Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2976 connectés 

 

 

Midnight ou pas Midnight ?
Ce sondage expirera le 31-01-2026 à 23:59




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  5625  5626  5627  ..  10179  10180  10181  10182  10183  10184
Auteur Sujet :

[ MMORPG ] World of Warcraft Midnight : 2 Mars 2026 !

n°6105569
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 10:03:16  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
comme je le dis souvent pour PVP y a warcraft III

mood
Publicité
Posté le 06-02-2009 à 10:03:16  profilanswer
 

n°6105570
Kayou

Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 10:03:28  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


Nous on fait ca autrement encore :  
système de Wishlist. En cas de même position dans la wish sur un même objet, tous les joueurs concernés rand.
Ensuite, on applique quelques règles :
 - Score du rand
 - Objet remplacé
 - Nombre de loots déja reçu par le joueur (pas juste sur la soirée) Ce dernier point revient grosso modo à des DKPs ultra simplifiés
 
Le tout dans le calme et la bonne humeur. Jamais de problème pour l'instant :D


 
J'ai jamais été dans une guilde le pratiquant et dommage car je trouve cette base très saine.
Ca permet déjà aux gens de se renseigner sur ce qui tombe sur les boss et ça permet d'avoir plus de chance de changer une pièce que tu as vraiment besoin de changer...
 
Le "pire" étant sue des gros boss avec du T7, les gens se "réservent" pour la coiffe, donc du coup y a moins de monde sur le reste, je me suis fais en une soirée, les gants de Thaddius (bcp se réservaient pour le pantalon) et le pantalon de KT (supérieur au pantalon T7 25) et du coup ça va bien pour mes deux spés (heal et ombre)
 
A sujet de la spé ombre, j'ai respé la semaine (et respe selon les besoins) dernière car trop de heal et pas assez de dps, on dit que PS > crit, mais à partir de combien on 'estime' qu'on a assez de PS pour booster le critique ?  
:jap:

n°6105613
bothary
pas barbare, tasmanien !!
Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 10:17:31  profilanswer
 

___alt a écrit :

 

En oubliant qu'ils étaient allègrement fumés à la sortie de l'extension [:cytrouille]

 

fumage qui disparaissait avec l'évolution du stuff des autres classes

 

un hunt en i187 mettait une patée a un raid en i187
un hunt en i213 etait un dps comme un autre dans un raid en i213

 

faut pas en rajouter non plus dans la mauvaise foi  :o

Message cité 2 fois
Message édité par bothary le 06-02-2009 à 10:25:19

---------------
...Tuco Benedictio Pacifico Juan Maria Ramirez "dit LE PORC"...
n°6105633
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 10:24:07  profilanswer
 

bothary a écrit :


 
fumage qui disparaissait avec l'évolution du stuff des autres classes  
 
un hunt en i187 mettait une patée a un raid en i187
un hunt en i213 etait un dps comme un autre dans un raid en i213
 
faut pas en rajouter non plus dans la mauvaise fois  :o  


"Si ils sont nerfs c'est qu'il doit bien y avoir une raison. Toutes façons toutes les classes sauf la mienne sont fumées :o" [:cosmoschtroumpf]


---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°6105642
karoliko
gaucher contrariant
Transactions (1)
Posté le 06-02-2009 à 10:26:28  profilanswer
 

Kayou a écrit :


 
J'ai jamais été dans une guilde le pratiquant et dommage car je trouve cette base très saine.
Ca permet déjà aux gens de se renseigner sur ce qui tombe sur les boss et ça permet d'avoir plus de chance de changer une pièce que tu as vraiment besoin de changer...
 
Le "pire" étant sue des gros boss avec du T7, les gens se "réservent" pour la coiffe, donc du coup y a moins de monde sur le reste, je me suis fais en une soirée, les gants de Thaddius (bcp se réservaient pour le pantalon) et le pantalon de KT (supérieur au pantalon T7 25) et du coup ça va bien pour mes deux spés (heal et ombre)
 
A sujet de la spé ombre, j'ai respé la semaine (et respe selon les besoins) dernière car trop de heal et pas assez de dps, on dit que PS > crit, mais à partir de combien on 'estime' qu'on a assez de PS pour booster le critique ?  
:jap:


 
idem , hier sur les 4 cavaliers les gens se reservaient pour les token T7 et moi j'ai raclé un tres joli baton avec de l'esprit , du crit et de la puissance des sorts et en plus le skin  :love:  

n°6105663
bonehead
Râleur né
Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 10:31:10  profilanswer
 

gebreugg a écrit :

Citation :

MAGE  
 
Improved Water Elemental – this talent has been removed and replaced with a new talent that grants Replenishment (similar to Shadow priests).  
We are also working on a way to give frost mages Ice Lance “Shatter combos” in PvE.  
We are also working on more survivability for Fire spec in PvP.  
We are also working on making Spirit a more useful and interesting stat for all mages.



