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Sondage Post Mortem - 1ere partie : Parmi ces studios disparus, lesquels regrettez-vous le plus ? (3 réponses)
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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier.

n°9461100
coco_kille​r
“Faut protéger ses biens”
Transactions (0)
Posté le 06-03-2013 à 00:20:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
J'ose espérer donc que le 14 je serai parmi les élus [:belzedar:2]


---------------
Steam:Coco_killer   BF4:VesperTheCat   WoT:EasyMadDog
mood
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Posté le 06-03-2013 à 00:20:37  profilanswer
 

n°9461103
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 06-03-2013 à 00:21:32  profilanswer
 

xxantoinexx a écrit :


Un CR dans la semaine? [:o_doc]


Il me faut un peu de recul encore sur la re-jouabilité, le long terme, le endgame amis ouais je vais essayer de faire ça :o
Ah et aussi sur le launchday. Aujourd’hui on jouait sur les serveurs EU alors que le jeu n'est pas censé être sorti. Visiblement chez les américains les serveurs d'origin ont fondus aujourd'hui avec la release. pas de raison que ça soit différent le 7 pour nous.
Il y a aussi eu des retours sur des rollback potentiels et des pertes de ville etc...


Message édité par Dæmon le 06-03-2013 à 00:21:53

---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9461104
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 06-03-2013 à 00:21:59  profilanswer
 

Putain ouais ce Hitman il faut aimer attendre 30 minutes à chaque coin pour le finir en silent assassin... Surtout avec leur système de checkpoints qui resettent la map  [:jeanlucpicard]  
J'aime bien Absolution en tant que jeu d'infiltration mais la patience exigée relève plus du 'j'vais me faire un sandwich le temps que les ennemis soient au même endroit qu'au moment où j'ai sauvegardé' plutôt que du 'j'analyse les patterns des gardes et je me faufile petit à petit à travers le niveau'  [:aka44:2]

n°9461114
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 06-03-2013 à 00:27:23  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :

Putain ouais ce Hitman il faut aimer attendre 30 minutes à chaque coin pour le finir en silent assassin... Surtout avec leur système de checkpoints qui resettent la map  [:jeanlucpicard]  
J'aime bien Absolution en tant que jeu d'infiltration mais la patience exigée relève plus du 'j'vais me faire un sandwich le temps que les ennemis soient au même endroit qu'au moment où j'ai sauvegardé' plutôt que du 'j'analyse les patterns des gardes et je me faufile petit à petit à travers le niveau'  [:aka44:2]


C'est trop ça :fou: J'avais adoré Contracts et Blood Money (en mode gros bourrin certes, mais aussi en mode discretos des fois), mais là c'est plus souvent chiant qu'autre chose.

n°9461118
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-03-2013 à 00:30:22  answer
 

Les patterns des ennemis sont très bien foutus, bien mieux que dans Deux EX par exemple.
 
Vous êtes nuls, s'tout :o

n°9461121
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 06-03-2013 à 00:32:35  profilanswer
 

On a pas dit que c'était dur, on a dit que c'était chiant.

n°9461122
Neostrange​r
Tout est bon dans le cochon
Transactions (0)
Posté le 06-03-2013 à 00:32:49  profilanswer
 
n°9461128
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-03-2013 à 00:35:57  answer
 

blood_sam a écrit :

On a pas dit que c'était dur, on a dit que c'était chiant.


 
C'est chiant parce-que vous attendez des plombes mais pourquoi ? parce-que les patterns sont bien foutus justement [:mrbrelle] On en revient à ce que je disais, vous préférez la facilité donc le truc chiant plutôt que vous bougez le cul au risque de certaines sueurs :o
 
Hitman a des défauts certes mais aussi des qualités et les patterns en font partie.


Message édité par Profil supprimé le 06-03-2013 à 00:37:06
n°9461130
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 06-03-2013 à 00:37:15  profilanswer
 

En même temps tu peux rien tenter avec l'IA qui spot un malheureux poil de cul qui dépasse à 500m :o Au moins en attendant 30 min y'a une chance de finir le niveau sans faire un massacre :o
Les patterns étaient aussi présents dans les opus d'avant et ça me dérangeait pas du tout, mais là je trouve ça lourd...


