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Sondage Post Mortem - 1ere partie : Parmi ces studios disparus, lesquels regrettez-vous le plus ? (3 réponses)
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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier.

n°8910372
coco_kille​r
“Faut protéger ses biens”
Transactions (0)
Posté le 19-06-2012 à 20:05:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
J'aime bien les batailles rangées avec charge de cavalerie sous couvert de l'artillerie et de l'infanterie qui avance façon terminator en tirant :love:
Toutes les périodes de l'histoire m’intéresse, y a vraiment rien a jeter en terme de film/jeu/livre ( enfin lorsque c'est de qualité ).  
 
Quelles sont les grosses diff' entres Napoléon&Shogun2 stp ?

mood
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Posté le 19-06-2012 à 20:05:01  profilanswer
 

n°8910378
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 19-06-2012 à 20:07:49  profilanswer
 

Darkikiller a écrit :


 
Les cris  [:la fille au corbeau]  et le design [:mielpopzzzzz]


On n’arrête pas le progrès. Y'a même les boobs qui bougent vers les  50s :o
Sur le fond, j'imagine que ce sera le même jeu qu'aion. Magnifique, mais farming à en crever :o


---------------
ΞvΞ online player | Topic hfr eve-online
n°8910382
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-06-2012 à 20:08:51  answer
 

roscocoltran a écrit :


manger une barre chocolatée pour pouvoir fracasser les deux gardes en face, j'avais pas vu plus niais depuis "Bibi Fricotin et les lunettes à lire la pensée" en 1934. Tu sais, quand Bibi Fricotin mange un bonbon pour reprendre des forces et distancer ses poursuivants dans un sprint de folie.  [:tim_coucou]


 
Ouais j'avoue que c'est débile, le type est blindé de prothèse cybernétique mais il faut qu'il bouffe des barres ovomaltine pour pouvoir donner un coup de poing, c'est un peu nimp en effet, mais bon si tu t'es arrêté là dessus, c'est bien dommage.

n°8910388
roscocoltr​an
L'enfer c'est les utilisateurs
Transactions (0)
Posté le 19-06-2012 à 20:09:42  profilanswer
 


je vais manger une pomme avant de te répondre. C'est que ça fatigue de devoir taper sur un clavier.


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"Your god is too small", Giordano Bruno, 1548 - 1600
n°8910396
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-06-2012 à 20:13:29  answer
 


 
En plus
http://frictionalgames.blogspot.fr [...] games.html
 

Citation :


10 Ways to Evolve Horror Games
 
Introduction
Around 10 years ago, a lot of very interesting and ground breaking horror games were released. These include Silent Hill (1999), Fatal Frame (2001), Forbidden Siren (2003) and a few more. Since then not much has happened in the video-game horror genre and little has evolved. So what exactly can be done to push horror in video-games further? To answer that I will here present a list of my top 10 things I think could take horror game to the next level:
 
 
1) Normality
In most games the player usually starts out in some strange and not very normal situation. In our own game, Amnesia, the story takes place in early 19th century and has the protagonist waking up in gothic castle. Not something very easy to relate to. Other games see the player has some secret agent, has them trapped in a spooky town/village, etc. All of these are very abnormal situations, and something few of us will ever find ourselves in.
 
However, much of the good horror in other media starts of very mundane. They build on the having the audience strongly relating to what is taking place and being able to draw close parallels to their own lives. For horror games this would mean to establish a very familiar situation and then slowly introduce the horror there. The goal is for the terror to not just be inside the game's virtual world, but to reach into the real as well.
 
 
2) Long Build-up
Most games want to kick off the action as soon as possible. Even games with a drawn-out introduction, like Silent Hill 2, introduce the horror elements very early on. The problem is that sustaining a really high level of terror is only possible shorter bursts and the more the audience has to contrast to, the greater the peaks intensity will feel. Ring (Japanese version) is a prime example of this. While it does kick off the horror early on, the whole movie is basically one long build-up to a final scare moment. Horror video-games need to embrace this sort of thing more, but in order to do so a two common traits need to let go. First of all, the game must rely a lot less on a repeatable core mechanic, since we want the player to deal with actual horror elements as little as possible. Secondly, we must perhaps revise the game length and be satisfied with an experience lasting three hours or less, so that all focus can be on establishing a single (or just few) peaks of terror.
 
