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Auteur Sujet :

• Supreme Commander • Forged Alliance • JOIN US SUR FAF !

n°5525711
Minidoow

Transactions (0)
Posté le 25-06-2008 à 20:08:19  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
lol donc ton mixage arti + mantis n'est pas très utile en temps normal ^^

mood
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Posté le 25-06-2008 à 20:08:19  profilanswer
 

n°5525806
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 25-06-2008 à 20:37:41  profilanswer
 

Je viens de tester le cuirassé T3 séra [:cerveau love]
Juste un pb quand ya un peu de relief :/
et en plus ça fait du mininuke :o
ça change des aeon qui ratent trop souvent leurs cibles. :/

Message cité 1 fois
Message édité par Le Profanateur le 25-06-2008 à 20:39:08

---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°5525851
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 25-06-2008 à 20:55:07  profilanswer
 

Le Profanateur a écrit :

Je viens de tester le cuirassé T3 séra [:cerveau love]
Juste un pb quand ya un peu de relief :/
et en plus ça fait du mininuke :o
ça change des aeon qui ratent trop souvent leurs cibles. :/


A force de jouer Aeon et d'entendre les commentaires des autres joueurs, je me demande vraiment l'avantage que j'ai à jouer cette race des fois. [:transparency]
 
( Bon, je suis pas un joueur exceptionnel donc je gagne et je perds, mais je me dis qu'avec une autre race, ptet que je serais meilleur.  [:osweat]  )


---------------
Pia !
n°5525889
shadowblad​e

Transactions (0)
Posté le 25-06-2008 à 21:15:06  profilanswer
 

Minidoow a écrit :

lol donc ton mixage arti + mantis n'est pas très utile en temps normal ^^


Chacun voit midi à sa porte, l'emp est utile, maintenant chacun fait ce qui lui plait :o
Maintenant si tu dis ça simplement parce que je ne joue pas ranked c'est pas un problème non plus, je n'ai rien à prouver :)

n°5525897
shadowblad​e

Transactions (0)
Posté le 25-06-2008 à 21:19:23  profilanswer
 

sister a écrit :


A force de jouer Aeon et d'entendre les commentaires des autres joueurs, je me demande vraiment l'avantage que j'ai à jouer cette race des fois. [:transparency]
( Bon, je suis pas un joueur exceptionnel donc je gagne et je perds, mais je me dis qu'avec une autre race, ptet que je serais meilleur.  [:osweat]  )


Les upgrades com sont sacrément utiles (range en ligne de mire).
Après chaque race est différente mais hormis les rares bugs je n'en vois aucune dominer outrageusement les autres.
Après effectivement selon ton style l'une ou l'autre serait peut être plus adaptée.

n°5526234
-Kek-

Transactions (0)
Posté le 25-06-2008 à 23:43:47  profilanswer
 

Je suis Cybran 90% des matchs car cette race me sied plus par rapport à mon style de jeu, mais perso je pense que la meilleure race c'est Aeon.
 
Demande beaucoup de micro, un chouchoutage des unités, de l'energie à gogo. Tout se joue à coup de bouclier, de réparation/repos des unités pour se regenerer etc..
 
En gros faut déja pas trop mal jouer mais une fois FA plus ou moins dompté on a avec les Aeons:
-Un avantage ÉNORME sur la mer (moi en custom quand je tombe sur une carte marine je switche direct sur les Aeons)
-Un com ultra offensif en début et mi-partie
-Le meilleur T4 avec le Galactic Colossus. Sa capacité à bouffer de l'unité terrestre est effrayante...T1-T2-T3 il s'en fout il aspire ca pareil.
-Une possibilité de passer Air T3 rapidement et harasser sans devoir craindre des représailles (oui le rush Restorer est limite mais bon ca reste un atout de taille avant un futur patch :P)
-La meilleure déf Anti-tml
-Le meilleur point de défense T2
-Des boucliers qui se régénèrent vite
-Les meilleurs rapports economiques quand vous voulez turtler
 
Moi je ne passe pas Aeon juste pour 2-3 raisons débiles....comme ce tank T1 que j'aime pas des masses (apres 6 mois de mantis, je les trouve vraiment lent et pataud...ca manque de réactivité bordel!)
Mais faut se rendre à l'évidence...cette race bien utilisée est celle qui offre le plus de possibilités.

