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  Quel serait le système de combat idéal ?

 


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Auteur Sujet :

Quel serait le système de combat idéal ?

n°2742632
NullDragon

Transactions (0)
Posté le 01-06-2005 à 18:49:17  profilanswer
 

En observant les différents jeux rpg, tous se ressemblent au niveau du combat. Plus on à de défense moins fort seront les coups qui nous sont portés. On achète des gants et un chapeau et hop, on se retrouve avec +5 en défense. Normalement des gants et un chapeau ne devrait pas empêcher une hache de nous fendre le crâne :D
 
Avez-vous déjà vu un système de combat vraiment bien conçu ? Sinon quel serait le système de combat le plus réaliste sans toutefois risquer de se faire tuer d'un coup au level60 parce que le monstre à réussi à nous porter un coup fatal  [:belokan]

mood
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Posté le 01-06-2005 à 18:49:17  profilanswer
 

n°2742655
Okysp
Rien.
Transactions (0)
Posté le 01-06-2005 à 18:56:22  profilanswer
 

Intéressant ça. Un système plus réaliste serait très complexe et à adapter à chaque fois (selon où on tape, etc).
Je me suis déjà dit qu'un RPG qui soit un jeu de combat pendant les phases de combat ça pourraît le faire; ton perso étant plus résistant ou plus puissant en fonction de ce qu'il récupère.

n°2742657
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 01-06-2005 à 18:56:45  profilanswer
 

des combats à la soulcalibur?
 
ok, j'aime pas les rpg, c'est vrai :sweat:
 
[:dehors2]


---------------
Ma collec de jeux -
n°2742660
Okysp
Rien.
Transactions (0)
Posté le 01-06-2005 à 18:57:28  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

des combats à la soulcalibur?
 
ok, j'aime pas les rpg, c'est vrai :sweat:
 
[:dehors2]


Grilled. :o

n°2742666
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 01-06-2005 à 18:59:26  profilanswer
 

ba si c'est au niveau des amures, il suffit qu'il y ait des équipenements en rapport avc la partie du corps à protéger [:chalouf] et plus l'équipement est important +le perso se déplace lentement, jvois pas où est le probleme et la difficulté là :??:

n°2742678
NullDragon

Transactions (0)
Posté le 01-06-2005 à 19:06:08  profilanswer
 

Et bien le problème de toujours reste la logique dû au fait que l'on mange les coups moins durement si on à un chapeau de paille qui donne une défense +1  :whistle:


Message édité par NullDragon le 01-06-2005 à 19:08:03
n°2742911
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 01-06-2005 à 20:57:20  profilanswer
 

mais ou t'a vu ça? [:chalouf]  
et puis spossible que le chapeau soit magique :o

n°2742926
NullDragon

Transactions (0)
Posté le 01-06-2005 à 21:03:36  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :

mais ou t'a vu ça? [:chalouf]  
et puis spossible que le chapeau soit magique :o


 
Magique ok, mais avec un orc qui essaye de te rentrer sa hache dans le crâne, magique ou pas tu vas sentir le coup  :lol:  

n°2743594
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 01-06-2005 à 23:48:07  profilanswer
 

Citation :

Avez-vous déjà vu un système de combat vraiment bien conçu ? Sinon quel serait le système de combat le plus réaliste sans toutefois risquer de se faire tuer d'un coup au level60 parce que le monstre à réussi à nous porter un coup fatal


 
Bon déjà logiquement dans un jeu de role papier, spa avc un chapeau que ta classe d'armure augmente :o donc ta une amure qui te protege +ou- ou t'en a pas.
Sinon le syteme de combat, sois du tour/tour a la FF7, soit du tps réel a la soul calibur :o
 
voilà tout est dit [:blackman]

n°2743674
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-06-2005 à 00:20:54  answer
 


Il faudrait plus de combat du tout...
 
Rares sont les jeux à être réellement intéressants au niveau combats, à part le tactical, avec des jeux comme Vandal hearts et Cie...
 
Je rêve d'un jeu sans combat. Où le mode de progression soit basé sur l'intelligence de jeu, sur des réactions appropriées à chaque situation, sur les dialogues, etc...
 
Pour exemple, le combat de fin de Suikoden, c'est l'un des combats les plus chiants que j'ai jamais joué(et l'un des plus longs), et pourtant j'adore ce jeu...
 