à l'ouest rien de nouveau  [:hephaestos]  
 

gebreugg a écrit :

Citation :

PALADIN  
 
Blessing of Kings – this spell is now a base ability trainable by all paladins.



 [:shay]
pas trop tôt :o  
... au fait... ils vont mettre quoi à la place en prot ?

gebreugg a écrit :

Citation :

Exorcism – this spell now causes damage to all types of enemy targets. However, it always critical strikes undead or demon targets. This change should make sure paladin damage doesn’t drop when going from Naxxramas to later tiers of content.



ça va redonner de l'interêt au glyphe qui va bieng  [:cerveau delight]  

gebreugg a écrit :

Citation :

Shield of the Templar now causes your Avenger’s Shield and Shield of the Righteousness to silence targets for 3 sec.



un silence pour le palprot ? miam


---------------
Si j'ai froissé quelqu'un avec mes posts, je peux éventuellement lui poser un fer à repasser sur la gueule.
n°6105691
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 06-02-2009 à 10:36:02  profilanswer
 

gebreugg a écrit :

[quote]MAGE  
 
PALADIN  
 
Blessing of Kings – this spell is now a base ability trainable by all paladins.  
Exorcism – this spell now causes damage to all types of enemy targets. However, it always critical strikes undead or demon targets. This change should make sure paladin damage doesn’t drop when going from Naxxramas to later tiers of content.  
 


 
Suis content  :o


---------------
Mon feed
n°6105729
nothing111

Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 10:43:33  profilanswer
 

ozidivision a écrit :

c'est marrant cette faculté à se plaindre à chaque patch  :D  
Sur le forum officiel c'est assez marrant.  
Suffit qu'une rumeur de nerf soit annoncée chez les hunts pour que tous veulent reroll   :ange:


 
Je me plains pas je rétablis la vérité c'est tout. Et c'est très loin d'être un up alors c'est pas la peine de gueuler "OMFG HUNT ZE GROS UP!!!" pour rien...
 
Et t'inquiète, si j'avais voulu reroll à chaque nerf, ça fait longtemps que je l'aurais fait, surtout après 4 saisons d'arène à la dernière place et une contribution en raid proche du néant.
 
 

___alt a écrit :


 
En oubliant qu'ils étaient allègrement fumés à la sortie de l'extension [:cytrouille]


 
Voilà le genre de remarque facile que j'adore sur hfr, merci pour ta contribution constructive... Clairement c'était une spé bien particulière qui était op (la 50/21), et ce principalement à cause de bugs et d'exploits. Les spés précision et survie n'ont jamais été fumées, bien au contraire.
 
Je n'ai jamais dis que la spé bêtes n'avait pas eu besoin d'un nerf. Mais l'overnerf du 3.0.8, les devs eux-même l'ont reconnu. Moi ce qui me fait surtout chier, c'est de devoir changer d'équipement, de gemmes et d'enchants, et de me faire perdre mon temps. Tout ça parce que ces abrutis sont pas foutus d'équilibrer les spés sans en avoir une loin devant les 2 autres, et qu'en plus c'est jamais la même d'un patch à l'autre.  
 
Rien à branler d'être premier au kiki.. je laisse ça aux dks, aux mages, aux retadins et aux warriors fury.
 

n°6105740
___alt

Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 10:46:57  profilanswer
 

nothing111 a écrit :

Voilà le genre de remarque facile que j'adore sur hfr, merci pour ta contribution constructive... Clairement c'était une spé bien particulière qui était op (la 50/21), et ce principalement à cause de bugs et d'exploits. Les spés précision et survie n'ont jamais été fumées, bien au contraire.


En même temps comme les joueurs ont tendance à prendre la spé la plus efficace, ça revient au même.
 

nothing111 a écrit :

Je n'ai jamais dis que la spé bêtes n'avait pas eu besoin d'un nerf. Mais l'overnerf du 3.0.8, les devs eux-même l'ont reconnu. Moi ce qui me fait surtout chier, c'est de devoir changer d'équipement, de gemmes et d'enchants, et de me faire perdre mon temps. Tout ça parce que ces abrutis sont pas foutus d'équilibrer les spés sans en avoir une loin devant les 2 autres, et qu'en plus c'est jamais la même d'un patch à l'autre.


Ouais, l'équilibrage c'est facile blablabla. Les gros boulets de devs blabla blabla. Old.
 


