Voilà, comme dit Astrain.
Le problème du mode Ironman/Hardcore, c'est que les jeux actuels sont pour la plupart basés à un moment à un autre sur la mort. Tôt ou tard, le game designer s'attend à ce qu'on crève, et il calibre son jeu de la sorte en s'en cognant parce que "il n'aura qu'a reprendre une sauvegarde". Et vous avez là l'explication des instakills qui préviennent pas, sans raison, ou de toutes ces morts débiles dans les jeux Sierra.
Si on disait aux game designers et aux joueurs "Attention, quand le mec crève, il peut pas reprendre de sauvegarde et en plus, le jeu se désinstalle DEFINITIVEMENT, nul doute que tout le monde ferait un peu plus gaffe