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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Battlefield 1 GTX 1070 minimum

n°12667501
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 09:41:24  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Kikasstou a écrit :


 
Je me demande quand les fps vont enfin mettre des pénalités de visée pour les snipers en mouvement. Faut pas s'étonner ensuite de voir plus de 50% des joueurs prendre le sniper quand tu vois qu'avec un bon aim tu peux défoncer n'importe quoi à distance ou au close tout en esquivant les balles avec un petit mouvement parkinsonien.


 
C'est vrai que ça change d'un Arma où se déplacer et tirer va te faire rater une cible à 10 mètres (ce qui est bien plus proche de la vérité :o )
 
Mais après ça devient un autre style quoi...


---------------
Spécialiste du bear metal
mood
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Posté le 13-09-2016 à 09:41:24  profilanswer
 

n°12667506
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 13-09-2016 à 09:42:26  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


Je me demande quand les fps vont enfin mettre des pénalités de visée pour les snipers en mouvement. Faut pas s'étonner ensuite de voir plus de 50% des joueurs prendre le sniper quand tu vois qu'avec un bon aim tu peux défoncer n'importe quoi à distance ou au close tout en esquivant les balles avec un petit mouvement parkinsonien.


Fuck physics  :D


Message édité par nicolas_yad le 13-09-2016 à 09:43:26
n°12667530
Critias

Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 09:46:22  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Je me demande quand les fps vont enfin mettre des pénalités de visée pour les snipers en mouvement. Faut pas s'étonner ensuite de voir plus de 50% des joueurs prendre le sniper quand tu vois qu'avec un bon aim tu peux défoncer n'importe quoi à distance ou au close tout en esquivant les balles avec un petit mouvement parkinsonien.


 
VOILA.
 
Accessoirement, ça rendrait enfin supportable la présence de campeurs sur le champ de bataille.
 


---------------
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n°12667568
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 13-09-2016 à 09:54:37  profilanswer
 

Critias a écrit :


 
VOILA.
 
Accessoirement, ça rendrait enfin supportable la présence de campeurs sur le champ de bataille.
 


 
Justement, le sniper son rôle c'est de camper. Le scout qui choisit une arme de snipe, il se couche dans un coin, couvre un passage et dégomme tout ce qui se pointe. S'il veut aller au front en mode Yolo bah il devrait avoir un shotgun ou un truc du genre et pas pouvoir faire du snipe en courant.

n°12667791
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 10:41:41  answer
 

rendre possible l'utilisation du fusil de snipe que couché comme l'AT  [:shadow aok:2]  
 
une belle merde ce truc, j'espère qu'ils vont le corriger, je compte pas le nombre de tirs que j'ai pas pu faire parce que le bipied voulait pas se déployer.

n°12668040
Cobra080

Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 11:34:30  profilanswer
 

faut avouer que c'est un peu abusé pour le coup ce snipe, c'est vraiment je zoom je clic ça tue, ça bouge pas d'un pet  
 
surtout que l'effet de suppress de BF3/4 a quasi totalement disparu, il dure à peine 2 secondes et très réduit niveau handicap du zoom
 
et quasi zero bullet drop, alors que BF4 tu tires à 30 m tu vois ta boule jaune géante foncer vers la cible et amorcer sa descente

n°12668052
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 13-09-2016 à 11:35:53  profilanswer
 

Cobra080 a écrit :

faut avouer que c'est un peu abusé pour le coup ce snipe, c'est vraiment je zoom je clic ça tue, ça bouge pas d'un pet  
 
surtout que l'effet de suppress de BF3/4 a quasi totalement disparu, il dure à peine 2 secondes et très réduit niveau handicap du zoom
 
et quasi zero bullet drop, alors que BF4 tu tires à 30 m tu vois ta boule jaune géante foncer vers la cible et amorcer sa descente


 
Je trouve que c'est justement une des très rares bonnes choses de cette bêta cette classe de snip :D
Le bullet drop sur les anciens bf était vraiment trop mongol.

n°12668103
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 11:45:21  answer
 

C'est clair, meme dans sniper elite il y a moins de bullet drop

n°12668207
iparmenion​i

Transactions (3)
Posté le 13-09-2016 à 12:03:18  profilanswer
 

Nain_rouge a écrit :

question aux PGM du topic, reconnaissez-vous la supériorité indéniable des écrans 144hz dans les jeux de tir ?  [:chacal31]


 
OFC, j'ai jamais joué à un jeu aussi fluide que ce bf1, sur mon 160hz / Gsync. Je suis a 110fps de moyenne, même si je suis pas a 144fps la différence est très visible (50fps de plus affiché par rapport à un 60hz) et pas une micro seconde de freeze.

n°12668218
Cobra080

Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 12:05:26  profilanswer
 

mgs-solidsnake- a écrit :


 
Je trouve que c'est justement une des très rares bonnes choses de cette bêta cette classe de snip :D
Le bullet drop sur les anciens bf était vraiment trop mongol.


