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Sondage Post Mortem - 1ere partie : Parmi ces studios disparus, lesquels regrettez-vous le plus ? (3 réponses)
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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier.

n°9292819
Lamren

Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 10:42:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

MEI a écrit :


SSF4 existe sur PC, c'est juste qu'il est sortie bien longtemps après...
 
Après sur PC y'a pas trop de marché, et vu la qualité du online PC, de toutes façons... Le mec qui a le moins de ping dans SFxTK gagne tjrs quasi... super.
Entre ça et le match making qui fait que comme y'a que 30 mecs qui jouent et aucun débutant tu te fait a coup sur rétammé si t'es nouveau...


 
SSF4 : Arcade edition existe sur PC, nuance.
 
Il y eu avant ça une version stand alone appellé Super street fighter 4. Et celle là, on l'a pas eue. On a du jouer au premier street fighter 4 en voyant des streamings du nouveau pendant 1 ans, avec que capcom ne daigne porter le jeu avec le DLC compris à l'occasion de la sortie de celui-ci (avec du retard évidemment).
 
Dans l'ultime, je suis vraiment content de pouvoir jouer à ces jeux sur PC (et y'a du monde dessus faut pas croire, et les mecs qui lag gagnent aussi dans CS  [:cosmoschtroumpf] ) mais ça me fait vraiment chier que le public le plus connu pour sa passion des jeux compétitifs se fasse traiter de la sorte par Capcom :(
 
 
Et je vais même pas citer ArcSys, qui a sorti le PREMIER blazblue sur PC au même moment ou le 3ème blazblue était en train de sortir sur console...  [:aaaaze:1]


---------------
No one has as many friends as the man with many cheeses !
mood
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Posté le 13-12-2012 à 10:42:15  profilanswer
 

n°9292830
BenouKat
Maudit de la préco
Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 10:46:24  profilanswer
 

MEI a écrit :


Entre ça et le match making qui fait que comme y'a que 30 mecs qui jouent et aucun débutant tu te fait a coup sur rétammé si t'es nouveau...


 
Ah je viens de me rappeler pourquoi j'ai joué 3 parties sur SF4, j'ai pris 3 perfect j'ai jamais rallumé le jeu :D


---------------
Unity power B-). [ID Steam] // Profil sens critique
n°9292835
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 10:47:01  profilanswer
 

Lamren a écrit :


 
SSF4 : Arcade edition existe sur PC, nuance.
 
Il y eu avant ça une version stand alone appellé Super street fighter 4. Et celle là, on l'a pas eue. On a du jouer au premier street fighter 4 en voyant des streamings du nouveau pendant 1 ans, avec que capcom ne daigne porter le jeu avec le DLC compris à l'occasion de la sortie de celui-ci (avec du retard évidemment).
 
Dans l'ultime, je suis vraiment content de pouvoir jouer à ces jeux sur PC (et y'a du monde dessus faut pas croire, et les mecs qui lag gagnent aussi dans CS  [:cosmoschtroumpf] ) mais ça me fait vraiment chier que le public le plus connu pour sa passion des jeux compétitifs se fasse traiter de la sorte par Capcom :(
 
 
Et je vais même pas citer ArcSys, qui a sorti le PREMIER blazblue sur PC au même moment ou le 3ème blazblue était en train de sortir sur console...  [:aaaaze:1]


 
Ca va changer avec les steambox, ou pas  [:cerveau star]

n°9292844
lesamerica​ins
so unfair
Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 10:48:20  profilanswer
 

Bon, j'ai craqué le week end dernier pour FTL.

 

le jeu est bon franchement, mais il mériterait d'être complété.
Un arbre de compétences pour faciliter un peu la vie du joueur façon RPG et qui ne se réinitialise pas à chaque partie par ex.

 

La courbe de progression est un peu dure et le jeu manque de contenu en fait.
J'aimerai pouvoir débloquer des bonus permanents ...

 

Dommage que les dev ne profitent pas de leur succès pour améliorer le jeu.


