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Sondage Post Mortem - 1ere partie : Parmi ces studios disparus, lesquels regrettez-vous le plus ? (3 réponses)
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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier.

n°8723597
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 04-04-2012 à 11:54:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

totoz a écrit :

abo mensuel ? il veut se suicider ou quoi ? :o


J'ai tiqué aussi mais Minecraft étant vendu à prix raisonnable, aucune raison pour que 0x1 demande un abo de 15€/mois... surement quelques dollars / mois ama.

mood
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Posté le 04-04-2012 à 11:54:44  profilanswer
 

n°8723609
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 04-04-2012 à 11:56:35  profilanswer
 

Drizzt a écrit :


 
Heu c'est Arkane qui fait le jeu hein, pas des anciens


 
Arkane a été racheté entre temps, le staff a largement changé.

n°8723637
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 04-04-2012 à 12:02:25  profilanswer
 

poiuytr a écrit :


J'ai tiqué aussi mais Minecraft étant vendu à prix raisonnable, aucune raison pour que 0x1 demande un abo de 15€/mois... surement quelques dollars / mois ama.


2$ par mois comme xavier alors  [:rizpilaf:5]


---------------
InstaKAKAgram▲La bouffe de Totoz▲Steam▲BattleTag: Totoz#1835
n°8723673
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 04-04-2012 à 12:11:34  profilanswer
 

Scrypt a écrit :


 
Arkane a été racheté entre temps, le staff a largement changé.


 
Arkane est toujours à Lyon avec les mêmes gens et des gens en plus.

n°8723707
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 04-04-2012 à 12:24:50  profilanswer
 

Ha, me semblait avoir lu autre chose, je dois confondre avec un autre studio FR

n°8723743
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 04-04-2012 à 12:39:49  profilanswer
 

je cherche un bon tower defense :o j'ai deja celui sur steam ( :love: )


---------------
InstaKAKAgram▲La bouffe de Totoz▲Steam▲BattleTag: Totoz#1835
n°8723782
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-04-2012 à 13:03:31  answer
 

http://www.jeuxvideo.com/news/2012 [...] yanide.htm
 

Citation :

«Tout le monde n'aimera pas le jeu. Rien ne plaît à tout le monde. Vous faites du mieux que vous pouvez en espérant que les gens accrocheront. J'ai eu un aperçu du travail que Cyanide a effectué, et j'en suis largement satisfait. Je pense que la plupart de mes fans partageront ce sentiment.»


 
http://www.vg247.com/2012/04/04/ge [...] rones-rpg/

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 04-04-2012 à 13:05:47
n°8723783
_PixelNinj​a
⌨ #Ω60
Transactions (2)
Posté le 04-04-2012 à 13:05:00  profilanswer
 

En parlant de soldes il y a Serious Sam 3 sur GamersGate à -60% soit €16.

n°8723785
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-04-2012 à 13:06:51  answer
 

J'imagine que la différence avec Minecraft, c'est qu'il sera impossible ici d'héberger son propre serveur (ca sera un univers persistant)

n°8723802
chatcag

Transactions (0)
Posté le 04-04-2012 à 13:13:41  profilanswer
 

totoz a écrit :

je cherche un bon tower defense :o j'ai deja celui sur steam ( :love: )


 
Plants VS Zombies
Sol Survivor (pas testé)
Orc Must Die
Dungeon Defenders
Anomaly Warzone (inverse les rôles, on joue les troupes qui doivent survivre en passant à coté des tours)
Sanctum (pas testé)
Warcraft 3 :o

mood
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Posté le 04-04-2012 à 13:13:41  profilanswer
 

n°8723808
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 04-04-2012 à 13:15:44  profilanswer
 

j'ai le tout sauf papy w3 :o


---------------
InstaKAKAgram▲La bouffe de Totoz▲Steam▲BattleTag: Totoz#1835
n°8723809
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 04-04-2012 à 13:15:44  profilanswer
 

les promos sur amazon.com, 6$ la version boite, 14$ la version démat  :pt1cable:

n°8723822
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-04-2012 à 13:22:02  answer
 

Des nouvelles de Black Mesa ? :o

n°8723830
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 04-04-2012 à 13:23:57  profilanswer
 


 
le vaporware ?

