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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Jeux Linux

n°3123758
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 07-12-2005 à 14:16:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Oui, ça m'a l'air très bien :).
 
Sinon, il y a des personnes qui ont testé Wargus (fonctionne via le moteur Stratagus) ?
http://stratagus.sourceforge.net/games.shtml
http://www.cse.lehigh.edu/~munoz/C [...] oject.html
 
http://www.cse.lehigh.edu/~munoz/C [...] age001.jpg  
 
Il est nécessaire d'avoir Warcraft II pour y jouer.
Il m'a l'air sympathique tout plein aussi ce jeu : c'est Warcraft II sous Linux, avec aussi du jeu online :).

Message cité 1 fois
Message édité par j_c_p le 07-12-2005 à 15:02:35
mood
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Posté le 07-12-2005 à 14:16:07  profilanswer
 

n°3123805
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 07-12-2005 à 15:02:52  profilanswer
 

j_c_p a écrit :

Oui, ça m'a l'air très bien :).
 
Sinon, il y a des personnes qui ont testé Wargus (fonctionne via le moteur Stratagus) ?
http://stratagus.sourceforge.net/games.shtml
http://www.cse.lehigh.edu/~munoz/C [...] oject.html
 
http://www.cse.lehigh.edu/~munoz/C [...] age001.jpg
 
Il est nécessaire d'avoir Warcraft II pour y jouer.
Il m'a l'air sympathique tout plein aussi ce jeu : c'est Warcraft II sous Linux, avec aussi du jeu online :).


C'est du warcraft 2 ça, pas le 1.

n°3123812
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 07-12-2005 à 15:05:02  profilanswer
 

Oui, édité (avec le souci du forum, j'ai eu un peu de retard à l'édition).
 
edit : note que ton quote est arrivé un peu tard :p.
 
edit2 : il faut la version DOS originelle de Warcraft II, et non la BNE -> http://wargus.sourceforge.net/


Message édité par j_c_p le 07-12-2005 à 15:19:23
n°3124278
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 07-12-2005 à 18:22:34  profilanswer
 

Bon, je viens de m'acheter Warcraft II, je vais pouvoir tester ;) :

Citation :

Dispatch estimate for these items: 9 Dec 2005
 
1 "Warcraft II"
Video Game; £3.47

n°3125722
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 08-12-2005 à 13:06:52  profilanswer
 

Des infos supplémentaires :

Citation :

New Open Source version of War2 finally available  
There is now a NEW version of the old War2 Tides of Darkness that is completely OpenSourced (basically free and all source code is available to anyone). Before you dismiss this as the ugly looking FreeCraft, look at these screenshots of me playing it on Linux in 1024x768 mode:  
 
 screenshots: http://mail.crystaldawn.net/war2  
 projects sourceforge page: http://wargus.sourceforge.net  
 
 Here is a short overview of some of the interesting new features:  
 
 * Uses the real War2 TOD data files and not some crappy hand drawn graphics/sound/music.  
 * Shared Vision has been implemented  
 * SPLIT screens so you can attack and manage home at the same time. (Press the V key to get the splits screens goin, Up to 4 split screens, this is great with 1600x1200)  
 * Screen sizes bigger than 640x480 (up to 1600x1200)  
 * Unlimited amount of units can be selected at once (no longer limited to 9 units)  
 * Make up to 6 peons at once from a TH, same for rax, temple, dragon roosts, yards, etc.  
 * You can now create Critters from farms for 1 gold, AND you can control them. I have no idea why such a feature was added but its kinda cute. Running around GoW as a critter was sort of amusing.  
 * LOTS of new status bars on the units (Watch your armor upgrade without clicking on the smith, know how many chops a peon has done, etc.)  
 * Get this UP TO 16 PLAYERS IN MULTI PLAYER MODE!!!!  
 * Map sizes up to 1024x1024!!!!!!!! (Although only up to 256x256 is currently stable)  
 * Built in AUTOMATIC replay of EVERY game! Record/watch the replays from WITHIN war2. Replays can be given to other players for them to watch as well. Just send them the .log file (This will soon be able to be done right from within War2 or War2Chat, same with SS's).  
 * Built in Map editor  
 * This baby has some SERIOUS potential. The biggest being that it is now possible to make ALL war2 data reside on the SERVER instead of on the CLIENT!!! (Which means your PC no longer holds the map data, unit upgrade data etc.) This would make ALL of the current hacks inoperable and basically impossible to remake since those types of hacks require the data to be on the client. Please if you know of anyone who is knowledgable in C/C++ or LUA and love war2, tell them about this project so that they can contribute to it and keep it alive. I myself am versed in both and I plan on starting on the server portion of it as soon as I have learned the code.  
 * Every feature I just mentioned is add/removable by modifying the stratagus.lua file. But I think each player needs to have the same features enabled/disabled to play against/with each other.  
 