Message édité par lesamericains le 13-12-2012 à 10:49:02

---------------
c'est nous lesamericains
n°9292854
Aarseth
Annihilateur d'enthousiasme
Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 10:51:01  profilanswer
 

Ce que tu demande n'est pas une amélioration du gameplay mais plutôt des éléments qui vont à l'encontre du genre roguelike [:my god]

n°9292855
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 10:51:11  answer
 

En fait, tu voudrais un roguelike facile ou on peut sauvegarder, quoi ? :o

 

Sociétés d'assistés.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 13-12-2012 à 10:52:39
n°9292865
Lamren

Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 10:54:22  profilanswer
 

Industriality a écrit :


 
Ca va changer avec les steambox, ou pas  [:cerveau star]


 
J'ai reçu mon cable HDMI de 10 mètres, j'vais pouvoir brancher le PC à la télé et tester mes porn jeux sur la télé avec big picture!  [:lapanne:1]


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No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°9292889
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 11:01:26  profilanswer
 

Lamren a écrit :


 
J'ai reçu mon cable HDMI de 10 mètres, j'vais pouvoir brancher le PC à la télé et tester mes porn jeux sur la télé avec big picture!  [:lapanne:1]


 
T'utilise quoi comme manette ? Xbox sans fil ?

n°9292910
maximus68

Transactions (5)
Posté le 13-12-2012 à 11:08:29  profilanswer
 

Curieux de voir le matos embarquer dans cette steambox


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http://steamcommunity.com/profiles/76561197968805227
n°9292924
Lamren

Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 11:11:23  profilanswer
 

Industriality a écrit :


 
T'utilise quoi comme manette ? Xbox sans fil ?


 
Cette bouse immonde :  
http://s.discoazul.com/images/Razer-Onza-xbox-Controller-620x421.jpg
 
 
Alors je m'explique avant de me faire incendier : j'ai quasiment toujours joué à la croix quand c'était possible, et ce, depuis la megadrive (ma master system avait un joystick).
Jamais utilisé l'analogique sur les manettes playstation, et sur la nintendo 64 et gamecube, seulement quand c'était nécessaire.
 
Jusque là j'avais jamais joué sur xbox.
 
Mais alors sérieux, c'est ça le nouveau standard ?
La croix est simplement inutilisable tellement c'est mauvais. Les boutons ont un feeling dégueulasse et désagréable, on a l'impression qu'ils collent de l'intérieur...
 
Au final il reste juste les analogiques qui ont un feeling assez solide et précis, mais c'est le cas pour toutes les manettes xbox il me semble.
J'étais prêt à investir dans une manette de bigboss, mais je suis vraiment surpris de voir que c'est devenu de pire en pire. Je préfèrais sincèrement les manettes super nes que ce qu'on nous propose actuellement, j'ai pas du tout l'impression que ça a évolué... :o
 
Heureusement que Gabe s'en est rendu compte et va sauver le jeu vidéo  [:inek:1]  [:shimay:1]


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mood
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Posté le 13-12-2012 à 11:11:23  profilanswer
 

n°9292937
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 13-12-2012 à 11:14:49  profilanswer
 


 
Ca peut se faire dans le désordre?  
 

Spoiler :

Parce que j'ai commencer par la fin  [:stefaninho:1]

n°9292940
BenouKat
Maudit de la préco
Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 11:15:32  profilanswer
 

Perso l'analogique ça dépend des jeux  [:tinostar]  
 
Sur les jeux de courses, sur les FPS/TPS/jeux d'aventure style Infamous/GTA etc, je joue only stick.
 
Par contre, jeux de baston, jeu de plateforme etc, je joue only au directionnelles.
 
J'ai toujours été confortable avec la manette de PS3, trop habitué à avoir les 2 sticks parallèles, je comprends pas pourquoi ils ont décidé d'inverser la place du stick et des flèches sur la manette Xbox moi ça me saoule ça me donne envie de casser des trucs.


---------------
Unity power B-). [ID Steam] // Profil sens critique
n°9292944
erash

Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 11:16:06  profilanswer
 

Lamren a écrit :


Alors je m'explique avant de me faire incendier : j'ai quasiment toujours joué à la croix quand c'était possible, et ce, depuis la megadrive (ma master system avait un joystick).
Jamais utilisé l'analogique sur les manettes playstation, et sur la nintendo 64 et gamecube, seulement quand c'était nécessaire.  [:inek:1]  [:shimay:1]


 
La croix, sur console, ca fait longtemps que ca ne sert plus qu'à changer d'armes ...

n°9292951
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 11:17:50  profilanswer
 

Lamren a écrit :


 
Cette bouse immonde :  
http://s.discoazul.com/images/Raze [...] 20x421.jpg
 
 
Alors je m'explique avant de me faire incendier : j'ai quasiment toujours joué à la croix quand c'était possible, et ce, depuis la megadrive (ma master system avait un joystick).
Jamais utilisé l'analogique sur les manettes playstation, et sur la nintendo 64 et gamecube, seulement quand c'était nécessaire.
 
Jusque là j'avais jamais joué sur xbox.
 
Mais alors sérieux, c'est ça le nouveau standard ?
La croix est simplement inutilisable tellement c'est mauvais. Les boutons ont un feeling dégueulasse et désagréable, on a l'impression qu'ils collent de l'intérieur...
 
