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Auteur Sujet :

[Topik Unik] PUBG - New 6x6 map : Vikendi

n°13676448
anartetsuo

Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 15:56:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

angelusdeus a écrit :


Justement y'a aucun skill, du spam nobrain à l'état pur qui renvoie au heures les plus sombres de BF3@metro
 


Eviter les actions risquées c'est une forme de skill, plutôt très importante dans un battle royal.  
D'ailleurs les grenades sont justement là pour contrer les campeurs.  :)  
 
(J'ai pas joué à BF3 je peux pas juger là-dessus)
Pour les flashs, un joueur expérimenté tournera la tête, et ne sera pas flashé (il perdra juste le son mais ça va pas l’empêcher de tirrer). Enfin personnellement je trouve les flash assez dur à timer.
Alors que tourner la tête ne le sauvera pas de la grenade qui elle est assez facile à timer.
 
Hors sujet : je trouve que les flash devraient être plus légères qu'actuellement.
 

angelusdeus a écrit :


ok bah je retesterais la scarl full stuff en faisant un full je verrais bien :o


 
Compensateur + poignée coudée (et perso holo pour full). Essaye de t’entraîner sur des fulls d'une dizaines de balles, normalement tout vas dans la cible quand tu t'es habitué au recul.
Il faut aussi s’entraîner à enchaîner plusieurs petits fulls, c'est ce qu'il fait dans ta vidéo.

Message cité 1 fois
Message édité par anartetsuo le 16-01-2018 à 16:07:58
mood
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Posté le 16-01-2018 à 15:56:13  profilanswer
 

n°13676465
orion0101
Tuono V4 Factory depuis 2017!
Transactions (2)
Posté le 16-01-2018 à 16:01:27  profilanswer
 

mgs-solidsnake- a écrit :

Orion va falloir qu'on joue ensemble. J'aime ton style sur ce topal !  [:cliowilliams:2]


 
Pourquoi? :o  
Celui sur BF4 te plaisait pas? :lol:
 
Pourtant je suis sûr qu'on pense la même chose à 88% :jap:
 

angelusdeus a écrit :


Son style en jeu est très différent, attention :o
 
 


 
Ouaip' je confirme :lol:
 
 


---------------
"Peu importe s'il dit la vérité, ce n'est pas une défense valable" "Il faut interpréter le tweet en se mettant au niveau, à la portée du Français et de l'électeur moyen"
n°13676488
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 16-01-2018 à 16:06:45  profilanswer
 

On est pas copain à cause de bf1 tu le sais bien :o

n°13676514
orion0101
Tuono V4 Factory depuis 2017!
Transactions (2)
Posté le 16-01-2018 à 16:16:13  profilanswer
 

Là dessus aussi, je pense qu'on est quasiment d'accord sur tous les points.
 
C'est juste que j'ai réussi à passer outre certaines choses et toi non :lol:


---------------
"Peu importe s'il dit la vérité, ce n'est pas une défense valable" "Il faut interpréter le tweet en se mettant au niveau, à la portée du Français et de l'électeur moyen"
n°13676578
macbeth
personne n est parfait
Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 16:33:06  profilanswer
 

GOGOGO Qwerty !!!
 
https://www.qwertee.com/
 
https://zupimages.net/up/18/03/stup.png


---------------
-Groland, je mourirai pour toi.
n°13676596
etocal
bebew
Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 16:37:53  profilanswer
 

daffy-duck a écrit :

Pour changer de sujet, quelle map préférez vous ?  [:canaille]  
Erangel, LA map originale ou Miramar la map désertique en véhicules et loot  ? Faites vous des retours lobby quand vous n'avez pas votre map favorite ? #dodgeMiramar  :D
 
Pour ma part je préfère Erangel, il m'arrive de dodge Miramar. Sinon drop Pecado casino ou arène c'est fun :D


 
Je deteste Miramar.
Trop grande, beaucoup trop de batiments a loot ( pour recuperer de la merde ) et ou les gens peuvent se planquer.
 
Depuis la 1.0 je quitte systematiquement les lobbys ou je tombe sur miramar, du coup ca rallonge mes temps entre chaque partie

n°13676608
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 16-01-2018 à 16:40:29  profilanswer
 

anartetsuo a écrit :


Eviter les actions risquées c'est une forme de skill, plutôt très importante dans un battle royal.  
D'ailleurs les grenades sont justement là pour contrer les campeurs.  :)  
 
(J'ai pas joué à BF3 je peux pas juger là-dessus)
Pour les flashs, un joueur expérimenté tournera la tête, et ne sera pas flashé (il perdra juste le son mais ça va pas l’empêcher de tirrer). Enfin personnellement je trouve les flash assez dur à timer.
Alors que tourner la tête ne le sauvera pas de la grenade qui elle est assez facile à timer.
 
