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Sondage Post Mortem - 1ere partie : Parmi ces studios disparus, lesquels regrettez-vous le plus ? (3 réponses)
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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier.

n°8720768
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 02-04-2012 à 23:44:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

campi a écrit :


 
Genre les GSOD et les problèmes de micro shuttering en crossfire 5870 sous BFBC2 ou encore le bug du curseur de la souris ou bien les fréquences qui restent bloquées en 3D après avoir quitté un jeu c'est du soit disant problème peut être? :D
 
Avant de tous les avoir eu je n'avais pas eu de problème sur mes autres ati et comme toi je pensais que c'était une légende les pilotes ati.
 
Après je suis d'accord que la 570 c'est pas une bonne idée.


 
Ouais mais deja monter un SLi ou un CF, c'est aller chercher les problemes en toute connaissance de cause. Les gros monogpu sont suffisants pour du full hd non ?


---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
mood
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Posté le 02-04-2012 à 23:44:49  profilanswer
 

n°8720769
_PixelNinj​a
⌨ #Ω60
Transactions (2)
Posté le 02-04-2012 à 23:46:14  profilanswer
 

pharmajo a écrit :

C'est juste que sortir un jeu qui concurrence une production de blizzard qui va sortir, c'est disons un peu risqué :D


Personnellement, je ne suis pas de ceux qui pensent que deux, ou plusieurs jeux dans la même veine qui sortent font que la base de joueurs potentiels marche comme une équation.  
 
Autrement, un détail à ne pas négliger et qui peut faire que PoE ne soit pas noyé sous la deferlante Diablo III est qu'il s'agit d'un jeu Free-to-Play. Du coup, si le buzz est bon, ils peuvent facilement faire jouer du monde, initialement.

n°8720815
Darkikille​r

Transactions (0)
Posté le 03-04-2012 à 00:29:38  profilanswer
 

cell a écrit :

Trouvez-moi vite un jeu qui peu soigner un blasé temporaire sinon je risque de regarder Top Chef ce soir !!

 

Traite , t'es pas censé être sur GW :o


Message édité par Darkikiller le 03-04-2012 à 00:31:17

---------------
Son coeur se trouvait dans cette montagne qui lui était devenue indispensable. Possible que la réciproque fût également vraie et que la montagne ait décidé de la garder pour elle, rien que pour elle...
n°8720816
Gunman24

Transactions (0)
Posté le 03-04-2012 à 00:31:12  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


lol :sarcastic:  
les 2 ne sont pas du tout dans la même optique de jeu.


 
lol  [:luxy:2]  
C'est pas des hack 'n slash peut-être ?

n°8720817
Vigorius

Transactions (0)
Posté le 03-04-2012 à 00:33:02  profilanswer
 

Gunman24 a écrit :


 
lol  [:luxy:2]  
C'est pas des hack 'n slash peut-être ?


Y'a le bon et le mauvais hack&slash  [:xqwzts:1]  


---------------
Steam:Vigorius
n°8720835
raph0ux
Amateur de PC
Transactions (5)
Posté le 03-04-2012 à 01:09:35  profilanswer
 
n°8720840
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 03-04-2012 à 01:21:11  profilanswer
 

Gunman24 a écrit :


 
lol  [:luxy:2]  
C'est pas des hack 'n slash peut-être ?


sérieusement, si t'es pas capable de voir la différence entre les deux malgré le fait que ce soit 2 HnS c'est assez risible  [:d@emon_666:3]  
 
réfléchis juste un peu sur le nombre de gens qui jouent encore à DIIlod sur le multi fermé 10 ans après la sortie alors que depuis le début le multi d'un très bon HnS comme TQ s'est limité à faire du coop entre amis sans avoir aucune économie globale...
 