Au final il reste juste les analogiques qui ont un feeling assez solide et précis, mais c'est le cas pour toutes les manettes xbox il me semble.
J'étais prêt à investir dans une manette de bigboss, mais je suis vraiment surpris de voir que c'est devenu de pire en pire. Je préfèrais sincèrement les manettes super nes que ce qu'on nous propose actuellement, j'ai pas du tout l'impression que ça a évolué... :o
 
Heureusement que Gabe s'en est rendu compte et va sauver le jeu vidéo  [:inek:1]  [:shimay:1]


 
Donc finalement autant prendre la manette standard, je suis comme toi, croix directionnel addict pour les jeux de baston, ou mieux joystick ( [:cerveau atsuko] neogeo ).

n°9292955
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Transactions (10)
Posté le 13-12-2012 à 11:18:52  profilanswer
 

Pour faire un quart de boucle avant coup de point haut, rien n'est plus efficace que 2, 6, 7 au numpad.
 
 [:petoulachi:1]


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A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°9292957
Lamren

Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 11:19:47  profilanswer
 

BenouKat a écrit :

Perso l'analogique ça dépend des jeux  [:tinostar]  
 
Sur les jeux de courses, sur les FPS/TPS/jeux d'aventure style Infamous/GTA etc, je joue only stick.
 
Par contre, jeux de baston, jeu de plateforme etc, je joue only au directionnelles.
 
J'ai toujours été confortable avec la manette de PS3, trop habitué à avoir les 2 sticks parallèles, je comprends pas pourquoi ils ont décidé d'inverser la place du stick et des flèches sur la manette Xbox moi ça me saoule ça me donne envie de casser des trucs.


 
Je vise pas avec une manette dans un jeu, du coup fps,tps,jeux d'aventure style infamous/gta c'est  [:hollandais2:5]  
 
Pour les jeux de course j'ai toujours bien aimé mon clavier, pour le petit tapotage, même si dans l'ultime je suppose que j'aime bien avec la manette aussi (j'aimerais bien essayer avec un volant ceci dit :o)
 
Ce qui me gène avec l'analogique dans les jeux 3D en général, c'est que tu tournes pas la caméra aussi vite que tu l'aimerais, alors que la souris suit exactement ce que tu veux là où tu veux, elle suit tes pensées  [:dominique webb]  
Comme je suis très impatient, ça finit toujours par m'agacer exponentiellement jusqu'à ce que je jette la manette quelque part :o


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No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°9292958
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 11:19:57  profilanswer
 

Lamren a écrit :


 
SSF4 : Arcade edition existe sur PC, nuance.
 
Il y eu avant ça une version stand alone appellé Super street fighter 4. Et celle là, on l'a pas eue. On a du jouer au premier street fighter 4 en voyant des streamings du nouveau pendant 1 ans, avec que capcom ne daigne porter le jeu avec le DLC compris à l'occasion de la sortie de celui-ci (avec du retard évidemment).
 
Dans l'ultime, je suis vraiment content de pouvoir jouer à ces jeux sur PC (et y'a du monde dessus faut pas croire, et les mecs qui lag gagnent aussi dans CS  [:cosmoschtroumpf] ) mais ça me fait vraiment chier que le public le plus connu pour sa passion des jeux compétitifs se fasse traiter de la sorte par Capcom :(
 
 
Et je vais même pas citer ArcSys, qui a sorti le PREMIER blazblue sur PC au même moment ou le 3ème blazblue était en train de sortir sur console...  [:aaaaze:1]


Je sais pas si t'as joué a SFxTk, mais autant SF4 ça alait (c'était juste lent), là c'est carrement les persos se téléportent & co... donc injouable... surtout que y'a surtout des asiatique du coup les ping sont pas gégé.
 
Après je regrette pas d'avoir SF4 et SFxTk car même si les deux cumulé j'ai du jouer 25H, c'est un genre de jeux qui sur PC se fait rare et reste fun, surtout a plusieurs en Local. ;)


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°9292966
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 13-12-2012 à 11:21:37  profilanswer
 

BenouKat a écrit :

Perso l'analogique ça dépend des jeux  [:tinostar]  
 
Sur les jeux de courses, sur les FPS/TPS/jeux d'aventure style Infamous/GTA etc, je joue only stick.
 
Par contre, jeux de baston, jeu de plateforme etc, je joue only au directionnelles.
 
J'ai toujours été confortable avec la manette de PS3, trop habitué à avoir les 2 sticks parallèles, je comprends pas pourquoi ils ont décidé d'inverser la place du stick et des flèches sur la manette Xbox moi ça me saoule ça me donne envie de casser des trucs.