Hors sujet : je trouve que les flash devraient être plus légères qu'actuellement.
 


euh
non.
 
Pourquoi dans CS on enlève pas la limite de HE dans ce cas si c'est skilled?  
 
Défendre une position != de camper.


---------------
Recherche RTX pas cher
n°13676680
baubaud
In binch we trust !
Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 17:00:34  profilanswer
 


Ne pas craquer !!! Ne pas craquer !!!!
[:louinemie:8]
 
J'ai déjà 50 t-shirt de Qwertee à la maison  :sweat:


---------------
Force et Binouse c[_] ® // Topic de vente et recherche
n°13676694
anartetsuo

Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 17:06:14  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :


euh
non.
 
Pourquoi dans CS on enlève pas la limite de HE dans ce cas si c'est skilled?  
 
Défendre une position != de camper.


CS n'a pas de gestion de poids de l'équipement, PUBG si. CS n'a pas de heal, pubg si. Pubg n'a pas de système de coût de l'équipement, CS:GO si.  
Les rounds de CS ne durent que 2min30, ça complique le fait d'attendre que le mec en face ai fini de lancer ses 10 grenades. La taille d'une carte sur CS c'est pas tout à fait la même, faire des grenades préventives sur CS a bien plus de chance de marcher que sur pubg. Surtout, skillé ne veux pas dire bien équilibré pour un gameplay agréable et intéressant. Les deux jeux sont très différents, ce qui améliore le gameplay sur l'un n'est pas forcément bon pour l'autre. CS:GO a un objectif sur la carte, ça fait toute la différence pour l'équilibrage. Après en soit je trouve pas ça forcément déconnant de limiter le nombre de grenade dans pubg, mais je pense que la limite ne doit pas être trop basse (genre 4/personnes).  
 
 
PS : je dis camper pour simplifier, mais je suis tout à fait d'accord sur ce point. Ce qui en soit ne change rien pour l'attaquant, il doit toujours trouver le meilleur moyen de prendre la position sans perdre la moitié de son équipe. Que le défenseur campe dans l'escalier depuis 10 min ou juste 20 secondes parce qu’il a vu une équipe arriver, ça change pas grand chose.

Message cité 1 fois
Message édité par anartetsuo le 16-01-2018 à 17:11:15
n°13676723
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 16-01-2018 à 17:15:07  profilanswer
 

anartetsuo a écrit :


CS n'a pas de gestion de poids de l'équipement, PUBG si. CS n'a pas de heal, pubg si. Pubg n'a pas de système de coût de l'équipement, CS:GO si.  
Les rounds de CS ne durent que 2min30, ça complique le fait d'attendre que le mec en face ai fini de lancer ses 10 grenades. La taille d'une carte sur CS c'est pas tout à fait la même, faire des grenades préventives sur CS a bien plus de chance de marcher que sur pubg. Surtout, skillé ne veux pas dire bien équilibré pour un gameplay agréable. Les deux jeux sont très différents, ce qui améliore le gameplay sur l'un n'est pas forcément bon pour l'autre. CS:GO a un objectif sur la carte, ça fait toute la différence pour l'équilibrage. Après en soit je trouve pas ça forcément déconnant de limiter le nombre de grenade dans pubg, mais je pense que la limite ne doit pas être trop basse (genre 4/personnes).

 


PS : je dis camper pour simplifier, mais je suis tout à fait d'accord sur ce point. Ce qui en soit ne change rien pour l'attaquant, il doit toujours trouver le meilleur moyen de prendre la position sans perdre la moitié de son équipe. Que le défenseur campe dans l'escalier depuis 10 min ou juste 20 secondes parce qu’il a vu une équipe arriver, ça change pas grand chose.

 


Je comprends pas tes arguments, la taille de la carte on s'en moque (quand tu prend d'assaut un bâtiment c'est pas plus grand qu'une map CS), le heal on s'en moque (une HE ça OS 90% du temps), le coût de l'équipement idem, la durée d'un round idem (Lancer 10HE à 4 ça prend 5s), c'est pas le même moteur non plus ça en fait un argument?  :??:

 

4/personnes  [:matleflou] Non mais ça fait potentiellement 16 HE qui peuvent être lancé dans une maison, c'est aberrant. Y'a déjà une team dans un bâtiment, bah fallait venir avant, ils ont l'avantage ça me parait normal, à l'équipe en retard de prendre des risques. Actuellement bah y'en a aucun de risque, t'arrive, tu spam, tu loot oklm.