Message cité 1 fois
Message édité par -Kek- le 25-06-2008 à 23:46:34
n°5526509
NHam
Stop, look and listen.
Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 08:53:02  profilanswer
 

En même temps l'aérien T3 est sympa pour aller avec le GC. [:rhetorie du chaos]
Le fait que je ne sois pas un bon joueur me retient de jouer Aeon, j'ai trop tendance à turtuler et c'est agréable pour personne.
Il faut quand même une certaine maîtrise de la micro et un timing assez serré que je ne maîtrise pas bien. :/

 

Faut que je m'y remette. [:ddr555]

Message cité 1 fois
Message édité par NHam le 27-06-2008 à 07:38:22

---------------
La différence entre la sensualité et la perversion: La sensualité c'est avec la plume, la perversion avec le poulet entier.
n°5526613
shadowblad​e

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 09:33:01  profilanswer
 

NHam a écrit :

En même temps l'aérien T3 est sympa pour aller avec le GC. [:rhetorie du chaos]
Le fait que je ne sois pas un bon joueur me retient de jouer Aeon, j'ai trop tendance à turtuler et c'est agréable pour personne.
Il faut quand même une certaine maîtrise de la micro et un timing assez serré que je ne maîtrise pas bien. :/
aut que je m'y remette. [:ddr555]


Le fait d'hésiter à attaquer c'est juste un tit blocage psychologique, si tu ne traines pas les deux premières minutes il n'y a aucune raison de se faire déchirer en envoyant des unités au front, surtout avec un upgrade com côté aeon, on a tendance à zapper parfois mais un com upgradé ça bouffe du t1 easy, sans oublier l'overcharge qui permet de nettoyer même quelques t2 t3 de début de partie tant que le type en face n'est pas lancé avec 10 usines entourées de kennels :D
Bon après tu peux avoir un coéquipier qui glande (genre sur isis) et là il vaut être prudent parce que repousser l'assaut de deux joueurs mêmes très moyens c'est du suicide.
Une optimisation sympa qui fait économiser des ressources en début de partie c'est de coller les usines (sauf pour la première qui doit être pondue proche du com pour gagner du temps et éviter son déplacement) à la centrale hydro, ça réduit leur conso electrique et évite de construire quelques générateurs, qui font toujours perdre du temps l'air de rien.
Ce qui est négligeable pour certains est toujours bon à prendre pour soi :o
Idem pour le reclaim de carcasses, c'est vital sur un début de partie car ça permet de vite upper ses mexs :o
Bref en faisant tout ça tu n'auras pas trop de raisons de te faire déchirer une fois le coup de main pris :D
Le tout c'est de ne pas plonger dans le négatif, ça ralentit la prod à mort :/
Puis il faut prendre conscience que les générateurs d'énergie t2/t3 ne sont pas des décorations et qu'elles sont plus rentables à pondre que de se tapper des lignes et des lignes de t1. (vu régulièrement)
Le turtle c'est le mal quand même, c'est sur que c'est drôle de voir l'adversaire se sproutcher contre sa ligne de def mais comme tu le dis c'est agréable pour personne.

n°5526683
LI_In4TIC

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 09:56:31  profilanswer
 

Chuuuuuuuuuuuuuuuuuuut, retire vite ce que t'as dit sur le turtle shadowblade!!! La dernière fois que j'ai conchié ce type de jeu je me suis pris une broncha ici même comme quoi c'est un type de jeu comme un autre, honorable, et que c'était à l'attaquant de savoir passer outre...

 

Ici certains se font des matchs de turtle, c'est une race de joueurs très répandus en ce lieu, alors n'en dis jamais ô grand jamais de mal!

