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| Auteur | Sujet : [Topic Unique] ARMA 3 l’éditeur de mission |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 11-03-2013 à 11:28:15 ![]() Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 11-03-2013 à 11:28:15 ![]() ![]() |
KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) | Haha oui, quand j'avais testé le début par moi même il a essayé de m'écraser avec son gros pickup |
aiyor Transactions (22) |
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foestus I Am Become DeathTransactions (0) | Script de réarmement, réappro carbu et réparation des véhicules :
--------------- "J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore |
deg19 The cake is a lie.Transactions (3) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 11-03-2013 à 12:34:12 ![]() Je suppose que pour la mission de coop de BIS c'est un respawn dynamique méchamment scripté vu que les options 1-5 font soit du statique, soit de la mouette ou du remplacement d'ia. |
KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) | J'ai peut-être trouvé une façon de faire un spawn sur le chef sans s'emmerder:
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deg19 The cake is a lie.Transactions (3) |
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KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) | Je pense que la boucle continue de s'exécuter à vide et replacera le marqueur une fois que le leader aura respawn mais j'en suis pas sûr |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 11-03-2013 à 14:52:07 ![]()
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Publicité | Posté le 11-03-2013 à 14:52:07 ![]() ![]() |
KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) |
deg19 The cake is a lie.Transactions (3) |
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aiyor Transactions (22) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 11-03-2013 à 18:33:49 ![]() |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 11-03-2013 à 18:50:51 ![]() Pour info, le respawn sur véhicule mobile fonctionne: http://forums.bistudio.com/showthr [...] ost2314818 |
Habu Transactions (0) | Excellent, je sens que ce topic va m'être utile. |
Voodoonice Transactions (0) |
KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) |
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Winpoks Transactions (2) | |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 11-03-2013 à 22:17:02 ![]() |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 11-03-2013 à 22:17:44 ![]() Merci pour le nouveau briefing, j'en ai fait un propre ça claque |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 11-03-2013 à 22:43:07 ![]()
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KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) | Mission COOP v2 |
Voodoonice Transactions (0) |
Message édité par Voodoonice le 12-03-2013 à 16:02:14 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 12-03-2013 à 21:38:16 ![]() Pour le script pour respawn sur véhicule: créez un fichier nommé respawnmkr.sqf
Où car1 est le nom donné au véhicule souhaité Ajoutez le script à votre init.sqf
avec un nom choisi (ici car1marker) il faut vous ce script (ici movemkr.sqf):
et ceci dans l'init du véhicule:
Message édité par Profil supprimé le 12-03-2013 à 21:42:51 |
KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) | Pour restrict un joueur à une classe d'armes
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 13-03-2013 à 16:43:43 ![]() Bien ça |
KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) | Ca faisait longtemps que j'avais pas pris autant de plaisir à créer du contenu pour un jeu |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 13-03-2013 à 16:48:04 ![]() Pareil même si je fulmine en même temps |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 13-03-2013 à 23:53:58 ![]() Je comprends rien à l'artillerie virtuelle: elle fonctionne quand je joue la partie multi avec de l'ia mais pas sans Message édité par Profil supprimé le 13-03-2013 à 23:54:05 |
KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) | http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =131671531
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 15-03-2013 à 10:22:46 ![]() Déjà fait, en fait après expérience: l'artillerie est utilisable tant qu'on est pas mort.
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Habu Transactions (0) | Comment on rempli les infos entourées en rouge sur le screen ?
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KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) |
Habu Transactions (0) | Merci, t'es un chef. |
KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) | Je vais dump les liens utiles que j'ai trouvés ces derniers jours: Message édité par KennyKnafou le 17-03-2013 à 14:34:02 |
KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) |
ulaw Barrez-vous, cons de mimes !Transactions (3) | --------------- Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it |
K@n@y Transactions (0) | Apparemment des petits malins ont trouver le moyen d'accéder a l'éditeur en 3D :
Message cité 1 fois Message édité par K@n@y le 18-03-2013 à 16:16:44 --------------- Come in peace or leave in pieces. |
KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) |
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KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) | J'ai rédigé un petit script pour l'artillerie, qui semble fonctionner au poil: 1. Placez un mortier et donnez lui un nom (ex. mortar1)
3. Prenez ce code et foutez le dans un script dans le dossier mission (pour moi ai_mortar_fire.sqf):
Paramétrez _bias si ça vous chante mais je ne pense pas que ça soit pertinent. Les facteurs dans la commande de tir (40 ici) sont plus intéressants à changer pour gérer l'imprécision en détail, mais je pense que mes valeurs correspondent à des trucs pas trop frustrants pour de l'artillerie AI qui tirerait sur un joueur. 4. Faites un trigger activé par ce que vous voulez, choisissez une cible (ex. target1) et mettez dans le onActivation du trigger:
^ cet exemple fait tirer le mortier 'mortar1' sur la cible 'target1' toutes les 20 à 30 secondes par salves de 2 obus (chaque obus est affecté par l'imprécision, donc pas deux obus au même endroit. Le mortier tire à l'infini, jusqu'à ce qu'il crève EDIT: corrections sur le script Message édité par KennyKnafou le 21-03-2013 à 15:29:32 |
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