Message cité 2 fois
Message édité par angelusdeus le 16-01-2018 à 17:15:37

---------------
Recherche RTX pas cher
mood
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Posté le 16-01-2018 à 17:15:07  profilanswer
 

n°13676730
Cars_F
Duc de Normandie
Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 17:18:21  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :


Justement y'a aucun skill, du spam nobrain à l'état pur qui renvoie au heures les plus sombres de BF3@metro



Bordel, je sais pas si on peut faire pire [:el risitas:1]

n°13676740
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 16-01-2018 à 17:21:21  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :

 


Je comprends pas tes arguments, la taille de la carte on s'en moque (quand tu prend d'assaut un bâtiment c'est pas plus grand qu'une map CS), le heal on s'en moque (une HE ça OS 90% du temps), le coût de l'équipement idem, la durée d'un round idem (Lancer 10HE à 4 ça prend 5s), c'est pas le même moteur non plus ça en fait un argument?  :??:

 

4/personnes  [:matleflou] Non mais ça fait potentiellement 16 HE qui peuvent être lancé dans une maison, c'est aberrant. Y'a déjà une team dans un bâtiment, bah fallait venir avant, ils ont l'avantage ça me parait normal, à l'équipe en retard de prendre des risques. Actuellement bah y'en a aucun de risque, t'arrive, tu spam, tu loot oklm.

 

Je vois pas le problème, de plus des grenades t'en trouve pas non plus comme ça... Je trouve ça très bien comme c'est actuellement.

 

Si tu es dans une maison c'est aussi ton rôle de pas laisser des types s'en approcher. Genre pas camper tous dedans mais en laisser un ou deux à l’extérieur pour surveiller et faire fuir des potentiels attaquants.

 

Ceux qui sont dans la maison ont déjà l'avantage d’être bien plus à couvert que ceux qui attaquent. Sans grenade c'est même pas la peine.

 

Perso je me suis jamais fait assaillir par 16 grenades... 4 ou 5 à la limite.

 

Message cité 1 fois
Message édité par bahamut49 le 16-01-2018 à 17:24:25
n°13676742
Walter Whi​te

Transactions (1)
Posté le 16-01-2018 à 17:22:38  profilanswer
 

Si vous pouviez éviter de vouloir changer toutes les règles / bannir 90% des joueurs à chaque fois que vous faites une loose ce serait sympa :o

n°13676754
Mendev

Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 17:28:04  profilanswer
 

C'est ça, la prochaine fois quelqu'un va se plaindre que le kar98 mette à terre en un tir tête, ensuite ce sera au tour d'autre chose  :sleep:
Moi j'en peux plus du système de revive en squad, mais j'en vois au moins l'intérêt et si les développeurs considèrent que ça fait partie du gameplay, je viens pas pleurer 10 mois après les phases de bêta du jeu :o

n°13676767
sempt
Eternel Apprenti
Transactions (2)
Posté le 16-01-2018 à 17:34:08  profilanswer
 

baubaud a écrit :


Ne pas craquer !!! Ne pas craquer !!!!
[:louinemie:8]

 

J'ai déjà 50 t-shirt de Qwertee à la maison :sweat:

 

Ça t'en fera 51  [:el burro travo:1]


---------------
"Yoyo j'ai pas mangé depuis deux heures, qu'est ce que je peux manger ?" "Bon Peter tu fais 200g de poisson, tu fais 200g d'haricots verts, je vous jure qu'il mettra pas 202g d'haricots verts ce mec là, c'est une fusée [..]"
n°13676777
anartetsuo

Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 17:41:03  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :


 
 
Je comprends pas tes arguments, la taille de la carte on s'en moque (quand tu prend d'assaut un bâtiment c'est pas plus grand qu'une map CS), le heal on s'en moque (une HE ça OS 90% du temps), le coût de l'équipement idem, la durée d'un round idem (Lancer 10HE à 4 ça prend 5s), c'est pas le même moteur non plus ça en fait un argument?  :??:  
 
4/personnes  [:matleflou] Non mais ça fait potentiellement 16 HE qui peuvent être lancé dans une maison, c'est aberrant. Y'a déjà une team dans un bâtiment, bah fallait venir avant, ils ont l'avantage ça me parait normal, à l'équipe en retard de prendre des risques. Actuellement bah y'en a aucun de risque, t'arrive, tu spam, tu loot oklm.