 

Message cité 1 fois
Message édité par LI_In4TIC le 26-06-2008 à 09:57:35
n°5526816
theBride_
Strobist
Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 10:37:49  profilanswer
 

Je pense pas qu'il voulait en dire du mal, mais c'est juste le fait que turtler = mort dans bcp de cas. Rien que le fait de ne pas conquérir les pdm fait en sorte qu'on se fait submerger assez rapidement si on reste dans son coin (enfin je dis ça pour moi :D )


---------------
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mood
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Posté le 26-06-2008 à 10:37:49  profilanswer
 

n°5526899
gug42

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 10:59:10  profilanswer
 

Ouais je sais pas .... jeme suis surement mal démerde
 
J'ai fait une partie en Ranked sur une grande map, j'ai pris le controle des 3/4 de la map et je me suis fait banane ... tout simplement car dans le point de départ il y a suffisement de mex pour faire du turtle et la map suffisemment grande pour que les unitées meme du temps à arrivé aux portes de la base ennemi...

n°5527022
shadowblad​e

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 11:38:19  profilanswer
 

LI_In4TIC a écrit :

Chuuuuuuuuuuuuuuuuuuut, retire vite ce que t'as dit sur le turtle shadowblade!!! La dernière fois que j'ai conchié ce type de jeu je me suis pris une broncha ici même comme quoi c'est un type de jeu comme un autre, honorable, et que c'était à l'attaquant de savoir passer outre...
Ici certains se font des matchs de turtle, c'est une race de joueurs très répandus en ce lieu, alors n'en dis jamais ô grand jamais de mal!


:whistle:

n°5528350
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 18:53:48  profilanswer
 

-Kek- a écrit :


Moi je ne passe pas Aeon juste pour 2-3 raisons débiles....comme ce tank T1 que j'aime pas des masses


Ah ben L'Aurora, c'est tout le contraire du Mantis :D

 
-Kek- a écrit :


je les trouve vraiment lent et pataud...ca manque de réactivité bordel!


Il a été super nerfé. C'était par ex. le plus rapide (hover, un peu normal), ben maintenant, c'est le plus lent*  :sweat:

 

* en même temps, je m'en fous, ils sont toujours en formation avec des unités plus lentes qu'eux :D

 


Message édité par Schimz le 26-06-2008 à 18:55:54

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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°5528903
eol melwas​ul
Sujet du Roi
Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 22:18:06  profilanswer
 

Hier soir Schimz m'a filé une correction sur World Domination.
Mine de rien les bouclier c'est utile. J'ai appris pas mal de trucs en observant mes troupes disparaitre les unes apres les autres.
Seulement , je ne comprend pas pourquoi les missiles tactique T2 mettent autant de temps a se construire et surtout a se lancer. Mon lancer en compte bien 2, 3 mais ils ne veut pas les lancer malgre que je mitraille le bouton et que mes stock d'energie et de masse sont au beau fixe.
Si quelqu'un d'autre veut m'entrainer, allez y. C'est Gorthaur_melwasul.

n°5528952
shadowblad​e

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 22:36:35  profilanswer
 

Première partie ranked, stress mis à part, la branlée :pt1cable:
Monsieur est 27 ème du classement alors forcément :lol:
Jamais vu autant d'usines je crois :o
Mais c'était supra instructif, vive les replays.
Bon c'est un gros bourrin quand même, pas l'ombre d'une optimisation de ressources, tout le temps dans le négatif en masse.
Mais il m'a submergé en un temps record malgré tout :o
J'ai constaté que sa première usine ne produisait que des ingés, de mon côté j'ai tellement flippé au  
début de la partie que j'en avais sorti que 5 (genre on se défends vite au cas ou :D)...
Ils n'ont pas fait long feu et après j'étais plus emmerdé qu'autre chose pour construire.
Bref marrant et pas si insurmontable, moins de pression que prévu, on cherche et paf on est balancé dedans sans même  
savoir sur quoi on tombe, donc forcément on ne flippe qu'une fois le radar en place (han tout ça en face) :D

n°5529187
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 23:55:49  profilanswer
 

en unités terrestre T3 UEF qu'est ce qui est joué et comment ?
 
