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Auteur | Sujet : [Topic Unique] ARMA 3 l’éditeur de mission |
KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) | Reprise du message précédent : 1. Placez un mortier et donnez lui un nom (ex. mortar1)
3. Prenez ce code et foutez le dans un script dans le dossier mission (pour moi ai_mortar_fire.sqf):
Paramétrez _bias si ça vous chante mais je ne pense pas que ça soit pertinent. Les facteurs dans la commande de tir (40 ici) sont plus intéressants à changer pour gérer l'imprécision en détail, mais je pense que mes valeurs correspondent à des trucs pas trop frustrants pour de l'artillerie AI qui tirerait sur un joueur. 4. Faites un trigger activé par ce que vous voulez, choisissez une cible (ex. target1) et mettez dans le onActivation du trigger:
^ cet exemple fait tirer le mortier 'mortar1' sur la cible 'target1' toutes les 20 à 30 secondes par salves de 2 obus (chaque obus est affecté par l'imprécision, donc pas deux obus au même endroit. Le mortier tire à l'infini, jusqu'à ce qu'il crève EDIT: corrections sur le script Message édité par KennyKnafou le 21-03-2013 à 15:29:32 |
Publicité | Posté le 18-03-2013 à 19:46:18 |
gug42 Transactions (0) | flag au cous je m'y lancerai |
KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) | Un peu mort ici Script d'extraction par hélico qui s'adapte au nombre de joueurs, etc. Editeur in-game (j'ai pas encore testé mais ça a l'air prometteur) Message édité par KennyKnafou le 20-03-2013 à 16:09:24 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 20-03-2013 à 16:52:34 Pas veaiment le temps de me plonger dans l'éditeur en ce moment malheureusement. |
KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) | J'ai édité mon post sur l'artillerie pour ajouter la fonctionnalité de salves. A noter qu'effectivement si on meurt en multi puis qu'on respawn, ça merde le ciblage... donc je ferai quelques expérimentations ce soir pour régler ça. Message édité par KennyKnafou le 21-03-2013 à 15:30:39 |
kwaki Transactions (3) | J'ai une petite question sur les waypoints.
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KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) |
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kwaki Transactions (3) |
Message édité par kwaki le 28-03-2013 à 16:40:37 |
kwaki Transactions (3) | Une autre question à propos des respawn, il y a un moyen par exemple de deplacer le spawn pendant la mission ?
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Crapouillot sauteur Batracien bondissantTransactions (0) |
--------------- v Les tours de peuneux dans la fange sibérienne, çay par ici! v |
Publicité | Posté le 28-03-2013 à 22:28:24 |
kwaki Transactions (3) |
Message édité par kwaki le 29-03-2013 à 00:02:56 |
KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) |
Ta mission doit être de type respawn 3 (donc base), ensuite à chaque fois que tu veux bouger le spawn, tu vas devoir te débrouiller pour exécuter
et ainsi de suite EDIT: tu dois donc placer des marqueurs nommés 'checkpoint1' 'checkpoint2' ... à chaque lieu où tu prévois de déplacer le point de respawn Message édité par KennyKnafou le 29-03-2013 à 00:28:56 |
kwaki Transactions (3) | Impec ! donc des que tu rentres dans la zone du checkpoint, ca l'active ? |
KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) | Si tu veux faire ça il faut coupler à un trigger dans la zone du checkpoint. Tu mets le trigger en type "None", et tu le lies (mode F2) au chef de groupe. Dans On Act tu mets ce que j'ai écrit au dessus.
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kwaki Transactions (3) | Salut !
Message édité par kwaki le 15-04-2013 à 16:22:12 |
mrnutshot Transactions (0) | Petite question.
Message cité 1 fois Message édité par mrnutshot le 16-07-2013 à 16:23:49 --------------- http://www.youtube.com/watch?v=oHg5SJYRHA0 |
XaTriX Transactions (1) | drap --------------- "Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020 |
ulaw Barrez-vous, cons de mimes !Transactions (3) |
--------------- Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it |
Publicité | Posté le |
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