 
 
oui d'accord aussi c'est du n'imp
 
mais sur BF1 il devrait quand même en mettre un peu sur les distances au delà de 150 m par exemple  
 
et même si BF1 ne se veut pas réaliste, ce serait quand même plus raccord avec l'époque. Surtout qu'à coté de ça on a du bullet drop sur des armes qui en deviennent vraiment merdiques, comme par exemple la mitrailleuse de base de l'avion d'attaque

mood
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Posté le 13-09-2016 à 12:05:26  profilanswer
 

n°12668246
EpinardsHa​chés

Transactions (3)
Posté le 13-09-2016 à 12:10:47  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Je me demande quand les fps vont enfin mettre des pénalités de visée pour les snipers en mouvement. Faut pas s'étonner ensuite de voir plus de 50% des joueurs prendre le sniper quand tu vois qu'avec un bon aim tu peux défoncer n'importe quoi à distance ou au close tout en esquivant les balles avec un petit mouvement parkinsonien.


 
 
sur cette beta les snipers ont bien pourri le jeu

n°12668254
Critias

Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 12:11:31  profilanswer
 

Sommairement résumé, il y a deux types extrêmes d'environnement dans les FPS, entre lesquels la nature réelle du terrain sur lequel se déplace le joueur est susceptible d'évoluer :
 
- les zones ouvertes
- les zones fermées
 
Chacun de ces types de terrain viennent moduler la contrepartie utilitaire offerte pas les différentes classes ou archétypes d'un FPS.
 
Les zones ouvertes sont ainsi le terrain d'élection des snipers, qui frappent fort, de très loin et très précisément (où à tout le moins qui ont les outils pour).
Les zones fermées quant à elles favorisent les "classes de mêlée" qui normalement disposent d'un volume de feu beaucoup plus élevé que la moyenne, au détriment souvent de la précision à moyenne et longue portée.
 
Le problème qui se pose beaucoup trop souvent à mon sens dans la plupart des FPS, c'est que les snipers disposent d'une arme qui non seulement rempli son office à très longue portée (et c'est exactement ce qu'on lui demande) mais d'autre part satisfait également en tout aux exigences d'un combat à moyenne et courte portée et -et c'est là le pire - souvent beaucoup mieux que les armes des autres classes spécialement conçues pour cela.
 
A cela s'ajoute souvent le fait que le seul moyen effectif de lutter contre un sniper est ... un autre sniper. Alors que les moyens de lutter contre les autres classes ne manque pas. Cela se traduit pour ces dernières par un véritable sentiment d'impuissance et de lassitude face à des ennemis contre lesquels la conception même du jeu empêche le plus souvent de se prémunir.
 
De là découle à mon sens la nécessité d'appliquer un handicape au sniper sous la forme par exemple d'une cadence de tir réduite, d'une très grande imprécision à courte portée, de la nécessité d'épauler avant de tirer (ironsight)...
 
 

Kikasstou a écrit :


 
Justement, le sniper son rôle c'est de camper. Le scout qui choisit une arme de snipe, il se couche dans un coin, couvre un passage et dégomme tout ce qui se pointe. S'il veut aller au front en mode Yolo bah il devrait avoir un shotgun ou un truc du genre et pas pouvoir faire du snipe en courant.


 
Cf. message ci-desssus.


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n°12668274
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 12:16:21  answer
 

non le fusil AT ça marche aussi contre les sniper :jap:

n°12668311
shynaen
200SX RS13 FTW
Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 12:24:02  profilanswer
 

Le problème, c'est pas les snipers qui sont OP (ils sont bien je trouve), mais les autres classes qui sont limite équipées de pistolets de foire  [:zedlefou:1]
 
Ça, plus les gens qui jouent pas sérieusement car gratuit/bêta/pas de save/etc et qui veulent juste fragger comme sur Call Of (admettez que les snipers dans l'espace, ça doit fonctionner moyen :o )


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Gigabyte X570 Aorus Master / Ryzen 9 5950X / NZXT Kraken X62 / Sapphire RX 6900XT Nitro+ / 32Go G.Skill Trident Z RGB 3600MHz CAS16 / SSD Samsung 970 Evo Plus / BeQuiet! Straight Power 1000W Platinum
n°12668344
Azrail
Ce site existe encore ?
Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 12:35:53  profilanswer
 