 
3) Doubt
Many of the best horror stories raise the question whether a phenomena really exists. Is the protagonist really seeing ghosts, or  is it all in her mind? Since other media like film and books are very grounded in our reality, this sort of thing comes natural (although it is still not always easy to sustain). However, in video-games the player is in a virtual world with its own rules and entities, and this leaves little room for the player to doubt if anything could really exist. Solving this is not an easy feat though, but I think a first step is to embrace the previous two entries in this list, normality and a long build-up. If the player can relate to the game as "real-life" and gets enough time to establish this idea, then she will eventually start to compare any features of the virtual world with the real. Eventually she might doubting if the ghosts, monsters or whatnot are really there. Also, some sort of sanity mechanic can also do the trick, but it must be a lot more subtle then any previous attempt. The player cannot see it as a game system, but has to view it has a feature of their own mind. This is not an easy thing to establish, but that is not the same as it is impossible.
 
 
4) Minimal Combat
I have talked plenty about this before (see here and here for instance), but it is worth stating again. The worst thing about combat is that it makes the player focus on all the wrong things, and makes them miss many of the subtle cues that are so important to an effective atmosphere. It also establishes a core game system that makes the player so much more comfortable in the game's world. And comfort is not something we want when our goal is to induce intense feelings of terror.
 
Still, combat is not a bad thing and one could use it in ways that evokes helplessness instead. For instance, by giving the player weapons that are ineffective the desperation of the situation is further heightened. This is a slippery slope though as once you show a weapon to the player it instantly puts them in an action game mindset. That does not mean weapons and combat should be abolished, but that one should thread very carefully, and finding the right balance is a big challenge for future horror games.
 
 
5) No Enemies
By this I do not mean that there should be no threats to the player lurking about. What I mean is that we need to stop thinking of any creatures that we put into the game as "enemies". The word enemy makes us think about war and physical conflict, which is really not the focus in a horror game. It also makes us think less about why these creatures are in our virtual world. The word enemy is such an easy label to put on other beings, and then not worry about anything except that we need to destroy or avoid them. This is how wars work after all.
 
If we instead think of these creatures as merely inhabitants of our virtual worlds we need to ask ourselves why they are there, what their motivations are and so forth. This brings a new depth to the game which is bound to color the player's imagination. If we can establish our hostile beings as calculating, intelligent beings with an agenda, we vastly increase the intensity of any encounter and can make the terror so much stronger.
 
 
6) Open world
By this I do not mean that horror games should strive to be GTA-like sandbox experiences, but simply that they should allow more freedom of movement. Most horror games set up a very strict path for the player to follow even if they have, like Silent Hill, a large world to explore. Instead I think the games should allow for the player to skip certain areas and to go about in the world in a free way. This increases the player's feeling of being in a real world, increasing any emotions associated with it. This is also closely related to the goal of achieving normality. Without a forced structure and more open world, it should be easier to give the sense of everyday life.
 
 
7) Agency
Horror games are so effective because they can make the player feel as they are there when the horror happens. Other media, especially in the horror genre, have to try really hard to accomplish this, but for games it comes almost automatically. It is then a waste that many horror games does not take advantage of this properly and destroy the sense of agency in all kind of ways. By far the biggest culprit are cut-scenes, especially when they take away control at scary moments when the player's actions should matter the most. Another problem is connected with the open world entry above and the player constantly being fed where to go and what to do.
 
The way to go forward here is to make sure that the player is involved in all actions that take place. The scenes that are so often left out (and replaced by cutscenes) are often vital aspects of the horror experience. Whenever possible, the playing should be doing instead of simply watching.
 
 
8) Reflection
The video game medium can better than any other give sense of responsibility. If something, caused by the protagonist, happens on the screen then the player has been part of that. This opens up for the game to be able to reflect itself upon the player and to make players think about themselves while playing. Games have been trying to do this in the past, but I do not think it has come very far yet. So called moral choices are very common in games, but are hampered by being obvious predefined selections (chose A, B or C) and by being connected to the game dynamics (making the choice more about what is best for the player stats wise). I think that the choices need to come out as much more organic for the player to truly feel as if they have caused them. To be able to do this a strong sense of agency (as mentioned in the previous entry) must be achieved and the player must truly feel like it was their own choice (which ties into the "open world"-entry above).
 