tout les HnS sont plaisant à jouer la campagne une fois de A à Z. La vraie question qu'il est intéressant de se poser c'est "est ce que le jeu me donne envie de continuer plus loin que ça".  
et ça passe par :  
1/ une bonne difficulté à haut niveau
2/ du contenu à haut level complet.
3/ un multi qui permette une émergence d'une économie relativement stable (et celle de DII l'est malgré les dupes/bot. Elle est biaisée par rapport à ce qu'elle pourrait être, mais au moins elle existe). Parce que l'économie en multi = seul moyen de permettre aux joueurs de monter des build complet via le trade.
3/bis un suivis sur le long terme pour corriger les bug et ajouter du contenu après la sortie.
 
 
bref le jour où PoE, TL2 et GD concurrenceront DIII sur ce terrain alors oui Blizzard pourra avoir peur. En attendant ça sera surement de très bon jeu à jouer en solo/coop, mais "diablo III n'a qu'à bien se tenir"... laisse moi rire  :sarcastic:


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°8720841
raph0ux
Amateur de PC
Transactions (5)
Posté le 03-04-2012 à 01:23:53  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


sérieusement, si t'es pas capable de voir la différence entre les deux malgré le fait que ce soit 2 HnS c'est assez risible  [:d@emon_666:3]  
 
réfléchis juste un peu sur le nombre de gens qui jouent encore à DIIlod sur le multi fermé 10 ans après la sortie alors que depuis le début le multi d'un très bon HnS comme TQ s'est limité à faire du coop entre amis sans avoir aucune économie globale...
 
bref le jour où PoE, TL2 et GD concurrenceront DIII sur ce terrain alors oui Blizzard pourra avoir peur. En attendant ça sera surement de très bon jeu à jouer en solo/coop, mais "diablo III n'a qu'à bien se tenir"... laisse moi rire  :sarcastic:


 
Rien compris  [:dieggg':2]


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[VDS] ↑ Asus Prime Z790-A WiFi ↑ Clavier Corsair K65 ↑ NAS DS118 + 3To ↑ /// LEGO UCS / Poussette Trio Peg Perego
n°8720847
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 03-04-2012 à 01:38:42  profilanswer
 

raph0ux a écrit :

 

Rien compris  [:dieggg':2]

 

10 ans après tu as des milliers de joueurs en permanence sur DII. aucun autre HnS n'est capable de reproduire l'exploit hormis DIII.
Parce que pour avoir une telle durée de vie il faut proposer du contenu sur le long terme ("high level" ) + une façon sûre d'échanger entre joueurs (battle.net fermé pour DII).

 

Pour des HnS comme Titan Quest, le problème c'est que le multi est 100% ouvert = n'importe quel joueur peut créer un perso avec un editeur, l'équiper avec ce qu'il veut (même mettre les stats qu'il veut aux items) et jouer en multi avec => aucune économie/trading ne peut s'établir dans ce contexte. Donc tu es limité à jouer en solo et/ou en coop avec un cercle d'amis restreint, et à ne jamais voir le contenu "haut level" puisqu'il faut une grosse économie pour faire circuler les items recherchés.

 

et,
Grim Dawn => petit dev, ne peut pas se permettre un multi fermé comme DII => se cantonnera au même destin que TQ (ce qui est déjà très bien hein!)
Torchlight 2 => ils ont annoncé un multi ouvert => idem solo/coop only, aucune économie ne se développera.
Path Of Exile => Un peu différent, mais globalement ils sont encore très loin d'avoir un multi permettant l'émergence d'une économie. Pour le contenu High Level, on va dire qu'ils y travaillent. à voir comment leur multi va tenir face aux farmer/botter/hacker => ça peut détruire l’intérêt du jeu (comme ça a été le cas en partie sur DII). sans compter que les dev n'ont pas trop d'expérience vis à vis du problème.

 

reste Diablo III où Blizzard conscient de l'importance du multi a quasiment tout basé dessus (au point de ne pas permettre le jeu offline ou les modifications, mise en place de l'AH pour faciliter les trade ingame, etc...)