Message édité par blood_sam le 06-03-2013 à 00:38:08
n°9461132
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-03-2013 à 00:38:06  answer
 

Vous vulgarisez  [:salade man:2]

mood
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Posté le 06-03-2013 à 00:38:06  profilanswer
 

n°9461136
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-03-2013 à 00:46:58  answer
 
n°9461143
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 06-03-2013 à 00:53:52  profilanswer
 


 
 [:black_jack]  de rigueur  

n°9461144
blankette

Transactions (0)
Posté le 06-03-2013 à 00:55:19  profilanswer
 

Je vais paraître bizarre mais moi j'aime bien attendre dans les hitman, même dans blood money des fois il fallait attendre des plombes pour réaliser un scénario bien précis.
Je sais pas quoi, cet instant de calme avant la tempête où tu sent que tout ton processus mental se met en place, que ton scénario se déroule comme tu l'avais prévu, que toutes les pièces de l’échiquier se placent à la bonne position et que ta pauvre victime avance petit à petit sans s'en rendre compte vers les griffes de la mort  :love:
 
Pas de smiley facepalm assez puissant pour répondre.

Message cité 1 fois
Message édité par blankette le 06-03-2013 à 00:56:50
n°9461146
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Transactions (10)
Posté le 06-03-2013 à 00:57:24  profilanswer
 

xxantoinexx a écrit :

Bon ben Hitman j'accroche vraiment pas, j'vais lui donner encore une chance ou deux mais ça me fait vraiment trop chier de devoir la jouer fine, observer et tout, plutôt que de buter tout le monde :/
J'suis comme Usul, j'ai pas le bon profil VIPED pour ça :o


Si le jeu te gonfle, passe toutes les missions non-assassinats (les 3/4 [:lara fabian:4] ) à la duke nukem.
 
Ca reste défoulant. Faut pas croire, c'est un bon TPS ce jeu :o
 
 
Et les quelques missions assassinats sont de haute qualité. Essaye de les jouer sérieusement.


---------------
A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°9461152
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 06-03-2013 à 01:01:05  profilanswer
 

 

Ce que je voulais dire c'est que quand je joue en H/VH j'avoue ne pas être assez fort pour terminer la map d'une traite en silent assassin.

 

Or, vu que je désire atteindre ce rang sur toutes les missions, je dois restart au dernier checkpoint à chaque fois que mon rating est compromis... Tu combines ça au fait que les checkpoints te mettent sur leur spot mais resettent également la map au statut de début de mission ( moins les cibles déjà tuées ) et que les missions sont très souvent ultra linéaires et ça te fait des parties à 60 % faites de temps mort complètement stérile.


Message édité par KennyKnafou le 06-03-2013 à 01:01:55
n°9461189
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 06-03-2013 à 01:41:44  profilanswer
 

Je me souviens pas l'avoir vu trainer sur ce topic de qualitaÿ mais voici, attention ! le trailer du prochain et peut être ? (on espère) dernier DLC pour Mass Effect 3.
Quand EAWhore essaye de se rabibocher avec ses fans désabusés et bien... il fait du fan service bien grossier sans saveur et qui s'annonce totalement wtfesque.
 
J'hésite entre être heureux, intrigué, interessé ou juste consterné. Je vous laisse juger: https://www.youtube.com/watch?featu [...] iQRP9PNxng

Message cité 1 fois
Message édité par Toulak le 06-03-2013 à 01:44:52
n°9461194
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 06-03-2013 à 01:46:47  profilanswer
 

j'ai du mal à revenir sur un jeu que j'ai fini pour faire les DLC, encore plus dans le cas de mass effect :o
du coup des sous dépensés pour rien à acheter les DLC en promo et que j'ai jamais lancé

n°9461242
kosmik01

Transactions (0)
Posté le 06-03-2013 à 03:44:59  profilanswer
 

Toulak a écrit :

Je me souviens pas l'avoir vu trainer sur ce topic de qualitaÿ mais voici, attention ! le trailer du prochain et peut être ? (on espère) dernier DLC pour Mass Effect 3.
Quand EAWhore essaye de se rabibocher avec ses fans désabusés et bien... il fait du fan service bien grossier sans saveur et qui s'annonce totalement wtfesque.
 