I also think that this can be taken a lot further than simply testing the player's ethics. It can put player in very uncomfortable situations and to really make them evaluate themselves as human beings. The game could also lure them into mind states that they never thought they had in them. It can explore the nature of good and evil and similar subjects in away that would be impossible other medium. In the end this can lead to some really personal and terrifying experiences.
 
 
9) Implications
What really brings some horror home is how it has some kind of implications in real life. This can be something like the fear of TV-sets that Ring manages to achieve, or the bleak and disturbing universe that Lovecraft's stories paint. Elements like these are almost entirely missing from video games and again it ties into other entries on the list. Normality is probably the most important, and if we are able to achieve that it will be much easier to tie stuff of the game into everyday life. A game that can achieve this successfully takes the horror to a new level, by being something that the player carries with them long after having put down the controller.
 
 
10) Human interaction
The final entry will also be the hardest one: to bring human drama into the game's actions. Most horror in other media does not have the phenomena/situation per se as its focus, but instead its effect on people. The Exorcist is a great example of this, and so is The Shining. However, in video-games the main actions still revolve around inanimate objects or brainless foes. By having the player's actions being directly tied to other people, the horror gets so much more personal and intense.
 
Achieving this is not an easy task though. My opinion is that it is not a technical problem, but one of design and to place a larger burden on the player's imagination. Simulating a fully (or at least seemingly) sentient  human being is a really hard problem. Simple solutions like dialog trees come often out as stiff and prefabricated. Instead one should go the route of simple actions, like Ico for instance, and build upon that by being vague and hinting instead of trying replicate a book or movie. Exactly how to go about is an open question, but the any steps closer to success can mean a lot of the horror experience.
 
End Notes
That concludes my 10 steps for better horror games. It will be fun to see if they are still valid 10 years from now or not. If you have any other ideas on how to evolve horror games, please say so in the comments!


Message édité par Profil supprimé le 19-06-2012 à 20:14:07
n°8910401
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 19-06-2012 à 20:16:48  profilanswer
 


 
Adam est très charismatique en VO, beaucoup moins en VF. Comme les autres d'ailleurs  :lol:

n°8910404
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 19-06-2012 à 20:19:58  profilanswer
 


 
ça a vraiment l'air à chier :/

n°8910410
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 19-06-2012 à 20:21:46  profilanswer
 

Scrypt a écrit :


 
ça a vraiment l'air à chier :/


 
+1 on est à 10.000 lieues sous les merdes :o

n°8910414
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 19-06-2012 à 20:25:22  profilanswer
 

finalement le jeu de tellltale sur walking dead me fait envie, il a été très bien noté de partout, c'est plutot une préquelle à la série, il n'y aura peut etre pas besoin de supporter ce plouc de Rick, sa femme batracienne et son lardon famélique, nickel quoi :D
 
25€ par contre. Mais si chaque épisode fait 3h, pour 15h de jeu c'est pas trop du vol.

n°8910418
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 19-06-2012 à 20:26:08  profilanswer
 

coco_killer a écrit :

Pour en revenir au total war, j'ai déjà fait et retourné RomeTW, vous me conseillez lequel entre Shogun2 et Napoléon ?
 
Rejouer a Warband et F&S m'a donner envie d'un wargame avec diplomatie façon CK2 ou EUIII mais avec de grandes batailles ou je dirige mes troupes :D  
Ah la marche de mes Légions sur Rome, les prétoriens me rejoignant et combattant a mes cotés :love:


 
Shogun2 a une approche gestion et tactique plus intéressante que Medieval 2, par contre si tu veux des combats toujours des combats et encore plus de combats faut que tu te vois du cote de Med2 (aveec son extension Kingdom qui resoult qq bug).
 
Napoleon bof, IA carton platre, gameplay un peu lourd (mais si tu aimes placer tes unites plutot que de charger ca peut valoir le coup). Enfin bon si tu es patient y a les soldes steam dans 2 semaines, et tu auras tous les TW pour un bouchee de pain...