Cobra080 a écrit :

oui d'accord aussi c'est du n'imp
 
mais sur BF1 il devrait quand même en mettre un peu sur les distances au delà de 150 m par exemple  
 
et même si BF1 ne se veut pas réaliste, ce serait quand même plus raccord avec l'époque. Surtout qu'à coté de ça on a du bullet drop sur des armes qui en deviennent vraiment merdiques, comme par exemple la mitrailleuse de base de l'avion d'attaque

http://www.gunnersden.com/index.ht [...] stics.html
 
D'après ce truc le .303 british (du enfield) tombe en effet beaucoup plus vite que le classique 5.56.
 
Mais la différence aussi à mon avis c'est que ce type de fusil contrairement à des fusils d'assauts modernes ne se règlent jamais à 100m, faudrait voir si réglé à 400m par exemple elle met tout 12" trop haut à 200m ou pas.


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Every time I crashed the internet, it's like, this little drop of truth. Every time I say something that’s extremely truthful out loud, it literally breaks the internet. So what are we getting all of the rest of the time?
n°12668393
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 13-09-2016 à 12:57:10  profilanswer
 

Azrail a écrit :

http://www.gunnersden.com/index.ht [...] stics.html
 
D'après ce truc le .303 british (du enfield) tombe en effet beaucoup plus vite que le classique 5.56.
 
Mais la différence aussi à mon avis c'est que ce type de fusil contrairement à des fusils d'assauts modernes ne se règlent jamais à 100m, faudrait voir si réglé à 400m par exemple elle met tout 12" trop haut à 200m ou pas.


http://gundata.org/images/bullet/chart/.303-british-drop.png
(mesures en inch / yards)
 
Ce qui donne un drop de 1,3 m à 400 m, pour 0,15 m à 200 m. Du coup tu tires carrément un mètre au dessus de ta cible à 200 m si ton arme est zérotée sur 400.  

n°12668406
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 13:01:18  answer
 

Sauf que pour l'époque, les tir à 400 mètres était inexistant  :D

n°12668438
Azrail
Ce site existe encore ?
Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 13:14:49  profilanswer
 

Au contraire, c'était justement à l'époque que tu tirais de très loin non ?
 
Plus ca va plus on prend des armes à canon court parce qu'on se fout des engagements aussi loin.
 
Mais d'après ce lien : http://donaldmsensing.blogspot.fr/ [...] ances.html
 
ou d'après d'autres qui donnent les distances entre les tranchées (en moyenne 200y) en fait c'était assez court.
 
J'attends la réponse d'experts sur ce sujet.


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n°12668452
d@kn1ko

Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 13:25:12  profilanswer
 

Tom Berenger ou es-tu ?
 
 [:teamfive94:4]

n°12668453
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 13:25:36  answer
 

Azrail a écrit :

Au contraire, c'était justement à l'époque que tu tirais de très loin non ?
 
Plus ca va plus on prend des armes à canon court parce qu'on se fout des engagements aussi loin.
 
Mais d'après ce lien : http://donaldmsensing.blogspot.fr/ [...] ances.html
 
ou d'après d'autres qui donnent les distances entre les tranchées (en moyenne 200y) en fait c'était assez court.
 
J'attends la réponse d'experts sur ce sujet.


 
non, le seul records pour l'époque c'est un tir à 380 mètres il me semble. Après ils n'avaient pas les lunettes de BF1, c'était pas légion  :D  
Mais 400 mêtres, ça fait très très très loin, c'est quasiment impossible de toucher une cible d'1m carré.
Pour avoir tiré rien que sur 100 mètres couché avec de la 22LR, bien ça fait déja loin  :D

n°12668460
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 13-09-2016 à 13:28:10  profilanswer
 

d@kn1ko a écrit :

Tom Berenger ou es-tu ?
 
 [:teamfive94:4]


 
J'aurais plutôt appelé Jude Law ou Ed Harris

n°12668465
Azrail
Ce site existe encore ?
Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 13:30:21  profilanswer
 

Bah 22LR c'est normal.
 
Je parle pas de tenter de tuer qqn à 400m, je parle de distance d'engagement. :o
C'est vrai que 400 c'est exagéré, mais ~300 ca me semble possible, alors que actuellement à part dans certains combat que j'ai vu en Afghanistan où ca tire dans les montagnes "au hasard" en direction de coups de feu potentiels c'est de toute façon tout bonnement impossible de se trouver dans ce type de combats, beaucoup plus de CQB vu les théâtres d'opération (villes en Irak, jungle au Vietnam).


