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Sondage Post Mortem - 1ere partie : Parmi ces studios disparus, lesquels regrettez-vous le plus ? (3 réponses)
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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier.

n°9068427
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-09-2012 à 15:19:43  answer
 

Reprise du message précédent :
 [:redrofl1:1]

mood
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Posté le 04-09-2012 à 15:19:43  profilanswer
 

n°9068441
Aarseth
Annihilateur d'enthousiasme
Transactions (0)
Posté le 04-09-2012 à 15:24:04  profilanswer
 

https://imagemacros.files.wordpress.com/2009/07/successful-troll-is-successful.jpg%3Fw%3D720

n°9068494
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-09-2012 à 15:42:59  answer
 

:hello: je viens de remonter un pc qui me permet de jouer, ce que je n'avais pas eu depuis très longtems, j'ai rien suivi de l'actu des jeux, pourriez vous me conseiller :
 
- un transport tycoon/sim city like.
- un command & conquer like
 
Merci !!!

n°9068515
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-09-2012 à 15:48:14  answer
 

Le meilleur transport tycoon like, c'est transport tycoon :o
 
Il reste insurpassé :o

n°9068522
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 04-09-2012 à 15:49:48  profilanswer
 


- City in motion ou Anno 2070.
- World in conflict ou RUSE ou Company of heroes.


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°9068524
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 04-09-2012 à 15:50:06  profilanswer
 

Till Lindemann a écrit :


j'aime beaucoup l'ambiance en tout cas


 
Ah mais je ne dis pas le contraire. L'ambiance est au poil. C'est dommage que le perso ait un balai dans le cul par contre.

n°9068548
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 04-09-2012 à 16:02:17  profilanswer
 


Anno 1404/2070
 
Red Alert 3, C&C4

n°9068560
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 04-09-2012 à 16:09:09  profilanswer
 

Ça vaut encore quelque chose les C&C  [:transparency]

 

Cities in Motion c'est un Transport Tycoon très light mais il est bon quand même, pas cher et assez joli.

 

Company of heroes c'est un must have mais pas la même ambiance que C&C. Il y a Wargame EE aussi, ça vaut pitet plus le coup que RUSE.Il y a bien une boutique avec argent réel dans GW2, pas avec des items des joueurs mais du studio en plus.
T'inquiète que si l'éditeur s'appelait EA et Activision les retours sur le jeu seraient différents.

Message cité 2 fois
Message édité par Groomy le 04-09-2012 à 16:14:19

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9068566
zad38

Transactions (0)
Posté le 04-09-2012 à 16:11:55  profilanswer
 

Les C&C c'est devenu has-been, si tu veux un STR à l'ancienne autant prendre StarCraft 2.

n°9068568
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-09-2012 à 16:12:58  answer
 

WipEout 2097 a écrit :

j'ai voulu jouer a Batman AC, jusqu'ici rien de grave... :o
 
-Installation du jeu via Steam
-je lance le jeu, il me demande le numero pour l'activer, bon c'est normal, au moins une fois par jeu... (je note qu'il faut etre online :o )
-une fois dans le jeu, authentification GFWL... recup du profil qui dure un ptit moment... mise a jour disponible, veuillez redermarrer  [:kiki]  
-je relance le jeu, RE-authentification GFWL  [:manust] RE-récuperation du profil  [:cerveau manust]  
-GFWL me demande le numero de serie a son tour  :fou:  
c'est super lourd [:le kneu]
heureusement que ca s'enregistre pour les autres jeux, Dirt 3 m'a juste demandé le serial du coup  [:kiki]  
 
voila je voulais juste raler [:the mad] surtout sachant que je joue sur ma TV les manips sont pas toujours pratiques


 
Bof, ça aurait pu être pire, chez moi le jeu refuse de tourner au delà de 15fps, j'ai jamais pu y joué à ce Batman AC.

mood
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Posté le 04-09-2012 à 16:12:58  profilanswer
 

n°9068593
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 04-09-2012 à 16:24:45  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Ça vaut encore quelque chose les C&C  [:transparency]  
 
Cities in Motion c'est un Transport Tycoon très light mais il est bon quand même, pas cher et assez joli.
 
Company of heroes c'est un must have mais pas la même ambiance que C&C. Il y a Wargame EE aussi, ça vaut pitet plus le coup que RUSE.