J'hésite entre être heureux, intrigué, interessé ou juste consterné. Je vous laisse juger: https://www.youtube.com/watch?featu [...] iQRP9PNxng

En parlant de DLC et de Mass Effect, j'ai acheté le 3 récemment (enfin y'a 3 mois mais on se comprend :o ), du coup je me refais les deux premiers avant de l'attaquer et je n'ai jamais vu un DLC aussi chiant à installer que le DLC gratuit de ME1 (Bring Down the Sky), ça a du les faire chier de le lâcher gratos pour sortir une procédure aussi moisie.

n°9461301
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 06-03-2013 à 08:08:53  profilanswer
 

Excellent ce Arma 3, une alpha de cette qualité et à ce prix ça annonce que du bon ! :love:


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Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
n°9461311
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 06-03-2013 à 08:19:28  profilanswer
 

Mais avec l'alpha on a accés au jeu complet après hein ?  [:robert de niro]


---------------
Pia !
n°9461329
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 06-03-2013 à 08:33:17  profilanswer
 

Œuf corse :jap:


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Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
n°9461350
cell

Transactions (3)
Posté le 06-03-2013 à 08:45:59  profilanswer
 

sister a écrit :

Mais avec l'alpha on a accés au jeu complet après hein ?  [:robert de niro]


a l'alpha, a la beta, et au jeu final.

 

Mais c'est le genre de truc a jouer tellement longtemps sur l'alpha et la beta le temps que ca sorte, qu'on sera passé a un autre jeu quand il sortiera  :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par cell le 06-03-2013 à 08:47:36
n°9461371
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 06-03-2013 à 09:01:08  profilanswer
 

J'y connais rien à ce jeu en fait... j'en entends du bien mais je ne sais même pas si il y a une histoire ou si c'est juste du multi. [:cupra]


---------------
Pia !
n°9461377
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 06-03-2013 à 09:08:43  profilanswer
 

blankette a écrit :

Je vais paraître bizarre mais moi j'aime bien attendre dans les hitman, même dans blood money des fois il fallait attendre des plombes pour réaliser un scénario bien précis.
Je sais pas quoi, cet instant de calme avant la tempête où tu sent que tout ton processus mental se met en place, que ton scénario se déroule comme tu l'avais prévu, que toutes les pièces de l’échiquier se placent à la bonne position et que ta pauvre victime avance petit à petit sans s'en rendre compte vers les griffes de la mort  :love:


 
C'est tellement bien dit et tellement juste aussi  :love: Mais bon, ce qui était rageant dans absolution, c'est quand tu portes un costumes qui recouvre même le visage, on se fait quand même gauler. Sur le papier, c'est une bonne idée mais ils auraient du adapter selon les cas. Par contre, s'ils reviennent dans à l'ancien système, c'est toute la difficulté du jeu qui fout le camp.

n°9461380
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 06-03-2013 à 09:09:49  profilanswer
 

sister a écrit :

J'y connais rien à ce jeu en fait... j'en entends du bien mais je ne sais même pas si il y a une histoire ou si c'est juste du multi. [:cupra]


Y'a du solo avec une campagne pas trop mal foutue, mais ce genre de jeu prends vraiment toute sa saveur sur de grosses opérations en multi ; avec les nombreux véhicules disponibles et la taille de la map (dans les 200km² pour Arma 2, 300km² pour le 3) ça donne des parties très sympa à 16/32/64 joueurs (voire plus).  
 
C'est orienté réalisme, bien plus qu'un BF par exemple ; si tu es habitué à courir comme un dératé dans les FPS ici tu risques de pas faire long feu et ce sans voir d'où viennent les tirs :D Mais pour l'immersion c'est idéal, quand tu te planques en couverture derrière un rocher et que les balles sifflent t'as bien plus peur pour ta peau que sur un BF ^^


Message édité par MadBap le 06-03-2013 à 09:11:06

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Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
n°9461396
cell

Transactions (3)
Posté le 06-03-2013 à 09:26:36  profilanswer
 

J'avais pas joué a un jeu comme Arma 3 depuis le premier Operation Flashpoint.
 
C'est trés destabilisant en fait comparé aux autres FPS.  
 
