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Auteur Sujet :

TOPIC DA OFFICIEL /DOOM 3 : stai pas des blagues !

n°888082
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 02-11-2002 à 16:09:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Pantoufle le chien a écrit a écrit :

 
Moi mieux : 220 mo au depart .... et prés de 1.2 Go a l'arrivée !!! 'c'est vrai !)



une multiplication élémentaire montre que c à peu près le meme rapport de compression. :o

mood
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Posté le 02-11-2002 à 16:09:02  profilanswer
 

n°888085
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 16:10:26  profilanswer
 

Pantoufle le chien a écrit a écrit :

 
Moi mieux : 220 mo au depart .... et prés de 1.2 Go a l'arrivée !!! 'c'est vrai !)




 
c'est un taux de compression moins élevé :D

n°888087
Pantoufle ​le chien

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 16:10:54  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

une multiplication élémentaire montre que c à peu près le meme rapport de compression. :o




Heuu ouais  : 1200/220 = 5.45
600/100 = 6 .... Merde me suis gauffré sur ce coup lol


Message édité par Pantoufle le chien le 02-11-2002 à 16:11:59
n°888088
Pantoufle ​le chien

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 16:11:18  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
 
F1 2002 !



Non Ghost REcon je pense ...

n°888092
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 02-11-2002 à 16:14:29  profilanswer
 

Pantoufle le chien a écrit a écrit :

 
Heuu ouais  : 1200/220 = 5.45
600/100 = 6 .... Merde me suis gauffré sur ce coup lol



ouai, euh...
 
 
200 1200
 
et 100 600  c kif kif :D

n°888103
MycRub
It was a trilogy
Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 16:20:35  profilanswer
 

TRUNKS a écrit a écrit :

 
 
de cg ca suffirait ptet :)




 
Ooops, j'avais pas encore essayé le 3ème level !!!
Quand une bestiole m'attaque je plonge à environ 2 FPS...  :ouch:  :sweat:

n°888115
lerat143

Transactions (1)
Posté le 02-11-2002 à 16:25:13  profilanswer
 

wè la 3eme map rame beaucoup plus

n°888184
fred2k

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 17:11:10  profilanswer
 

Bon jviens de tester,c'est la claque :D
 
Tain ça fait mal à la concurence là :D

n°888210
Zeross

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 17:22:27  profilanswer
 

J'aimerais préciser plusieurs choses au sujet de la technologie employée par Doom3 parce que j'ai vu traîner un peu tout et son contraire dans ce topic : DirectX 9, OpenGL 2.0 etc....
 
Bon alors tout d'abord au niveau des techniques emloyées on trouve ceci :
-Dot3 bump mapping
-Volumes d'ombres
-Cube Mapping pour l'interaction de la lumière
 
Bref même si le jeu dépote un max laissez moi vous dire que tout ça  est disponible de puis le NV10 ! Et oui c'est assez incroyable mais c'est le cas. Ensuite Doom3 utilise OpenGL essentiellement la version 1.2 vu que les autres ne sont pas encore compmètement disponibles. Le fonctionnement du moteur de Carmack est grosso modo celui ci il y a plusieurs code path pour les différentes cartes :
-standard OpenGL code path : non supporté officiellement c'est un mode sans aucune extension avec uniquement des appels OpenGL standards (trés moche selon Carmack :D) il s'en sert pour le debug.
-NV1x code path : utilisé par les GF1&2 il utilise les Registers Combiners
-NV2x code path : utilisé par les GF3&4 il utilise les Pixels Shaders. Notez que le rendu est le même (d'ailleurs les Pixels Shaders ne sont qu'une forme évoluée des Registers combiners chez Nvidia tout du moins jusqu'au NV30) ! c'est juste que les Pixels Shaders permettent de rendre ça en moins de passes.
-R200 code path : idem que ci dessus mais utilise les extensions ATI au lieu de celles d'Nvidia donc bénéficie d'un fragment shader plus évolé. Le R300 utilise ce code path pour l'instant je crois mais à terme aura son prore code path.
-OpenGL 2.0 code path : utilisé pour tester les spécifications d'OpenGL 2.0 et parce que Carmack aime bien s'amuser ;)
 