---------------
I have a bad feeling about this
mood
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Posté le 19-06-2012 à 20:26:08  profilanswer
 

n°8910419
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-06-2012 à 20:26:40  answer
 
n°8910422
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 19-06-2012 à 20:28:18  profilanswer
 


lolilol quand même :o


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°8910425
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-06-2012 à 20:30:53  answer
 

Dæmon a écrit :


lolilol quand même :o

C'est un peu pipo ce que je dis, mais ca utilise du vocabulaire savant qui permet (si on est un minimum curieux) d'aller s'informer d'avantage.

n°8910426
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 19-06-2012 à 20:31:02  profilanswer
 


 
par contre y a pas moyen d'acheter juste le premier ep ?  :??:

n°8910428
macfennec
Zorro del Sáhara
Transactions (0)
Posté le 19-06-2012 à 20:31:50  profilanswer
 


Ça ne veut pas dire grand chose la fin de phrase tout de même.  [:cerveau klem]


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ΞvΞ online player | Topic hfr eve-online
n°8910431
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-06-2012 à 20:33:22  answer
 

C'est un résumé efficace des mécanismes économiques du jeu.
Et y a des liens cliquables pour relier les explications donnés dans le contexte D3 aux bases de l'économie.

n°8910435
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-06-2012 à 20:34:36  answer
 

Scrypt a écrit :


 
par contre y a pas moyen d'acheter juste le premier ep ?  :??:


 
Apparemment non.

n°8910441
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 19-06-2012 à 20:36:29  profilanswer
 


c'est intuitif si tu as déjà joue a D2 en multi et tâté un peu l’économie qui s'y est développée


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°8910444
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 19-06-2012 à 20:37:43  profilanswer
 

coco_killer a écrit :


 
J'aime bien les batailles rangées avec charge de cavalerie sous couvert de l'artillerie et de l'infanterie qui avance façon terminator en tirant :love:
Toutes les périodes de l'histoire m’intéresse, y a vraiment rien a jeter en terme de film/jeu/livre ( enfin lorsque c'est de qualité ).  
 
Quelles sont les grosses diff' entres Napoléon&Shogun2 stp ?


 
La partie carte de Shogun2 est plus difficile, plus intéressante a jouer aussi, la gestion et la tactique plus prononcée que Napoléon.
La partie bataille de Shogun2 est plus dynamique (car pas a 80% a base d’unités a distance), y a aussi moins de problemes de gameplay que dans Napoleon (ou les canons font n'importe quoi, la cavalerie qui donne l'impression de faire 10tonnes et la prise des forts qui est en fait une prise de tete sans nom). Le seul probleme de Shogun c'est son univers qui n'interesse pas forcement tout le monde (moi le premier), mais force est de reconnaitre que c'est surement le TW le plus complet (meme si mon préféré reste Rome :D )
 
Sinon si tu aimes vraiment les batailles a base de tirs et de canons qui explosent les rangs adverses, y a le DLC de Shogun Fall of Samourai qui est tres bon :o


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I have a bad feeling about this
n°8910447
coco_kille​r
“Faut protéger ses biens”
Transactions (0)
Posté le 19-06-2012 à 20:39:20  profilanswer
 

Scrypt a écrit :

finalement le jeu de tellltale sur walking dead me fait envie, il a été très bien noté de partout, c'est plutot une préquelle à la série, il n'y aura peut etre pas besoin de supporter ce plouc de Rick, sa femme batracienne et son lardon famélique, nickel quoi :D
 
25€ par contre. Mais si chaque épisode fait 3h, pour 15h de jeu c'est pas trop du vol.


 
Eh bien écoute j'en ferai bien mon 4 heure de la femme de Rick  :whistle:  
Sinon pour en revenir au jeu j'ai bien aimé sauf les QTE dont on aurait pu se passer pour de l'action réelle.
J'ai refait 2 fois seulement pour voir un peu si les différents choix sont vraiments importants, mais faudra attendre au moins le 2eme épisode pour les choix cruciaux.
 
 

MrFreeze a écrit :


 
Shogun2 a une approche gestion et tactique plus intéressante que Medieval 2, par contre si tu veux des combats toujours des combats et encore plus de combats faut que tu te vois du cote de Med2 (aveec son extension Kingdom qui resoult qq bug).
 
Napoleon bof, IA carton platre, gameplay un peu lourd (mais si tu aimes placer tes unites plutot que de charger ca peut valoir le coup). Enfin bon si tu es patient y a les soldes steam dans 2 semaines, et tu auras tous les TW pour un bouchee de pain...