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°6105751
bothary
pas barbare, tasmanien !!
Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 10:50:05  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


"Si ils sont nerfs c'est qu'il doit bien y avoir une raison. Toutes façons toutes les classes sauf la mienne sont fumées :o" [:cosmoschtroumpf]


 
 
j'y suis pour rien,j'ai raison, c'est dredi  http://www.welovetheiraqiinformationminister.com/images/07-minister.jpg


---------------
...Tuco Benedictio Pacifico Juan Maria Ramirez "dit LE PORC"...
mood
Publicité
Posté le 06-02-2009 à 10:50:05  profilanswer
 

n°6105784
karoliko
gaucher contrariant
Transactions (1)
Posté le 06-02-2009 à 10:55:56  profilanswer
 

___alt a écrit :


En même temps comme les joueurs ont tendance à prendre la spé la plus efficace, ça revient au même.
 


 

___alt a écrit :


Ouais, l'équilibrage c'est facile blablabla. Les gros boulets de devs blabla blabla. Old.
 


 
et encore faut équilibré pour le pve ET le pvp  
 
moi je couine pas , mon pretre est sacré et mon mage est givrefeu ( lvl 75) et je ne fais JAMAIS de pvp

n°6105791
Pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 10:58:41  profilanswer
 

nothing111 a écrit :


 
Euh non pas vraiment.  
 
Tout ce que ça va faire, c'est redonner un sac qui était jusque là stupidement monopolisé par les munitions.


 
Les démos demandent ça depuis la nuit des temps, et ils obtiennent une chance de faire un shard sur chaque tick de la canalisation de drain d'âme... Les hunts, je les ai pas vraiment vu le demander, et ils l'obtiennent. Ok.
Le démo sera donc le dernier perso à perdre un sac entier...[:soft'm1]
 
Par contre en effet, les ingénieurs vont en avoir gros sur la patate, c'était une source d'argent non ?

n°6105817
pirl@uit
ex-bzh-setiseur | farmer fou
Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 11:05:47  profilanswer
 

Pupoul a écrit :


 
Les démos demandent ça depuis la nuit des temps, et ils obtiennent une chance de faire un shard sur chaque tick de la canalisation de drain d'âme... Les hunts, je les ai pas vraiment vu le demander, et ils l'obtiennent. Ok.
Le démo sera donc le dernier perso à perdre un sac entier...[:soft'm1]
 
Par contre en effet, les ingénieurs vont en avoir gros sur la patate, c'était une source d'argent non ?


Le pire c'est que la canalisation c'est pour la spé affli only car avec les talents c'est comme l'execute du Wawa dès 25% et vu qu'un spé affli n'utilise quasiement pas de shard...Alors que le spé destru en bouffe énormément...
 

n°6105826
tantemerde
c'est pas faux
Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 11:09:31  profilanswer
 

quelqu'un peut copy/paste le patchnote ici ?

n°6105830
Pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 11:10:25  profilanswer
 

pirl@uit a écrit :


Le pire c'est que la canalisation c'est pour la spé affli only car avec les talents c'est comme l'execute du Wawa dès 25% et vu qu'un spé affli n'utilise quasiement pas de shard...Alors que le spé destru en bouffe énormément...


 
sauf que le talent pour l'execute affli disparait , de même que le talent boost de 12% des dommages et que le talent hate de 20%.
 
En gros, c'est une nouvelle spé affli, c'est cool d'un certain côté, on va avoir un nouveau perso déjà 80 :D

n°6105987
pirl@uit
ex-bzh-setiseur | farmer fou
Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 11:51:50  profilanswer
 

Pupoul a écrit :


 
sauf que le talent pour l'execute affli disparait , de même que le talent boost de 12% des dommages et que le talent hate de 20%.
 
En gros, c'est une nouvelle spé affli, c'est cool d'un certain côté, on va avoir un nouveau perso déjà 80 :D


Oula j'ai bien fais de garder tous mes kipiks naxx / hero / insignes moi  :D

n°6105997
ti-ki

Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 11:52:51  profilanswer
 

Un patchnote pareil qui tombe un vendredi les trolls et autres taunts ne pouvaient pas rever mieux  :love:

n°6105999
Ryo357
Pure fraking Metal !
Transactions (2)
Posté le 06-02-2009 à 11:53:03  profilanswer
 

tantemerde a écrit :

quelqu'un peut copy/paste le patchnote ici ?


Notes sur la mise à jour 3.1
 
Attention : Ce patch notes est temporaire et basé uniquement sur certains messages de Blizzard. La liste des modifications apportées n'est pas exhaustive et est bien entendu sujette à de nombreux ajouts et modifications d'ici la sortie du patch.
 
 
Modification de la régénération du mana
 
Les développeurs ont récemment constaté que la régénération de mana était trop importante, en particulier pour les classes de soins. Selon eux, il est nécessaire que la gestion du mana fasse partie intégrante de l’expérience de jeu. Ils ne veulent pas non plus que vous terminiez chaque combat avec votre barre de mana vide, mais cela doit tout de même être un risque, une possibilité, si vous faites des erreurs ou que vous vous attaquez à du contenu pour lequel pas vous n’êtes pas encore prêts. Si la régénération est trop simple, alors un pan entier du jeu est manquant. Ainsi, les classes qui apportent des améliorations permettant de regagner du mana se trouvent laissées de côté, les sorts liés sont délaissés au profit d’autres beaucoup plus efficaces.
 