 


Message cité 1 fois
Message édité par Dæmon le 03-04-2012 à 01:39:12

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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°8720854
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 03-04-2012 à 02:53:26  profilanswer
 

tu assumes que les joueurs HnS preferent le multi ce qui n'est pas forcement le cas. Perso oui j'attends D3 comme un fou mais son cote online only + pratiquement que multi me gave, pas sur que je passe autant de temps que sur D2.

 

Pour moi c'est surtout le gameplay qui compte, si un plus petit jeu comme T2 par ex, nous sort un truc bien equilibré, rapide et marrant a jouer je signe de suite. Pas besoin d'une usine a gaz comme D3 avec ses hotels de vente pour s'amuser.

Message cité 2 fois
Message édité par MrFreeze le 03-04-2012 à 02:54:05

---------------
I have a bad feeling about this
mood
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Posté le 03-04-2012 à 02:53:26  profilanswer
 

n°8720861
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 03-04-2012 à 05:58:33  profilanswer
 

MrFreeze a écrit :

tu assumes que les joueurs HnS preferent le multi ce qui n'est pas forcement le cas. Perso oui j'attends D3 comme un fou mais son cote online only + pratiquement que multi me gave, pas sur que je passe autant de temps que sur D2.
 
Pour moi c'est surtout le gameplay qui compte, si un plus petit jeu comme T2 par ex, nous sort un truc bien equilibré, rapide et marrant a jouer je signe de suite. Pas besoin d'une usine a gaz comme D3 avec ses hotels de vente pour s'amuser.


non je suppose rien du tout. Ce qui fait le succès d'un jeu comme DII c'est son multi, pas son solo. c'est un fait et ça ne change rien au fait que DIIlod se joue très bien en solo.
 
et je n'ai jamais parlé de la qualité intrinsèque des jeux que j’ai cité. ils seront sans aucun problème de très bon jeu. très plaisant à jouer etc... Mais à aucun moment ils ne concurrenceront DIII, car l'optique de DIII c'est 100% multi avec des features dédiées à ça.


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°8720868
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 03-04-2012 à 07:22:14  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


sérieusement, si t'es pas capable de voir la différence entre les deux malgré le fait que ce soit 2 HnS c'est assez risible  [:d@emon_666:3]
(...)

 

Un peu comme un jeu de voiture et un jeu de voiture, c'est des jeux de voitures mais c'est pas les memes ?

 

Ca marche pour tout je te rassure :o


Message édité par Sat45 le 03-04-2012 à 07:22:30

---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°8720877
zad38

Transactions (0)
Posté le 03-04-2012 à 07:50:46  profilanswer
 

Donc pour les non-fans de HnS qui s'en foutent un peu du trading et compagnie ça reste la même chose, je suis rassuré :o

n°8720879
zad38

Transactions (0)
Posté le 03-04-2012 à 07:57:40  profilanswer
 

Indie Developers Earned Much More in 2011

Citation :

While salaries remained virtually flat for the mainstream U.S. game industry last year, individual indie developers more than doubled their average earning from $11,379 in 2010 to $23,549 in 2011.
 
Members of independent developer teams also made significantly more in 2011, bringing in an average of $38,239, compared to $26,780 in the previous year. Independent contractors averaged $56,282 in 2011 (up $800 from 2010).


 [:implosion du tibia]  [:fegafobobos:1]  
Mais le JV indé reste un milieu impitoyable :

Citation :

Their games made more money last year, too -- 48 percent of independent developers made less than $500 from the sale of their game, down from 55 percent in 2010.


