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Auteur Sujet :

[Topic Unik] Shattered Horizon

n°7151529
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 17-05-2010 à 21:51:24  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Le copier/collé c'est mal :D

mood
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Posté le 17-05-2010 à 21:51:24  profilanswer
 

n°7152007
vanloque
Someone broke my AT Field
Transactions (1)
Posté le 18-05-2010 à 06:56:09  profilanswer
 

Cela dit j'ai aussi un compte QuakeLive [:aloy]


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--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°7165143
zbooby

Transactions (0)
Posté le 24-05-2010 à 12:05:42  profilanswer
 

Salut!
 
Je joue à Shattered Horizon depuis sa sortie, mais j'ai laché ces dernières semaines, pour finir mon année universitaire...
 
J'ai tout de même une question : comment faire pour dépasser les 60fps dans Shattered Horizon? J'ai un écran 120Hz, j'espère bien en profiter...

n°7165421
vanloque
Someone broke my AT Field
Transactions (1)
Posté le 24-05-2010 à 14:18:38  profilanswer
 

Enlever la synchro verticale?


---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°7165427
zbooby

Transactions (0)
Posté le 24-05-2010 à 14:20:31  profilanswer
 

Déjà fait, of course :)

n°7165620
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 24-05-2010 à 16:18:13  profilanswer
 

C'est limité à 60fps, mais si tu les atteints constamment c'est déjà bien  [:tinostar]

n°7165636
Fly2thesky

Transactions (12)
Posté le 24-05-2010 à 16:35:22  profilanswer
 

C'est déja tres tres tres tres tres tres bien
 
 
en 1920x1080  
 
 
sinon beh passe au 800x600 t'en aura 120fps / s :)

n°7165703
zbooby

Transactions (0)
Posté le 24-05-2010 à 17:16:09  profilanswer
 

Ouais, mais un astronaute ne sera plus qu'une bouillie de pixel... Dur de viser la tête :D

n°7165724
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 24-05-2010 à 17:24:20  profilanswer
 

Non le jeu/moteur est limité à 60fps, faudrait demander sur le forum officiel du jeu la raison :D

n°7165967
yanhoupa

Transactions (7)
Posté le 24-05-2010 à 19:41:52  profilanswer
 

Dans la théorie 30fps suffisent puisque l'œil humain ne voit pas plus que 30 images secondes :)

 

Mais avoir 60 fps constant permettent de syncro le jeu sur les images que l'écran peut envoyer (et une marge en cas de chute des fps) :)

 

Donc bon 120Hz :d


Message édité par yanhoupa le 24-05-2010 à 19:42:58

---------------
Ventes Matos PC / Apple
mood
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Posté le 24-05-2010 à 19:41:52  profilanswer
 

n°7166052
zbooby

Transactions (0)
Posté le 24-05-2010 à 20:18:57  profilanswer
 

yanhoupa : j'ai même pas envie de t'expliquer pourquoi t'as tort, tellement t'as tort :o

n°7166144
yanhoupa

Transactions (7)
Posté le 24-05-2010 à 20:50:20  profilanswer
 

:d
 
Concrètement, tu vois une différence toi ?


---------------
Ventes Matos PC / Apple
n°7166169
zbooby

Transactions (0)
Posté le 24-05-2010 à 21:12:02  profilanswer
 

Tu confonds la persistance rétinienne et le nombre d'images que peut voir un oeil humain par seconde.
 
Effectivement, une image persiste (reste gravée) sur la rétine durant 1/24ème de secondes (contrairement aux 30 que tu dis, mais passons :p). Ca ne veut pas dire qu'on ne peut pas en voir plus. 24 images par seconde est un minimum, pas un maximum.
 
Juste pour te donner deux exemples :
- on entraine les pilotes de chasse à reconnaitre un modèle d'avion après qu'on leur ai montré une image durant 1/200ème de seconde.
- lorsque tu actives le flash de ton appareil photo, celui-ci reste allumé durant 1/200ème de seconde, au mieux. Si l'oeil humain ne peut pas voir plus de 30 images par seconde, ça voudrait dire qu'on ne voit pas les flash des appareils photo? Pourtant, j'en ai pas l'impression! :D
 
Pour revenir au sujet, oui, on voit une différence énorme entre 30 et 120Hz.
Si tu peux voir un film parfaitement fluide avec seulement 24 images par seconde, c'est parce que les images ne sont pas nettes, elles sont des séquences arrètées avec un flou de mouvement, contrairement à la grande majorité des jeux vidéos qui ne sont qu'une suite d'images fixes. (Suffit de voir la différence entre un screenshot de film et un screenshot de jeux vidéos)
 
Par exemple, dans Counter Strike, le flou de mouvement n'est pas géré et on voit une grande différence entre 30 et 120fps.
Mais dans Crysis, le flou est très bien géré, et on voit assez peu de différences entre ... on va dire 45 et 120fps.