 
Ya la réponse dans ta question : les jeux utilisant l'analogique (FPS/TPS/Aventure/voitures) représentent 90% de la production vidéoludiques. Donc c'est la croix qui est mise en retrait. C'est logique et bien plus agréable je trouve que de mettre les deux sticks en bas. Après évidemment chacun fait son choix, mais c'est pas déconnant. Et depuis que je joue avec une manette xboite je ne supporte plus la dualshock (à part la croix of course, vu que celle de MS est A-T-R-O-C-E)

n°9292970
spence fox​trot
^^
Transactions (1)
Posté le 13-12-2012 à 11:22:04  profilanswer
 


Y'a pas d'erreur?!?
Y'a 52 cartes...

louter a écrit :


 
Wall of text sur une main ou t'aurais pas dût aller voir le flop?  [:njordsk:3]


J'ai pas compris?!? xD


---------------
Revendre vos jeux Steam, Origin et Cie individuellement
n°9292971
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 11:22:28  profilanswer
 

Industriality a écrit :


 
Donc finalement autant prendre la manette standard, je suis comme toi, croix directionnel addict pour les jeux de baston, ou mieux joystick ( [:cerveau atsuko] neogeo ).


Non la manette de base, la croix est pourri pour les jeux de baston (mais les diag doivent être plus facile à faire sans doute).
 
Au final le mieux c'est un madcat pour la baston... :D
 
Après la Razer à l'air quand même mieux qu'une MS, sauf la version premium (avec la croix qui tourne pour avoir une croix à la NES)


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°9292978
Lamren

Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 11:23:09  profilanswer
 

MEI a écrit :


Je sais pas si t'as joué a SFxTk, mais autant SF4 ça alait (c'était juste lent), là c'est carrement les persos se téléportent & co... donc injouable... surtout que y'a surtout des asiatique du coup les ping sont pas gégé.
 
Après je regrette pas d'avoir SF4 et SFxTk car même si les deux cumulé j'ai du jouer 25H, c'est un genre de jeux qui sur PC se fait rare et reste fun, surtout a plusieurs en Local. ;)


 
Yep, je peux même t'en dire plus à ce sujet :D
 
Ce bug était à la base uniquement sur la version Xbox originale de sf x tekken, c'était tout simplement INJOUABLE. Après quelques mois (2 je crois) ça a été patché et c'était redevenu jouable (sauf des bugs de son il me semble).
 
Quelques mois (encore) plus tard, le jeu sort sur PC.
Devine quelle version du jeu a été portée sur PC ?
 
La première, qui n'a pas été patchée.
Donc on nous a filé un truc avec un bug énorme dans le netcode qui rend le jeu injouable online et qui a créé un scandale sur console, et 6 mois après il a toujours pas été patché sur PC.
On a même pas reçu le DLC des personnages supplémentaires, qui sont pourtant déjà présents sur le disque d'origine.
 
CAPCOM  [:blair witch]  [:crevetteman:5]


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No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°9292987
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 11:24:46  answer
 

ZePRiNCE a écrit :

Pour faire un quart de boucle avant coup de point haut, rien n'est plus efficace que 2, 6, 7 au numpad.
 
 [:petoulachi:1]


 
Clavier FTW http://hfr-rehost.net/hfr.toyonos.info/smileys/generate/tmp/29e2cbaeb6c3b72325db1c37bf83b431.smiley.png?foo=1355393929304

n°9292996
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 11:27:18  profilanswer
 

Lamren a écrit :


 
Yep, je peux même t'en dire plus à ce sujet :D
 
Ce bug était à la base uniquement sur la version Xbox originale de sf x tekken, c'était tout simplement INJOUABLE. Après quelques mois (2 je crois) ça a été patché et c'était redevenu jouable (sauf des bugs de son il me semble).
 
Quelques mois (encore) plus tard, le jeu sort sur PC.
Devine quelle version du jeu a été portée sur PC ?
 
La première, qui n'a pas été patchée.
Donc on nous a filé un truc avec un bug énorme dans le netcode qui rend le jeu injouable online et qui a créé un scandale sur console, et 6 mois après il a toujours pas été patché sur PC.
On a même pas reçu le DLC des personnages supplémentaires, qui sont pourtant déjà présents sur le disque d'origine.
 
CAPCOM  [:blair witch]  [:crevetteman:5]


Non mais c'est comme Lost Planet... je l'achète a sa sortie, putain même a la souris, feeling de merde... jeux super gourmand (même avec un C2Q o/c et 5870 plusieurs année après) et c'était Steamworks pourtant donc l'update était possible en Colonies Edition point de vue marketing.
 