 

Groomy a écrit :

Il y a bien une boutique avec argent réel dans GW2, pas avec des items des joueurs mais du studio en plus.
T'inquiète que si l'éditeur s'appelait EA et Activision les retours sur le jeu seraient différents.


Wargame EE est beaucoup plus complexe que RUSE, on s'éloigne de la simplicité d'un C&C.


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°9068601
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 04-09-2012 à 16:27:44  profilanswer
 

Beaucoup c'est vite dit. Disons que sur RUSE pas sur qu'il reste plus de 20 personnes sur le multi et le solo doit pas être bien passionnant (sur Wargame EE non plus tu me diras).

 

Enfin de toute façon je trouve ces 2 jeux intéressants mais bancals et mal finis donc je recommanderais pas forcément  :o  Au potentiel acheteur de juger.


Message édité par Groomy le 04-09-2012 à 16:28:36

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9068609
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 04-09-2012 à 16:30:00  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Il y a bien une boutique avec argent réel dans GW2, pas avec des items des joueurs mais du studio en plus.
T'inquiète que si l'éditeur s'appelait EA et Activision les retours sur le jeu seraient différents.


 
Ca n'a surtout rien à voir. La boutique avec argent réel propose uniquement des trucs cosmétiques type chapeau, habits de ville, skin d'armure etc... Comme Wow qui propose d'acheter des mini pets ou des montures uniques. On est pas du tout au même niveau d'un EA qui fait payer les cheatcodes pour ces jeux, un Activision qui fait payer son mode multijoueur et encore plus un Diablo3 qui propose carrément d'acheter son stuff en argent réel.

n°9068614
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-09-2012 à 16:31:50  answer
 

http://www.rpgfrance.com/actu-1110 [...] s-trop-dur

Citation :


    Personnellement, je veux qu'on décrive mes jeux comme des titres satisfaisants plutôt que comme hardcore. En fait, je cherche à donner aux joueurs un sentiment d'accomplissement dans l'utilisation du niveau de difficulté. Ceci étant dit, il est vrai que Dark Souls est plutôt difficile et un nombre de joueurs doivent hésiter à y jouer.
 
    Ce constat m'attriste vraiment et je me demande sérieusement si je dois songer à un niveau de difficulté abordable par tous ou m'adresser aux joueurs pour leur expliquer les messages qu'impliquent nos jeux difficiles.
 
    Cependant, je pense que les joueurs n'aiment pas particulièrement les jeux faciles. Ils veulent des jeux intéressants et qui valent la peine d'être joués, donc il me semble naturel que le stress ou les obstacles qui ne présentent pas d'intérêt de gameplay particulier soient supprimés au final. Si les jeux faciles sont légion aujourd'hui, c'est parce que, selon moi, le niveau de difficulté n'est pas lié à des éléments de jeu intéressants et pertinents dans une grande majorité de jeux.

n°9068624
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 04-09-2012 à 16:37:26  profilanswer
 


 
D'un autre coté le jeu est un gros succès donc osef des noobs qui n'aiment pas la difficulté du jeu. Il y a déjà des tonnes de jeux pour assisté, donc pas la peine de venir poluer un des rares dernier grand jeu avec un mode facile qui viendrait dénaturer l'expérience.

n°9068627
freddy021
Les Français qui dégomment
Transactions (14)
Posté le 04-09-2012 à 16:38:14  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


- City in motion ou Anno 2070.
- World in conflict ou RUSE ou Company of heroes.


[:what has been seen]
Il parle de C&C et tu lui réponds WiC ou CoH ??? Aucun rapport..
C'est un peu comme si qu'il cherchait un Mario-kart like et que tu répondais Gran Turismo car y'a des trucs à 4 roues..

 

Et puis c'est des jeux de gonzesses, les vrais, les puristes sont encore sur Alerte rouge premier du nom à exploit bug le lancer de grenade  :o

 

Édit : y'a pas un projet sur un Total A. like ?

Message cité 2 fois
Message édité par freddy021 le 04-09-2012 à 16:39:52

---------------
Israélien dans l’âme, français par hasard mais Macroniste invétéré.
n°9068638
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-09-2012 à 16:42:40  answer
 

Kikasstou a écrit :


 
D'un autre coté le jeu est un gros succès donc osef des noobs qui n'aiment pas la difficulté du jeu. Il y a déjà des tonnes de jeux pour assisté, donc pas la peine de venir poluer un des rares dernier grand jeu avec un mode facile qui viendrait dénaturer l'expérience.