 [:siluro]

Message cité 1 fois
Message édité par zad38 le 03-04-2012 à 07:58:17
n°8720909
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 03-04-2012 à 08:34:44  profilanswer
 

ET bah... ça gagne vraiment pas des masses comme secteur :/

n°8720952
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 03-04-2012 à 09:06:42  profilanswer
 

les métiers passionnels c'est rarement rémunérateur.

n°8720967
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 03-04-2012 à 09:15:26  profilanswer
 

zad38 a écrit :

Indie Developers Earned Much More in 2011

Citation :

While salaries remained virtually flat for the mainstream U.S. game industry last year, individual indie developers more than doubled their average earning from $11,379 in 2010 to $23,549 in 2011.
 
Members of independent developer teams also made significantly more in 2011, bringing in an average of $38,239, compared to $26,780 in the previous year. Independent contractors averaged $56,282 in 2011 (up $800 from 2010).


 [:implosion du tibia]  [:fegafobobos:1]  
Mais le JV indé reste un milieu impitoyable :

Citation :

Their games made more money last year, too -- 48 percent of independent developers made less than $500 from the sale of their game, down from 55 percent in 2010.


 [:siluro]


 
Je me demande si dedans ils comptent les devs qui ont développé des merdes genre "la machine à prout" pour les smartphones?

n°8720980
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-04-2012 à 09:26:29  answer
 

zad38 a écrit :

Bon, fait chier. Gettysburg: Armored Warfare est sorti la semaine dernière alors qu'il est au mieux en version alpha. Le jeu s'est fait défoncer par TotalBiscuit (qu'a eu tous les crashs et bugs possibles en 5 minutes de jeu). Le jeu s'est fait défoncer par IGN. Une semaine après sa sortie y'a déjà plus qu'une poignée de clampins sur les serveurs. Le développeur (oui il est tout seul) essaie de rassurer tout le monde et promet qu'il lâchera pas le jeu tant que le résultat sera pas satisfaisant (250 posts en 5 jours sur le forum de Steam quand même, ça change du silence complet auquel on est habitué). Vu le boulot qu'il va devoir se taper d'ici là les serveurs seront déserts pour de bon. Et pour que le jeu soit intéressant un jour en solo, c'est probablement mort aussi. À moins d'un miracle (un mod Star Wars avec Stormtroopers, AT-AT et tout le tintouin, je vois que ça pour ramener du monde) j'ai balancé 10€ pour 2-3 heures de jeu en ligne.
 
 [:dje69r:3] j'ai acheté un jeu Paradox à sa sortie.


 
Fallait être un peu dingue pour sortir ça en l'état aussi.

n°8721004
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 03-04-2012 à 09:37:18  profilanswer
 

raph0ux a écrit :

Pas vu le résultat du sondage :(


Tu as gagné sur "yes" de 20 voix :o

n°8721064
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 03-04-2012 à 10:00:00  profilanswer
 

zad38 a écrit :

Bon, fait chier. Gettysburg: Armored Warfare est sorti la semaine dernière alors qu'il est au mieux en version alpha. Le jeu s'est fait défoncer par TotalBiscuit (qu'a eu tous les crashs et bugs possibles en 5 minutes de jeu). Le jeu s'est fait défoncer par IGN. Une semaine après sa sortie y'a déjà plus qu'une poignée de clampins sur les serveurs. Le développeur (oui il est tout seul) essaie de rassurer tout le monde et promet qu'il lâchera pas le jeu tant que le résultat sera pas satisfaisant (250 posts en 5 jours sur le forum de Steam quand même, ça change du silence complet auquel on est habitué). Vu le boulot qu'il va devoir se taper d'ici là les serveurs seront déserts pour de bon. Et pour que le jeu soit intéressant un jour en solo, c'est probablement mort aussi. À moins d'un miracle (un mod Star Wars avec Stormtroopers, AT-AT et tout le tintouin, je vois que ça pour ramener du monde) j'ai balancé 10€ pour 2-3 heures de jeu en ligne.
 
 [:dje69r:3] j'ai acheté un jeu Paradox à sa sortie.