Une fois j'achète la Colonies Edition en solde. Et là malgré GfWL c'est 10x mieux, bon certains effets sont un peu moins fin p'tet, mais super fluide, feeling impec & co. Mais jamais eu de patch pour la version de base pour le rendre un peu plus jouable (même si je supose qu'à la manette on avait un felling X360 like).
 
Donc ouai Capcom c'est pas gégé. C'est con car ils font quand même ce que j’appelle du "VRAI" jeu.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°9293013
Lamren

Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 11:30:31  profilanswer
 

MEI a écrit :


Non mais c'est comme Lost Planet... je l'achète a sa sortie, putain même a la souris, feeling de merde... jeux super gourmand (même avec un C2Q o/c et 5870 plusieurs année après) et c'était Steamworks pourtant donc l'update était possible en Colonies Edition point de vue marketing.
 
Une fois j'achète la Colonies Edition en solde. Et là malgré GfWL c'est 10x mieux, bon certains effets sont un peu moins fin p'tet, mais super fluide, feeling impec & co. Mais jamais eu de patch pour la version de base pour le rendre un peu plus jouable (même si je supose qu'à la manette on avait un felling X360 like).
 
Donc ouai Capcom c'est pas gégé. C'est con car ils font quand même ce que j’appelle du "VRAI" jeu.


 
Entièrement d'accord, ils ont beaucoup de jeux avec un potentiel immense et une qualité indéniable qui ne demande qu'à être améliorés et tirés vers le haut, mais je sais pas ce qui se passe chez cette société, j'ai l'impression que y'a plein de talents et de grosses personnalités du JV qui sont étouffées par les hauts placés, c'est comme si y'avait un petit concentré de bobby kotick chez capcom  [:lamren]  
 
Lost planet est également un bon exemple, parcequ'en plus à sa sortie sur PC il m'avait vachement impressionné :o
 
Et pour les jeux de baston au PC, je vous prends quand vous voulez, je jouais sur l'émulateur MUGEN (pour ceux qui s'en rappellent) au clavier quand j'étais petit  [:guilletit:4]


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No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°9293017
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 11:31:14  profilanswer
 

Bon ça dérive un peu, mais j'ai beau être PCiste, j'attends beaucoup de la prochaine Xbox pour avoir des vrais et bons jeux de bastons, beaux en full HD, chargements rapide, pas de lag online, bonne manette, pas de CD à mettre au lancement (Full démat ça me va) et idem pour tous les autres petits jeux indés.
 
Ca me fera peut être racheter une console qui sait...

n°9293019
BenouKat
Maudit de la préco
Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 11:31:49  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


 
Ya la réponse dans ta question : les jeux utilisant l'analogique (FPS/TPS/Aventure/voitures) représentent 90% de la production vidéoludiques. Donc c'est la croix qui est mise en retrait. C'est logique et bien plus agréable je trouve que de mettre les deux sticks en bas. Après évidemment chacun fait son choix, mais c'est pas déconnant. Et depuis que je joue avec une manette xboite je ne supporte plus la dualshock (à part la croix of course, vu que celle de MS est A-T-R-O-C-E)


 
J'arrive pas la manette xbox ...  [:padmasana:2]  
 
C'est pas logique, enfin je sais pas, et j'trouve les gachettes L/R trop spé. Bref. Je suppose que c'est une question d'habitude j'ai toujours été habitué à la dual shock depuis la PsOne. J'arrive pas à passer le cap.
 

Lamren a écrit :


Pour les jeux de course j'ai toujours bien aimé mon clavier, pour le petit tapotage, même si dans l'ultime je suppose que j'aime bien avec la manette aussi (j'aimerais bien essayer avec un volant ceci dit :o)


 
J'sais pas comment tu fais sur Trackmania avec le clavier ... petit coup de tapotage etc c'est clairement pas opti, une fois que je suis passé à la manette sur TM c'est juste IMPOSSIBLE de revenir en arrière. T'as une sensation de controle de ta bagnole décuplée par rapport au clavier PC.
Au volant ça doit être marrant pour l'immersion mais à jouer  [:mistersid3] (Sur TM j'entends)

Message cité 3 fois
Message édité par BenouKat le 13-12-2012 à 11:32:01

---------------
Unity power B-). [ID Steam] // Profil sens critique
n°9293033
ZePRiNCE
Coucou, tu veux voir ma RTX ?
Transactions (10)
Posté le 13-12-2012 à 11:35:05  profilanswer
 

BenouKat a écrit :