- La map est immense (les plus grosses map d'un battlefield sont ridicule a coté), donc beaucoup de randonnée
- Il faut faire attention a tout car on a quasi pas de point de vie et pas d'auto regen.  
- Le plus impressionant est pour moi le nombre de touches a gerer pour un jeu de ce type....
- Les graphismes aident beaucoup a l'immersion de ces immenses zones, meme si je trouve que le jeu aurai pu etre bien plus beau, mais ca a l'avantage de tourner sur pas mal de machines apparemment.
- Le multi de ce que j'en ai vu c'est des objectif en coop contre l'IA ( il y a peu etre d'autre type de multi mais j'ai pas eu le temps de tout regarder )
- On sent bien qu'on est dans une simulation de guerre et pas un fps de guerre avec de l'action a revendre. Du coup, on se retrouve souvent a essayer de tuer des enemis de la taille de 3 pixels sur la colline d'en face. C'est plus realiste que du quasi CaC constant des autres jeux, mais niveau gameplay, je sais pas si ca sera pas saoulant a force.
 
Voila mes premieres impressions apres ma petite heure de jeu hier soir sachant que je n'ai pas joué a ce type de jeu depuis....fiou, deja 12 ans

n°9461408
roswellent​ongues

Transactions (0)
Posté le 06-03-2013 à 09:34:16  profilanswer
 

Dæmon a écrit :

Allez, je poste ici ; ma video de mes premiers pas sur SimCity : http://youtu.be/PuyNSCL2VPI
la musique couvre pas mal ma voix de temps en temps :o mais le gameplay@1080p est la :o


Ta vidéo est très bien, expliquée et tout, mais il y a un déséquilibre son du jeu/voix. Rien de méchant cela dit ;)

n°9461418
roscocoltr​an
L'enfer c'est les utilisateurs
Transactions (0)
Posté le 06-03-2013 à 09:37:55  profilanswer
 

Ca fait penser à wwiionline: 15 minutes de course à pied pour être lamentablement one shoot par un truc que t'as pas vu. Et respawn à 15 minutes de là. Le problème de ces jeux "sérieux" c'est que le moinde cheater flingue toute l'ambiance.


---------------
"Your god is too small", Giordano Bruno, 1548 - 1600
n°9461428
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 06-03-2013 à 09:41:03  profilanswer
 

cell a écrit :

J'avais pas joué a un jeu comme Arma 3 depuis le premier Operation Flashpoint.
 
C'est trés destabilisant en fait comparé aux autres FPS.  
 
- La map est immense (les plus grosses map d'un battlefield sont ridicule a coté), donc beaucoup de randonnée
- Il faut faire attention a tout car on a quasi pas de point de vie et pas d'auto regen.  
- Le plus impressionant est pour moi le nombre de touches a gerer pour un jeu de ce type....
- Les graphismes aident beaucoup a l'immersion de ces immenses zones, meme si je trouve que le jeu aurai pu etre bien plus beau, mais ca a l'avantage de tourner sur pas mal de machines apparemment.
- Le multi de ce que j'en ai vu c'est des objectif en coop contre l'IA ( il y a peu etre d'autre type de multi mais j'ai pas eu le temps de tout regarder )
- On sent bien qu'on est dans une simulation de guerre et pas un fps de guerre avec de l'action a revendre. Du coup, on se retrouve souvent a essayer de tuer des enemis de la taille de 3 pixels sur la colline d'en face. C'est plus realiste que du quasi CaC constant des autres jeux, mais niveau gameplay, je sais pas si ca sera pas saoulant a force.
 
Voila mes premieres impressions apres ma petite heure de jeu hier soir sachant que je n'ai pas joué a ce type de jeu depuis....fiou, deja 12 ans


Purée pourtant je trouve les screens magnifiques :D
 
Et sinon ouai faut avoir une mémoire de très très haute qualitay pour se souvenir de toutes les touches dans un Arma...
 
C'est pour ça que je souhaitais une interface user friendly. Simplifier tout en gardant l'exigence.


---------------
Steam ID
n°9461432
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 06-03-2013 à 09:43:28  profilanswer
 

roscocoltran a écrit :

Ca fait penser à wwiionline: 15 minutes de course à pied pour être lamentablement one shoot par un truc que t'as pas vu. Et respawn à 15 minutes de là. Le problème de ces jeux "sérieux" c'est que le moinde cheater flingue toute l'ambiance.


