angelusdeus BlobUmad Transactions (5) | totoz a écrit :
un systeme comme dans "skies of arcadia" sur DC, on lance les ordres a tout les equipier et après tout ce fait en meme temps, c très dinamik ^^
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Grandia II aussi:
Une barre de tps qui se remplie, tu choisies ton action(par ex. attaqué), le personnage fait ce que tu lui a demandé donc il se met a courir vers l'ennemie, là une barre de tps d'un coéquipié s'est remplie donc pause active, tu choisie une action pr lui aussi, etc...
du Tps réel/Tour par tour avc pause active, excelent systeme de combats.
Citation :
Il faudrait plus de combat du tout...
Rares sont les jeux à être réellement intéressants au niveau combats, à part le tactical, avec des jeux comme Vandal hearts et Cie...
Je rêve d'un jeu sans combat. Où le mode de progression soit basé sur l'intelligence de jeu, sur des réactions appropriées à chaque situation, sur les dialogues, etc...
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Toi tu veux un jeu "cinématique" , ou tu regarde ce que se passe plus que tu joues réellement. Moi perso jveux de l'action, de la baston, des grosse invocations etc... |