 
J'sais pas comment tu fais sur Trackmania avec le clavier ... petit coup de tapotage etc c'est clairement pas opti, une fois que je suis passé à la manette sur TM c'est juste IMPOSSIBLE de revenir en arrière. T'as une sensation de controle de ta bagnole décuplée par rapport au clavier PC.
Au volant ça doit être marrant pour l'immersion mais à jouer  [:mistersid3] (Sur TM j'entends)


Quand j'arrive pas un circuit 4-5 fois au pad, je passe au clavier et je le torche du premier coup [:paco fpg:1]


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A VENDRE: Razer Chroma ARGB Controller / Boitier / Support Triple Screen / Ventirad / Carte USB3
n°9293051
Lamren

Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 11:39:36  profilanswer
 

BenouKat a écrit :


 
J'arrive pas la manette xbox ...  [:padmasana:2]  
 
C'est pas logique, enfin je sais pas, et j'trouve les gachettes L/R trop spé. Bref. Je suppose que c'est une question d'habitude j'ai toujours été habitué à la dual shock depuis la PsOne. J'arrive pas à passer le cap.
 
 
 
J'sais pas comment tu fais sur Trackmania avec le clavier ... petit coup de tapotage etc c'est clairement pas opti, une fois que je suis passé à la manette sur TM c'est juste IMPOSSIBLE de revenir en arrière. T'as une sensation de controle de ta bagnole décuplée par rapport au clavier PC.
Au volant ça doit être marrant pour l'immersion mais à jouer  [:mistersid3] (Sur TM j'entends)


 
Je sais pas je trouve ça plus précis, j'ai beaucoup plus facile à calibrer mes virages au millimètre :o
Puis regarde le résultat, j'ai réussi à passer la 3ème course noire en médaille d'or avec le clavier, t'y arrives pas avec l'analogique  [:lamren]  

Industriality a écrit :

Bon ça dérive un peu, mais j'ai beau être PCiste, j'attends beaucoup de la prochaine Xbox pour avoir des vrais et bons jeux de bastons, beaux en full HD, chargements rapide, pas de lag online, bonne manette, pas de CD à mettre au lancement (Full démat ça me va) et idem pour tous les autres petits jeux indés.
 
Ca me fera peut être racheter une console qui sait...


 
Je te rejoins, si tu savais... J'ai acheté une xbox UNIQUEMENT pour un seul jeu... Et c'est Marvel vs Capcom 3...  [:lamren]  
Aujourd'hui je dois avoir genre 8 jeux sur la console : Street fighter, Street fighter x tekken, marvel vs capcom 3, blazblue, blazblue continuum shift, mortal kombat 9, Soul calibur 5 (pire arnaque du JV jamais inventée ce jeu de merde) et street fighter 3 : third strike.
T'imagines pas à quel point je serais heureux que ces jeux (sauf soul calibur :o) soient également sur PC...
 
J'espère que la prochaine xbox aura une architecture vraiment similaire au PC qui facilitera d'autant plus les portages, ça serait tellement bénéfique (pour les jeux de baston en tout cas, le reste je sais pas) pour la plateforme au niveau de la diversité des jeux...
Mega believe mais on sait jamais  [:lapanne:1]


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BenouKat
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Posté le 13-12-2012 à 11:42:53  profilanswer
 

Lamren a écrit :


 
Je sais pas je trouve ça plus précis, j'ai beaucoup plus facile à calibrer mes virages au millimètre :o
Puis regarde le résultat, j'ai réussi à passer la 3ème course noire en médaille d'or avec le clavier, t'y arrives pas avec l'analogique  [:lamren]  


 
Ce tacle dégueulasse  [:mcrapid]  
Notons que j'ai essayé le circuit pendant environ 10 fois moins de temps que tu as passé dessus pour la finir  [:julm3]  
 
J'comprends pas comment l'analogique peut être moins précis qu'une touche de clavier, rien que techniquement c'est déjà pas possible. Mais bon, bref, BREF.

Message cité 1 fois
Message édité par BenouKat le 13-12-2012 à 11:45:05

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Lamren

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Posté le 13-12-2012 à 11:46:05  profilanswer
 

BenouKat a écrit :

 

Ce tacle dégueulasse  [:mcrapid]

 

Notons que j'ai essayé le circuit pendant environ 10 fois moins de temps que tu as passé dessus pour la finir  [:julm3]

 

J'comprends pas comment l'analogique peut être moins précis qu'une touche de clavier, rien que technique c'est déjà pas possible. Mais bon, bref, BREF.