 
Ah mais je suis tout à fait d'accord  :jap:

n°9068640
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 04-09-2012 à 16:43:00  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Ca n'a surtout rien à voir. La boutique avec argent réel propose uniquement des trucs cosmétiques type chapeau, habits de ville, skin d'armure etc...encore plus un Diablo3 qui propose carrément d'acheter son stuff en argent réel.

Dans GW2 tu peux payer pour des gemmes et les échanger contre de l'or donc au final il y a pas tant de différence. Puis D3 prend simplement une commission, sur des vents qui seraient proposé ailleurs de toute façon (même justification que pour GW2 d'ailleurs), achat en argent réel complètement facultatif.

 

Mais perso moi je m'en fous, comme pour D3 et tant mieux pour GW2 d'ailleurs, on peut lire le topic unique (ou ce topic) c'est dans ce taper des trolls toutes les 3 pages dés qu'il y a le moindre soucis sur le jeu (problèmes de connexions, bugs de quêtes, les bugs de groupe/guildes&co) "lolilol D3 cé de la merde, c'est fait pour que les gens passent sur l'AH €". Il y a pas que D3, c'était un peu pareil avec SWTOR.

 

C'est un constat, quand c'est un jeu/studio désigné comme cible par "l’élite" (enfin clubic/PC inpact ou le topic PC de HFR quoi) c'est mort. Espérons que NCsoft/ArenaNet bénéficie de cet état de grâce pendant longtemps.

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 04-09-2012 à 16:45:07

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9068641
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 04-09-2012 à 16:43:26  profilanswer
 


D'un certain coté j'ai trouvé la difficulté de "Dark soul" un peu artificielle, et surtout dû au fait que le jeu est inutilement obscur dans ses objectifs plus que par rapport au skill qu'il demande. Par exemple, au tout début t'es lâché dans le monde sans savoir où aller avec un PNJ qui même en le voulant ne pourrait pas être plus vague quand à la direction à suivre. Du coup tu pars à l'exploration au hasard, pleins de chemins te sont accessibles mais le truc c'est qu'il n'y en a qu'un qui est praticable avec ton pauvre héro level 1 et son épée en bois. Et ça tu vas le découvrir par la manière forte en crevant comme une merde dans chacun des chemins avant de trouver le bon, ce qui ne serait pas si pénible si la mort n'était pas aussi punitive. Et quand enfin t'as trouvé la bonne direction, tu tombes sur un putain de chevalier noir sous un porche. Mais toi tu sais pas qu'il est quasi-invincible par rapport à ton level de noob et qu'il faudra revenir le tuer plus tard, donc tu y vas, et tu crèves encore comme une merde avec un sentiment de frustration qui grandit, grandit. Bref, entre prendre le joueur par la main et lui pourrir la vie en le balançant au milieu d'un champ de mines avec les yeux bandés, il doit y avoir un juste milieu.


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°9068645
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 04-09-2012 à 16:44:11  profilanswer
 

freddy021 a écrit :

[:what has been seen]
Il parle de C&C et tu lui réponds WiC ou CoH ??? Aucun rapport..

C&C c'est mort donc il propose ce qui s'en rapproche le plus. Ça reste des STR avec les mêmes principes de bases.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9068646
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-09-2012 à 16:44:16  answer
 

Kikasstou a écrit :


 
D'un autre coté le jeu est un gros succès donc osef des noobs qui n'aiment pas la difficulté du jeu. Il y a déjà des tonnes de jeux pour assisté, donc pas la peine de venir poluer un des rares dernier grand jeu avec un mode facile qui viendrait dénaturer l'expérience.


Le problème c'est que avant, la difficultés était en partie dû à des difficultés techniques (machines pas assez puissants... controles rigides... etc.).
Mais avec l’évolution des machines ces contraintes techniques ont disparues, et on dirait de plus en plus que personne n'a essayé de compensé cette disparition.
 
c'est un peu comme Assassin's creed (premier du nom) le héros fait presque tout tout seul, et au final on a l'impression de ne rien faire ! Le deux a essayé d'ajouter des à cotés, il a beau être bien scenaristiquement, une fois qu'on a compris comment ça fonctionnent, le jeu se traverse en ligne droite.

n°9068649
Alis_70

Transactions (2)
Posté le 04-09-2012 à 16:44:50  profilanswer
 

freddy021 a écrit :