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n°12668469
d@kn1ko

Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 13:30:52  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
J'aurais plutôt appelé Jude Law ou Ed Harris


 
 
chacun ses références  :whistle:

n°12668476
Azrail
Ce site existe encore ?
Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 13:32:18  profilanswer
 

Jude Law pour Stalingrad (Ennemy at the gates) ok, Ed Harris c'est pour quel film ? :o

Message cité 2 fois
Message édité par Azrail le 13-09-2016 à 13:32:39

---------------
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n°12668492
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 13-09-2016 à 13:36:33  profilanswer
 

Azrail a écrit :

Bah 22LR c'est normal.
 
Je parle pas de tenter de tuer qqn à 400m, je parle de distance d'engagement. :o
C'est vrai que 400 c'est exagéré, mais ~300 ca me semble possible, alors que actuellement à part dans certains combat que j'ai vu en Afghanistan où ca tire dans les montagnes "au hasard" en direction de coups de feu potentiels c'est de toute façon tout bonnement impossible de se trouver dans ce type de combats, beaucoup plus de CQB vu les théâtres d'opération (villes en Irak, jungle au Vietnam).


 
300 m c'est théorique surtout. Ça va dépendre de tellement de chose que la plupart du temps les mecs n'engagent jamais à cette distance sans lunette.
Surtout pour l'afgha :D

n°12668518
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 13:46:31  answer
 

Azrail a écrit :

Bah 22LR c'est normal.

 

Je parle pas de tenter de tuer qqn à 400m, je parle de distance d'engagement. :o
C'est vrai que 400 c'est exagéré, mais ~300 ca me semble possible, alors que actuellement à part dans certains combat que j'ai vu en Afghanistan où ca tire dans les montagnes "au hasard" en direction de coups de feu potentiels c'est de toute façon tout bonnement impossible de se trouver dans ce type de combats, beaucoup plus de CQB vu les théâtres d'opération (villes en Irak, jungle au Vietnam).

 

Peut importe le calibre, une déviation de 5mm du canon, c'est en mètres que ça se compte au bout, en ironsight, à 150mêtres y'a déja plus grand monde pour toucher une cible  :D  c'est pour ça que les fusils BF1 à Stabilisation gyroscopique  :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 13-09-2016 à 13:46:44
n°12668521
d@kn1ko

Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 13:47:41  profilanswer
 

Azrail a écrit :

Jude Law pour Stalingrad (Ennemy at the gates) ok, Ed Harris c'est pour quel film ? :o


 
un pauvre film comparé à Tom ! les vrais savent
sinon on appelle mark W?


Message édité par d@kn1ko le 13-09-2016 à 13:48:48
n°12668569
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 14:06:41  answer
 


 
C'est tout à fait faisable [:shadow aok:2]

n°12668613
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 13-09-2016 à 14:16:52  profilanswer
 

Azrail a écrit :

Jude Law pour Stalingrad (Ennemy at the gates) ok, Ed Harris c'est pour quel film ? :o


 
Stalingrad aussi  [:ddr555]

n°12668618
Critias

Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 14:17:56  profilanswer
 

Azrail a écrit :

Au contraire, c'était justement à l'époque que tu tirais de très loin non ?
 
Plus ca va plus on prend des armes à canon court parce qu'on se fout des engagements aussi loin.
 
Mais d'après ce lien : http://donaldmsensing.blogspot.fr/ [...] ances.html
 
ou d'après d'autres qui donnent les distances entre les tranchées (en moyenne 200y) en fait c'était assez court.
 
J'attends la réponse d'experts sur ce sujet.


 
 
Je ne peux pas te retrouver le lien là, mais il faut aller voir sur le blog de Michel Goya.  
 
Il a plusieurs articles sur l'évolution des systèmes d'armes pendant la première GM.


---------------
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n°12668630
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 14:20:40  answer
 


 
ah non mais oui c'est faisable, mais c'est pas à la portée du premier pelo  :D

n°12668657
Azrail
Ce site existe encore ?
Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 14:31:02  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Stalingrad aussi  [:ddr555]

[:ddr555]
 
Je sais pas pourquoi je croyais que Woody Harrelson (True Detective) s'appelait Ed Harris. :lol:

Critias a écrit :

Je ne peux pas te retrouver le lien là, mais il faut aller voir sur le blog de Michel Goya.  
 
Il a plusieurs articles sur l'évolution des systèmes d'armes pendant la première GM.

