obtenues gratos sans rien faire.


 
Tu parles de Tribes ? Oui évidemment tu peux très bien joué, mais sur Tribes les armes déblocables et chers sont justement assez balaises (c'est ce que j'ai trouvé).
Et le principe du "les armes peuvent être obtenus gratos sans rien faire", c'est comme ça dans tous les pay to win.
 
La question est de savoir si les mecs qui payent son pas "trop" avantagés par rapport aux mecs qui payent pas.
Tu prends l'exemple de League Of Legend, au début, quand tu commences c'est mega pay to win, car un mec qui a des runes vs un mec qui a pas de rune, ou même au niveau des choix de héros, ça change beaucoup de chose sur le terrain de jeu.
Par contre, une fois que tu atteins les niveaux maximum, les avantages de ceux qui ont payé sont pas foncièrement importants.
 
Par contre dans Tribes Ascend, j'ai trouvé les trucs à débloqués en sur-nombre et surtout en sur-cout ! Payer pour jouer donne un boost énorme par rapport à ceux qui ne payent pas.
Personnellement ça m'a assez dégouté du jeu, de voir des mecs d'un niveau équivalent mais avec du matos de modern warfare.
 
Pareillement, ça a peut être changé, j'ai joué quand c'est sorti j'ai laché 1 mois après environ.
 

burnout62 a écrit :


Non, aucunement (un tout petit si tu combines un kit chapeau + arme + 3e arme, mais c'est ultra infime et rare).


 
Okay okay donc il dit de la grosse merde comme d'hab donc, j'me disais aussi c'est impossible que je lui donne raison. Cerli :D

Message cité 1 fois
Message édité par BenouKat le 07-03-2013 à 14:46:27

---------------
Unity power B-). [ID Steam] // Profil sens critique
n°9465922
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:46:25  answer
 

Krinosk a écrit :


 
Attends tu déconnes là, la réflexion dans les anciens TR était vachement limitée quand même, fallait pousser des blocs et abaisser des leviers, et c'est tout. On était pas au niveau d'un myst pour les énigmes.
 
T'étais même assisté pour le reste, avec le regard de Lara qui se dirigeait automatiquement sur le prochain point de passage. Et comme les graphismes étaient grossiers (c'est pas un reproche), tu repérais facilement les endroits à atteindre (si c'est tout plat = c'est un cube= tu peux y monter). J'ajoute que la visée pour tirer était automatique, contrairement au nouveau.
 
Perso j'ai souvenir que la difficulté résidait + dans les sauts à effectuer où le jeu avait des règles physiques assez rigides. Et quelle règle, pour optimiser un saut, tu marchais fatalement dans le vide 1/2 seconde...  :sarcastic:  
 
Pareil, "se creuser la soupière 30 min dans la même salle" ça consistait surtout à se niquer l'oeil à voir quel bloc était interactif et à chercher pendant 3 plombs une bouillie de pixel qui peut faire vaguement penser à une échelle.
 
Mais comme on était jeunes et que c'était relativement nouveau on y faisait pas attention.
TRU et TRL sont encensés aujourd'hui alors qu'à l'époque on les trouvait aussi moyen que ce que certains pensent du nouveau TR.


TR n'était pas dur, qu'on se comprenne bien, mais il demandait INFINIMENT plus de méninge que le nouvel opus.
 
Même si les énigmes de TR étaient en effet des leviers et des blocs, c'était un level design de malade, t'obligeant à penser à l'avance à ton cheminement, à essayer de voir quel ordre des séquences il fallait faire, à quel moment, quand placer ce levier etc...
 
C'était pas infiniment compliqué, mais ça demandait de la réflexion et l'utilisation de ton cerveau chose complètement absente ici. Et j'ai plus en tête anniversary et underworld que les autres je t'avoues.

n°9465923
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:46:49  answer
 

alb a écrit :


 [:gidoin] dis-toi quand même que ça vient d'un mec qui a toujours pas compris à quoi sert l'inventaire et comment on se repere à la boussole


N indique le nord :o

n°9465924
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:47:03  profilanswer
 

@albounet : je suis en train de mater ta vidéo d'ARMA et j'ai qu'une chose à dire, vivement ce soir que je me remette dessus :love:
 
L'amérissage en hélico :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par vodkapom le 07-03-2013 à 14:51:18
n°9465933
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:49:04  profilanswer
 


Ca manque de surbrillance :D
 

vodkapom a écrit :

@albounet : je suis en train de mater ta vidéo d'ARMA et j'ai qu'une chose à dire, vivement ce soir que je me remette dessus :love:


Me dis ça depuis ce matin :/

n°9465968
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:55:04  answer
 

alb a écrit :


Ca manque de surbrillance :D

 



Touche K je crois pour la boussole. Double tap pour l'afficher en permanent.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 07-03-2013 à 14:55:14
n°9465976
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:56:01  profilanswer
 

Question naïve concernant ArmA3. J'ai un GPU a la rue (5850), ca passe quand meme ? Sachant que j'arrive quand meme a jouer a la plupart des titres récents en jouant un peu sur les settings visuels.

n°9465978
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:56:16  profilanswer
 


Ouais en fait c'est surtout en combat quand le bot balance "100M N-W kill that rifleman".
Me vois pas sortir la boussolle :D

n°9465984
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 07-03-2013 à 14:57:41  profilanswer
 

Je sens que y'a un troupeau de craquages qui se préparent à arriver :D


---------------
Steam ID
n°9465991
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:58:21  answer
 

alb a écrit :


Ouais en fait c'est surtout en combat quand le bot balance "100M N-W kill that rifleman".
Me vois pas sortir la boussolle :D


Après la ou le côté assistance dans un jeu est requise par rapport au réel c'est qu'en vrai ton pote il te pointe du doigt l'endroit ou il te donne en repère visuel, genre la cabane ou je sais pas quoi. Dans le jeu c'est rare, sauf parfois genre "near that truck".

