zad38 a écrit :
D'ailleurs je m'étonne toujours du succès qu'a pu avoir Age of Empires 2 en multi, avec ses 15 ressources et son absence totale de tactique ou de micro-gestion c'était vraiment pour moi l'archétype du RTS sans intérêt, où celui qui arrivait à sortir le plus d'unités gagnait.
|
Ah non faut pas deconner. Y a une micro gestion des ressources surtout au debut,, et y a des strategies qui ne consistent pas juste a avoir plus d'unites que ton adversaire, mais surtout plus efficaces et d’empêcher ton adversaire d'en faire autant. Le cote strategique de AoE2 etait riche (surtout du aux unites tres differentes selon les civ), rapide et ne laissait pas beaucoup de place a la chance... Apres c'etait des strategies liee au développement, c'est le principe du genre.
---------------
I have a bad feeling about this