:jap:


---------------
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n°12668831
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 15:20:16  answer
 


 
ils apprenaient à tirer à l'école à l'époque
 

n°12668911
macbeth
personne n est parfait
Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 15:36:12  profilanswer
 


 
 
 
Me rapelle de mes entrainement au famas  [:panzemeyer]  
100-200m c'était la distance "normale"
J'ai meme fait un carton à 400m
Bon flingue pour l'époque
/hs


---------------
-Groland, je mourirai pour toi.
n°12668921
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 15:38:49  answer
 

voila, un fusil de troupe permet au premier soldat venu de toucher à 300m  [:yiipaa:4]  
 
après, ça dépend des doctrine militaires, mais c'était le cas à l'époque.

n°12668977
kao98
...
Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 15:54:23  profilanswer
 


Je crois que le débat n'a pas particulièrement porté sur la précision des fusil, mais sur la précision des soldats au tir en courant / sautant / avec parkinson :o

 

Bien sûr qu'immobile, couché, un fusil, de l'époque ou de maintenant, fait mouche :o²


Message édité par kao98 le 13-09-2016 à 15:54:52
n°12668995
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 15:58:56  answer
 

 

non mais un tir de précision à 300 mètres ça reste rare hein. Les gas, on parle pas de tirs au stand couchés, avec le coca, et le fusil sur le petit coussin....
Quand t'as le stress, le bruit, le cardio qui s'emballe, tes 300mêtres ils sont plus la  :whistle:
Et c'est ça qui me chagrine dans BF1, le mec double Ushan Bolt, et à une visée Ultra Stable debout oklm


Message édité par Profil supprimé le 13-09-2016 à 16:00:08
n°12669191
Nain_rouge

Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 16:58:32  profilanswer
 

c’est un FPS arcade de 2016 donc je trouve ça cohérent  :whistle:

n°12669218
Yopiyep

Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 17:06:13  profilanswer
 

Je pense que vous vous emballez un peu vite et un peu trop quant à la facilité d'utilisation du snip' sur B1...
 
'faudrait pas généraliser ce que vous venez de voir dans la vidéo de Betrayer postée plus haut avec ce dont est capable le commun des mortels : là on a clairement à faire à un pgm avec du skill et un aim bien au dessus du lot.
 
Seriously, même si on a des "facilités" à jouer au snip ça reste assez compliqué de jouer les objectifs et de finir avec un ratio supérieur à 1 et se classer dans les 10 premiers en terme de points. Je parle pas des Kévins/KikkooRoxxor qui campent comme des merdes côté montagne ou château d'eau sur Sinaï en espérant faire durcir leur demie molle dans la contemplation de leur ratio en fin de partie, mais des gars qui suivent leur squad en tentant de les couvrir et suivent les directives du squad leader pour prendre/défendre les objectifs.
 
Alors il est vrai que je n'ai pas testé de sniper "en marchant" façon Counter Strike, mais pour le reste les déplacements influent sur la visée...Peut-être pas assez à votre goût, et qu il faudrait un plus de bloom, ça c'est un autre débat...
 
Mais à mon sens, ça reste bien moins fûmé que le snipe du Médic, qui lui n'est pas à verrou, et qui permet de spamer sans pb sa touche de tir sans trop de dispersion et en gardant sa ligne. Ajoutant à ça la capacité de se soigner, et là vous obtenez une classe au dessus du lot amha...
 
Pour le 144hz et les First Person Shooting (et Third accessoirement), franchement ça vaut le coup si vous avez une cg capable d'envoyer plus de 60 images/sec : j'ai déjà converti 2 potes à moi qui ne regrettent absolument pas le gain de fluidité que l'écran leur a procuré par rapport au 60 hz et ne reviendraient en arrière pour rien au monde...

n°12669332
Nain_rouge

Transactions (0)
Posté le 13-09-2016 à 17:50:34  profilanswer
 

En fait beaucoup d'écran peuvent envoyer plus de 60hz, dans les profils Nvidia on peut personnaliser, je suis à 74hz par exemple après j'ai une coupure de signal de l'hdmi.  [:cerveau dr]

n°12669382
kokakifeur

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Posté le 13-09-2016 à 18:13:05  profilanswer
 

Plam a écrit :


 
C'est vrai que ça change d'un Arma où se déplacer et tirer va te faire rater une cible à 10 mètres (ce qui est bien plus proche de la vérité :o )
 
Mais après ça devient un autre style quoi...


 
Un entre deux serait pas mal quand même. Connaissant Dice, ça viendra avec le temps... ou pas  :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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