Message édité par zbooby le 24-05-2010 à 21:13:14
n°7167142
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 25-05-2010 à 12:49:56  profilanswer
 

Aïe aïe aïe...
Merci de ne pas rester trop longtemps sur ce sujet glissant :o
 
zbooby, t'as déjà testé des jeux DX10 à 120 Hz ? :??: Parce que j'ai l'impression que DX10 a du mal à détecter les résolutions qui sont pas à 60 ou 75 Hz. (sachant que 75 sur LCD c'est du 60 "maquillé" ).
Peut-être que la limite de 60 fps n'est pas que la faute à Futuremark, quoi.

n°7167317
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 25-05-2010 à 14:04:22  profilanswer
 

J'ai un CRT, pas de probleme de détection de fréquences/résolutions. Et j'ai toujours 60fps maxi dans le jeu, même en fenêtré à 85Hz.
Bizarrement ca ne me gène pas, alors que la même chose dans Q3 m'aurait rendu complètement fou.

n°7167642
zbooby

Transactions (0)
Posté le 25-05-2010 à 15:38:21  profilanswer
 

Wéwé, jsuis en 120fps sous Metro 2033, BFBC, Splinter cell Conviction, Stalker Prypiat,...
C'est bien Futuremark qui est moisi...

n°7167873
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 25-05-2010 à 16:45:20  profilanswer
 

Ah ok :jap:

n°7168018
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 25-05-2010 à 17:52:15  profilanswer
 

Citation :

Originally Posted by Jarnis
You have to understand that this isn't just some variable in the game code saying "FPS can't be over 60". The underlying engine that runs the game simulation on the client and the server has been done with the assumption that framerate cannot go over 60fps. This is a valid assumption, as most flat panel displays cannot draw more than 60 frames per second (yes, I'm aware that there are new 120hz displays, but they are still very rare) so the practical benefits from more than 60fps - which requires extremely high end hardware to reach with SH engine and visuals - are very minor, mostly relating to the "feel" that some players report having.
 
In other words; This is not really a huge deal, there are far more important things on the list of things to fix and improve in SH and the code changes required to implement this would be quite substantial due to the underlying assumption in the engine that runs the simulation and physics. I think it would be a better idea to use our limited resources to implement new features and fix actual bugs than to re-engineer the physics and game simulation code to work at a higher-than-60fps framerate (which would also probably increase the CPU demands as wel).

n°7168341
zbooby

Transactions (0)
Posté le 25-05-2010 à 20:10:29  profilanswer
 

Proposer un code 120Hz, ça doit pas être grand chose. A mon avis, c'est surtout que s'il adaptaient leur jeu aux écrans 120Hz, ils seraient obligés de le porter en 3D, et c'est ça qui les embête!

n°7168451
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 25-05-2010 à 20:58:04  profilanswer
 

Donc pour Futuremark, tout le monde a un LCD 60Hz et un OS DX10. Entre faire un jeu élitiste ou mainstream, faudrait choisir :/


Message édité par la_taupe le 25-05-2010 à 20:58:20
n°7168502
yanhoupa

Transactions (7)
Posté le 25-05-2010 à 21:21:43  profilanswer
 

C'est leurs 1er jeu, ils ont fait un truck le plus simple possible.
 
Faut pas oublier que y'a peu, on avait qu'une seul arme :d


---------------
Ventes Matos PC / Apple
n°7168525
zbooby

Transactions (0)
Posté le 25-05-2010 à 21:31:23  profilanswer
 

Et c'était presque mieux, étant donné que même maintenant, les gens utilisent à 80% la même arme...
 
Au moins, avant, c'était skill only, et c'était clair! :)

n°7168568
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 25-05-2010 à 21:46:23  profilanswer
 

Enfin les hitscans c'est nul. Dire que certains pensent que l'espace fait aller les balles à une vitesse infinie ... :o (j'ai eut le droit à un "hitscan makes sense in that game!" )
 
Bon donnez vos nicks pour la 1ere page :D

n°7168579
zbooby

Transactions (0)
Posté le 25-05-2010 à 21:54:23  profilanswer
 

Nick :  
zbooby (ingame)
zbooby007 (steam)
 
Vous m'avez donné envie d'y rejouer du coup...


Message édité par zbooby le 25-05-2010 à 21:54:45
n°7173213
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 27-05-2010 à 19:39:30  profilanswer
 

Patch out !  [:smogl]  
Au menu des bugs fixs, optimisation, et stats hebdomadaires !

Citation :

Patch 1.2.1.28
 
An update patch for Shattered Horizon is now available. The game will update automatically.
 
This update makes several optimizations to engine code. Frame rates and general performance should improve noticeably particularly with low and mid range cards.
 
The winning conditions for Assault mode have been changed to reduce the number of matches ending in draws. A team now wins either by capturing more control points than the other team during the round, or by capturing all of the control points faster than the other team.
 
Server commands have been added allowing admins to edit the level cycle while the game is running. See the Shattered Horizon game manual for details.
 
