daaadou o O ° O o Meggy le chat o O ° Transactions (6) | ouikman a écrit :
Bah on peut parler justement parcequ'on a connu les jeux moches mais avec du vrai contenu ou scénario dedans...
... Alors que maintenant les djeunz préfèrent des renderers 3DsMax photoréalistes interractifs (mais pas trop compliqués, si le scénario est plus difficile à capter que fast and furious, ou les interractions plus complexes que utiliser/shooter/avancer, c'est trop duuurrr pour mwa kwa...).
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D'ailleurs, Doom qui est la référence du genre n'a jamais eu de scénar' à part "avancer, tuer, finir le niveau" et pourtant, l'ambiance était super immersive. Personne ne restait de glace dans les niveaux où il fallait ouvrir une pièce où il y a un cyber démon par exemple (j'ai plein d'images qui me sont restées des pires niveaux ). Peut-être est ce tout simplement le fait que nous y jouions à 14 15 ans
Et Flashback Quel jeu mes aïeux! /HS
Pour la performance graphique: Crysis sans compromis, que ce soit les effets de lumière, les textures, la modélisation physique (végétation/objets et explosion), c'est super impressionant. Et mm si le jeu est "photoréaliste", vivement que son moteur soit utilisé pour des jeux plus imaginatifs (dans l'esprit des Bioshock 'n co). ---------------
T’es un malade Bob, il faut que tu le saches.
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