Bref comme vous pouvez le voir point de DIrectX 9.0 là dedans, juste de l'OpenGL avec extensions.

n°888215
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 17:24:54  profilanswer
 

Une petite question sur le jeu (paske nvidia vs ati :fou: ).
L'IA donne quoi pour l'instant? Les monstres sont des gros abrutis,ou c'est correct?

mood
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Posté le 02-11-2002 à 17:24:54  profilanswer
 

n°888217
fred2k

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 17:25:33  profilanswer
 

The_Balrog a écrit a écrit :

Une petite question sur le jeu (paske nvidia vs ati :fou: ).
L'IA donne quoi pour l'instant? Les monstres sont des gros abrutis,ou c'est correct?



Ben c'est très scripté déja :)

n°888220
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 17:26:38  profilanswer
 

ok,mais par exemple,il te poursuivent dans le niveau, bougent bien?

n°888224
wassabi
Espece de biologiste à 2 roues
Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 17:28:53  profilanswer
 

http://forum.hardware.fr/icones/flag1.gif
Perfect dark une petite mise a jour du 1er post est la bienvenue :)

n°888236
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 17:35:44  profilanswer
 

The_Balrog a écrit a écrit :

ok,mais par exemple,il te poursuivent dans le niveau, bougent bien?




 
c catastrophiquement scripte
les ennemis doivent sortir quand tu passes a certains endroits
il te suivent a peu pres, se releve alors que t derriere et tapes quand meme devant eux en se relevant...
mais bon... faut pas juger le jeu maintenant ca serait debile

n°888240
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 02-11-2002 à 17:37:34  profilanswer
 

Zeross a écrit a écrit :

J'aimerais préciser plusieurs choses au sujet de la technologie employée par Doom3 parce que j'ai vu traîner un peu tout et son contraire dans ce topic : DirectX 9, OpenGL 2.0 etc....
 
Bon alors tout d'abord au niveau des techniques emloyées on trouve ceci :
-Dot3 bump mapping
-Volumes d'ombres
-Cube Mapping pour l'interaction de la lumière
 
Bref même si le jeu dépote un max laissez moi vous dire que tout ça  est disponible de puis le NV10 ! Et oui c'est assez incroyable mais c'est le cas. Ensuite Doom3 utilise OpenGL essentiellement la version 1.2 vu que les autres ne sont pas encore compmètement disponibles. Le fonctionnement du moteur de Carmack est grosso modo celui ci il y a plusieurs code path pour les différentes cartes :
-standard OpenGL code path : non supporté officiellement c'est un mode sans aucune extension avec uniquement des appels OpenGL standards (trés moche selon Carmack :D) il s'en sert pour le debug.
-NV1x code path : utilisé par les GF1&2 il utilise les Registers Combiners
-NV2x code path : utilisé par les GF3&4 il utilise les Pixels Shaders. Notez que le rendu est le même (d'ailleurs les Pixels Shaders ne sont qu'une forme évoluée des Registers combiners chez Nvidia tout du moins jusqu'au NV30) ! c'est juste que les Pixels Shaders permettent de rendre ça en moins de passes.
-R200 code path : idem que ci dessus mais utilise les extensions ATI au lieu de celles d'Nvidia donc bénéficie d'un fragment shader plus évolé. Le R300 utilise ce code path pour l'instant je crois mais à terme aura son prore code path.
-OpenGL 2.0 code path : utilisé pour tester les spécifications d'OpenGL 2.0 et parce que Carmack aime bien s'amuser ;)
 
Bref comme vous pouvez le voir point de DIrectX 9.0 là dedans, juste de l'OpenGL avec extensions.