Vu qu'il y a un éditeur de mission (et probablement un support des mods comme le 2) on va vite trouver de tout ;) Y'a aussi moyen de faire des missions où en 2 mins ça tire de partout, avec des points de respawn proches de l'action :)
 
Pour le cheat en se trouvant un serveur sympa avec des admins présents souvent (ou en pire en en montant un) ça résout pas mal de soucis :jap:


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Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
n°9461452
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 06-03-2013 à 09:50:45  profilanswer
 

Merci pour les explications Beza et Earthcouic. :jap:
Je me tâte. :D


---------------
Pia !
n°9461478
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-03-2013 à 09:56:24  answer
 


Il est dans ma liste, mais trop de jeux [:tinostar]
 
TR, arma 3, witcher 2 EE, dishonored, bientôt bioshock.
 
Plus tout le backlog ps3 que j'ai commencé... [:tinostar]

n°9461490
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-03-2013 à 10:00:38  answer
 

bauer_attitude a écrit :


Purée pourtant je trouve les screens magnifiques :D
 
Et sinon ouai faut avoir une mémoire de très très haute qualitay pour se souvenir de toutes les touches dans un Arma...
 
C'est pour ça que je souhaitais une interface user friendly. Simplifier tout en gardant l'exigence.


Mais non n'importe quoi.
 
t'as pas 40 touches hein, c'est relativement simple et je dirais même pareil que les autres fps. A part le menu contextuel molette/espace et le freelook...

n°9461491
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-03-2013 à 10:00:41  answer
 

cell a écrit :


a l'alpha, a la beta, et au jeu final.
 
Mais c'est le genre de truc a jouer tellement longtemps sur l'alpha et la beta le temps que ca sorte, qu'on sera passé a un autre jeu quand il sortiera  :lol:


 
Boarf, les centaines d'heures qu'on a passé sur A2... :d
 
 

cell a écrit :

J'avais pas joué a un jeu comme Arma 3 depuis le premier Operation Flashpoint.
 
C'est trés destabilisant en fait comparé aux autres FPS.  
 
- La map est immense (les plus grosses map d'un battlefield sont ridicule a coté), donc beaucoup de randonnée
- Il faut faire attention a tout car on a quasi pas de point de vie et pas d'auto regen.  
- Le plus impressionant est pour moi le nombre de touches a gerer pour un jeu de ce type....
- Les graphismes aident beaucoup a l'immersion de ces immenses zones, meme si je trouve que le jeu aurai pu etre bien plus beau, mais ca a l'avantage de tourner sur pas mal de machines apparemment.
- Le multi de ce que j'en ai vu c'est des objectif en coop contre l'IA ( il y a peu etre d'autre type de multi mais j'ai pas eu le temps de tout regarder )
- On sent bien qu'on est dans une simulation de guerre et pas un fps de guerre avec de l'action a revendre. Du coup, on se retrouve souvent a essayer de tuer des enemis de la taille de 3 pixels sur la colline d'en face. C'est plus realiste que du quasi CaC constant des autres jeux, mais niveau gameplay, je sais pas si ca sera pas saoulant a force.
 
Voila mes premieres impressions apres ma petite heure de jeu hier soir sachant que je n'ai pas joué a ce type de jeu depuis....fiou, deja 12 ans


 
Pour le multi ya du pvp aussi, avec des objectifs propres à chaque team.  
 
Déjà maintenant les gens bossent des missions sur l'éditeur (les premières missions sont sorties sur armaholic, Chernarus tourne sur A3, etc.). Ca fait même pas 24h que le jeu est sorti et la communauté fait déjà des progrès immenses.
 
Pour les touches, ça vient vite.
 

bauer_attitude a écrit :


Purée pourtant je trouve les screens magnifiques :D
 
Et sinon ouai faut avoir une mémoire de très très haute qualitay pour se souvenir de toutes les touches dans un Arma...
 
C'est pour ça que je souhaitais une interface user friendly. Simplifier tout en gardant l'exigence.