 
Ok merci.
Oui dtf j'attends les soldes steam avant tout achat :D

n°8910453
coco_kille​r
“Faut protéger ses biens”
Transactions (0)
Posté le 19-06-2012 à 20:41:40  profilanswer
 

MrFreeze a écrit :


 
La partie carte de Shogun2 est plus difficile, plus intéressante a jouer aussi, la gestion et la tactique plus prononcée que Napoléon.
La partie bataille de Shogun2 est plus dynamique (car pas a 80% a base d’unités a distance), y a aussi moins de problemes de gameplay que dans Napoleon (ou les canons font n'importe quoi, la cavalerie qui donne l'impression de faire 10tonnes et la prise des forts qui est en fait une prise de tete sans nom). Le seul probleme de Shogun c'est son univers qui n'interesse pas forcement tout le monde (moi le premier), mais force est de reconnaitre que c'est surement le TW le plus complet (meme si mon préféré reste Rome :D )
 
Sinon si tu aimes vraiment les batailles a base de tirs et de canons qui explosent les rangs adverses, y a le DLC de Shogun Fall of Samourai qui est tres bon :o


 
Bah voila Shogun2 + son DLC :D
Y a des unités de ninja ?  :love:

n°8910468
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-06-2012 à 20:50:18  answer
 

Dæmon a écrit :


c'est intuitif si tu as déjà joue a D2 en multi et tâté un peu l’économie qui s'y est développée

Non justement, je n'y ai jamais joué. (online)
Je disais que l'explication des phénomènes de base montrait qu'ils étaient pour la plupart intuitifs et connus (enfin je pense).

 

Mais ce qui est remarquable c'est de voir que en effet un système économique quasi autonome se met en place naturellement même (surtout ?!) dans un jeu vidéo alors qu'il n'avait pas du tout été prévu par les devs. :jap:

 

Et surtout de voir leur réaction ultérieur. Ca permet ""d'éduquer"" les gens qui chient sur l'AH et leur montrer que c'est juste l'officialisation, la sécurisation et le maintien de la stabilité d'un système "sauvage" mais organisé qui s'était naturellement instauré dans le jeu précédent, et qu'il était donc impossible de composer sans.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 19-06-2012 à 20:50:37
n°8910528
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 19-06-2012 à 21:30:41  profilanswer
 


 
Need medieval 3 quoi. C'est dommage qu'il y ai quelques bugs d'ia dans le 2 sinon il incarne la perfection dans un total war :o
 
En plus il y a de très (très) bons mods de dispo. Stainless steel, third age, rage of dark gods même si loin d'être fini pour ce dernier et bien d'autres. Et l'extension et assez énorme en contenu, guerres américaines, teutoniques, britanniques et les croisades.
 
shogun 2 est très bien aussi, mais il y a des modifs de gameplay que j'aime pas, du genre les bâtiments hors de la ville que l'ia s'amuse à péter avec 3 bonshommes et repart car tu n'as jamais assez de mouvement pour lui péter laggle  :fou:  
 
J'ai fait que 2 fois la campagne sur shogun, j'ai pas accroché plus que ça.
 
Quand à napoléon et empire je suis pas fan de la manière dont sa se joue, je préfère du bon cac bien bourrin  :love:  
 


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°8910535
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 19-06-2012 à 21:35:51  profilanswer
 

Scrypt a écrit :

finalement le jeu de tellltale sur walking dead me fait envie, il a été très bien noté de partout, c'est plutot une préquelle à la série, il n'y aura peut etre pas besoin de supporter ce plouc de Rick, sa femme batracienne et son lardon famélique, nickel quoi :D
 
25€ par contre. Mais si chaque épisode fait 3h, pour 15h de jeu c'est pas trop du vol.


 
Mais ouiiii, allez viens, petit a petit on va faire acheter ce jeu aux HFRiens, comme le phénomene CK2 de la semaine derniere  :D

n°8910536
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-06-2012 à 21:36:46  answer
 

ouais j'suis en train de prendre stainless, vais voir ça.
 
Visiblement c'est un peu une sorte de mod all in one, un peu d'amélio des fans, un peu d'up des graphisme ou d'IA.
 