 

Bah c'est très simple, imagine avoir un curseur que sur une ligne horizontale qui a 100 unités, tu dois faire avancer ce curseur vers le centre de cette ligne, c'est à dire 50 unités.
Tu fais l'expérience avec un clavier et avec un stick analogique, avec le clavier tu vas rester enfoncé jusqu'à environ 45 et vite tapoter pour calibrer, avec le stick analogique tu vas rester enfoncé au pif et espérer que ça s'arrête au bon moment  [:lamren]

 

C'est pas que j'aime pas l'analogique, mais je peux pas être précis pour mes virages avec, mais de toute façon je joue avec maintenant sur trackmania 2, histoire de rentabiliser cette manette d'escroc à la con, razer quoi  [:lamren]

 


EDIT Earthquake: cet edit de vicelard ! :o (j'ai pas critiqué les analogiques, au contraire je les trouve bonne, je critique TOUT le reste)

Message cité 1 fois
Message édité par Lamren le 13-12-2012 à 11:52:31

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Posté le 13-12-2012 à 11:53:36  answer
 

BenouKat a écrit :


 
J'sais pas comment tu fais sur Trackmania avec le clavier ... petit coup de tapotage etc c'est clairement pas opti, une fois que je suis passé à la manette sur TM c'est juste IMPOSSIBLE de revenir en arrière. T'as une sensation de controle de ta bagnole décuplée par rapport au clavier PC.
Au volant ça doit être marrant pour l'immersion mais à jouer  [:mistersid3] (Sur TM j'entends)


 
J'ai joué pendant pas mal de temps à Sunrise avec le clavier et j'étais à l'aise sur les scores.
 
Question de doigté  [:alertemulti]


Message édité par Profil supprimé le 13-12-2012 à 11:55:27
n°9293114
BenouKat
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Posté le 13-12-2012 à 11:57:40  profilanswer
 

Lamren a écrit :


 
Tu fais l'expérience avec un clavier et avec un stick analogique, avec le clavier tu vas rester enfoncé jusqu'à environ 45 et vite tapoter pour calibrer, avec le stick analogique tu vas rester enfoncé au pif et espérer que ça s'arrête au bon moment  [:lamren]


 
Nope, si on prends une courbe qui montre la position entre 100 et 0 :
 
Avec le clavier :  
 
On va voir une ligne droite de 100 à 10 et de 10 à 0 on verra un escalier du au "tapotement". Un escalier de trop et t'es dans le mur.
 
Avec l'analogique :
 
Tu vas avoir une ligne également droite de 100 à 10 et une courbe qui va vite frôler la ligne du 0 car tu relâches le stick en douceur. Le mouvement est bien plus fluide et empêche les ratés, contrairement à la touche de clavier ou l'escalier permet pas d'ajuster avec précision une courbe dans un virage.
 
Par exemple, on prend un virage ou t'as besoin de faire un virage long mais pas serré.
 
A l'analogique tu peux faire une courbe de cercle parfait, or au clavier tu vas faire des accoups et faire des screens "polygonaux".
 
Cette image illustre un peu :  
 
http://uploads.siteduzero.com/files/415001_416000/415126.jpg
 
A gauche, une courbe d'un joueur clavier, à droite, une courbe d'un joueur stick analogique. (En méga exagéré).
 
 
Imho. Après je sais qu'au niveau de la scène e-sport, y a les deux (manette et clavier) et je dirai que c'est surtout une question de feeling, d'habitude et de confort.


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Unity power B-). [ID Steam] // Profil sens critique
n°9293137
Lamren

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Posté le 13-12-2012 à 12:07:12  profilanswer
 

BenouKat a écrit :

 

Nope, si on prends une courbe qui montre la position entre 100 et 0 :

 

Avec le clavier :

 

On va voir une ligne droite de 100 à 10 et de 10 à 0 on verra un escalier du au "tapotement". Un escalier de trop et t'es dans le mur.

 

Avec l'analogique :

 

Tu vas avoir une ligne également droite de 100 à 10 et une courbe qui va vite frôler la ligne du 0 car tu relâches le stick en douceur. Le mouvement est bien plus fluide et empêche les ratés, contrairement à la touche de clavier ou l'escalier permet pas d'ajuster avec précision une courbe dans un virage.

 

Par exemple, on prend un virage ou t'as besoin de faire un virage long mais pas serré.

 

A l'analogique tu peux faire une courbe de cercle parfait, or au clavier tu vas faire des accoups et faire des screens "polygonaux".

 

Cette image illustre un peu :

 

http://uploads.siteduzero.com/file [...] 415126.jpg

 

A gauche, une courbe d'un joueur clavier, à droite, une courbe d'un joueur stick analogique. (En méga exagéré).

 


Imho. Après je sais qu'au niveau de la scène e-sport, y a les deux (manette et clavier) et je dirai que c'est surtout une question de feeling, d'habitude et de confort.