 
UEF a pas de sous marin T2 ?  [:banditsuzukixp] :( comment ils gèrent l'eau en T2 ?


Message édité par jeantend le 27-06-2008 à 00:01:00

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Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°5529462
LI_In4TIC

Transactions (0)
Posté le 27-06-2008 à 08:57:14  profilanswer
 

L'eau au T2 ils la gèrent très bien avec le bateau torpilleur T2. Ils ont une bonne puissance de frappe avec leur navire AA+TML, et pour peu que le tout soit protégé par un ou plusieurs bateau bouclier, ça devient de serieux clients.
 
Sinon au T3 leur bateau anti navire est une tuerie, mais il est quasi inconstructible tant il est cher. Ceci dit il bouffe du bateau T2 par paquets de 12.

n°5529764
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 27-06-2008 à 10:46:28  profilanswer
 

LI_In4TIC a écrit :

L'eau au T2 ils la gèrent très bien avec le bateau torpilleur T2. Ils ont une bonne puissance de frappe avec leur navire AA+TML, et pour peu que le tout soit protégé par un ou plusieurs bateau bouclier, ça devient de serieux clients.

 

Sinon au T3 leur bateau anti navire est une tuerie, mais il est quasi inconstructible tant il est cher. Ceci dit il bouffe du bateau T2 par paquets de 12.

TML = ?
le torpedo est anti sous marins ? le destroyer a aussi l'air d'avoir des torpedo et anti torpedo (même de l'AA) ?

 

déjà en cybran je trouvais le destroyer défonçait les sous marin et me demandait si les sous marin étaient utiles. Mais bon je suis pas un spécialiste de l'eau, je sais pas si ça peut marcher en jouant sans sous marin ? Mais UEF le torpedo à l'air dédié à l'anti sous marin donc à la rigueur tu ne fais que des bateau non ? c'est quoi le rapport de force ? un torpedo pour 2 sous marin T2 ? ou plus ou moins ?


Message édité par jeantend le 27-06-2008 à 10:52:30

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Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°5529979
gug42

Transactions (0)
Posté le 27-06-2008 à 11:48:12  profilanswer
 

TMl = tactical missile launcher (et beaucoup de monde l'oublie. c'est très puissant)

n°5530054
LI_In4TIC

Transactions (0)
Posté le 27-06-2008 à 12:06:03  profilanswer
 

Les torpilles de supcom attaquent indifféremment les cibles de surfaces comme sous marines. Donc le bateau torpilleur est aussi bien anti bateau que anti SM.

 

Son désavantage c'est qu'il est vulnérable aux tirs de surfaces (canons, missiles) en plus d'être uniquement vulnérable aux torpilles comme un SM classique.

 

Au niveau puissance en dps, il est entre le SM T2 aéon et le SM T2 Cybran.
Le destroyer a en effet canons assez efficaces+lances torpilles+anti torpilles. Il a aussi de l'AA mais c'est comme si il avait rien tellement il est nul en AA, rien à voir avec le croiseur qui lui nettoie le ciel plus que bien. Croiseurs sous bateau bouclier, les bombardiers torpedo même par parquets de 50 c'est de la rigolade.

 

En tout cas une fois en T2 maritime, c'est vrai que je délaisse très vite les SM T1, j'en produis encore quelques un, mais c'est plus pour attirer les torpilles ennemis qu'autre chose, car mieux vaut les perdre eux que les bateaux T2 (toutes unités confondues) vu leur coût!!!

 

(Le maritime c'est la peau du cul quand même!)  

 

Pour ta question d'avant, ce qui est joué en terrestre en UEF au T1 c'est l'arti en masse avec quelques chars (soit 100% arti soit 3 arti pr 1 à 2 chars).
Au T2 le Mangoose (robot d'assaut T2) avec en soutient bouclier mobile et AA. (quelques chars et MTML pour agrémenter le tout parfois, ça peut servir).
Au T3 les 2 bots d'assaut, un rush percival sur le commander adverse avec débarquement dans transports T3 c'est la victoire quasi assurée si il a pas un exp ou des PD T3 pour se défendre. Je vois très peu leurs artis T3 en game, et encore moins leur MLRS (Multiple Launch Rocket System)


Message édité par LI_In4TIC le 27-06-2008 à 12:26:39
n°5530293
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 27-06-2008 à 12:57:48  profilanswer
 

je me posait une autre question (encore :/)
comment l'uef gère le T1 sur les maps avec de l'eau vs une race amphibie ?
 