 
 Also, this project is 100% fully functional on ALL platforms (BSD, Linux, Mac OS X, Mac OS Darwin, Windows 95-XP), so by all means try this puppy out. You need the old War2 Data files.


http://war2.warcraft.org/forum/vie [...] sc&start=0
 
Je donnerai mon point de vue quand j'aurais reçu le soft ;).

n°3125732
multani
Dépressionnisé
Transactions (0)
Posté le 08-12-2005 à 13:10:15  profilanswer
 

j_c_p a écrit :

Des infos supplémentaires :

Citation :

New Open Source version of War2 finally available  
There is now a NEW version of the old War2 Tides of Darkness that is completely OpenSourced (basically free and all source code is available to anyone). Before you dismiss this as the ugly looking FreeCraft, look at these screenshots of me playing it on Linux in 1024x768 mode:  
 
 screenshots: http://mail.crystaldawn.net/war2  
 projects sourceforge page: http://wargus.sourceforge.net  
 
 Here is a short overview of some of the interesting new features:  
 
 * Uses the real War2 TOD data files and not some crappy hand drawn graphics/sound/music.  
 * Shared Vision has been implemented  
 * SPLIT screens so you can attack and manage home at the same time. (Press the V key to get the splits screens goin, Up to 4 split screens, this is great with 1600x1200)  
 * Screen sizes bigger than 640x480 (up to 1600x1200)  
 * Unlimited amount of units can be selected at once (no longer limited to 9 units)  
 * Make up to 6 peons at once from a TH, same for rax, temple, dragon roosts, yards, etc.  
 * You can now create Critters from farms for 1 gold, AND you can control them. I have no idea why such a feature was added but its kinda cute. Running around GoW as a critter was sort of amusing.  
 * LOTS of new status bars on the units (Watch your armor upgrade without clicking on the smith, know how many chops a peon has done, etc.)  
 * Get this UP TO 16 PLAYERS IN MULTI PLAYER MODE!!!!  
 * Map sizes up to 1024x1024!!!!!!!! (Although only up to 256x256 is currently stable)  
 * Built in AUTOMATIC replay of EVERY game! Record/watch the replays from WITHIN war2. Replays can be given to other players for them to watch as well. Just send them the .log file (This will soon be able to be done right from within War2 or War2Chat, same with SS's).  
 * Built in Map editor  
 * This baby has some SERIOUS potential. The biggest being that it is now possible to make ALL war2 data reside on the SERVER instead of on the CLIENT!!! (Which means your PC no longer holds the map data, unit upgrade data etc.) This would make ALL of the current hacks inoperable and basically impossible to remake since those types of hacks require the data to be on the client. Please if you know of anyone who is knowledgable in C/C++ or LUA and love war2, tell them about this project so that they can contribute to it and keep it alive. I myself am versed in both and I plan on starting on the server portion of it as soon as I have learned the code.  
 * Every feature I just mentioned is add/removable by modifying the stratagus.lua file. But I think each player needs to have the same features enabled/disabled to play against/with each other.  
 