 
 
Alors dans l'ordre, mes arguments que tu comprends pas :  
 
1 - la taille de la carte. Sur CS les défenseurs n'ont que quelques positions possibles. Quand tu prends d'assault un site sur CS:GO, tu sais qu'il y a des défenseur, et tu connais les deux ou trois positions possibles. Sur PUBG tu ne sais pas si il a quelqu'un dans un bâtiments, tant que tu les as pas vu / entendus. En clair, si tu t'amuses à faire des grenades préventives dans pubg la plupart tu vas les lancers sur personne, alors que dans CS:GO c'est l'inverse, la plupart du temps il y aura effectivement quelqu'un pour se la prendre dans les dents. Accessoirement, un bâtiment dans CS:GO ça représente un tiers de la carte...  
 
2 - Le heal on ne s'en moque pas, les grenades OS très rarement dans CS:GO, et comme il n'y a pas de heal il est facile d'avoir quelqu'un à l'usure si on limite pas les grenades.  
 
3 - le cout de l'équipement, bah ça me parait évident, sur CS tu n'as pas à chercher les grenades tu peux les acheter directement. Si pas de limite le mec peut commencer avec 30 grenades si il a l'argent. Sur pubg il faut prendre le temps de les looter, et faire des choix sur ce qu'on veut avoir dans le sac.  
 
4 - la durée du round j'ai déjà expliqué pourquoi ça a une importance : sur CS:GO toute la stratégie est de temporiser l'attaquant suffisament pour que les renforts arrivent Si les défenseur peuvent grenader les entrées d'un site pendant 3min alors que les attaquants n'ont que 2min30 pour poser la bombe, tu m'expliques comment ils font ?
 
Et oui, le moteur a une importance puisque t'en parle. Avec le moteur source il est très facile de connaitre des setups pour envoyer précisément une grenade à l'autre bout de la carte, sans prendre le moindre risque. Tous les bons joueurs savent exactement comment lancer des grenades avant d'entrer sur un site, c'est du par-cœur. Sur Pubg pour l'instant je n'ai vu aucun pro avoir des setup pour lancer des grenades précisément, c'est tout de l'impro, j'imagine que le moteur (les rebonds aléatoires dans pubg et pas dans CS) et le mode de jeu (parties toutes différentes les unes des autres sur pubg) ne permettent pas.  
 
 
Ca c'est pour expliquer mes arguments, mais en vrai j'ai surtout l'impression que ton problème c'est plutôt ce qui se passe avant les grenades. Si une team arrive, tous en vie, jusqu'en bas du bâtiments que tu défends, et que tu les laisses t'envoyer 10 grenades sans réagir, tu as déjà fait deux erreurs (enfin c'est mon point de vue, chacun joue différemment).

Message cité 2 fois
Message édité par anartetsuo le 16-01-2018 à 17:44:25
n°13676780
aXX_ailes

Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 17:44:05  profilanswer
 

format_c a écrit :

Toutes mes parties se ressemblent.
Une vidéo pour remonter le moral de ceux qui pensent être mauvais.
Cherchez pas, je vous bats
https://youtu.be/D7muNpI5qng


 
 
 
Ma première partie sur Miramar je fais 5 kill....  :pt1cable:
 
Aujourd'hui je suis à 180 et j'arrive pas à tenir mon ratio à 0.25  :cry:  
 
Sur les Death cam les viseurs des adversaires sont toujours à plus d'un mètre de moi quand ils tirent...  :??:  
 
Quand je snipe avec une X8 la tête d'un mec à plus de 100 mètres qui ne bouge pas (si il court j'en cause même pas) mes balles arrosent autour...  :whistle:  
 
Je suis caché dans un coin de pièce le mec rentre je le fume à bout portant de dos, il a (9 fois sur 10) le temps de se retourner et de me buter...  :kaola:  
 
suis-je vraiment mauvais ?  :non:  
 

n°13676782
n0vz

Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 17:44:17  profilanswer
 

anartetsuo a écrit :


 
 
Alors dans l'ordre, mes arguments que tu comprends pas :  
 
1 - la taille de la carte. Sur CS les défenseurs n'ont que quelques positions possibles. Quand tu prends d'assault un site sur CS:GO, tu sais qu'il y a des défenseur, et tu connais les deux ou trois positions possibles. Sur PUBG tu ne sais pas si il a quelqu'un dans un bâtiments, tant que tu les as pas vu / entendus. En clair, si tu t'amuses à faire des grenades préventives dans pubg la plupart tu vas les lancers sur personnes, alors que dans CS:GO c'est l'inverse, la plupart du temps il y aura effectivement quelqu'un pour se la prendre dans les dents. Accessoirement, un bâtiment dans CS:GO ça représente un tiers de la carte...  
 