Weekly leaderboards have been added to the Shattered Horizon website:http://stats.shatteredhorizon.com/stats/weeklyLeaderBoards.action?type=points

n°7173220
vanloque
Someone broke my AT Field
Transactions (1)
Posté le 27-05-2010 à 19:41:54  profilanswer
 

Le leaderboard hebdo arrive un peu tard pour motiver les troupes, mais bon!
 
Très bonne initiative pour les matchs qui finissent en Draw, c'est exactement la remarque que je me faisais, il faut récompenser quand tu fais un rush des cap avec succès par exemple. :o


---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°7175515
zbooby

Transactions (0)
Posté le 28-05-2010 à 18:57:25  profilanswer
 

Alors, elle est bien cette mise à jour pour les petites et moyennes configs? Moi je peux pas tester, du coup... :D

n°7175520
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 28-05-2010 à 19:00:28  profilanswer
 

Y'a un bon petit boost des performances, oui :D

n°7175577
zbooby

Transactions (0)
Posté le 28-05-2010 à 19:29:36  profilanswer
 

Moi je trouve que les perfs sautent un peu. Je peux être à 60 constant pendant 10 secondes, et tout à coup, ça descend entre 30 et 40fps,  pendant une seconde. Et même pas pendant la baston! Ca semble assez aléatoire (sans pour autant se produire avec la vue collée contre un rocher, hein...). Et ça se produit que je sois en Ultra ou en Low, niveau graphismes...
 
Mais bon, j'vais arrèter d'me plaindre :D


Message édité par zbooby le 28-05-2010 à 19:30:17
n°7183875
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 02-06-2010 à 15:13:32  profilanswer
 

Free weekend - June 4-6
 
 [:smogl]  [:smogl]

n°7183879
zbooby

Transactions (0)
Posté le 02-06-2010 à 15:16:40  profilanswer
 

Faut qu'ils refassent les compétitions par Achievments. Franchement, ça motivait bien les troupes!

n°7183884
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 02-06-2010 à 15:18:47  profilanswer
 

C'est quoi les "compétitions par Achievments" ? Oo

n°7183908
zbooby

Transactions (0)
Posté le 02-06-2010 à 15:33:58  profilanswer
 

Bah ce truc là : http://stats.shatteredhorizon.com/ [...] BD388B1880
 
Pour être tiré au sort, il faut d'abord remplir certaines conditions, dans un temps imparti. Du genre "faire 10 kills au sniper", "gagner un niveau en moins d'une semaine", etc...
Ca s'était étalé sur 4 semaines, multiplié par 4 conditions. Ca faisait donc 16 tirages au sort possibles. Du coup, ça motive ;)

n°7183917
vanloque
Someone broke my AT Field
Transactions (1)
Posté le 02-06-2010 à 15:36:34  profilanswer
 

La loterie à laquelle tu étais inscrite automatiquement en complétant des objectifs dans le jeu.

 

Genre 10 stabs pour être inscrit à la loterie pour 2*4Go de super DDR3.

 

Ou 15 silent kills pour la loterie pour une carte mère.

 

Ils avaient fait ça durant la dernière période de solde du jeu, quand le 1er update avec les nouvelles maps était sortit.

 

Je suis grillé mais je reste fier. :o


Message édité par vanloque le 02-06-2010 à 15:36:50

---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°7188457
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 04-06-2010 à 17:00:55  profilanswer
 

C'est parti pour le week end gratos  [:uriel]

n°7191797
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 07-06-2010 à 12:15:53  profilanswer
 

Pas un seul poste durant tout le weekend, vous êtes nazes  [:nfshp2]

 

http://hfr-rehost.net/self/pic/dd9e1b3b9e6565739fc407d2709f6ef257dc33c4.png


Message édité par AnthonyD le 07-06-2010 à 12:16:05
n°7191818
zbooby

Transactions (0)
Posté le 07-06-2010 à 12:21:33  profilanswer
 

Y'en a qui travaillent :'(

n°7191820
Abyss78
IUT Sceaux puis ESC Grenoble
Transactions (0)
Posté le 07-06-2010 à 12:23:24  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :

C'est parti pour le week end gratos  [:uriel]


 
J'y ai joué, c'est pas mal, j'ai bien aimé. Mais je voudrais chose pour ce prix là...
 
Sinon ca change vraiment des autres FPS, perso j'ai bien aimé...

n°7191822
zbooby

Transactions (0)
Posté le 07-06-2010 à 12:24:32  profilanswer
 

10€, c'est trop cher? Oo

n°7191828
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 07-06-2010 à 12:26:34  profilanswer
 

Etudiant sans le sous inside ? :o

n°7191832
Abyss78
IUT Sceaux puis ESC Grenoble
Transactions (0)
Posté le 07-06-2010 à 12:29:55  profilanswer
 

zbooby a écrit :

10€, c'est trop cher? Oo


 

AnthonyD a écrit :

Etudiant sans le sous inside ? :o


 
Nan mais steam me fait claquer tellement d'argent... faut que je me stop sinon j'aurais pris Supreme commander mais il me disait pas énormément.
Sinon en période de non weekend gratuit y a des gens qui y jouent à shattered ?
 

mood
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