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Auteur Sujet :

Quake 4

n°3140308
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 14-12-2005 à 21:03:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Zylvra a écrit :

veux pas faire le bougon lol mais avec une 6800 meme ultra m ettonait fort que tu joue en 1024 hight et all option enable ...et sans lager, enfin fluide quoi  
 
comme dit précedement  
j ai un 4800+ et 7800gtx sli..si je met tout a fond ..c est a dire meme avec les AA16x,SV,ombrage en 1024...je suis a 50 fps max ;) et j ai quelques lags en multi a 8 ou 12


 
 
tu sais lire ou pas ?
 
je dis justement que ca rame ... tain c'est ennervant les mecs qui debarquent juste pour poster leur config sans rien lire...
 
oui j suis desagréable et alors ?

mood
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Posté le 14-12-2005 à 21:03:26  profilanswer
 

n°3140323
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 14-12-2005 à 21:11:36  profilanswer
 

Zylvra a écrit :

veux pas faire le bougon lol mais avec une 6800 meme ultra m ettonait fort que tu joue en 1024 hight et all option enable ...et sans lager, enfin fluide quoi  
 
comme dit précedement  
j ai un 4800+ et 7800gtx sli..si je met tout a fond ..c est a dire meme avec les AA16x,SV,ombrage en 1024...je suis a 50 fps max ;) et j ai quelques lags en multi a 8 ou 12


Tout activé, en 1024 AA 4X Aniso 16X Ultra High, ma 6600GT oc s'en sort pas mal... (aucun optis pilote non plus). C'est sur j'ai pas 100fps, mais en solution pas en dessous de 15 fps et des pointes a 60fps... En multi ca doit etre encore plus lise je pense.
 
Apres c'est comme tout, tout depend du reste de la machine, j'ai presque rien en tache de fond et 2Go de RAM (ce qui aide a ne jamais swapper par ex)
 


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3140332
MrBrOwNsTo​Ne

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Posté le 14-12-2005 à 21:20:04  profilanswer
 

MEI a écrit :

Tout activé, en 1024 AA 4X Aniso 16X Ultra High, ma 6600GT oc s'en sort pas mal... (aucun optis pilote non plus). C'est sur j'ai pas 100fps, mais en solution pas en dessous de 15 fps et des pointes a 60fps... En multi ca doit etre encore plus lise je pense.
 
Apres c'est comme tout, tout depend du reste de la machine, j'ai presque rien en tache de fond et 2Go de RAM (ce qui aide a ne jamais swapper par ex)


 
le multi rame 10 fois plus que le solo chez moi. un map bien chargée avec 8 mecs dessus dans la memes alle ton PC crache ses tripes mon gars.
 
rien a voir si tu teste juste les maps sans personne dedans.

n°3140337
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 14-12-2005 à 21:24:06  profilanswer
 

Les perso c'est de polygones, les polygones quelque soit la reso, ça aura tjrs la même charge sur la CG, mais aussi sur le CPU.
 
Perso j'ai pas beaucoup joué au multi, quand je vois que j'ai 40ms de ping (voir pire) alors que sur Steam j'ai 10-15ms, ça me fait gerber ... En plus le mouvement etant pas tip top fluide ça ma saouler ... Bref id Software sais tjrs pas faire un netcode fiable et performant j'ai l'impression :)


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3140346
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 14-12-2005 à 21:27:42  profilanswer
 

MEI a écrit :

Les perso c'est de polygones, les polygones quelque soit la reso, ça aura tjrs la même charge sur la CG, mais aussi sur le CPU.
 
Perso j'ai pas beaucoup joué au multi, quand je vois que j'ai 40ms de ping (voir pire) alors que sur Steam j'ai 10-15ms, ça me fait gerber ... En plus le mouvement etant pas tip top fluide ça ma saouler ... Bref id Software sais tjrs pas faire un netcode fiable et performant j'ai l'impression :)


 
Faut pas trop se fier sur l'indication ingame par défault
 
Sous Q3 j'avais 18/20 ms de Nice à Paris avec la commande osp pour voir le ping (le vrai)

Message cité 1 fois
Message édité par jaguar06 le 14-12-2005 à 21:30:43
n°3140349
MrBrOwNsTo​Ne

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Posté le 14-12-2005 à 21:28:50  profilanswer
 

MEI a écrit :

Les perso c'est de polygones, les polygones quelque soit la reso, ça aura tjrs la même charge sur la CG, mais aussi sur le CPU.
 