n°8723831
zad38

Transactions (0)
Posté le 04-04-2012 à 13:24:24  profilanswer
 


Qu'est-ce qu'il s'y connait lui en jeux vidéos ? :o

n°8723851
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 04-04-2012 à 13:30:18  profilanswer
 


 
Pas de génération aléatoire des niveaux, j'attendrais donc qu'il soit en soldes, ou qu'ils ajoutent cette fonctionnalité par le biais d'un mod.

n°8723865
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-04-2012 à 13:35:57  answer
 

zad38 a écrit :


Qu'est-ce qu'il s'y connait lui en jeux vidéos ? :o


 
En jeux vidéos, j'en sais rien mais au niveau de l'écriture, il connaît un peu oui :o
 

gibbonaz a écrit :


 
Pas de génération aléatoire des niveaux, j'attendrais donc qu'il soit en soldes, ou qu'ils ajoutent cette fonctionnalité par le biais d'un mod.


 
Y'aura un éditeur de niveau à ce qu'il paraît :o


Message édité par Profil supprimé le 04-04-2012 à 13:36:38
n°8723905
cell

Transactions (3)
Posté le 04-04-2012 à 13:50:16  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

 

Pas de génération aléatoire des niveaux, j'attendrais donc qu'il soit en soldes, ou qu'ils ajoutent cette fonctionnalité par le biais d'un mod.


99% du temps j'aime pas les jeux comme ça, y a rien de plus efficace pour rendre un jeu générique, sans ame

Message cité 2 fois
Message édité par cell le 04-04-2012 à 13:50:28
n°8723938
Acyd59

Transactions (1)
Posté le 04-04-2012 à 13:59:36  profilanswer
 

Tout à fait d'accord avec Earthquake. Seuls des niveaux pensés et définis par l'équipe de développement permettent une parfaite cohérence du monde imaginé ainsi qu'un niveau d'excellence concernant le level-design impossible à obtenir par des décors générés aléatoirement.

n°8723940
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 04-04-2012 à 14:00:38  profilanswer
 

cell a écrit :


99% du temps j'aime pas les jeux comme ça, y a rien de plus efficace pour rendre un jeu générique, sans ame


 
+1

n°8723952
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 04-04-2012 à 14:05:33  profilanswer
 

cell a écrit :


99% du temps j'aime pas les jeux comme ça, y a rien de plus efficace pour rendre un jeu générique, sans ame


 
C'est l'inverse pour ma part, je suis attiré par cette spécificité. Le simple fait de savoir, au moment de lancer une nouvelle partie, que je vais avoir une experience de jeu unique, ca contribue enormement a mes criteres en terme de replay value.
 
Si tu penses que les rogue like (par exemple) sont sans ame et génériques, tu passes a coté de possibilités infinies.
 

Citation :

Tout à fait d'accord avec Earthquake. Seuls des niveaux pensés et définis par l'équipe de développement permettent une parfaite cohérence du monde imaginé ainsi qu'un niveau d'excellence concernant le level-design impossible à obtenir par des décors générés aléatoirement.


 
C'est pour cette raison qu'un contenu aléatoire necessite un gameplay adapté. Tu vas pas creer un niveau aléatoire dans un Mass Effect ou encore dans un Monkey Island...

n°8724082
Darkikille​r

Transactions (0)
Posté le 04-04-2012 à 14:46:33  profilanswer
 

Scrypt a écrit :

Ha, me semblait avoir lu autre chose, je dois confondre avec un autre studio FR


 
Nadeo

Spoiler :

[:boulax:4]


---------------
Son coeur se trouvait dans cette montagne qui lui était devenue indispensable. Possible que la réciproque fût également vraie et que la montagne ait décidé de la garder pour elle, rien que pour elle...
n°8724143
zad38

Transactions (0)
Posté le 04-04-2012 à 15:06:27  profilanswer
 

Acyd59 a écrit :

Tout à fait d'accord avec Earthquake. Seuls des niveaux pensés et définis par l'équipe de développement permettent une parfaite cohérence du monde imaginé ainsi qu'un niveau d'excellence concernant le level-design impossible à obtenir par des décors générés aléatoirement.