 

Je serais d'accord pour un jeu de simu, mais dans le cas de trackmania ça ne passe pas malheureusement  [:lamren]

 

Puisque effectivement dans la théorie, si tu fais un virage à l'analogique et qu'on suppose que ton volant est avant le virage au point 0, tu tournes ton volant au point 20 au clavier/analogique, puis pendant le virage, à l'analogique tu pourras réduire la courbe de ton volant vers le point 0 progressivement, alors qu'au clavier tu le feras par accoups comme tu l'as expliqué avec tes courbes :o

 

Mais dans le cas de trackmania, force est de constater que ça ne pose aucun problème, au contraire  [:lamren]

Message cité 1 fois
Message édité par Lamren le 13-12-2012 à 12:08:08

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n°9293139
Industrial​ity

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Posté le 13-12-2012 à 12:08:31  profilanswer
 

Le mieux reste le control par la pensée [:dominique webb]

n°9293145
BenouKat
Maudit de la préco
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Posté le 13-12-2012 à 12:10:10  profilanswer
 

Lamren a écrit :


Mais dans le cas de trackmania, force est de constater que ça ne pose aucun problème, au contraire  [:lamren]


 
Parce que (heureusement), dans Trackmania au clavier ta bagnole mets quand même un certain temps à complètement tourner les roues. Du coup quand tu tapotes très vite, ta bagnole bouge très peu et permet de controler ton cirage avec precision.
 
C'est ça la force d'un gameplay de fou  :sol:


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n°9293149
Lamren

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Posté le 13-12-2012 à 12:11:01  profilanswer
 

BenouKat a écrit :

 

Parce que (heureusement), dans Trackmania au clavier ta bagnole mets quand même un certain temps à complètement tourner les roues. Du coup quand tu tapotes très vite, ta bagnole bouge très peu et permet de controler ton cirage avec precision.

 

C'est ça la force d'un gameplay de fou  :sol:

 

Le tout géré par un marketing de main de maitre, et un support infaillible ainsi qu'une promotion du produit exemplaire   [:inek:3]
Raaah ça m'énerve tellement que Trackmania 2 soit gardé caché comme ça, alors qu'il a tant de potentiel [:cheesecake]
Pourquoi ubisoft investit pas un peu plus là dedans ? :(

Message cité 1 fois
Message édité par Lamren le 13-12-2012 à 12:17:57

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n°9293154
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 12:14:18  answer
 
n°9293173
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 12:21:11  answer
 

Lamren a écrit :


Pourquoi ubisoft investit pas un peu plus là dedans ? :(


Lamren a écrit :


Le tout géré par un marketing de main de maitre, et un support infaillible ainsi qu'une promotion du produit exemplaire   [:inek:3]  
Raaah ça m'énerve tellement que Trackmania 2 soit gardé caché comme ça, alors qu'il a tant de potentiel [:cheesecake]


C'est un début de réponse  [:njordsk]


Message édité par Profil supprimé le 13-12-2012 à 12:21:45
n°9293177
Profil sup​primé

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Posté le 13-12-2012 à 12:24:00  answer
 

Des nouvelles de Duke Begins ? :o

n°9293207
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 13-12-2012 à 12:45:45  profilanswer
 


 
Il est de retouuurrrr !!! [:hodjeur]  
 
Je suis donc de nouveau un multi... [:aaaaze:1]  
 
Sinon pour Trackmania : clavier FTW!!! J'ai jamais rien réussi à la manette. Et oui les dirigeants de Capcom sont assez cons (c'est pas moi qui le dit, c'est ce que disent tout ceux qui bossent chez Capcom :whistle: ).  
 
Et oui triste que TM2 soit délaissé. Pire : il est délaissé par la communauté de joueur mais aussi par ses dev et éditeur !!! :lol:

n°9293209
lesamerica​ins
so unfair
Transactions (0)
Posté le 13-12-2012 à 12:47:35  profilanswer
 

Aarseth a écrit :

Ce que tu demande n'est pas une amélioration du gameplay mais plutôt des éléments qui vont à l'encontre du genre roguelike [:my god]


 
jamais joué à Rogue. J'ai joué à Mario par contre. Je pense qu'on est passé à autre chose que le try again.
 
 
 
pas forcément sauvegarder.
mais pouvoir recommencer avec un petit bonus je serai pas contre.
 
Parce que refaire la même partie 15 fois et crever sur un jet de dés, au final ça me donne envie d'arrêter.

Message cité 3 fois
Message édité par lesamericains le 13-12-2012 à 12:47:57

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c'est nous lesamericains
mood
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