 

Donc perso je met l'assistance temporaire, pour que quand tu reçois un ordre de kill t'ai au moins un créneau de quelque seconde ou tu vois ou shooter.

 

J'ai déja tenter de jouer sans AUCUNE aide, que ce soit map ou autre, c'est injouable.

 

Par contre ça m'a donné quelques parties interessante en solo, ou sans aucune aide sur la carte je me croyais à X endroit, je crapahute selon ce que je crois être le bon chemin, tout ça pour me retrouver à 3/4 borne de l'objectif en arrivant dans un village paumé que je galère à voir sur la map [:rofl]

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 07-03-2013 à 15:00:05
n°9465999
ganellon
-
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 14:59:52  profilanswer
 


 
un studio génerique pour TR :??:  [:prozac]  [:s@ms:4]  
 
c'est Crystal Dynamics.


---------------
--~~--
n°9466009
Dolas

Transactions (2)
Posté le 07-03-2013 à 15:01:58  profilanswer
 


 
Arma, c'est un simu de bidasse.
En vrai, le gars ils pointent pas son doigt sur la cible.  
Et c'est pas ton pote :D

n°9466015
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 15:03:00  profilanswer
 


Ok c'est ce que je fais aussi :jap:

n°9466029
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 15:06:09  answer
 

Dolas a écrit :


 
Arma, c'est un simu de bidasse.
En vrai, le gars ils pointent pas son doigt sur la cible.  
Et c'est pas ton pote :D


Ah, les soldats ne sont pas des camarades? :o
 
'fin bref c'est pas le sujet, mais ça a le mérite d'expliquer ce que je voulais dire :o

n°9466042
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 15:10:56  profilanswer
 

ganellon a écrit :

 

un studio génerique pour TR :??:  [:prozac]  [:s@ms:4]

 

c'est Crystal Dynamics.

 

Rho la peche est bonne...

 

--- Sinon ---

 

AAAAAH mais voila, en fait Dead Space 3 fait pas peur parce qu'ils avaient gardé cette feature pour un DLC !!

 

Et BF3: End Game se prend un 9/10 sur Eurogamer.
http://www.eurogamer.net/articles/ [...] ame-review

Message cité 2 fois
Message édité par gibbonaz le 07-03-2013 à 15:12:30
n°9466054
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 15:12:26  answer
 

gibbonaz a écrit :


 
Rho la peche est bonne...
 
--- Sinon ---
 
AAAAAH mais voila, en fait Dead Space 3 fait pas peur parce qu'ils avaient gardé cette feature pour un DLC !!
 


 
 [:prozac]  [:flu1]  [:flu1]  [:kluruit]  [:benn25]  [:jeanlucpicard]  [:goumite:2]  [:pikitfleur:2]  [:monsieur kennedy:5]

n°9466057
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 07-03-2013 à 15:12:54  profilanswer
 

Perso quand je finis un jeu solo, j'ai JAMAIS envie de renquiller pour un DLC des semaines apres, aussi bon soit-il. Je suis passé à autre chose.
Bien aimé DS3 mais je le ferai pas leur DLC. Qui sont les gens qui achetent ça ?

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Message édité par alb le 07-03-2013 à 15:13:21
n°9466072
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Posté le 07-03-2013 à 15:15:04  answer
 

vraiment une plaie ce genre de DLC. ça s'inscrit dans la storyline, ils bossent dessus depuis des mois, il sort 2 semaines après le jeu mais noooon c'est pas coupé du jeu, pensez vous.

 

Qu'on me sorte des DLC à la GTA, à la CK2 ou ce genre, pas de soucis, mais ça...


Message édité par Profil supprimé le 07-03-2013 à 15:15:40
n°9466078
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Posté le 07-03-2013 à 15:16:21  profilanswer
 

alb a écrit :

Perso quand je finis un jeu solo, j'ai JAMAIS envie de renquiller pour un DLC des semaines apres, aussi bon soit-il. Je suis passé à autre chose.
Bien aimé DS3 mais je le ferai pas leur DLC. Qui sont les gens qui achetent ça ?


 
Je l'avais fait pour GTA4 à l'époque sur 360 mais pareil, j'attends quelques mois avant de me refaire le jeu. D'ailleurs, quand j'ai une période de creux en terme de jeu, j'essaie toujours de refaire des anciens jeux que j'avais bien kiffé au lieu d'en chercher à tout prix.

n°9466080
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Posté le 07-03-2013 à 15:16:31  answer
 

Boycott. Par principe. Ou achat uniquement en version GOTY. Y'a que comme ça que les éditeurs comprendront. Mais bon, autant pisser dans l'océan.

 

On me traitera de vieux con, mais à mon époque, le DLC s'appellait "Data Disk" et avait une durée de vie de vie 15/20 heures :o

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Message édité par Profil supprimé le 07-03-2013 à 15:17:17
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