'Vais aller cramer de l'hérétique :o

n°8910581
coco_kille​r
“Faut protéger ses biens”
Transactions (0)
Posté le 19-06-2012 à 21:58:41  profilanswer
 

campi a écrit :


 
Need medieval 3 quoi. C'est dommage qu'il y ai quelques bugs d'ia dans le 2 sinon il incarne la perfection dans un total war :o
 
En plus il y a de très (très) bons mods de dispo. Stainless steel, third age, rage of dark gods même si loin d'être fini pour ce dernier et bien d'autres. Et l'extension et assez énorme en contenu, guerres américaines, teutoniques, britanniques et les croisades.
 
shogun 2 est très bien aussi, mais il y a des modifs de gameplay que j'aime pas, du genre les bâtiments hors de la ville que l'ia s'amuse à péter avec 3 bonshommes et repart car tu n'as jamais assez de mouvement pour lui péter laggle  :fou:  
 
J'ai fait que 2 fois la campagne sur shogun, j'ai pas accroché plus que ça.
 
Quand à napoléon et empire je suis pas fan de la manière dont sa se joue, je préfère du bon cac bien bourrin  :love:  
 


 
Les mods basculent le jeu en anglais ou sur le jeu fr ça reste en fr ?

n°8910595
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 19-06-2012 à 22:10:09  profilanswer
 

les mods sont en anglais, mais certains gros mods ont eu une trad fr ;)


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°8910602
coco_kille​r
“Faut protéger ses biens”
Transactions (0)
Posté le 19-06-2012 à 22:12:24  profilanswer
 

Ah ça pourrait m’intéresser les gros mods fr, tu aurais un (des) lien(s) stp ?

n°8910606
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-06-2012 à 22:14:38  answer
 


Article très intéressant sur l’extension de CIV 5.
Je comptais l'attendre pour m'y mettre serieusement, mais j'avoue que là je suis un peu refroidi ! :/

n°8910607
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 19-06-2012 à 22:15:11  profilanswer
 

Sur mundus bellicus.
 
Pour third age par exemple:
 
http://www.mundusbellicus.fr/forum [...] ran%E7aise


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°8910705
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-06-2012 à 23:32:33  answer
 

Napoléon est jouissif quand on aime jouer à l'artillerie. Faire une première ligne de canons chargés à la mitraille et mettre en déroute une armée entière à la première salve, j'ai trouvé ça bandant. Les campagnes "scénarisées" sont sympa aussi, elles mettent une pression que tu n'as pas forcément dans le mode normal.
 
Les différences entre les nations sont appréciables et plus importantes que celles entre la plupart des clans de Shogun 2, j'ai trouvé. Les batailles navales sont plus intéressantes que Shogun.  
 
Empire est très sympa aussi ; artillerie moins over powered, mais gros accent mis sur les routes commerciales, carte du monde gigantesque pour un TW. Contrairement à Shogun 2, tu peux faire une victoire diplomatique et commerciale en quelque sorte ; tu peux grandir tout en te basant sur le commerce pour subvenir à tes besoins et sur tes alliances. Dans Shogun 2, il vient inévitablement un point où tous les clans s'unissent contre toi, c'est assez pénible même si ça donne du challenge. C'est particulièrement chiant quand l'essentiel de tes revenus provient de la mainmise sur les comptoirs étrangers, car tu perds subitement tous tes partenaires commerciaux.

n°8910927
Dolas

Transactions (2)
Posté le 20-06-2012 à 08:11:28  profilanswer
 

Empire (mod DMUC), au final, c'est tellement grands que tu te bats souvent dans les colonies contre des nations mineures. En Europe, tu peux te la jouer assez tranquille.

 

Pour Napoléon, graphiquement très joli, des maps vallonnées, axé sur l'Europe.
J'ai essayé le mod La montée de l'Empire, çà rajoute pleins d'unités et des campagnes à différentes périodes (1796-1805-1807-1815) avec les alliances et territoires adaptées.

 

Shogun, esthétiquement et graphiquement, il est top. C'est du corps à corps ( :love: ). Mais les unités semblent être toutes les mêmes pour les clans, et les skills genre invincible pendant x sec, çà m'a fait bizarre. J'ai pas essayé de mod, certains ont l'air pas mal avancé. Et faut aimer le Japon :)

 

Bref, un Total War sans mods, c'est pas un Total War :lol:

 

Avec le DLC Fall of The Samuraï, je crois qu'ils ont introduit les ravitaillements par chemins de fer, je vois bien un Nord et Sud Total War pour le prochain...