Perso j'ai pas beaucoup joué au multi, quand je vois que j'ai 40ms de ping (voir pire) alors que sur Steam j'ai 10-15ms, ça me fait gerber ... En plus le mouvement etant pas tip top fluide ça ma saouler ... Bref id Software sais tjrs pas faire un netcode fiable et performant j'ai l'impression :)


 
 
j'ai entre 15 et 30 de ping.
 
quasiment aucune difference quand je joue en LAN.
 
tres bien ce jeu ... mais mal optimisé je trouve. il est pas vraiment beaucoup plus beau que Quake III je trouve mais il rame 1001872518 fois plus.

n°3140365
MEI
|DarthPingoo(tm)|
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Posté le 14-12-2005 à 21:34:23  profilanswer
 

jaguar06 a écrit :

Faut pas trop se fier sur l'indication ingame par défault
 
Sous Q3 j'avais 18/20 ms de Nice à Paris avec la commande osp pour voir le ping (le vrai)


pour moi le ping c'est celui afficher et basta, sinon c'est le jeu qu'est bete d'afficher ce chiffre là (et a mon avis le vrai chiffre c'est celui du tableau vu le confort de jeu qu'on a)...
 
si ta comande c'est faire un ping->pong vers le serveur, ça t'a tjrs moins vu que y'a pas de packet de données.
 


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n°3140377
MrBrOwNsTo​Ne

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Posté le 14-12-2005 à 21:39:13  profilanswer
 

MEI a écrit :

pour moi le ping c'est celui afficher et basta, sinon c'est le jeu qu'est bete d'afficher ce chiffre là (et a mon avis le vrai chiffre c'est celui du tableau vu le confort de jeu qu'on a)...
 
si ta comande c'est faire un ping->pong vers le serveur, ça t'a tjrs moins vu que y'a pas de packet de données.


 
ben oui je parlais du ping dans le jeu moi... franchement avec 25 de ping c'est tres tres jouable je ressens aucune difference. c'est pas counter strike ...
 
 

n°3140380
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 14-12-2005 à 21:40:49  profilanswer
 

MEI a écrit :

pour moi le ping c'est celui afficher et basta,


 
Je viens de faire un test sur un server FR Q4, résultat entre 17 et 20 ms affiché. (Nice/Paris)


Message édité par jaguar06 le 14-12-2005 à 21:41:25
n°3140387
MrBrOwNsTo​Ne

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Posté le 14-12-2005 à 21:42:48  profilanswer
 

teste sur un serveur bien remplis... la t'a testé sur un serveur vide.

mood
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Posté le 14-12-2005 à 21:42:48  profilanswer
 

n°3140390
jaguar06

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Posté le 14-12-2005 à 21:44:29  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

teste sur un serveur bien remplis... la t'a testé sur un serveur vide.


 
Rien a voir, si le server est bon ca change rien.
 
J'ai joué 1000 fois sur des servers FR remplis sous Q3

Message cité 1 fois
Message édité par jaguar06 le 14-12-2005 à 21:45:19
n°3140391
MrBrOwNsTo​Ne

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Posté le 14-12-2005 à 21:45:27  profilanswer
 

jaguar06 a écrit :

Rien a voir, si le server est bon ca change rien.


 
beh si moi quand un serveur se remplis mon PINg monte.
 
tous les serveurs en dessous de 10ms sont des serveurs vides.
 
je voulais juste dire que j'ai joué 1000 fois sur des serveurs a QUake III et j avais le meme ping qu'a quake IV...
 
le seul jeu ou j'ai mieux c'est CS:S (7ms :D)

Message cité 1 fois
Message édité par MrBrOwNsToNe le 14-12-2005 à 21:46:28
n°3140395
jaguar06

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Posté le 14-12-2005 à 21:48:29  profilanswer
 

Au pire tu prends quelques ms en plus, mais je le redis j'ai joué pendant 3 ans sur des FR (pickup etc) donc je sais à peu près de quoi je parle .
 