2 - Le heal on ne s'en moque pas, les grenades OS très rarement dans CS:GO, et comme il n'y a pas de heal il est facile d'avoir quelqu'un à l'usure si on limite pas les grenades.  
 
3 - le cout de l'équipement, bah ça me parait évident, sur CS tu n'as pas à chercher les grenades tu peux les acheter directement. Si pas de limite le mec peut commencer avec 30 grenades si il a l'argent. Sur pubg il faut prendre le temps de les looter, et faire des choix sur ce qu'on veut avoir dans le sac.  
 
4 - la durée du round j'ai déjà expliqué pourquoi ça a une importance : sur CS:GO toute la stratégie est de temporiser l'attaquant. Si les défenseur peuvent grenader les entrées pendant 3min alors que les attaquants n'ont que 2min30 pour poser la bombe, tu m'expliques comment ils font ?  
 
Et oui, le moteur a une importance puisque t'en parle. Avec le moteur source il est très facile de connaitre des setups pour envoyer précisément une grenade à l'autre bout de la carte, sans prendre le moindre risque. Tous les bons joueurs savent exactement comment lancer des grenades avant d'entrer sur un site, c'est du par-cœur. Sur Pubg pour l'instant je n'ai vu aucun pro avoir des setup pour lancer des grenades précisément, c'est tout de l'impro, j'imagine que le moteur (les rebonds) et le mode de jeu (parties plus différentes les unes des autres sur pubg) ne permettent pas.  
 
 
Ca c'est pour expliquer mes arguments, mais en vrai j'ai surtout l'impression que ton problème c'est plutôt ce qui se passe avant les grenades. Si une team arrive, tous en vie, jusqu'en bas du bâtiments que tu défends, et que tu les laisses t'envoyer 10 grenades sans réagir, tu as déjà fait deux erreurs (enfin c'est mon point de vue, chacun joue différemment).  
 


 
T'as pensé à devenir journaliste ?  
 
 :o


---------------
Youtube Twitch Steam
n°13676786
anartetsuo

Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 17:45:08  profilanswer
 

n0vz a écrit :


 
T'as pensé à devenir journaliste ?  
 
 :o


Non, mais peut être que si je l'étais je passerais moins de temps à glander sur des forums au boulot.  :whistle:


Message édité par anartetsuo le 16-01-2018 à 17:51:05
n°13676863
Relaxinche​rry
Walking On The Moon !
Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 18:21:24  profilanswer
 

[:lardoncru:1]


---------------
Flickr
n°13676880
CorB3n

Transactions (1)
Posté le 16-01-2018 à 18:30:07  profilanswer
 

Walter White a écrit :

Si vous pouviez éviter de vouloir changer toutes les règles / bannir 90% des joueurs à chaque fois que vous faites une loose ce serait sympa :o


Précise bien le :o dans ton message, perdre une partie ici c'est une consultation chez le psy le lendemain à 8h avec un paquet de Kleenex :o


---------------
CS-View et les chouals vous invitent à consulter la charte du site.
n°13676927
Locke Cole
Le Hachoir
Transactions (1)
Posté le 16-01-2018 à 18:52:40  profilanswer
 

On sent les rageux qui se font souvent poutrer à la grenade ici :o


---------------
Origin / Battlefield : Monsieur_Locke - Overwatch : Locke - CoC : Le Hachoir
n°13676936
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 16-01-2018 à 18:57:03  profilanswer
 

aXX_ailes a écrit :


 
 
 
Ma première partie sur Miramar je fais 5 kill....  :pt1cable:
 
Aujourd'hui je suis à 180 et j'arrive pas à tenir mon ratio à 0.25  :cry:  
 
Sur les Death cam les viseurs des adversaires sont toujours à plus d'un mètre de moi quand ils tirent...  :??:  
 
Quand je snipe avec une X8 la tête d'un mec à plus de 100 mètres qui ne bouge pas (si il court j'en cause même pas) mes balles arrosent autour...  :whistle:  
 
Je suis caché dans un coin de pièce le mec rentre je le fume à bout portant de dos, il a (9 fois sur 10) le temps de se retourner et de me buter...  :kaola:  
 
suis-je vraiment mauvais ?  :non:  
 


 
Oui  :o  mais on a tous vécu ça t'en fait pas.

n°13677003
anartetsuo

Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 19:32:46  profilanswer
 

aXX_ailes a écrit :