Ouais enfin vu la tronche du level design dans Legend of Grimrock, tu m'excuseras [:junk1e:3]  
 
http://www.rpgfrance.com/medias/miniatures/2012-03-24_00013.jpg
 
Un jeu où l'on se déplace case par case dans des salles toutes carrées avec les murs qu'ont tous la même texture, le tout en plus dans des labyrinthes souterrains, faut m'expliquer où est-ce qu'ils peuvent le caser ton level-design d'excellence. C'est typiquement le genre de gameplay qui se prête à la génération de niveau, ou à un compromis (on peut toujours rajouter des lieux prédéfinis pour certains passages - boss, etc.).

n°8724165
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 04-04-2012 à 15:12:58  profilanswer
 

zad38 a écrit :


Ouais enfin vu la tronche du level design dans Legend of Grimrock, tu m'excuseras [:junk1e:3]  
 
http://www.rpgfrance.com/medias/mi [...] _00013.jpg
 
Un jeu où l'on se déplace case par case dans des salles toutes carrées avec les murs qu'ont tous la même texture, le tout en plus dans des labyrinthes souterrains, faut m'expliquer où est-ce qu'ils peuvent le caser ton level-design d'excellence. C'est typiquement le genre de gameplay qui se prête à la génération de niveau, ou à un compromis (on peut toujours rajouter des lieux prédéfinis pour certains passages - boss, etc.).


 
Mais n'importe quoi. Le level design, ce n'est pas juste la gueule de la carte c'est aussi comment est présenté le contenu. Le level design d'un niveau c'est ce qui fait que le truc sera intéressant ou carrément chiant. Faut savoir disposer les groupes de monstre, les pièges et les énigmes de manières intelligentes pour ne pas provoquer un ennuis profond. C'est le savant mélange de combats, d'exploration, de découverte de secret qui rend un dongeon passionnant ou mortellement ennuyant. Le truc aléatoire ca marche très bien pour un Diablo ou tu défonces en boucle tout ce qui passe. Ce n'est pas le cas pour un RPG ou un Dongeon Crawler. Prend Dark Souls dans un autre genre, la carte globale doit ressembler à ce genre labytrinthe qui part pelle-mêle de tous les cotés et pourtant ca marche très bien parce que le contenu, la difficulté, les raccourcis secrets sont placés de manière intelligente.

n°8724171
guigr

Transactions (0)
Posté le 04-04-2012 à 15:15:07  profilanswer
 

Toutes les premières critiques pointent justement sur la qualité des énigmes comme le gros point fort du jeu.

n°8724172
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-04-2012 à 15:15:11  answer
 

Le Level Design dans un hack&slash, c'est justement un placement soigné et réfléchi des monstres et des items hein. C'est ça qui fait toute la difficulté du jeu et qui impacte grandement les stratégies ; sans parler des puzzles et énigmes que le jeu ne manquera pas de comporter.

n°8724199
Ezechiel L​ydian
Chastaineur
Transactions (3)
Posté le 04-04-2012 à 15:23:39  profilanswer
 

zad38 a écrit :


Ouais enfin vu la tronche du level design dans Legend of Grimrock, tu m'excuseras [:junk1e:3]  
 
http://www.rpgfrance.com/medias/mi [...] _00013.jpg
 
Un jeu où l'on se déplace case par case dans des salles toutes carrées avec les murs qu'ont tous la même texture, le tout en plus dans des labyrinthes souterrains, faut m'expliquer où est-ce qu'ils peuvent le caser ton level-design d'excellence. C'est typiquement le genre de gameplay qui se prête à la génération de niveau, ou à un compromis (on peut toujours rajouter des lieux prédéfinis pour certains passages - boss, etc.).


 
ce troll.
 
L'esprit de Legends of Grimrock, c'est l'ambiance des dungeon Crawler d'autrefois, ce que tu décris c'est l'esprit du genre. :sweat:


Message édité par Ezechiel Lydian le 04-04-2012 à 15:23:59

---------------
https://www.twitch.tv/ezechiellydian
n°8724206
zad38

Transactions (0)
Posté le 04-04-2012 à 15:25:04  profilanswer
 

J'dois trop jouer aux roguelikes alors [:elessar53]

n°8724214
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 04-04-2012 à 15:27:39  profilanswer
 


 
La plupart des hacks & slashs ont des levels générés aléatoirement :o Et les hack & slash ce qui donne envie de progresser c'est la course au loot et la montée en puissance. Pour le reste c'est juste de la boucherie en grosse partie brainless.

n°8724218
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 04-04-2012 à 15:28:48  profilanswer
 


Il sort en 2012.