 
Même sans bug, ça sentait le flop, et de loin.
Comment entrer dans cet univers alternatif à la Wild Wild West, sans le fond d'une histoire derrière, sans un solo avec une histoire intéressante ?
Son jeu multi, s'il l'avait cantonné à la partie "Gettysburg", la Guerre de Sécession, il aurait déjà eu plus de succès, rameutant les joueurs avides de reconstitutions historiques.
Et compter sur les mods pour le succès d'un jeu, c'est déjà un aveu d'échec.


---------------
"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°8721155
zad38

Transactions (0)
Posté le 03-04-2012 à 10:32:37  profilanswer
 

C'est vrai. Mais moi j'aime bien les uchronies délirantes de ce genre, si on ajoute en plus un gameplay audacieux (mélange RTS/TPS) je ne pouvais pas ne pas lui donner une chance [:sadnoir] Déception de l'année en ce qui me concerne probablement.

Quenteagle a écrit :

ET bah... ça gagne vraiment pas des masses comme secteur :/


Comme dans la plupart des milieux culturels c'est une minorité qui se taille la part du lion :

Citation :

16 percent of independent developers made over $60,000 from the sale of their game in 2011, compared to 8 percent in 2010.


Règle des 80/20, toussa.


Message édité par zad38 le 03-04-2012 à 10:32:55
n°8721160
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-04-2012 à 10:34:10  answer
 

Déjà ya notch qui tronque complètement tous les chiffres... :o

n°8721166
zad38

Transactions (0)
Posté le 03-04-2012 à 10:35:53  profilanswer
 

C'est une étude qui ne concerne que les dévs indés US :o


Message édité par zad38 le 03-04-2012 à 10:37:59
n°8721180
SA_Avenger

Transactions (0)
Posté le 03-04-2012 à 10:42:39  profilanswer
 

Sanglier a écrit :


 
Même sans bug, ça sentait le flop, et de loin.
Comment entrer dans cet univers alternatif à la Wild Wild West, sans le fond d'une histoire derrière, sans un solo avec une histoire intéressante ?
Son jeu multi, s'il l'avait cantonné à la partie "Gettysburg", la Guerre de Sécession, il aurait déjà eu plus de succès, rameutant les joueurs avides de reconstitutions historiques.
Et compter sur les mods pour le succès d'un jeu, c'est déjà un aveu d'échec.


+1  
ça aurait été historique j'aurais acheté yeux fermés (même bugué, c'est en achetant dans la première semaine qu'on permet de corriger le bugs)

n°8721191
zad38

Transactions (0)
Posté le 03-04-2012 à 10:46:27  profilanswer
 

Y'a un mode permettant de se limiter aux unités historiques mais bon, le jeu ne se concentre pas là-dessus, ça ne satisfera pas les amateurs de réalisme.

n°8721305
gugus

Transactions (0)
Posté le 03-04-2012 à 11:35:35  profilanswer
 

MrFreeze a écrit :

tu assumes que les joueurs HnS preferent le multi ce qui n'est pas forcement le cas. Perso oui j'attends D3 comme un fou mais son cote online only + pratiquement que multi me gave, pas sur que je passe autant de temps que sur D2.
 
Pour moi c'est surtout le gameplay qui compte, si un plus petit jeu comme T2 par ex, nous sort un truc bien equilibré, rapide et marrant a jouer je signe de suite. Pas besoin d'une usine a gaz comme D3 avec ses hotels de vente pour s'amuser.