Et puis c'est des jeux de gonzesses, les vrais, les puristes sont encore sur Alerte rouge premier du nom à exploit bug le lancer de grenade  :o


 
moi j'aurais dit "autistes" mais bon chacun voit midi à sa porte  :whistle:  
 
 
 
 

n°9068655
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 04-09-2012 à 16:46:57  profilanswer
 

Ce qui me gonfle avec GW2, c'est qu'il n'y a déjà plus de jeu dispo nulle part (enfin, super dur à trouver), quelques jours seulement après la sortie off, et que ça ressemble plutôt à une tentative de voir s'ils ne peuvent pas éviter de payer des serveurs supplémentaires pendant le rush du début de jeu, en attendant que le nombre de joueurs dégonfle :o
 
Du coup je ne peux pas leur donner mon argent, et ça sera donc pour plus tard, voire pas du tout :p


---------------
Une partie de mes jeux
n°9068657
freddy021
Les Français qui dégomment
Transactions (14)
Posté le 04-09-2012 à 16:47:06  profilanswer
 

Alis_70 a écrit :

 

moi j'aurais dit "autistes" mais bon chacun voit midi à sa porte  :whistle:

 



Paraît qu'ils se définissent comme ça les couyons qui sont encore sur CS 1.6, ça me paraît tout aussi approprié dans le cas présent.. :o


---------------
Israélien dans l’âme, français par hasard mais Macroniste invétéré.
n°9068664
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 04-09-2012 à 16:49:12  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


D'un certain coté j'ai trouvé la difficulté de "Dark soul" un peu artificielle, et surtout dû au fait que le jeu est inutilement obscur dans ses objectifs plus que par rapport au skill qu'il demande. Par exemple, au tout début t'es lâché dans le monde sans savoir où aller avec un PNJ qui même en le voulant ne pourrait pas être plus vague quand à la direction à suivre. Du coup tu pars à l'exploration au hasard, pleins de chemins te sont accessibles mais le truc c'est qu'il n'y en a qu'un qui est praticable avec ton pauvre héro level 1 et son épée en bois. Et ça tu vas le découvrir par la manière forte en crevant comme une merde dans chacun des chemins avant de trouver le bon, ce qui ne serait pas si pénible si la mort n'était pas aussi punitive. Et quand enfin t'as trouvé la bonne direction, tu tombes sur un putain de chevalier noir sous un porche. Mais toi tu sais pas qu'il est quasi-invincible par rapport à ton level de noob et qu'il faudra revenir le tuer plus tard, donc tu y vas, et tu crèves encore comme une merde avec un sentiment de frustration qui grandit, grandit. Bref, entre prendre le joueur par la main et lui pourrir la vie en le balançant au milieu d'un champ de mines avec les yeux bandés, il doit y avoir un juste milieu.


 
Ha ouai, sacré faute de gamedesign ça ! Chez nous, en Europe, dans nos RPG, les enemies ont une couleur (au dessus de leur tête en général) qui indique leur difficulté...

n°9068675
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 04-09-2012 à 16:51:04  profilanswer
 

Industriality a écrit :


 
Ha ouai, sacré faute de gamedesign ça ! Chez nous, en Europe, dans nos RPG, les enemies ont une couleur (au dessus de leur tête en général) qui indique leur difficulté...


J'ai parlé d'un juste milieu [:prodigy]


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°9068683
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-09-2012 à 16:54:46  answer
 

Leto 42 a écrit :


D'un certain coté j'ai trouvé la difficulté de "Dark soul" un peu artificielle, et surtout dû au fait que le jeu est inutilement obscur dans ses objectifs plus que par rapport au skill qu'il demande. Par exemple, au tout début t'es lâché dans le monde sans savoir où aller avec un PNJ qui même en le voulant ne pourrait pas être plus vague quand à la direction à suivre. Du coup tu pars à l'exploration au hasard, pleins de chemins te sont accessibles mais le truc c'est qu'il n'y en a qu'un qui est praticable avec ton pauvre héro level 1 et son épée en bois. Et ça tu vas le découvrir par la manière forte en crevant comme une merde dans chacun des chemins avant de trouver le bon, ce qui ne serait pas si pénible si la mort n'était pas aussi punitive. Et quand enfin t'as trouvé la bonne direction, tu tombes sur un putain de chevalier noir sous un porche. Mais toi tu sais pas qu'il est quasi-invincible par rapport à ton level de noob et qu'il faudra revenir le tuer plus tard, donc tu y vas, et tu crèves encore comme une merde avec un sentiment de frustration qui grandit, grandit. Bref, entre prendre le joueur par la main et lui pourrir la vie en le balançant au milieu d'un champ de mines avec les yeux bandés, il doit y avoir un juste milieu.