Message édité par Dolas le 20-06-2012 à 08:23:25
n°8910940
Profil sup​primé

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Posté le 20-06-2012 à 08:28:40  answer
 

des news sur EQ3 pas avant la fin d'année :'(
 
http://www.jeuxonline.info/actuali [...] -fin-annee

n°8910956
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-06-2012 à 08:50:12  answer
 

J'ai failli faire dans mon slip à Diablo 3 hier en tuant le boucher en Hardcore. Même si je suis uniquement en Normal, me voilà à l'acte 2 \o/ . J'ai aucune idée de comment je vais m'en sortir pour Belial par contre :'(
 
Sinon, je tenais à vous faire un compte rendu détaillé de ma dernière souffrance :o  
http://retropudding.blogspot.com/2 [...] igeon.html

n°8911134
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
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Posté le 20-06-2012 à 10:16:51  profilanswer
 

Prochain DLC de Dungeons of Dredmor, les dev enchainent, c'est vraiment un rogue-like mainstream de qualitay. [:implosion du tibia]
 
http://www.gaslampgames.com/2012/0 [...] zardlands/

n°8911181
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
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Posté le 20-06-2012 à 10:28:39  profilanswer
 

Napoléon Total War, j'ai trouvé que c'était un bon Total War.
Putain, mais ces magnifiques fusillades au mousquet, quoi ! Depuis Barry Lyndon ou le Dernier des Mohicans, j'attendais un jeu m'offrant ce spectacle.
Et faire flotter le drapeau de la France sur tout l'Europe, je trouve que c'est inestimable.
Quant à son IA qui fait de la merde, Shogun 2 n'est pas en reste non plus.
En vrac, ce dont j'ai été témoin : le général ennemi qui abandonne ses troupes et va s'embrocher sur mes piquiers ; les bataillons ennemis qui moisissent à un bout de carte, qu'il faut aller chercher et qui se laissent massacrer les uns après les autres sans bouger ; les troupes ennemies qui font du Benny Hill autour de ta forteresse et qu'on peut cribler de flèches à loisir sans qu'ils pensent à monter au mur...
Ca en plus des chargements qui prennent une plombe si on n'a pas du matos d'enculé. :/


---------------
"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°8911190
Profil sup​primé

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Posté le 20-06-2012 à 10:30:42  answer
 

moi l'époque des mousquets me gonfle, tes gars tirent un coupe et rechargent pendant 10mn. [:clooney9]  
C'est un peu comme cossacks 2 que j'ai détesté !

n°8911228
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
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Posté le 20-06-2012 à 10:44:46  profilanswer
 

Les mecs étaient quand même bien plus sévèrement burnés que les chevaliers du Moyen-âge.
Charger, comme le maréchal Murat, armé d'une simple badine sur un mur d'artillerie, de feu et de baïonnettes, c'est autre chose que se planquer dans son armure, derrière son bouclier  :o


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"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°8911232
Dolas

Transactions (2)
Posté le 20-06-2012 à 10:45:26  profilanswer
 


 
Dans Empire c'est çà.
Dans NTW, c'est nettement plus rapide (3/4 coups minutes).
 
Et puis bon, faut laisser la chance de charger les lignes.

n°8911245
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-06-2012 à 10:47:54  answer
 

Sanglier a écrit :

Les mecs étaient quand même bien plus sévèrement burnés que les chevaliers du Moyen-âge.
Charger, comme le maréchal Murat, armé d'une simple badine sur un mur d'artillerie, de feu et de baïonnettes, c'est autre chose que se planquer dans son armure, derrière son bouclier  :o


 
J'aurais pour ma part tendance à dire le contraire : au moyen âge, on allait à l'essentiel à savoir le pétage de gueule a coups de masses, d'épées, etc... Il fallait regarder son adversaire droit dans les yeux et avoir une bonne grosse masse musculaire pour bien se déplacer dans tout cet attirail.
 
A cette époque, les hommes étaient des hommes. C'est la poudre et l'électricité qui ont amorcé le déclin de notre virilité, à nous, les hommes.  [:kede]

n°8911252
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 20-06-2012 à 10:49:50  profilanswer
 


N'importe quoi. C'est la maitrise du feu qui a signé le glas des hommes, des vrais :o


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Les exobiologistes sont des connards.
mood
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Posté le   profilanswer
 

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