 
 Also, this project is 100% fully functional on ALL platforms (BSD, Linux, Mac OS X, Mac OS Darwin, Windows 95-XP), so by all means try this puppy out. You need the old War2 Data files.


http://war2.warcraft.org/forum/vie [...] sc&start=0
 
Je donnerai mon point de vue quand j'aurais reçu le soft ;).


Le site où ya les screenshots est down :/

n°3125747
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 08-12-2005 à 13:15:17  profilanswer
 

Bah, oui, je n'ai trouvé qu'un seul shot, il est au-dessus.
 
edit : mais, j'aimerais bien voir le rendu en 1024*768.


Message édité par j_c_p le 08-12-2005 à 13:15:54
n°3125762
multani
Dépressionnisé
Transactions (0)
Posté le 08-12-2005 à 13:22:36  profilanswer
 

C'est quoi que t'as acheté exactement ?

n°3126081
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 08-12-2005 à 15:17:06  profilanswer
 

Warcraft 2 : Tides of Darkness (UK version).
Donc, le premier Warcraft 2 ;) (sur Amazon UK pour info).
 
À priori, il devrait arriver demain ou après-demain, donc, ça devrait le faire pour ce WE.

n°3126092
multani
Dépressionnisé
Transactions (0)
Posté le 08-12-2005 à 15:21:44  profilanswer
 

Ah, d'accord, je croyais que t'avais acheté le jeu du mec au-dessus [:petrus75]

mood
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Posté le 08-12-2005 à 15:21:44  profilanswer
 

n°3126130
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 08-12-2005 à 15:46:03  profilanswer
 

En résumé, j'ai pris le bon WarII pour récupérer les data et jouer à Wargus via Stratagus (enfin, c'est expliqué plus haut).
 
Je mettrais des shots quand tout sera installé ;).

n°3128682
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 09-12-2005 à 18:15:14  profilanswer
 

http://www.bioware.com
 
Il y a un sondage
"What platform(s) below do you both own and play games on?"
 
Allez, opopop, on va voter là :D

n°3128854
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 09-12-2005 à 19:36:10  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

http://www.bioware.com
 
Il y a un sondage
"What platform(s) below do you both own and play games on?"
 
Allez, opopop, on va voter là :D


Tout le monde vote ! En interdiction de voter Windows d'ailleurs. Mac à la limite puisque le portage entre Mac et Linux sera assez facile à faire.

n°3128947
vlack

Transactions (0)
Posté le 09-12-2005 à 20:09:00  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

http://www.bioware.com
 
Il y a un sondage
"What platform(s) below do you both own and play games on?"
 
Allez, opopop, on va voter là :D


 
Pour l'instant Linux est en 2ème position [:jar jar]

n°3128951
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 09-12-2005 à 20:09:48  profilanswer
 

A voté :p.

n°3129255
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 09-12-2005 à 22:40:29  profilanswer
 

Linux était a 29% quand j'ai voté, maintenant il est à 32% go go go :sol:

n°3129678
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 10-12-2005 à 02:27:22  profilanswer
 

multani a écrit :

Pour ceux qui se demande où ça en est TA:Spring Linux, ça résume plutôt bien la situation je crois [:pingouino] : http://lolut.utbm.info/pipermail/t [...] 00567.html


 

vlack a écrit :

La video marche pas :sweat:  
C'est pour ça le pingouino [:opus dei]
 
Edit : En fait avec vlc ça passe. Je le veux ce jeux !! :love:


 
Apparemment, c'est possible de compiler le svn ;) : [EBuild] TA Spring (a futuristic RTS in full 3D).
 
edit : ça passe chez moi en virant la sandbox ->
 
http://img448.imageshack.us/img448/1626/xplane864zl.th.png http://img214.imageshack.us/img214/4613/xplane892vg.th.jpg http://img118.imageshack.us/img118/2782/xplane922sx.th.jpg http://img118.imageshack.us/img118/522/xplane933ba.th.jpg
http://img214.imageshack.us/img214/1414/xplane904rz.th.jpg http://img214.imageshack.us/img214/4479/xplane918ez.th.jpg http://img206.imageshack.us/img206/3241/xplane943bc.th.jpg http://img206.imageshack.us/img206/2954/xplane968an.th.jpg
 
Sympathique tout cela et très jouable là :).