 
C'est beaucoup plus user friendly qu'avant, les mouvement spéciaux et les combinaisons de touches tombent sous le sens et ça s'apprend très vite.

n°9461496
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 06-03-2013 à 10:00:59  profilanswer
 

CR de Tomb Raider après environ 2h de jeu.

 

D'un point de vue technique c'est plutôt bon. Le jeu est très bien optimisé et tourne parfaitement en ultra sur ma GTX580. Par contre on oublie le "Ultime" qui ne rajoute que le TressFX et qui fait plonger le jeu en mode soirée diapo. J'ai du mal à comprendre l'intérêt de cette feature vu comment sa plombe les perfs de manière drastique. Le jeu est assez inégal, la fin de l'intro ou on barbotte dans la flotte est immonde, mais le reste du jeu est plutôt magnifique. Il y a un fort constraste entre les intérieurs ou les gars se sont lachés sur les textures du fait qu'il y a peu de pronfondeurs de champ et de détail à gérer, et les extérieurs ou la par contre c'est nettement moins polis. Par contre carton rouge à cette caméra qui secoue dans tous les sens quand on court en forêt pour faire plus "réel". Ca me file la gerbe en 10mn et ca n'apporte rien du tout. Faudrait que les dev arrête de se la jouer projet Blair Witch dans leur jeu c'est vraiment pénible. (ou alors ca vient du FOV mais j'ai pas vu d'option pour le régler)

 

Sur le jeu en lui même, le début est juste un calvaire. On suit Lara dans un couloir avec une succession de QTE sans intérêt pour se sortir de situations débiles et improbables mais que Lara cumulent sans se poser de question. Les QTE sont par ailleurs excessivement chiant puisqu'il suffit d'appuyer sur un seul bouton au bon moment. Et bien sur les QTE c'est la double peine assurée puisque le moindre truc raté c'est la mort instantanée. En fait la première heure de jeu est un (trop) long didacticiel qui va te montrer les QTE, tous les outils de noob dont "l'instinct" qui est le même que celui d'Hitman ou AC. Bref c'est le truc pour casual qui fait briller les objets à prendre  ou interagir et qui te donne même la direction à suivre le tout justifié avec un explication bidon du mentor en voix off "Lara, si tu apprends à communier avec la Terre et les arbres, tu retrouveras toujours ton chemin"  :sarcastic: A cela t'ajoute un "Dead Eye" qui ralenti le temps quand tu vises à l'arc et une IA bien crétine avec des ennemis qui surveillent les murs pour être sur que tu puissent les abattres silencieusement à l'arc. Il y a aussi son pote à 3m qui ne remarque jamais que son collègue est mort depuis 10mn avec une flèche qui dépasse du crane. Ce jeu est aussi une ode pour les pyromanes. On doit passer la moitié de son temps à bruler des trucs. Parfois ca brule en instannée on a limite l'impression d'avoir un rayon désintégrateur. Dès fois ca met plus de temps mais ca reste exceptionnel quand même vu qu'en fait on met le feu à des caisses en bois qui traînent dans l'eau et ce juste ne posant la torche dessus 2s. Autre chose "amusante", au premier point de skill (oui il y a de l'XP et du craft :o), j'ai pris l'option "récupérer ses flèches sur les cadavres" pour palier éventuellement à une pénurie d'arme. C'était juste avant de me rendre compte qu'on trouve des flèches tous les 3m qui nous attendent au pied des arbres. Je voulais aussi économiser les balles (instinct de survie inside) mais en fait les ennemis en drop pleins même quand ils se battent avec des couteaux ou des arcs. Bon je crois que c'est clair, c'est pas Dark Souls, l'instinct de survie ne servira pas à grand chose dans ce jeu.