 
Le type t'indique le bon chemin à suivre si on écoute bien, après oui, faut explorer mais c'est c'est aussi ça la grande force de Dark Souls à mon sens, après on aime ou pas.
 
Sinon pour le chevalier noir, euh lol, tu sais pas qu'il est quasi invincible ? le type porte une armure de taré et toi t'es à poil, pas besoin d'être un génie pour comprendre que ça passera pas.

n°9068695
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 04-09-2012 à 16:57:58  profilanswer
 


 
complètement :D
le type a une armure noire toute reluisante limite ca brille, il est seul sous le porche dans un endroit exigu
à part puer le piège jvois pas :o

n°9068712
Alis_70

Transactions (2)
Posté le 04-09-2012 à 17:00:43  profilanswer
 

freddy021 a écrit :


Paraît qu'ils se définissent comme ça les couyons qui sont encore sur CS 1.6, ça me paraît tout aussi approprié dans le cas présent.. :o


 
comment ça "comme ça" ? autistes ou puristes ?  

n°9068717
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 04-09-2012 à 17:03:34  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


J'ai parlé d'un juste milieu [:prodigy]


 
Bah le principe d'être dans un univers où tout se mélange: des chemins cachés, des racourcis, des monstres ultra balèse à coté de mobs tout pourrites c'est pas nouveau, c'était même la marque de fabrique dans beaucoup de RPGs/Action RPG ya de ça plus de 10 ans. Entre temps les consoles sont passées par là et les hubs de quest/transformation en ligne droite.
 
On peut ne pas apprécier Dark Souls mais comme il est seul sur ce créno, c'est impossible de critiquer, on peut juste dire qu'on aime pas. J'étais ultra dubitatif au départ et Dark Souls a clairement des défauts mais l'expérience de jeu est unique, ça me fait penser a l'expérience Hardcore de Diablo mais en plus permissif vu qu'on peut crever à l'infini sans malus ce qui fait que quand tu explores un donjon que tu connais pas, t'y vas un pas devant l'autre, tout doucement, t'écoutes ce qui se passe autour de toi parce que tu peux pas quick save/quick load.
 
Après, en tant que gamer avec une grosse expérience de jeu, s'ils mettent un mode easy dans le prochain opus, ça me ferait chier et j'aurais moins de plaisir à jouer parce que l'un des plaisirs de Dark Souls c'est aussi de partager son expérience de jeu avec ses amis qui eux aussi ont joué au jeu et voir où machin ou bidule à le plus galérer et être "fier" d'avoir réussi a mieux s'en sortir ou non qu'eux. Avoir de nouveau un sentiment de fierté quand t'as réussi à passer un passage délicat, ça me fait rêver en 2012.
 
Mais bon, le pognon avant tout hein, Dark Souls a pas du leur rapporter assez alors c'est parti pour de la casualisation à outrance pour que n'importe qui et son chien puisse le terminer une main dans le slip.  :o

n°9068723
Dolas

Transactions (2)
Posté le 04-09-2012 à 17:06:50  profilanswer
 

Industriality a écrit :


 
Ha ouai, sacré faute de gamedesign ça ! Chez nous, en Europe, dans nos RPG, les enemies ont une couleur (au dessus de leur tête en général) qui indique leur difficulté...


 
"Quoi ? Non, j'ai pas de quêtes à vous donner, vous me demandez çà parce que j'ai un point d'exclamation sur la tête ? J'ai çà depuis 2-3j, je sais pas d'où il vient."
Magicka :lol:

n°9068752
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 04-09-2012 à 17:18:51  profilanswer
 

Toulak a écrit :


 
Bah le principe d'être dans un univers où tout se mélange: des chemins cachés, des racourcis, des monstres ultra balèse à coté de mobs tout pourrites c'est pas nouveau, c'était même la marque de fabrique dans beaucoup de RPGs/Action RPG ya de ça plus de 10 ans. Entre temps les consoles sont passées par là et les hubs de quest/transformation en ligne droite.
 