En cybran je fais du gunship, ç a me permet de temporiser le temps de passer T2 en terrestre et/ou en naval.
Mais en UEF ? Les bateaux T1 gèrent bien les unités T1 amphibies (sans ruiner ton éco) ?


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Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°5530409
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 27-06-2008 à 13:27:38  profilanswer
 

T2 maritime shieldé d'après ce que j'ai eu en face.


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°5530418
gug42

Transactions (0)
Posté le 27-06-2008 à 13:29:11  profilanswer
 

Pour les aeons le destroyer suffit : torpilles puissantes et gros canons (bon opas d'aérien faut pas déconner quand meme)

n°5530505
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 27-06-2008 à 13:53:00  profilanswer
 

hein ? pourquoi vous parlez de T2 et de aeon ? :heink:


Message édité par jeantend le 27-06-2008 à 13:53:09

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Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°5530622
LI_In4TIC

Transactions (0)
Posté le 27-06-2008 à 14:21:45  profilanswer
 

Les frégates T1 UEF contiennent bien les rush aéons et séra amphibie T1. Au pire le peu qui passe le premier rideau est alors bien accueilli au sol par les chars et artis...Le prob c'est la masse...tu te ruines pour contenir ces saloperies et laisse l'initiative à l'ennemi.

 

L'alternative c'est le contrer uniquement une fois qu'il met les pieds sur terre avec chars et artis et rusher au plus vite vers les tanks amphibies T2.


Message édité par LI_In4TIC le 27-06-2008 à 14:23:51
n°5530774
gug42

Transactions (0)
Posté le 27-06-2008 à 15:06:44  profilanswer
 

ouaipcontrer sur l'eau des ororas avec des T2 cybran c'est pas gagné ...

 

Les fregates T1 c'est bien mais ca coute ouchement plus chère à faire que les oraoras :D

 


J'aime bien leur AA T2 over au sera, bien pratique pour protéger tes bateaux face des gunships :)


Message édité par gug42 le 27-06-2008 à 15:07:58
n°5530848
LI_In4TIC

Transactions (0)
Posté le 27-06-2008 à 15:25:15  profilanswer
 

Ouais, c'est ce que je disais, jouer UEF sur une map marine de petite taille c'est pas la panacée, faut se def et réagir plus qu'attaquer, dur d'avoir l'initiative. Quelle que soit l'option choisie, ce sera de toute façon plus cher que celle de l'attaquant aéon/sera avec ses merdouilles amphibies T1.
 
Sur des maps plus grande, là les UEF peuvent tirer leur épingle du jeu. Le temps que les T1 traversent la carte, on a le temps de monter une éco, et là les frégates ou chars T2 amphibies sont beaucoup plus faciles à produire. On peut même sortir un destroyer T2, mais bon, si on a le temps de faire ça, c'est que l'adversaire est une buse, et que sur une carte aussi grande il n'aurait jamais du tenter une attaque amphibie T1 et devrait lui aussi passer à l'amphibie/maritime T2.
 
Donc en gros, si t'es UEF sur une petite carte avec de la flotte, c'est de toute façon pas toi qui aura l'initiative, et les premières minutes vont êtres très chaudes pour toutes les raisons déjà évoquées.


