L'intéret d'un reflet en shader?
C'est très simple, ça évite aux mappers de devoir "dédoubler" une salle entière.. dans Duke Nukem 3D, on fait un miroir simplement en dédoublant la salle où l'on est , en l'inversant et en la copiant de l'autre côté du miroir. Le perso est donc affiché deux fois, d'un côté du miroir et de l'autre...
Il y a une contrainte à cette technique : il est impossible de faire une autre salle derrière le miroir ... pour un mappeur c'est assez ennuyeux...