Sur les Death cam les viseurs des adversaires sont toujours à plus d'un mètre de moi quand ils tirent...  :??:  


Merci !! Déjà toi tu t'en es rendu compte. Death cam / replay / mode spectateurs ne sont effectivement pas très précis.  
 

aXX_ailes a écrit :


Je suis caché dans un coin de pièce le mec rentre je le fume à bout portant de dos, il a (9 fois sur 10) le temps de se retourner et de me buter...  :kaola:  


Ca c'est un problème. Enfin ça arrive à tous le monde de se rater sur la visée, mais si c'est vraiment 9 fois sur 10 il y a quelque chose que tu ne fais pas correctement. Une sensibilité de la souris qui ne convient pas, ou le choix des armes peut-être ? Ou peut être que tu as du mal à t'habituer au recul des armes.

Message cité 1 fois
Message édité par anartetsuo le 16-01-2018 à 19:35:42
n°13677026
tommyssimo

Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 19:42:26  profilanswer
 

Je comprends pas votre problème de loot sur Miramar. 3 bâtiments sur El Pozo et 3 kills plus tard j'ai Scar full et kar full x8, la blinde de balles, full T3, et du soin. Que demande le peuple?
Sur cette Map,si je meurs pas dans les 5 premières minutes je fini quasi toujours avec au moins une x4, une AR full avec silencieux.  
 
La seule chose qui me dérange, c'est qu'au vu de la superficie, ça manque un peu de véhicule. Et surtout des spawns plus régulier. Sur Erangel je sais où trouver du véhicule avec certitude mais ici c'est pas le cas.


Message édité par tommyssimo le 16-01-2018 à 19:44:31
n°13677051
PsykOoO

Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 19:56:13  profilanswer
 

Petite pause de 10 jours pour reposer mes pauvres yeux.  
 
AIM + 50 en précision dès ce soir.   [:sadfrog62:2]

n°13677105
baubaud
In binch we trust !
Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 20:30:05  profilanswer
 

sempt a écrit :


 
Ça t'en fera 51  [:el burro travo:1]


Bon ben craquage .... J'vais me faire tuer par la trésorière [:somberlainv:2]


---------------
Force et Binouse c[_] ® // Topic de vente et recherche
n°13677136
aXX_ailes

Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 20:56:53  profilanswer
 

anartetsuo a écrit :


Ca c'est un problème. Enfin ça arrive à tous le monde de se rater sur la visée, mais si c'est vraiment 9 fois sur 10 il y a quelque chose que tu ne fais pas correctement. Une sensibilité de la souris qui ne convient pas, ou le choix des armes peut-être ? Ou peut être que tu as du mal à t'habituer au recul des armes.


 
Quand c'est le pompe en pleine tête je suis dubitatif, après je suis dans le sud ouest de la France avec un ping à 36...
 
Pour le reste j'ai 20 ans de fps derrière moi, dont + de 1300 heures de cs go, pas pgm mais niveau correcte, 1400 dpi depuis des lustres sur mes logitech...
je trouve bizarre quand même avec une m4 pleinement équipée (compensateur etc.) et en tirant au coup par coup de voir la trace de mon tir à plusieurs
mètres de la cible quand le point rouge est sur la tête du mec qui ne bouge pas....
 
Après il y a l'âge, je devrais envisager le sudoku...  :lol:  

n°13677147
PsykOoO

Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 21:03:37  profilanswer
 

baubaud a écrit :


Bon ben craquage .... J'vais me faire tuer par la trésorière [:somberlainv:2]


Victime :/

n°13677156
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 16-01-2018 à 21:11:53  profilanswer
 

Le loot dans ce jeu me fait marrer, toutes les parties sont différentes, et parfois les planètes s'alignent:
 
Game duo, on drop sur Pochinky, au bout de trois minutes on a une arme et des balles chacun, on part à l’assaut des autres team, on rentre ensemble dans une maison...
 
Et là, dans la chambre du bas: deux SKS et 6 chargeurs de 7.62. [:monsieur double jay:1]  
 
Cet ascenseur émotionnel. Copain de SKS!  [:crutch:1]  
 

Spoiler :

Bon, on est mort comme des caca cinq minutes plus tard a cause de mon mate qui hurlais "ils sont au premier" alors qu'il était au second. :sweat:


---------------
C'est quand l'autoroute passe de quatre à trois voies que tu réalise que l'humanité est foutue.
n°13677158
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 16-01-2018 à 21:14:52  profilanswer
 

bahamut49 a écrit :


 
Je vois pas le problème, de plus des grenades t'en trouve pas non plus comme ça... Je trouve ça très bien comme c'est actuellement.
 