On peut ne pas apprécier Dark Souls mais comme il est seul sur ce créno, c'est impossible de critiquer, on peut juste dire qu'on aime pas. J'étais ultra dubitatif au départ et Dark Souls a clairement des défauts mais l'expérience de jeu est unique, ça me fait penser a l'expérience Hardcore de Diablo mais en plus permissif vu qu'on peut crever à l'infini sans malus ce qui fait que quand tu explores un donjon que tu connais pas, t'y vas un pas devant l'autre, tout doucement, t'écoutes ce qui se passe autour de toi parce que tu peux pas quick save/quick load.
 
Après, en tant que gamer avec une grosse expérience de jeu, s'ils mettent un mode easy dans le prochain opus, ça me ferait chier et j'aurais moins de plaisir à jouer parce que l'un des plaisirs de Dark Souls c'est aussi de partager son expérience de jeu avec ses amis qui eux aussi ont joué au jeu et voir où machin ou bidule à le plus galérer et être "fier" d'avoir réussi a mieux s'en sortir ou non qu'eux. Avoir de nouveau un sentiment de fierté quand t'as réussi à passer un passage délicat, ça me fait rêver en 2012.
 
Mais bon, le pognon avant tout hein, Dark Souls a pas du leur rapporter assez alors c'est parti pour de la casualisation à outrance pour que n'importe qui et son chien puisse le terminer une main dans le slip.  :o


Ce que tu décris n'est pas ce dont je parle, un passage difficile qui demande du skill ça c'est la difficulté que j'apprécie, mais ce que je disais c'est que la difficulté de "Dark soul" vient plus du fait que t'es largué sans repère et sans objectif dans un monde ouvert où au début 95% des actions que tu peux faire sont vouées à l'échec, et il faut trouver les 5% réalisables en procédant par die & retry. Cela ne me dérange pas que la pente soit rude, à partir du moment que la route est droite [:slay] et surtout que je sache où je vais avec un objectif clair qui me motive pour surmonter les difficultés. Dans Dark soul je me balladais au bonheur la chance sans savoir si j'étais sur le bon chemin et je crevais sans savoir si c'était parce que c'était pas le bon chemin ou si c'était la bonne route mais j'avais pas réussi à passer l'épreuve. Du coup j'étais pas motivé et j'ai lâché l'affaire.


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°9068757
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 04-09-2012 à 17:19:43  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Dans GW2 tu peux payer pour des gemmes et les échanger contre de l'or donc au final il y a pas tant de différence. Puis D3 prend simplement une commission, sur des vents qui seraient proposé ailleurs de toute façon (même justification que pour GW2 d'ailleurs), achat en argent réel complètement facultatif.

 

Mais perso moi je m'en fous, comme pour D3 et tant mieux pour GW2 d'ailleurs, on peut lire le topic unique (ou ce topic) c'est dans ce taper des trolls toutes les 3 pages dés qu'il y a le moindre soucis sur le jeu (problèmes de connexions, bugs de quêtes, les bugs de groupe/guildes&co) "lolilol D3 cé de la merde, c'est fait pour que les gens passent sur l'AH €". Il y a pas que D3, c'était un peu pareil avec SWTOR.

 

C'est un constat, quand c'est un jeu/studio désigné comme cible par "l’élite" (enfin clubic/PC inpact ou le topic PC de HFR quoi) c'est mort. Espérons que NCsoft/ArenaNet bénéficie de cet état de grâce pendant longtemps.

 

Pour info, le taux de conversion Gemme/or est complètement ridicule. Tu genre 100 gemmes pour 10 PA. Ce qui veut dire que pour 10€ t'as 800 gemmes soit même pas un PO et que ca te payera au mieux de quoi monter ton craft de 10 points sur les 400 :o

 

Autre chose, GW2 n'est pas basé sur le stuff. Le plus balaise n'est pas celui qui a le meilleur stuff et comme le skill ça ne s'achète pas on est carrément à l'opposé du principe de payer pour avoir du matos de fou et donc le god/cheat mode activé. Alors qu'au contraire D3 est axé uniquement sur le stuff qui définit directement le niveau de difficulté du jeu.

 

Donc contrairement a ce que tu penses, "l'état de grâce" n'est pas lié au nom du développeur mais plutôt à la qualité du mode de fonctionnement. Si diablo3 n'avait pas fait exactement l'inverse (tout miser sur le stuff tellement indispensable qu'un passage à l'AH payant est presque obligé), il ne se serait surement pas fait autant descendre au moindre défaut constaté.