Message édité par LI_In4TIC le 27-06-2008 à 15:26:36
n°5530874
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 27-06-2008 à 15:33:48  profilanswer
 

En fait ce qui me saoul en cybran c'est de pas avoir d'arty potable + un com qui a pas de vie ; quand tu joues UEF c'est un tel plaisir de défoncer les tourelles et/ou le com avec l'arty ! Maintenant UEF on perd le gunship T1 et les T4... Sinon le reste je trouve c'est kif kif plus ou moins ; j'ai encore du mal à me décider


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Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°5530899
shadowblad​e

Transactions (0)
Posté le 27-06-2008 à 15:42:34  profilanswer
 

Joue sera alors, arty qui fait hyper mal, com qui fait mal aux fesses, défenses + que correctes etc... :o
Faudrait que j'essaie leurs snipers, apparement ça fait des dégats monstres en one shot, à voir si c'est vraiment utilisable ingame :o

n°5530905
gug42

Transactions (0)
Posté le 27-06-2008 à 15:45:23  profilanswer
 

J'aime bien cybran, tout en attaque/mouvement

n°5531023
gug42

Transactions (0)
Posté le 27-06-2008 à 16:33:05  profilanswer
 

L'arty sera est bien défférente de l'uef
- candence de dir +++++++
- dégats par tir ------
- mobilité ++

 

Je la trouve plus efficace contre le T1 moins efficace contre le T2.

 

L'arty uef peut encore avoir sa place contre le T3 de part les dégats qu'ellel fait contre les cibles peu rapide. Par contre la sera beaucoup moins


Message édité par gug42 le 27-06-2008 à 16:34:37
n°5531060
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 27-06-2008 à 16:45:38  profilanswer
 

>shadowblade : il manque des mots dans tes phrases ou quoi ? :??: [edit] ahhh sera=seraphim ! Je comprenais pas ce verbe à cet endroit :/ Je trouve ils ont trop de lacunes les séraphims ; pas de bouclier mobile ni d'anti radar T2 ; même si leur T2 terrestre est puissant je me dis que une personne qui micro bien en face dois pouvoir gérer en prenant un minimum de dégats, leur scout a une porté de radar trop réduite, c'est super relou et handicapant.

 

>gug42 : édite tes post, ne post pas 2 messages de suite stp (tu fais aussi des phrases pas finies toi ?)


Message édité par jeantend le 27-06-2008 à 16:53:06

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Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°5531074
gug42

Transactions (0)
Posté le 27-06-2008 à 16:53:09  profilanswer
 

Il est bourré le monsieur ?

n°5531111
-Kek-

Transactions (0)
Posté le 27-06-2008 à 17:06:44  profilanswer
 

Le naval chacun à sa petite recette.
 
Moi perso quand je suis Aeon je sais déja que je pars avec une avance enorme.
Je fais du rush frégate, je vais le plus vite possible sur le T2 et je spamme Destroyer-Croiseur.
Meme pas besoin de sub T2 en Aeon, le Destroyer est ENORME.
Et quand je peux je fous le tout sous bouclier mobile.
C'est pour tout ces points que les Aeons sont les rois sur la flotte.
 
Sinon quand je suis Cybran je serre déja un peu plus les fesses.
Sur de petites map ou alors des maps où les coms font trempette je tente le coup du Com-Torpedo.
Ca marche vraiment bien...comme je l'avais dit avant si vous trouvez un com dans la flotte, il a moins d'une minute avant de crever.
Sinon c'est plus tendu:
-Pas de boucliers
-Pas d'unités amphibies
-Destroyer assez cher
-Possibilité de se rendre invisible mais dès que vous etes découvert ca sent automatiquement le sapin.
 
En tant que cybran vous avez trois avantages.
Les croiseurs sont de mini-destroyers avec leur canon  
Les sous-marins bien microés peuvent faire des carnages.
Les mermaids en plus de donner l'invisibilité ont des leurres anti-torpilles sympas.
 
En fait vous l'aurez compris...le naval le premier qui arrive en T2 et qui assure un minimum aura dans 95% des cas gagné la partie.

n°5531134
gug42

Transactions (0)
Posté le 27-06-2008 à 17:12:33  profilanswer
 

mermaids ??

 

En cybran, sur des cartes moyennes/grandes, c'est pas compliqué => sous marrin T2

 


Edit :
Je cherche le nom du mod qui permet d'afficher la porter de construction du commander. Vous n'auriez pas ca dans vos cartons...