 
 
mercy de c precizions.
 
j avais lu un opengl 2.0 non officiel moa   donk ooé opengl 1.2 + extention 2.0 ca se tien.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 02-11-2002 à 17:39:20

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°888244
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 17:38:51  profilanswer
 

ok merci. :)  
C'est sur,c'est qu'une version de developpement,mais connaissant le passé d'Id sur l'IA, je voulais avoir une petite idée.

n°888253
dje33

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 17:47:33  profilanswer
 

vu que le jeu vas sortir au mieux en juillet je pense qu'il est trop tot pour juger l'IA

n°888262
QuiGon Jin​n

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 17:51:08  profilanswer
 

j'lai eu j'lai eu  :hap:  
je vais l'essayer dans 10 min!!!! yes!!!


---------------
       [:nexingen-] zog zog !
n°888266
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 17:51:56  profilanswer
 

The_Balrog a écrit a écrit :

ok merci. :)  
C'est sur,c'est qu'une version de developpement,mais connaissant le passé d'Id sur l'IA, je voulais avoir une petite idée.




 
toute facon c clair que ca sera a chier a ce niveau la...
id savent pas faire d'ia correcte... bah tant pis...
toute facon pour du solo contre des zombies qui ont pour simple objectif d'approcher la cible bah... ils ont une excuse pour avec des ennemis cons, ils en profiteront

n°888268
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 17:52:37  profilanswer
 

bien sûr! :D  
Encore une fois c'était pour avoir une petite idée du boulot deja fait,car connaissant Id, c'est le moteur troadé avant tout,et le reste si y a le temps!
C'est ce qui me fait un peu peur avec Doom 3. :sweat:

n°888269
romje

Transactions (8)
Posté le 02-11-2002 à 17:52:52  profilanswer
 

:bounce: Impatient  :bounce: Impatient :bounce: Trop impatient de tester tout ça. Mais bon ! mon singe est très con, il est incapable de s'aggriper a une branche.  :cry:  
A cette vitesse, je l'aurais quand doom 5 sera sortis. :sweat:  snif!

n°888270
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 17:52:56  profilanswer
 

-VDV- a écrit a écrit :

 
 
toute facon c clair que ca sera a chier a ce niveau la...
id savent pas faire d'ia correcte... bah tant pis...
toute facon pour du solo contre des zombies qui ont pour simple objectif d'approcher la cible bah... ils ont une excuse pour avec des ennemis cons, ils en profiteront




t'es au courant que c'est une alpha? :sarcastic:

n°888275
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 02-11-2002 à 17:56:04  profilanswer
 

romje a écrit a écrit :

 :bounce: Impatient  :bounce: Impatient :bounce: Trop impatient de tester tout ça. Mais bon ! mon singe est très con, il est incapable de s'aggriper a une branche.  :cry:  
A cette vitesse, je l'aurais quand doom 5 sera sortis. :sweat:  snif!



a donkey is not a monkey...

n°888276
QuiGon Jin​n

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 17:56:22  profilanswer
 

lol :lol:


---------------
       [:nexingen-] zog zog !
n°888289
@chewie

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 18:02:02  profilanswer
 

Bon jviens de tester,  :ouch: mechante claque quand meme.
 
 [:tuffgong] carmak :D

n°888297
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 18:04:55  profilanswer
 

pharmajo a écrit a écrit :

 
t'es au courant que c'est une alpha? :sarcastic:  




 
oui parfaitement et :
- je parle a vue de nez de ce que sera la finale
- je dis un peu plus haut qu'il ne faut surtout pas juger l'alpha et encore moins l'ia
 
perdu je suis pas un debile ;)

n°888300
romje

Transactions (8)
Posté le 02-11-2002 à 18:06:34  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

a donkey is not a monkey...