Spoiler :

[:s@ms:2]

n°8724226
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-04-2012 à 15:30:10  answer
 

Kikasstou a écrit :

 

La plupart des hacks & slashs ont des levels générés aléatoirement :o

 

T'as pas du jouer à Eye of the Beholder, a Pools of Radiance, a Icewind Dale, a Dungeon Master, a Wizardry, a Lands of Lore, a Might&Magic.... (et j'en passe).

 

Tu confonds avec Roguelike.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 04-04-2012 à 15:30:45
n°8724238
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 04-04-2012 à 15:34:07  profilanswer
 


 
Euh.... ce que tu cites c'est des Dongeons Crawlers. Hack & Slash c'est Diablo, Torchlight, Titan Quest etc...

n°8724282
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 04-04-2012 à 15:49:52  profilanswer
 

Voila, et perso Diablo et Torchlight j'ai accroché aussi longtemps en grande partie grace au coté random des niveaux et du loot.
 
Quand j'imagine un Hack and Slash dans lequel je saurais où aller pour tuer un enemi spécifique pour trouver un loot en particulier, c'est la que je trouve le tout générique et ennuyant (apres la premiere découverte bien sur, ce qui me permet d'apprecier aussi le level design dans les jeux "figés" ).


Message édité par gibbonaz le 04-04-2012 à 15:50:07
n°8724284
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-04-2012 à 15:50:53  answer
 

[:massys]

n°8724292
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 04-04-2012 à 15:53:57  profilanswer
 

ce sont des tactical dungeon slash crawlers avec des bouts de co-rpg et un soupçon de casse-brique.
 
Sinon je suis plutôt Grind que Death, et vous ?


Message édité par Scrypt le 04-04-2012 à 15:54:14
n°8724323
zad38

Transactions (0)
Posté le 04-04-2012 à 16:02:52  profilanswer
 

Non mais c'est important, faut pas confondre le dungeon crawler où t'as un perso qui descend un donjon en buttant des montres, avec le hack and slash où tu buttes des monstres en descendant un donjon avec ton perso [:xqwzts:1]

n°8724330
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (10)
Posté le 04-04-2012 à 16:03:47  profilanswer
 

zad38 a écrit :


Ouais enfin vu la tronche du level design dans Legend of Grimrock, tu m'excuseras [:junk1e:3]  
 
http://www.rpgfrance.com/medias/mi [...] _00013.jpg
 
Un jeu où l'on se déplace case par case dans des salles toutes carrées avec les murs qu'ont tous la même texture, le tout en plus dans des labyrinthes souterrains, faut m'expliquer où est-ce qu'ils peuvent le caser ton level-design d'excellence. C'est typiquement le genre de gameplay qui se prête à la génération de niveau, ou à un compromis (on peut toujours rajouter des lieux prédéfinis pour certains passages - boss, etc.).

payday  [:bestiole]


---------------
Topic écran Asus 27" 1440p Oled XG27AQDMG - Ma cinémathèque
n°8724334
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 04-04-2012 à 16:06:20  profilanswer
 

zad38 a écrit :

Non mais c'est important, faut pas confondre le dungeon crawler où t'as un perso qui descend un donjon en buttant des montres, avec le hack and slash où tu buttes des monstres en descendant un donjon avec ton perso [:xqwzts:1]


 
dis donc, c'est toi qui a foutu la merde avec ton troll gratuit sur le level design des jeux "où tu buttes des monstres en descendant un donjon avec ton perso" alors veilleuse  :whistle:

n°8724339
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 04-04-2012 à 16:06:56  profilanswer
 


 
Tu t'égares, c'est un FPS.


---------------
"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°8724345
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-04-2012 à 16:10:21  answer
 

Sanglier a écrit :


 
Tu t'égares, c'est un FPS.


 
Un first person slasher. Je confirme.

n°8724346
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 04-04-2012 à 16:10:24  profilanswer
 

Non mais si maintenant on peut donner une définition au pif a n'importe quel genre, on a pas fini hein. Oh ben allez hop, Diablo c'est comme Doom apres tout, on tue des monstres.
 
[:domen1]
 
Un hack and slash c'est pas la meme chose qu'un dungeon crawler, ni qu'un tactical RPG, etc.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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