D3 fonctionne très bien en solo [:cosmoschtroumpf]  
Pour moi même en solo uniquement, D3 place quand même la barre très très haut
 


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Site photo - FlickR - G+ - Fb
n°8721312
Abyss78
IUT Sceaux puis ESC Grenoble
Transactions (0)
Posté le 03-04-2012 à 11:38:34  profilanswer
 

zad38 a écrit :

Bon, fait chier. Gettysburg: Armored Warfare est sorti la semaine dernière alors qu'il est au mieux en version alpha. Le jeu s'est fait défoncer par TotalBiscuit (qu'a eu tous les crashs et bugs possibles en 5 minutes de jeu). Le jeu s'est fait défoncer par IGN. Une semaine après sa sortie y'a déjà plus qu'une poignée de clampins sur les serveurs. Le développeur (oui il est tout seul) essaie de rassurer tout le monde et promet qu'il lâchera pas le jeu tant que le résultat sera pas satisfaisant (250 posts en 5 jours sur le forum de Steam quand même, ça change du silence complet auquel on est habitué). Vu le boulot qu'il va devoir se taper d'ici là les serveurs seront déserts pour de bon. Et pour que le jeu soit intéressant un jour en solo, c'est probablement mort aussi. À moins d'un miracle (un mod Star Wars avec Stormtroopers, AT-AT et tout le tintouin, je vois que ça pour ramener du monde) j'ai balancé 10€ pour 2-3 heures de jeu en ligne.

 

[:dje69r:3] j'ai acheté un jeu Paradox à sa sortie.

 

Je viens de regarder (en partie) la vidéo de Total biscuit, à ce niveau là c'est plus un avis, mais un assasinat "It is a complete and total mess" "A disaster" "Wtf is Gettysburg ?" "Worst game this year"...

 

C'est vraiment dommage, de ce que j'en ai vu ça a l'air génial !
http://www.youtube.com/watch?v=l3VaSl5jhPA

Message cité 2 fois
Message édité par Abyss78 le 03-04-2012 à 11:39:23
n°8721319
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-04-2012 à 11:41:28  answer
 

Abyss78 a écrit :


 
Je viens de regarder (en partie) la vidéo de Total biscuit, à ce niveau là c'est plus un avis, mais un assasinat "It is a complete and total mess" "A disaster" "Wtf is Gettysburg ?" "Worst game this year"...  
 
C'est vraiment dommage, de ce que j'en ai vu ça a l'air génial !
http://www.youtube.com/watch?v=l3VaSl5jhPA


En même temps, le jeu crash 2-3 fois pendant sa video, les textures ne se chargent pas...

n°8721489
cell

Transactions (3)
Posté le 03-04-2012 à 12:41:29  profilanswer
 

Existe-t-il des guides/tuto en francais sur le net pour Crusader king 2 ?
 
Pour un noob de chez noob qui n'a jamais touché a ce genre de jeux  
 

n°8721515
raph0ux
Amateur de PC
Transactions (5)
Posté le 03-04-2012 à 12:52:16  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


 
10 ans après tu as des milliers de joueurs en permanence sur DII. aucun autre HnS n'est capable de reproduire l'exploit hormis DIII.  
Parce que pour avoir une telle durée de vie il faut proposer du contenu sur le long terme ("high level" ) + une façon sûre d'échanger entre joueurs (battle.net fermé pour DII).
 
Pour des HnS comme Titan Quest, le problème c'est que le multi est 100% ouvert = n'importe quel joueur peut créer un perso avec un editeur, l'équiper avec ce qu'il veut (même mettre les stats qu'il veut aux items) et jouer en multi avec => aucune économie/trading ne peut s'établir dans ce contexte. Donc tu es limité à jouer en solo et/ou en coop avec un cercle d'amis restreint, et à ne jamais voir le contenu "haut level" puisqu'il faut une grosse économie pour faire circuler les items recherchés.
 
et,
Grim Dawn => petit dev, ne peut pas se permettre un multi fermé comme DII => se cantonnera au même destin que TQ (ce qui est déjà très bien hein!)
Torchlight 2 => ils ont annoncé un multi ouvert => idem solo/coop only, aucune économie ne se développera.
Path Of Exile => Un peu différent, mais globalement ils sont encore très loin d'avoir un multi permettant l'émergence d'une économie. Pour le contenu High Level, on va dire qu'ils y travaillent. à voir comment leur multi va tenir face aux farmer/botter/hacker => ça peut détruire l’intérêt du jeu (comme ça a été le cas en partie sur DII). sans compter que les dev n'ont pas trop d'expérience vis à vis du problème.
 
reste Diablo III où Blizzard conscient de l'importance du multi a quasiment tout basé dessus (au point de ne pas permettre le jeu offline ou les modifications, mise en place de l'AH pour faciliter les trade ingame, etc...)
 