Message cité 2 fois
Message édité par Kikasstou le 04-09-2012 à 17:21:22
n°9068761
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 04-09-2012 à 17:20:07  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
"Quoi ? Non, j'ai pas de quêtes à vous donner, vous me demandez çà parce que j'ai un point d'exclamation sur la tête ? J'ai çà depuis 2-3j, je sais pas d'où il vient."
Magicka :lol:


 
Magicka c'est pas un RPG.

n°9068763
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-09-2012 à 17:20:46  answer
 

Kikasstou a écrit :


 
Pour info, le taux de conversion Gemme/or est complètement ridicule. Tu genre 100 gemmes pour 10 PA. Ce qui veut dire que pour 10€ t'as 800 gemmes soit même pas un PO et que ca te payera au mieux de quoi monter ton craft de 10 points sur les 400 :o  
 
Autre chose, GW2 n'est pas basé sur le stuff. Le plus balaise n'est pas celui qui a le meilleur stuff et comme le skill ça ne s'achète pas on est carrément à l'opposé du principe de payer pour avoir du matos de fou et donc le god/cheat mode activé. Alors qu'au contraire D3 est axé uniquement sur le stuff qui définit directement le niveau de difficulté du jeu.
 
Donc contrairement a ce que tu penses, "l'état de grâce" n'est pas lié au nom du développeur mais plutôt à la qualité du mode de fonctionnement. Si diablo3 n'avait pas fait exactement (tout miser sur le stuff tellement indispensable qu'un passage à l'AH payant est presque obligé), il ne se serait surement pas fait autant descendre au moindre défaut constaté.


CQFD
MIND == BLOWN !

n°9068776
galloups

Transactions (3)
Posté le 04-09-2012 à 17:25:19  profilanswer
 

okiron a écrit :


 
complètement :D
le type a une armure noire toute reluisante limite ca brille, il est seul sous le porche dans un endroit exigu
à part puer le piège jvois pas :o


 
Je le butte à la première rencontre en étant même pas soul level 10.
Vous êtes mauvais, je ne vois que ça [:cosmoschtroumpf]


---------------
feed-back
n°9068777
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 04-09-2012 à 17:25:24  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Pour info, le taux de conversion Gemme/or est complètement ridicule. Tu genre 100 gemmes pour 10 PA. Ce qui veut dire que pour 10€ t'as 800 gemmes soit même pas un PO et que ca te payera au mieux de quoi monter ton craft de 10 points sur les 400 :o

Peu importe les chiffres, les boulets n'ont jamais eu besoin de la vérité pour raconter n'importe quoi à propos de DRM, Diablo, Steam, EA&co.

Kikasstou a écrit :

Si diablo3 n'avait pas fait exactement l'inverse (tout miser sur le stuff tellement indispensable qu'un passage à l'AH payant est presque obligé), il ne se serait surement pas fait autant descendre au moindre défaut constaté.

C'est de la mauvaise foi. Bien avant cet AH € (passage à l'AH payant presque obligé qui sort de nul part comme d'hab) il y a des gens qui parlait pratiquement de scandale parce qu'il y avait pas de pause dans le jeu.
Et je parle pas des problèmes de connexions à la sortie... sur ce point GW2 a pas trop de leçon à donner (et encore une fois moi je critique pas) pourtant c'est beaucoup moins virulent.

 

Il y a clairement 2 poids 2 mesures, simple constat. Et donc tant mieux pour GW2, si ça pouvait être comme ça pour tout les jeux ce serait royal.

Message cité 6 fois
Message édité par Groomy le 04-09-2012 à 17:35:47

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9068781
_PixelNinj​a
⌨ #Ω60
Transactions (2)
Posté le 04-09-2012 à 17:26:48  profilanswer
 

Toulak a écrit :

Après, en tant que gamer avec une grosse expérience de jeu, s'ils mettent un mode easy dans le prochain opus, ça me ferait chier et j'aurais moins de plaisir à jouer parce que l'un des plaisirs de Dark Souls c'est aussi de partager son expérience de jeu avec ses amis qui eux aussi ont joué au jeu et voir où machin ou bidule à le plus galérer et être "fier" d'avoir réussi a mieux s'en sortir ou non qu'eux. Avoir de nouveau un sentiment de fierté quand t'as réussi à passer un passage délicat, ça me fait rêver en 2012.
 