Genre tu passes de 20 a 40 ms quand le server se remplis ? trop lol change de server alors :D

Message cité 1 fois
Message édité par jaguar06 le 14-12-2005 à 21:50:48
n°3140407
MEI
|DarthPingoo(tm)|
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Posté le 14-12-2005 à 21:52:32  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

beh si moi quand un serveur se remplis mon PINg monte.
 
tous les serveurs en dessous de 10ms sont des serveurs vides.
 
je voulais juste dire que j'ai joué 1000 fois sur des serveurs a QUake III et j avais le meme ping qu'a quake IV...
 
le seul jeu ou j'ai mieux c'est CS:S (7ms :D)


Sous CS j'ai entre 8-15ms sur les bon serveur en 12 slots. Sous CS:S j'ai entre 5-12ms dans la même config. (quand je les listes c'est souvent 7-9ms).
Sous Quake4 j'ai pas vu un serveur listé <15ms ... et meme sur un serveur listé a 25ms j'avais 40ms en jeu là ...
 
Enfin tout ça pour dire que Quake 4 est pas tip top en ping et qu'ils pourraient faire un effort la dessus avant d'opti MultiThread qui sert moins quand meme. :)
 


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3140408
MEI
|DarthPingoo(tm)|
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Posté le 14-12-2005 à 21:53:42  profilanswer
 

jaguar06 a écrit :

Au pire tu prends quelques ms en plus, mais je le redis j'ai joué pendant 3 ans sur des FR (pickup etc) donc je sais à peu près de quoi je parle .
 
Genre tu passes de 20 a 40 ms quand le server se remplis ? trop lol change de server alors :D


C'est pas une question de serveur, c'est une question que plus t'as de donné a transferer plus ça met de temps... bon normallement c'est pas proportionnel au nombre de joueur mais entre 0 joueur et genre 24 joueurs tu peut, oui, presque doublé ton ping, et ça dans tout les jeux.


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n°3140409
jaguar06

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Posté le 14-12-2005 à 21:53:46  profilanswer
 

15 ms vs 20 ou 25ms : faut arreter les branlettes

n°3140410
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 14-12-2005 à 21:54:55  profilanswer
 

MEI a écrit :

C'est pas une question de serveur, c'est une question que plus t'as de donné a transferer plus ça met de temps...


 
Et si le server peux pas encaisser ton ping explose

n°3140411
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 14-12-2005 à 21:55:08  profilanswer
 

jaguar06 a écrit :

15 ms vs 20 ou 25ms : faut arreter les branlettes


 
 
c'est justement ce que je dis ...
 
ca va tres bien quake IV...
 
faut arreter de chialer bande de CS addicts.

n°3140414
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 14-12-2005 à 21:56:14  profilanswer
 

MEI a écrit :

Sous CS j'ai entre 8-15ms sur les bon serveur en 12 slots. Sous CS:S j'ai entre 5-12ms dans la même config. (quand je les listes c'est souvent 7-9ms).
Sous Quake4 j'ai pas vu un serveur listé <15ms ... et meme sur un serveur listé a 25ms j'avais 40ms en jeu là ...
 
Enfin tout ça pour dire que Quake 4 est pas tip top en ping et qu'ils pourraient faire un effort la dessus avant d'opti MultiThread qui sert moins quand meme. :)


 
a quake IV j'ai environ une 20aine de serveurs <10ms avec Kquery....
 
mais c'est des serveurs vides :D

n°3140426
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 14-12-2005 à 21:59:27  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

c'est justement ce que je dis ...
 
ca va tres bien quake IV...
 
faut arreter de chialer bande de CS addicts.


J'suis pas un CS addict, j'suis un netcode potable addict...  ;)


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3140430
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 14-12-2005 à 22:00:22  profilanswer
 

MEI a écrit :

J'suis pas un CS addict, j'suis un netcode potable addict...  ;)


 
25ms c'est tres bien.
 
netcode tres potable.

n°3140434
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 14-12-2005 à 22:01:55  profilanswer
 

MEI a écrit :

C'est pas une question de serveur, c'est une question que plus t'as de donné a transferer plus ça met de temps... bon normallement c'est pas proportionnel au nombre de joueur mais entre 0 joueur et genre 24 joueurs tu peut, oui, presque doublé ton ping, et ça dans tout les jeux.


 
suffit d'avoir a n'importe quel jeu pendant une petite preiode pour le savoir ca...
 
ca se verifie sur TOUS les jeux...
 