 

En ladder j'essaye différentes techniques mais finalement je remarque le spawn T1 puis MonkeyLord reste le plus efficace ...


Message édité par gug42 le 27-06-2008 à 17:33:07
n°5531294
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 27-06-2008 à 18:22:24  profilanswer
 

gug42 a écrit :


Je cherche le nom du mod qui permet d'afficher la porter de construction du commander. Vous n'auriez pas ca dans vos cartons...


jeantend a écrit :


RANGE TESTER
en fait c'est un mod de supcom que j'ai réactivé et qui est compatible avec FA, par contre effectivement impossible de le trouver dans the vault.
Je te l'ai mis en ligne :
http://jeantend.free.fr/fourtou/su [...] tester.rar

 

les touches (celles du clavier numérique) :
0 : te montre la limite de construction autour de l unité sélectionnée
7 : te montre la limite de construction du com autour de la flèche (ce que j'utilise pour le faire avancer à bonne distance du mex à construire)
attention si tu fais 7 + clic gauche ça colle le cercle sur la carte et j'ai pas trouvé comment l'enlever après de la carte ; je l'utilise 7 + position du bord du cercle a distance du mex + clic droit 2 fois pour enlever le cercle et placer l'ordre de déplacement du com a bonne distance du mex à construire
y en a d'autres sur tout le clavier numérique que j'utilise pas

 
gug42 a écrit :


En cybran, sur des cartes moyennes/grandes, c'est pas compliqué => sous marrin T2
En ladder j'essaye différentes techniques mais finalement je remarque le spawn T1 puis MonkeyLord reste le plus efficace ...


sous marin T2 ? Le destroyer direct me semble mieux non ? perso quand je rencontre un destroyer cybran avec des sous marin T2 je me fait défoncer, donc génralement [dans le doute je fais un sous marin T2] puis du [destroyer et de l'AA en boucle]

 

Sinon j'ai pas compris ton histoire de monkey en ranked ?


Message édité par jeantend le 27-06-2008 à 18:34:41

---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°5531558
LI_In4TIC

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Posté le 27-06-2008 à 20:03:50  profilanswer
 

Il veut juste dire qu'en ranked les cybrans jouent une tactique de spam T1, sautent le T2 et le T3 et sortent direct un monkey et que c'est malgré ses différents essais ce qui lui semble le plus efficace.

 

-Kek- tu joues ce soir? Ca fait un bail que je suis pas passé sur votre IRC, je viens vous voir dès que possible pour jouer, en plus faut que j'étraine ma nouvelle carte graphique.

Message cité 1 fois
Message édité par LI_In4TIC le 27-06-2008 à 20:04:45
n°5531904
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 27-06-2008 à 22:19:26  profilanswer
 

LI_In4TIC a écrit :

Il veut juste dire qu'en ranked les cybrans jouent une tactique de spam T1, sautent le T2 et le T3 et sortent direct un monkey et que c'est malgré ses différents essais ce qui lui semble le plus efficace.


 :heink: lol sur quelle map, à part sur isis, spa gagné comme strat :/
en plus le lance rockettes terrestre T2 est très sympa avec l'anti radar, et il faut faire gaffe a l'air, c'est vrai que sur les grandes maps y a aussi le rush bombardier T3, ou gunship T2 ou gunship T1 ou lacemissiles T2, etc... enfin bon ya du choix, mais c est vrai que mass T1 et rush T3 ça marche bien


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Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°5532094
LI_In4TIC

Transactions (0)
Posté le 27-06-2008 à 23:44:06  profilanswer
 

Vous foutez quoi? C'est fou, passé 23h y a po un mec de la communauté FR ou HFR sur GPG...

n°5532155
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 28-06-2008 à 00:28:36  profilanswer
 
n°5532175
shadowblad​e

Transactions (0)
Posté le 28-06-2008 à 00:41:53  profilanswer
 

On y était :o
Bon on a fait que du isis for n00b aussi :kaola:  

mood
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Posté le   profilanswer
 

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