Mais bon, le pognon avant tout hein, Dark Souls a pas du leur rapporter assez alors c'est parti pour de la casualisation à outrance pour que n'importe qui et son chien puisse le terminer une main dans le slip.  :o


Tu extrapoles et exagères ; plus d'options ne veut pas dire casualisation. La présence d'un mode facile ne sera pas au détriment d'un mode normal ni difficile et surtout n'impactera pas ton gameplay. Ce n'est pas comme s'il était question de waypoint et regen pour toutes les modes de jeu...

n°9068785
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 04-09-2012 à 17:27:51  profilanswer
 

galloups a écrit :


 
Je le butte à la première rencontre en étant même pas soul level 10.
Vous êtes mauvais, je ne vois que ça [:cosmoschtroumpf]


 
j'ai pas dit que je l'avais pas buté a la 1ere recontre [:cosmoschtroumpf]


Message édité par okiron le 04-09-2012 à 17:28:22
n°9068788
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 04-09-2012 à 17:28:23  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Ce que tu décris n'est pas ce dont je parle, un passage difficile qui demande du skill ça c'est la difficulté que j'apprécie, mais ce que je disais c'est que la difficulté de "Dark soul" vient plus du fait que t'es largué sans repère et sans objectif dans un monde ouvert où au début 95% des actions que tu peux faire sont vouées à l'échec, et il faut trouver les 5% réalisables en procédant par die & retry. Cela ne me dérange pas que la pente soit rude, à partir du moment que la route est droite [:slay] et surtout que je sache où je vais avec un objectif clair qui me motive pour surmonter les difficultés. Dans Dark soul je me balladais au bonheur la chance sans savoir si j'étais sur le bon chemin et je crevais sans savoir si c'était parce que c'était pas le bon chemin ou si c'était la bonne route mais j'avais pas réussi à passer l'épreuve. Du coup j'étais pas motivé et j'ai lâché l'affaire.


 
Ok, je comprends ce que tu veux dire mais c'est propre au tout début du jeu ça et encore, en vérité comme dit plus haut, t'es jamais vraiment perdu, les NPCs te disent toujours ou aller même si c'est d'une manière moins direct que dans les autres jeux. L'impression d'être perdu et pas savoir ce qu'on fou là ça dur le temps de la première zone dans laquelle tu es allé et ensuite c'est terminé, t'es guidé de partout, on te dit en perma où aller, ce qui est un peu dommage. De plus, autant dans la première zone t'as des trucs vraiment délicats à buter, autant après t'as toujours le niveau/stuff suffisant pour tout clean donc ce coté "est-ce que j'attaque ce machin ?" n'existe plus.
 

_PixelNinja a écrit :


Tu extrapoles et exagères ; plus d'options ne veut pas dire casualisation. La présence d'un mode facile ne sera pas au détriment d'un mode normal ni difficile et surtout n'impactera pas ton gameplay. Ce n'est pas comme s'il était question de waypoint et regen pour toutes les modes de jeu...


 
Si ça impactera mon expérience de jeu parce qu'actuellement Dark Souls est "dur" durant le premier run pour tout le monde ce qui fait qu'on peut partager nos expériences de galère avec les autres, les gens comprennent, ils ont vécu la même chose, si ya un mode easy, ce coté "tous dans la merde avec ce jeu" disparait donc ouais, ça me flinguerait le plaisir.

Message cité 1 fois
Message édité par Toulak le 04-09-2012 à 17:30:22
n°9068789
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 04-09-2012 à 17:28:35  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Peu importe les chiffres, les boulets n'ont jamais eu besoin de raconter la vérité pour raconter n'importe quoi à propos de DRM, Diablo, Steam, EA&co.


 

Groomy a écrit :

C'est de la mauvaise foi. Bien avant cet AH € (passage à l'AH payant presque obligé qui sort de nul part comme d'hab) il y a des gens qui parlait pratiquement de scandale parce qu'il y avait pas de pause dans le jeu.
Et je parle pas des problèmes de connexions à la sortie... sur ce point GW2 a pas trop de leçon à donner (et encore une fois moi je critique pas) pourtant c'est beaucoup moins virulent.
 
Il y a clairement 2 poids 2 mesures, simple constat.


J'ai Diablo 3 et Guild wars 2, j'ai rencontré beaucoup moins de problème de connexions avec GW2 qu'avec Diablo 3. En fait je n'ai même aucun problème avec GW2, alors que Diablo 3 il m'a fallu plusieurs jours d'attente avant de réussir à y jouer.


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Le jeu du screenshot, le retour
mood
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