Jaguar il a zamais zoué aux zeuvideos.

n°3140435
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 14-12-2005 à 22:02:10  profilanswer
 

Je viens de faire un test sur un Q3 FR osp rempli : 22 ms, si le server est bon, 0 ou 14 players le ping doit-etre bon
 
J'ai joué egalement pendant très longtemps sur des servers hollandais Q3 osp, j'avais 34 ms tout seul et 38 à 16 players
 
Je suis désolé, mais vous jouez vraiment sur des merdes .. bande d'amateurs de baseq3


Message édité par jaguar06 le 14-12-2005 à 22:21:22
n°3140657
Zylvra
pwet ^_^×
Transactions (0)
Posté le 15-12-2005 à 00:35:01  profilanswer
 

tu sais lire ou pas ?
 
je dis justement que ca rame ... tain c'est ennervant les mecs qui debarquent juste pour poster leur config sans rien lire...  
 
heu tu te prend pour qui :) je te parle pas a toi ...faud pas croire que t es le nombril du mode coco OSEF de toi ....je parlais pas a toi puisque je sais meme pas ce que tu as comme config ...c'est pas etre désagréable c'est de la méchancetée...bref osef  
 
pour le ping ,j'en ai un d'huitre :< toujours entre 40 mini et 60 ..ben je me débrouille ^^ stop whine pour 10 ms entre 10 et 30 de ping quake4 et trés jouable , et je trouve pas trop de variation du mien meme si le serveur est remplie  
 

n°3140671
quakef
fraîcheur de vivre...
Transactions (0)
Posté le 15-12-2005 à 00:46:46  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

bon ben c'est impossible que le jeu soit fluide vu ta config j suis desolé.
 
je parle du multi a plus de 4 sur la map.
 
le jeu solo rien a foutre.
 
(je joue en 1024 AA2x AF4x detail moyens et c rame du feu de dieu ds certainesmap comme nodoctors ds la grosse salle ou y'a le regeneration)


bah dis aussi que je mens :)
reellement je joue tous les soirs en multi sur des cartes ou on est entre 10 et 16 et ca ne rame pas, juste quelques passages ou il est vrai je peux sentir un ralentissement mais loin tres loin de rendre le jeu injouable.
donc je pense que ca vient de ta config, essaye sans aa2x...


---------------
Why are you wearing that stupid man suit?
n°3140747
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 15-12-2005 à 03:05:18  profilanswer
 

J'aime l'esprit global de certains quakeurs sur ce topic :)
 
On frôle le l33t level.

n°3140764
Zylvra
pwet ^_^×
Transactions (0)
Posté le 15-12-2005 à 06:44:12  profilanswer
 

j'aurais bien aimé savoir si il y en a beaucoup d'entre vous qui joue avec la syncronisation verticale activé ?  
 
Si oui a partir de combien cela vaut il vraiment le coup  
 
85 ,100 , + ?

n°3140771
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 15-12-2005 à 07:08:50  profilanswer
 

_pollux_ a écrit :

J'aime l'esprit global de certains quakeurs sur ce topic :)
 
On frôle le l33t level.


 
Ma derniere pharse c'était pas vraiment du 1er degrès, j'aurais peut etre du mettre un smiley :p

n°3140833
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 15-12-2005 à 09:04:06  profilanswer
 

jaguar06 a écrit :

Ma derniere pharse c'était pas vraiment du 1er degrès, j'aurais peut etre du mettre un smiley :p


je sais faire la diff entre un troll bof et les gens qui parlent au premier degré, je parlais pas de toi ;)

n°3140871
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 15-12-2005 à 09:41:10  profilanswer
 

quakef a écrit :

bah dis aussi que je mens :)
reellement je joue tous les soirs en multi sur des cartes ou on est entre 10 et 16 et ca ne rame pas, juste quelques passages ou il est vrai je peux sentir un ralentissement mais loin tres loin de rendre le jeu injouable.
donc je pense que ca vient de ta config, essaye sans aa2x...


Hier j'ai jouer sur une map ou on etait 8, j'ai bien eu 4 mec devant moins, sans etre plus ralenti que ça... Et j'ai qu'une 6600GT, je trouve pas normal qu'avec une puissante de calcul 4x la mienne le jeu ne tourne pas impec, meme avec 8 perso quoi... Ou alors c'est le CPU qui limite à mort... et là, autant pousser les details graphique vu que quoiqu'il arrive ça ramera autant.


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3141503
Calamarpow​aaah
Mein Gott !
Transactions (0)
Posté le 15-12-2005 à 14:17:52  profilanswer
 

jaguar06 a écrit :

Ma derniere pharse c'était pas vraiment du 1er degrès, j'aurais peut etre du mettre un smiley :p


 
Question serveur pour avoir hébergé plusieurs jeux sur des machines différentes, le ping peut monter avec la charge car plus il y a de monde plus le CPU mouline comme un ouf. On a remarqué qu'a partir de 80% de charge le ping grimpe en fleche pour les joueur.
 