Arc, the clan of deimos avait un côté rafraichissant, mais l'histoire est moyenne...
 

mood
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Posté le 02-06-2005 à 00:20:54  profilanswer
 

n°2743687
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 02-06-2005 à 00:28:19  profilanswer
 

un systeme comme dans "skies of arcadia" sur DC, on lance les ordres a tout les equipier et après tout ce fait en meme temps, c très dinamik ^^

n°2743773
falcor
Meeeow...
Transactions (0)
Posté le 02-06-2005 à 01:39:41  profilanswer
 

Je n'ajouterai que 2 choses au systèmes actuels :
 
Lancement des pouvoirs magique à la voix et dégradation progressive des armures avec les effets visuels qui vont bien.  
 
Ce serait déjà  :love:

n°2743808
DeathMask
Pourrie ta colle!
Transactions (0)
Posté le 02-06-2005 à 03:36:46  profilanswer
 

falcor a écrit :

Je n'ajouterai que 2 choses au systèmes actuels :
 
Lancement des pouvoirs magique à la voix et dégradation progressive des armures avec les effets visuels qui vont bien.  
 
Ce serait déjà  :love:


 
tout seul à hurler des noms de sorts à dormir debout:
"Mais Hadoken Bordel, tu vas te lancer oui!!"
 
 [:chacal_one333]  


---------------
Last.fm
n°2743926
Maitre Obi​wan
Jack D. featuring Obiwan K.
Transactions (0)
Posté le 02-06-2005 à 10:04:38  profilanswer
 

DeathMask a écrit :

tout seul à hurler des noms de sorts à dormir debout:
"Mais Hadoken Bordel, tu vas te lancer oui!!"
 
 [:chacal_one333]


 
 
 :lol: je le sens bien ca, surtout si tu habite dans un appart avec un colloc, je le sens trop bien a 4 heure du mat  :lol:  


---------------
Je sais ce qui ne va pas dans ce pays, nous dépensons un fric que nous n'avons pas pour acheter des choses dont nous n'avons pas besoin pour impressionner des gens que nous n'aimons pas...
n°2743952
WarDrone
Eeny, meeny, miny, moe.
Transactions (0)
Posté le 02-06-2005 à 10:23:10  profilanswer
 

L'idée de ralentir le perso en fonction du poids des armes/armures ça a été fait dans breath of fire, c'était quand même bien lourd surtout si le coup ratait (ça arrivait souvent).

n°2744013
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 02-06-2005 à 10:59:03  profilanswer
 

totoz a écrit :

un systeme comme dans "skies of arcadia" sur DC, on lance les ordres a tout les equipier et après tout ce fait en meme temps, c très dinamik ^^


 
Grandia II aussi:
Une barre de tps qui se remplie, tu choisies ton action(par ex. attaqué), le personnage fait ce que tu lui a demandé donc il se met a courir vers l'ennemie, là une barre de tps d'un coéquipié s'est remplie donc pause active, tu choisie une action pr lui aussi, etc...
 
du Tps réel/Tour par tour avc pause active, excelent systeme de combats.
 

Citation :

Il faudrait plus de combat du tout...  
 
Rares sont les jeux à être réellement intéressants au niveau combats, à part le tactical, avec des jeux comme Vandal hearts et Cie...  
 
Je rêve d'un jeu sans combat. Où le mode de progression soit basé sur l'intelligence de jeu, sur des réactions appropriées à chaque situation, sur les dialogues, etc...


 
Toi tu veux un jeu "cinématique"  :sweat: , ou tu regarde ce que se passe plus que tu joues réellement. Moi perso jveux de l'action, de la baston, des grosse invocations etc... :D

n°2744044
Maitre Obi​wan
Jack D. featuring Obiwan K.
Transactions (0)
Posté le 02-06-2005 à 11:21:34  profilanswer
 

dans Tales of Symphonia les combat sont géniaux, tu donne tes ordres a tes alliés tu leur definit une strategie, tu peux changer de perso qd tu ve.... ca c'est bien!


---------------
Je sais ce qui ne va pas dans ce pays, nous dépensons un fric que nous n'avons pas pour acheter des choses dont nous n'avons pas besoin pour impressionner des gens que nous n'aimons pas...

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