 

Heureusement, le jeu se sort un peu de tout cette couche de bouse malodorante un peu plus loin en offrant un jeu un peu plus ouvert et un peu plus action. Alors attention, quand je dis ouvert c'est pas GTA non plus. On est un peu plus dans le trip Crysis 2 ou Uncharted avec des hubs de jeu ouvert reliés eux par des couloirs d'escalade. Ca reste suffisamment ouvert pour donner le change et avoir l'impression de liberté qui fait cruellement défaut dans le couloir de la première heure de jeu. Les phases d'action (en mode difficile) sont plutôt sympa. L'arc a un bon feeling. On peut sniper silencieusement les sentinelles dans le bon ordre pour pas déclencher d'alarme. On peut interagir avec le décors et foutre le feu sur la pile de bois derrière lequel les ennemis ont trouvés refuges. Très vite la frêle Lara prend ses marques et devient un véritable Rambo en puissance. Les énigmes sont plutôt légères mais viennent ponctuer le parcours afin de diversifier un peu l'action. Le jeu devient plus agréable avec des objectifs variés. On se rapproche vraiment d'un Uncharted sans toutefois en atteindre le rythme et l'intensité.

 

Mais le principal point fort de ce Tomb Raider reste à mon avis son ambiance oppressante. L'ile est vraiment hostile et remplie de mystère. Entre les grottes macabres remplis de cadavres, la faune et les autochtones, on ne se sent pas vraiment le bienvenu. On croise des personnages énigmatiques. On s'interroge sur les motivations des protagonistes (même si ca reste un peu cousu de fil blanc). Bref, on se prend assez facilement au jeu et l'envie d'en savoir/découvrir plus sur ce qui s'y passe prend rapidement le dessus surtout accompagné par de l'action plus intéressante que le début du jeu. Dommage qu'on ne se sente pas un peu plus réellement en danger à devoir gérer vivre et munition pour survivre.

 

En résumé TR est conforme à ce que l'on pouvait en attendre. C'est un jeu dans les plus pur tradition AAA avec des QTE, des cinématiques, de la mise en scène et une liste d'aides au joueurs longue comme mon bras. Il ne faut donc pas y cherchez un quelconque challenge, ni un gameplay révolutionnaire ou une IA magique. A coté de ça, l'aventure est suffisamment plaisante pour être suivie. C'est pas aussi bon qu'un Uncharted, c'est pas aussi fun God of War. Mais pour moi qui n'aime pas du tout les Tomb Raider (devoir chercher son chemin dans un environnement 3D est juste pénible), je trouve que cet opus se laisse manger sans faim. C'est surement pas le GOTY et encore moins un jeu qui mérite le hype et les notes des sites de JV (indépendance mon cul). Mais ca reste un jeu très agréable à faire pour changer un peu (le tout à petit prix bien entendu).

 

My 2 cents :jap:

Message cité 4 fois
Message édité par Kikasstou le 06-03-2013 à 10:12:13
n°9461500
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-03-2013 à 10:01:31  answer
 


 
Bah ya le switch de viseur quand même et les positions alternatives (  [:eyeless] )

n°9461515
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Posté le 06-03-2013 à 10:03:54  answer
 


W et X à la limite, le reste n'empêche pas de jouer, c'est du paufinage ^^

n°9461521
Profil sup​primé

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Posté le 06-03-2013 à 10:05:11  answer
 

Le tressFX marche bien avec les GeForce ?

n°9461523
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 06-03-2013 à 10:05:34  profilanswer
 


Mais ouai [:tim_coucou:1]  
 
Après j'ai pas touché au 3 mais si c'est comme dans le 1 et le 2, c'est certainement pas aussi simple voire pareil que dans les autres fps :o


---------------
Steam ID
n°9461530
Profil sup​primé

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Posté le 06-03-2013 à 10:06:10  answer
 


 
Du paufinage qui sauve la vie  [:zedlefou:1]  
 
Et après les gens vont dire que c'est de nouveau super bancal et qu'ils arrivent pas à tirer correctement par une fenêtre un peu trop haute  [:axxan]

n°9461533
Profil sup​primé

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Posté le 06-03-2013 à 10:07:02  answer
 

bauer_attitude a écrit :


Mais ouai [:tim_coucou:1]  
 
Après j'ai pas touché au 3 mais si c'est comme dans le 1 et le 2, c'est certainement pas aussi simple voire pareil que dans les autres fps :o


ZQSD. Lean sur A et E.
 
Courir Maj. Clic droit viseur, gaucher shooter.
 
W et X position couché/accroupi/debout.
 
G grenade
 
Comme 90% des FPS :D
 
Après t'as des subtilités, mais ça n'empêche en rien de commencer à jouer ^^

mood
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Posté le   profilanswer
 

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