 


 
Je disais ça à propos des abrévations, mais merci pour la réponse. :jap:
 

Spoiler :

obv tl;dr btw  [:raph0ux]



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n°8721518
raph0ux
Amateur de PC
Transactions (5)
Posté le 03-04-2012 à 12:53:38  profilanswer
 
n°8721555
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 03-04-2012 à 13:18:00  profilanswer
 

cell a écrit :

Existe-t-il des guides/tuto en francais sur le net pour Crusader king 2 ?
 
Pour un noob de chez noob qui n'a jamais touché a ce genre de jeux  
 


 
+1 ça m'intéresse, j'avais passé 2h sur la démo et j'avais rien compris. Impression de toujours prendre de mauvaises décisions quoi qu'il arrive.

n°8721596
zad38

Transactions (0)
Posté le 03-04-2012 à 13:34:52  profilanswer
 

En anglais y'a ça : http://www.youtube.com/playlist?li [...] ature=plcp mais en français j'sais pô...

n°8721952
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 03-04-2012 à 15:09:05  profilanswer
 

Putain d'Activision de merde. Je me suis dis que j'allais peut être commander Diablo 3 en démat directement sur BattleNet. Je me suis même dis qu'il y aurait peut un prix intéressant..... résultat des courses 60€  :ouch: ....sachant qu'il est à 45€ en version boite sur mamazon. Ami pigeon tu sais maintenant ou acheter ton Diablo 3 :o

n°8722020
chatcag

Transactions (0)
Posté le 03-04-2012 à 15:23:55  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Putain d'Activision de merde. Je me suis dis que j'allais peut être commander Diablo 3 en démat directement sur BattleNet. Je me suis même dis qu'il y aurait peut un prix intéressant..... résultat des courses 60€  :ouch: ....sachant qu'il est à 45€ en version boite sur mamazon. Ami pigeon tu sais maintenant ou acheter ton Diablo 3 :o


 
Bah comme Steam (hors promo), plus cher que Amazon dans la plupart des cas.
Le seul avantage ce sera de pouvoir jouer dès la mise en ligne des serveurs.

n°8722039
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 03-04-2012 à 15:32:43  profilanswer
 

chatcag a écrit :


 
Bah comme Steam (hors promo), plus cher que Amazon dans la plupart des cas.
Le seul avantage ce sera de pouvoir jouer dès la mise en ligne des serveurs.


 
Sauf que steam en général pour un jeu PC qui va sortir il est vendu 49,90€ (voir 44,90€ s'il y a -10% à la précommande) et sur amazon, tu le trouve vers les 42€. La c'est carrément 60€ :o

n°8722045
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-04-2012 à 15:35:59  answer
 

Les boîtiers de base chez Blizzard sont en plastique ?

n°8722047
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 03-04-2012 à 15:36:25  profilanswer
 


 
jusqu'à ce jour oui

n°8722050
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 03-04-2012 à 15:37:57  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
jusqu'à ce jour oui


 :??:  
 
Ils font toujours des boîtes cartonnées non? [:transparency]


---------------
Steam ID
n°8722051
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-04-2012 à 15:37:59  answer
 

Oui mais c'est enveloppé dans un boitier carton il me semble.

n°8722059
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 03-04-2012 à 15:39:56  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


 :??:  
 
Ils font toujours des boîtes cartonnées non? [:transparency]


 
Oui effectivement mais je croyais qu'il posait la question du boitier plastique en opposition au boitier métal.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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