c'est pas moi, c'est murphy !  :kaola:  
 
hiiii haaannnn !!!!  :D

n°888308
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 02-11-2002 à 18:09:13  profilanswer
 

romje a écrit a écrit :

 
c'est pas moi, c'est murphy !  :kaola:  
 
hiiii haaannnn !!!!  :D  



http://www.photoways.com/partenaires/photoways/photos/036052/zoom/316036052.jpg


Message édité par latoucheF7duclavier le 02-11-2002 à 18:09:54
n°888321
romje

Transactions (8)
Posté le 02-11-2002 à 18:15:00  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

http://www.photoways.com/partenair [...] 036052.jpg




Burk !

n°888323
QuiGon Jin​n

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 18:16:10  profilanswer
 

putain, j'ai installé ( enfin, déraré ) je lance le jeu, ca se met en fenetre et apres, je met nouveau jeu et la, retour au bureau  :cry: ... zavez eu le meme prob,?


---------------
       [:nexingen-] zog zog !
n°888329
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 18:17:39  answer
 

QuiGon Jinn a écrit a écrit :

putain, j'ai installé ( enfin, déraré ) je lance le jeu, ca se met en fenetre et apres, je met nouveau jeu et la, retour au bureau  :cry: ... zavez eu le meme prob,?




 
Faut pas le lancer comme ca , faut le faire via la commande ..

n°888348
QuiGon Jin​n

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 18:25:49  profilanswer
 

a ouais !!!! c vrai
dites, c quoi les commendes pour le low quality et le fullscreen? y a pas moyen de changer les touche?


---------------
       [:nexingen-] zog zog !
n°888349
@chewie

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 18:26:47  profilanswer
 

alt+enter pour le full screen

n°888359
gregzil@

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 18:29:46  profilanswer
 

je vien de testé ca a l'air plutot po mal
mais est ce kelkun peux me dire c ou kon regles la resolution etc...
car g fé le tour des fichiers cfg et je trouve po ou c merci d'avance....

n°888404
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 02-11-2002 à 18:43:45  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

http://www.photoways.com/partenair [...] 036052.jpg




 
c tetedebench a gauch ?


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°888426
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 18:50:33  profilanswer
 

Fini de décompresser!
Je rajoute une barrette de 128Mo et un disque dur (pour la mémoire virtuelle :lol:) et je teste!

n°888453
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 19:06:31  profilanswer
 

euh... j'ai pas encore lancé le jeu mais je suis déjà impressionné par les grognements en .wav que je viens d'écouter  :ouch:

n°888503
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 19:28:27  profilanswer
 

Bon bah ma gf2 et mon duron 700 avec mes pauvres 384mo de ram... bah... spa suffisant faut croire :D
 
http://www.v-stuff.net/doom/spacemarine.JPG
http://www.v-stuff.net/doom/spacemarine2.JPG
http://www.v-stuff.net/doom/spacemarine3.JPG
 
http://www.v-stuff.net/doom/flippant.JPG
http://www.v-stuff.net/doom/mechant.JPG
 
http://www.v-stuff.net/doom/gniark.JPG
http://www.v-stuff.net/doom/gniark2.JPG
http://www.v-stuff.net/doom/gniark3.JPG


Message édité par -VDV- le 02-11-2002 à 19:30:08
n°888507
Angelneo
Oh putain 15 ans déjà
Transactions (2)
Posté le 02-11-2002 à 19:29:45  profilanswer
 

erf 7 fps  :ouch:


---------------
Celui qui pose une question risque cinq minutes d'avoir l'air bête. Celui qui ne pose pas de question restera bête toute sa vie  
n°888511
PrianiK
battletag Vdz#1233
Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 19:31:16  profilanswer
 

ben VDV, avec ma config il marche pas, donc c la ram kil bouffe :)

n°888514
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 02-11-2002 à 19:31:41  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
c tetedebench a gauch ?  



:jap:

mood
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Posté le   profilanswer
 

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