Si tu es dans une maison c'est aussi ton rôle de pas laisser des types s'en approcher. Genre pas camper tous dedans mais en laisser un ou deux à l’extérieur pour surveiller et faire fuir des potentiels attaquants.
 
Ceux qui sont dans la maison ont déjà l'avantage d’être bien plus à couvert que ceux qui attaquent. Sans grenade c'est même pas la peine.
 
Perso je me suis jamais fait assaillir par 16 grenades... 4 ou 5 à la limite.  
 


4 ou 5?  [:galaswinda:4]  
Mais moi et aer on a déjà eu droit à au moins deux fois plus, et plusieurs fois [:la chancla:3]  
Et le mieux c'est quand t'es dans les 10 derniers et qu'une team te spam de HE [:mooonblood:3]  
 
En laisser deux dehors quand t'es encore 4 ouais en effet, quand t'es plus que 2 voir seul, c'est compliqué  [:la chancla:4]  
 

Mendev a écrit :

C'est ça, la prochaine fois quelqu'un va se plaindre que le kar98 mette à terre en un tir tête, ensuite ce sera au tour d'autre chose  :sleep:  
Moi j'en peux plus du système de revive en squad, mais j'en vois au moins l'intérêt et si les développeurs considèrent que ça fait partie du gameplay, je viens pas pleurer 10 mois après les phases de bêta du jeu :o


C'est sur que les dev ne font jamais d'ajustement dans aucun jeu après leur sortie  :o


---------------
Recherche RTX pas cher
n°13677162
Mendev

Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 21:17:10  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :


C'est sur que les dev ne font jamais d'ajustement dans aucun jeu après leur sortie  :o


 
Sur les grenades évidemment ce serait facile (mais j'en vois pas personnellement le besoin), sur ce que je mentionne (le revive en squad) j'en doute fort  :o  
 

n°13677174
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 16-01-2018 à 21:23:31  profilanswer
 

anartetsuo a écrit :


 
 
Alors dans l'ordre, mes arguments que tu comprends pas :  
 
1 - la taille de la carte. Sur CS les défenseurs n'ont que quelques positions possibles. Quand tu prends d'assault un site sur CS:GO, tu sais qu'il y a des défenseur, et tu connais les deux ou trois positions possibles. Sur PUBG tu ne sais pas si il a quelqu'un dans un bâtiments, tant que tu les as pas vu / entendus. En clair, si tu t'amuses à faire des grenades préventives dans pubg la plupart tu vas les lancers sur personne, alors que dans CS:GO c'est l'inverse, la plupart du temps il y aura effectivement quelqu'un pour se la prendre dans les dents. Accessoirement, un bâtiment dans CS:GO ça représente un tiers de la carte...  
-Si tu sais si il y a quelqu'un en prenant l'info aux fenêtres, ou au bruit. Sur CS tu lances préventivement parfois sans être sur non plus et t'en a qu'une
 
2 - Le heal on ne s'en moque pas, les grenades OS très rarement dans CS:GO, et comme il n'y a pas de heal il est facile d'avoir quelqu'un à l'usure si on limite pas les grenades.  
-Bah là c'est pire ça OS et t'en a autant que tu veux
 
3 - le cout de l'équipement, bah ça me parait évident, sur CS tu n'as pas à chercher les grenades tu peux les acheter directement. Si pas de limite le mec peut commencer avec 30 grenades si il a l'argent. Sur pubg il faut prendre le temps de les looter, et faire des choix sur ce qu'on veut avoir dans le sac.  
-des choix? entre avoir 200 de 5.56 ou 120? 5 trousses de soins ou 3? c'est pas des choix cornéliens
 
4 - la durée du round j'ai déjà expliqué pourquoi ça a une importance : sur CS:GO toute la stratégie est de temporiser l'attaquant suffisamment pour que les renforts arrivent Si les défenseur peuvent grenader les entrées d'un site pendant 3min alors que les attaquants n'ont que 2min30 pour poser la bombe, tu m'expliques comment ils font ?
-Bah il change de site? :??: Mais quand je parlais de durée de round c'est avec les preset actuelle de 4-5HE/joueurs
 
Et oui, le moteur a une importance puisque t'en parle. Avec le moteur source il est très facile de connaitre des setups pour envoyer précisément une grenade à l'autre bout de la carte, sans prendre le moindre risque. Tous les bons joueurs savent exactement comment lancer des grenades avant d'entrer sur un site, c'est du par-cœur. Sur Pubg pour l'instant je n'ai vu aucun pro avoir des setup pour lancer des grenades précisément, c'est tout de l'impro, j'imagine que le moteur (les rebonds aléatoires dans pubg et pas dans CS) et le mode de jeu (parties toutes différentes les unes des autres sur pubg) ne permettent pas.  
-de l'impro? dans Pubg t'as une jolie courbe qui t'indique ou ça va atterrir quand même donc l’intérêt d'un setup...
 