Message édité par j_c_p le 10-12-2005 à 03:51:59
n°3131149
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 10-12-2005 à 19:29:40  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Linux était a 29% quand j'ai voté, maintenant il est à 32% go go go :sol:


43% là :sol:.
 
edit : vraiment bien TA Spring ->
 
http://img453.imageshack.us/img453/2554/xplane992op.th.jpg http://img453.imageshack.us/img453/1959/xplane1009ex.th.jpg


Message édité par j_c_p le 10-12-2005 à 20:14:27
n°3131289
l0ky

Transactions (0)
Posté le 10-12-2005 à 20:37:46  profilanswer
 

Par hazard, quelqu un n'aurait pas la liste de tous les packages à installer pour TASpring sous debian (ou un .deb tant qu'a faire)

n°3131307
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 10-12-2005 à 20:50:01  profilanswer
 

Tu peux regarder dans le topic Gentoo, j'ai listé tout ce qu'il faut ;).

n°3131319
l0ky

Transactions (0)
Posté le 10-12-2005 à 20:58:28  profilanswer
 

j_c_p a écrit :

Tu peux regarder dans le topic Gentoo, j'ai listé tout ce qu'il faut ;).


C'est bon j'ai finit de les installer un par un ;-)
 
Par contre j'ai un segfaut apres juste apres l'avoir lancé (étape 5)
https://opensvn.csie.org/traccgi/ta [...] SetupGuide
 
Il ne trouve pas un fichier de configuration [:petrus75]


Message édité par l0ky le 10-12-2005 à 20:58:47
n°3132279
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 11-12-2005 à 12:33:50  profilanswer
 

Alors, tu as avancé ?
 
Hop, un autre (bon, en fait je n'ai pas encore bien compris comment gérer les unités, toussa quoi :p) :
 
http://img219.imageshack.us/img219/1907/xplane1032nt.th.jpg
 
Linux à 48% sur bioware :sol:.

n°3132688
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 11-12-2005 à 15:16:18  profilanswer
 

Citation :

Linux
  - 51%  
Windows
  - 47%


:sol:.

n°3132690
l0ky

Transactions (0)
Posté le 11-12-2005 à 15:17:26  profilanswer
 

j_c_p a écrit :

Alors, tu as avancé ?


Bah nop toujours segfault :/
Tant pis je vais m'amuser avec netfilter [:mmmfff]


Message édité par l0ky le 11-12-2005 à 15:18:07
n°3132693
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 11-12-2005 à 15:20:48  profilanswer
 

j_c_p a écrit :

Citation :

Linux
  - 51%  
Windows
  - 47%


:sol:.


[:ddr555]

n°3134441
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 12-12-2005 à 12:35:21  profilanswer
 

http://news.moddb.com/14653/ un mod Star Wars pour TA:Spring [:huit]

n°3134472
multani
Dépressionnisé
Transactions (0)
Posté le 12-12-2005 à 12:47:04  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

http://news.moddb.com/14653/ un mod Star Wars pour TA:Spring [:huit]


Yeah [:diskobeck] :love:

n°3134702
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 12-12-2005 à 14:17:46  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

http://news.moddb.com/14653/ un mod Star Wars pour TA:Spring [:huit]


http://taspring.clan-sy.com/phpbb/ [...] b26bafcdb8
J'adore :love:.
 