Donc ca dépend bien du serveur, après forcément il existe des machine de fou, ou plutot des serveurs totalement dédiés et donc pas de grand changement selon le nombre de joueurs.

n°3141757
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 15-12-2005 à 15:35:53  profilanswer
 

L'ES7000 d'Unisys (32 CPU et de 32 à 64Go de RAM, 32 ici) a été capable d'hoster 1160 joueurs.... http://www.techspot.com/news/16387 [...] erver.html
 
http://www.techspot.com/newspics/2003-2004/ES7000taskmgrsmall.jpg

Message cité 3 fois
Message édité par magic-sim le 15-12-2005 à 15:36:10

---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3142426
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 15-12-2005 à 19:43:43  profilanswer
 

Calamarpowaaah a écrit :


 
Donc ca dépend bien du serveur


 
Evidement, c'est ce que je dis depuis le début :)

n°3142510
quakef
fraîcheur de vivre...
Transactions (0)
Posté le 15-12-2005 à 20:23:27  profilanswer
 

_pollux_ a écrit :

je sais faire la diff entre un troll bof et les gens qui parlent au premier degré, je parlais pas de toi ;)


si c est de moi qu il s agit j avais un mis un chti smiley pour bien montrer que je restais courtois et que je ne prenais pas plus ombrage que ca de son intervention :)


---------------
Why are you wearing that stupid man suit?
n°3142548
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 15-12-2005 à 20:37:39  profilanswer
 

quakef a écrit :

bah dis aussi que je mens :)
reellement je joue tous les soirs en multi sur des cartes ou on est entre 10 et 16 et ca ne rame pas, juste quelques passages ou il est vrai je peux sentir un ralentissement mais loin tres loin de rendre le jeu injouable.
donc je pense que ca vient de ta config, essaye sans aa2x...


 
quand je dis que ca rame ca veut dire que y'a de grosses chutes de frame rate par moment qui se ressentent vraiment.
 
après je dis pas que c'est injouable mais ca me gene.

n°3142582
theBride_
Strobist
Transactions (0)
Posté le 15-12-2005 à 20:52:32  profilanswer
 

magic-sim a écrit :

L'ES7000 d'Unisys (32 CPU et de 32 à 64Go de RAM, 32 ici) a été capable d'hoster 1160 joueurs.... http://www.techspot.com/news/16387 [...] erver.html
 
http://www.techspot.com/newspics/2 [...] rsmall.jpg


 
C'est une magnifique piece de technologie  :love:


---------------
baski.fr - Instagram - Ventes
n°3143215
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 15-12-2005 à 23:42:48  profilanswer
 

Oh oui :D
 
Au taf, je travaill sur un ES 3000 (Quadri Xeon avec 8Go de RAM configuré en LX7150 (Machine virtuelle Unisys pour bases de données d'entreprise)..... Miam !
 
Mais bon, je m'égare.....


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°3143290
giHefca
occupé à ne rien faire
Transactions (0)
Posté le 16-12-2005 à 00:28:21  profilanswer
 

magic-sim a écrit :

L'ES7000 d'Unisys (32 CPU et de 32 à 64Go de RAM, 32 ici) a été capable d'hoster 1160 joueurs.... http://www.techspot.com/news/16387 [...] erver.html
 
http://www.techspot.com/newspics/2 [...] rsmall.jpg


CA fonctionne avec des dual core ?  :ange:  :love:

n°3143565
mr oizo bi​s
Don't feed the troll
Transactions (3)
Posté le 16-12-2005 à 10:00:39  profilanswer
 

Si vous utilisez un casque micro et que vous avez le temps de passer et poster ----> http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] 2381-1.htm
 
 :jap:  
 
 [:feer]

n°3143646
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 16-12-2005 à 10:56:33  profilanswer
 

mr oizo bis a écrit :

Si vous utilisez un casque micro et que vous avez le temps de passer et poster ----> http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] 2381-1.htm
 
 :jap:  
 
 [:feer]


heu... t'es lourd là :o
à poster sur tous les topics de jeux jouables en multi [:diskobeck]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3143679
mr oizo bi​s
Don't feed the troll
Transactions (3)
Posté le 16-12-2005 à 11:11:19  profilanswer
 

:D   :p  
 
 [:feer]

mood
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Posté le   profilanswer
 

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