Ca c'est pour expliquer mes arguments, mais en vrai j'ai surtout l'impression que ton problème c'est plutôt ce qui se passe avant les grenades. Si une team arrive, tous en vie, jusqu'en bas du bâtiments que tu défends, et que tu les laisses t'envoyer 10 grenades sans réagir, tu as déjà fait deux erreurs (enfin c'est mon point de vue, chacun joue différemment).
Tu as forcément des angles mort quand tu es dans un bâtiment, et si tu ne les as pas vu approcher le temps de les entendre c'est déjà trop tard (surtout vu la gestion des sons dans le jeu) et ils sont a porté de HE, 4s après t'as pris ta volé de HE.


 
Après content que ça ne te sois jamais arrivé :jap:
 


---------------
Recherche RTX pas cher
n°13677177
anartetsuo

Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 21:24:34  profilanswer
 

aXX_ailes a écrit :


 
Quand c'est le pompe en pleine tête je suis dubitatif, après je suis dans le sud ouest de la France avec un ping à 36...
 
Pour le reste j'ai 20 ans de fps derrière moi, dont + de 1300 heures de cs go, pas pgm mais niveau correcte, 1400 dpi depuis des lustres sur mes logitech...
je trouve bizarre quand même avec une m4 pleinement équipée (compensateur etc.) et en tirant au coup par coup de voir la trace de mon tir à plusieurs
mètres de la cible quand le point rouge est sur la tête du mec qui ne bouge pas....

 
Après il y a l'âge, je devrais envisager le sudoku...  :lol:  


J'avoue sans vidéo j'ai pas d'explication à ça.  
 
L’age, je vois que ça !  :jap:   :o


Message édité par anartetsuo le 16-01-2018 à 21:25:48
n°13677198
orion0101
Tuono V4 Factory depuis 2017!
Transactions (2)
Posté le 16-01-2018 à 21:41:12  profilanswer
 

Il a peut être mal calibré son écran :o


---------------
"Peu importe s'il dit la vérité, ce n'est pas une défense valable" "Il faut interpréter le tweet en se mettant au niveau, à la portée du Français et de l'électeur moyen"
n°13677217
daffy-duck

Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 21:52:56  profilanswer
 

Sur le mini sondage de l'après-midi Erengel vs Miramar, pour les prochains IEM c'est tranché

Citation :

After extensive discussion with all involved parties we have decided that the PUBG Invitational at #IEM Katowice will take place exclusively on Erangel.


https://twitter.com/IEM/status/953261733384212480

 

Pour Auzom même son de cloche qui avait sondé les leaders des teams qualifiés avec un résultat assez marrant. Niveau EU rare sont les teams qui veulent la jouer, côté NA c'est l'inverse :D
https://reho.st/self/a0950236b196f1517557744c6a277fc38bdfb5a6.jpg

 

Soit les pros ne se sont pas assez entrainés dessus et la boycott, soit l'équilibrage de la map ne convient pas (loot/véhicule/autre) ou les 2. Mystère :D


Message édité par daffy-duck le 16-01-2018 à 21:59:09
n°13677255
valentin

Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 22:16:20  profilanswer
 

ce soir en duo (dédi à ice :o )
1 kill #7  
3 kills #13
 [:somberlain4:4]

n°13677312
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 23:02:52  answer
 

Deltibo est pas si mauvais en fait, on est arrivés dans les trois derniers tout à l'heure, 5 kills à nous 2.
un final chaud patate dans le bottes de foin.
me suis fait buter par la zone bleue [:le_phoque_pedoque:1]

n°13677321
PsykOoO

Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 23:11:41  profilanswer
 

[:chatoo:7]  
 
 
L'avantage, c'est que je me suis bien marré pour cette reprise. 2 kills pour 8 matchs, c'est très moche.


Message édité par PsykOoO le 16-01-2018 à 23:13:38
n°13677325
valentin

Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 23:23:06  profilanswer
 


vous jouez en scred en duo aussi  [:cheesecake]

n°13677331
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 23:28:15  answer
 

on était que tous les deux pendant 30 bonnes minutes  [:yiipaa:4]

mood
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