Hop, c'est dans ma todo list de tests.
 
edit : les mods sont dispo là -> http://www.fileuniverse.com/?p=listing&ID=92


Message édité par j_c_p le 12-12-2005 à 14:50:49
n°3135423
vlack

Transactions (0)
Posté le 12-12-2005 à 19:16:08  profilanswer
 

Je suis un mega fan de TA, alors TA Spring  :love:  :love:  :love:

n°3136487
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 13-12-2005 à 11:22:22  profilanswer
 
n°3136522
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 13-12-2005 à 11:35:08  profilanswer
 

UT2004 : Petit hotfix pour la version Linux/MacOSX
http://www.linuxgames.com/news/fee [...] ferID=8070

n°3136888
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 13-12-2005 à 14:01:41  profilanswer
 

Bon, hier, j'ai un peu regardé dark-oberon sous amd64, ben c'est pas encore gagné ...
En effet, outre le fait qu'il soit nécessaire de partir sur le cvs, les versions précédentes n'étant pas prévu pour l'architecture, et malgré que la compilation se passe bien (enfin, après modification du Makefile quand même :p), il subsiste un souci avec les appels des fonctions vidéo.
 
Bref, j'ai posté sur sourceforge : http://sourceforge.net/tracker/ind [...] tid=516544
 
edit : le dernier globulation2 est très bien (j'avais déjà testé il y a quelque temps, mais là, je le trouve bien et original comme jeu).


Message édité par j_c_p le 13-12-2005 à 15:04:56
n°3140429
vlack

Transactions (0)
Posté le 14-12-2005 à 22:00:15  profilanswer
 

http://www.bioware.com/_poll/view_poll.html?pollID=136
Ce qui est sur, c'est que la communauté Linux est présente et réactive :D

n°3140522
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 14-12-2005 à 22:40:31  profilanswer
 
n°3142298
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 15-12-2005 à 18:37:21  profilanswer
 

Hop, j'ai reçu aujourd'hui mon Warcraft II british : je teste Wargus ce soir :).

n°3143163
belgique

Transactions (0)
Posté le 15-12-2005 à 23:14:04  profilanswer
 

vlack a écrit :

http://www.bioware.com/_poll/view_poll.html?pollID=136
Ce qui est sur, c'est que la communauté Linux est présente et réactive :D


Nan mais c'est parce que les utilisateurs de windows ne le possèdent pas, ils l'ont piraté :D

n°3145729
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 17-12-2005 à 02:21:15  profilanswer
 

Des petits shots de Wargus :) :  
 
http://img462.imageshack.us/img462/5135/wargus18ct.th.png http://img488.imageshack.us/img488/5424/wargus28nk.th.png http://img452.imageshack.us/img452/9838/wargus30kd.th.png http://img462.imageshack.us/img462/3505/wargus50sl.th.png

n°3145916
vlack

Transactions (0)
Posté le 17-12-2005 à 11:06:18  profilanswer
 

J'ai récupéré les fichiers de TA:spring sur Berlios. Fais un checkout du svn, mais je fait quoi maintenant ?
Il y a un tuto quelque part pour builder ta:s Linux ?

n°3145923
multani
Dépressionnisé
Transactions (0)
Posté le 17-12-2005 à 11:14:07  profilanswer
 

Tu vas dans rts, et tu lances un scons.
Sinon, le wiki de Berlios est pas encore à jour, faut se référer ici pour plus d'infos : https://opensvn.csie.org/traccgi/ta [...] c.cgi/wiki

n°3146092
vlack

Transactions (0)
Posté le 17-12-2005 à 12:30:25  profilanswer
 

Merci, j'avais encore jamais utilisé scons.
 
La compil plante :

g++ -o Sim/Map/SmfReadMap.o -c -D_REENTRANT -pthread -O -pthread -DDIRECT_CONTROL_ALLOWED -DNO_CLIPBOARD -DNO_AVI -DNO_LUA -D_SZ_ONE_DIRECTORY -DDATADIR="\"/usr/local/games/taspring\"" -I. -IExternalAI -IGame -IGame/StartScripts -IGame/UI -IGame/UI/GUI -Ilib -Ilib/7zip -Ilib/hpiutil2 -Ilib/libhpi -Ilib/minizip -IRendering -IRendering/Env -IRendering/GL -IRendering/Map -IRendering/Textures -IRendering/UnitModels -ISim -ISim/Map -ISim/Misc -ISim/MoveTypes -ISim/MoveTypes/MoveMath -ISim/Objects -ISim/Path -ISim/Projectiles -ISim/Units -ISim/Units/COB -ISim/Units/CommandAI -ISim/Units/UnitTypes -ISim/Weapons -ISystem -ISystem/FileSystem -ISystem/Platform -ISystem/Platform/Linux -ISystem/Platform/Win -ISystem/Script -I/usr/local/include -I/usr/X11R6/include -I/usr/X11R6/include/GL -I/usr/local/include/freetype2 -I/usr/local/include/SDL11 Sim/Map/SmfReadMap.cpp
Sim/Map/SmfReadMap.cpp: In constructor `CSmfReadMap::CSmfReadMap(std::string)':
Sim/Map/SmfReadMap.cpp:39: error: `swabfloat' undeclared (first use this function)
Sim/Map/SmfReadMap.cpp:39: error: (Each undeclared identifier is reported only once for each function it appears in.)
scons: *** [Sim/Map/SmfReadMap.o] Error 1
scons: building terminated because of errors.

n°3146280
multani
Dépressionnisé
Transactions (0)
Posté le 17-12-2005 à 13:46:06  profilanswer
 

vlack a écrit :

Merci, j'avais encore jamais utilisé scons.
 
La compil plante :

g++ -o Sim/Map/SmfReadMap.o -c -D_REENTRANT -pthread -O -pthread -DDIRECT_CONTROL_ALLOWED -DNO_CLIPBOARD -DNO_AVI -DNO_LUA -D_SZ_ONE_DIRECTORY -DDATADIR="\"/usr/local/games/taspring\"" -I. -IExternalAI -IGame -IGame/StartScripts -IGame/UI -IGame/UI/GUI -Ilib -Ilib/7zip -Ilib/hpiutil2 -Ilib/libhpi -Ilib/minizip -IRendering -IRendering/Env -IRendering/GL -IRendering/Map -IRendering/Textures -IRendering/UnitModels -ISim -ISim/Map -ISim/Misc -ISim/MoveTypes -ISim/MoveTypes/MoveMath -ISim/Objects -ISim/Path -ISim/Projectiles -ISim/Units -ISim/Units/COB -ISim/Units/CommandAI -ISim/Units/UnitTypes -ISim/Weapons -ISystem -ISystem/FileSystem -ISystem/Platform -ISystem/Platform/Linux -ISystem/Platform/Win -ISystem/Script -I/usr/local/include -I/usr/X11R6/include -I/usr/X11R6/include/GL -I/usr/local/include/freetype2 -I/usr/local/include/SDL11 Sim/Map/SmfReadMap.cpp
Sim/Map/SmfReadMap.cpp: In constructor `CSmfReadMap::CSmfReadMap(std::string)':
Sim/Map/SmfReadMap.cpp:39: error: `swabfloat' undeclared (first use this function)
Sim/Map/SmfReadMap.cpp:39: error: (Each undeclared identifier is reported only once for each function it appears in.)
scons: *** [Sim/Map/SmfReadMap.o] Error 1
scons: building terminated because of errors.



J'crois que t'arrive au mauvais moment en fait, vu qu'ils viennent juste de réorganiser la structure des répertoires [:cupra]
Essaie un svn up, ils ont corrigés un truc avec Sim/Units/Unit.h tout à l'heure ...

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