    * La régénération sera réduite quand vous ne lancez pas de sorts (en dehors de la règle des 5 secondes). En effet, la possibilité de lancer des sorts de soins sur la durée à laquelle s’additionne le bénéfice d’Idées claires (lorsque l’effet se déclanche) permettait une régénération trop importante, même sur une courte période de temps.
    * Pour appliquer ce changement, les développeurs vont réduire le poids de l’Esprit dans le taux de régénération. En revanche, l’effet de talents tels que Méditation, qui augmentent la régénération pendant le lancement de sorts, devrait être amélioré. Le résultat souhaité est ainsi : vous devriez pouvoir maintenir le même niveau de régénération quand vous lancez des sorts, mais ce niveau devrait être moins élevé quand vous ne lancez pas de sorts. Ces modifications devraient avoir peu d’impact sur les lanceurs de sorts spécialisés dans les dégâts, dans la mesure où ils devraient lancer des sorts de manière quasi-permanente.
    * Les talents et capacités améliorés sont : Méditation des arcanes, Connexion spirituelle améliorée, Intensité, Armure du mage, Méditation, Pyromane et Connexion spirituelle. Cela en fera effectivement des talents obligatoires et indispensables.
    * Dans la mesure où les paladins s’appuient moins sur l’Esprit pour régénérer leur mana, les développeurs ont donc cherché d’autres solutions. Ils ne souhaitent pas changer Illumination et Requinquage, mais ils ont décidé de passer la pénalité sur les soins de 20 à 50% pour Supplique divine. Ce sort avait pour objectif originel de permettre aux paladins tanks et Vindicte de conserver des niveaux de mana élevés. Les paladins spécialisés en Sacré devraient peser le pour et le contre avant de lancer ce sort, il ne devrait pas s’agir d’un sort que l’on utilise de manière systématique.
    * De plus, les développeurs ont décidé de modifier le mode de fonctionnement d’Harmonisation spirituelle. Cette capacité passive permettait d’obtenir des niveaux de régénération de mana beaucoup plus élevés que prévus (en raid JcE comme en JcJ).Les développeurs souhaitent faire en sorte que les paladins spécialisés en Protection bénéficient toujours des effets de cette capacité, tout en réduisant l’impact sur les paladins Sacrés lors des combats JcJ ou lors des rencontres JcE comportant des dégâts de groupe élevés.
    * Les développeurs vont aussi surveiller de très près la manière dont se déclenche le sort Idées claires. Il est probable que ces « procs » se transforment en un bonus à la régénération, à la manière d’Innervation. Ainsi, le montant de mana gagné devrait rester similaire, mais les soigneurs devraient avoir moins tendance à cesser de lancer des sorts afin d’améliorer leur régénération.
    * Les développeurs ont pensé ce rééquilibrage en partant du postulat que dans chaque groupe de raid, que ce soit à 10 ou à 25, quelqu’un aura la capacité de lancer Requinquage. Afin de s’en assurer, il est tout à fait probable que cette capacité soit donnée à d’autres classes.
    * Ces différentes modifications ont deux objectifs : rapprocher un peu plus les différentes classes de soins, et surtout donner aux développeurs une plus grande liberté de manœuvre lorsqu’ils créent de nouvelles rencontres et de nouveaux combats. Avec la nécessité de gérer la régénération de mana, l’équilibrage sera plus pratique. Dans un monde où le mana des soigneurs est illimité, le seul moyen de les mettre à l’épreuve est de les mettre face à un niveau de dégâts extrêmement élevé. Il en résulte que la victoire ou la mort ne dépendent plus que de la gestion du temps de recharge des sorts et capacités, puisque le mana n’a plus aucune importance. Par exemple, pensez aux Jumelles Eredar du Puits de soleil. Les développeurs n’étaient pas particulièrement satisfaits de la logique derrière cette rencontre. Ces modifications devraient permettre aux développeurs de donner aux soins une plus grande dimension que le lancer frénétique de sorts
 
 
Chaman
 
    * Chaîne d’éclairs : se propage désormais jusqu’à 4 cibles mais inflige moins de dégâts. Ceci afin que la distinction entre chaîne d’éclairs et éclair soit plus évidente.
    * Tempête, terre et feu : ce talent augmente désormais tous les dégâts infligés par horion de flammes, et plus seulement les dégâts périodiques.
    * Armes spirituelles : réduit désormais toute la menace, et plus seulement la menace au corps-à-corps.
    * Rage libérée : est réduit à 2 rangs. Désormais, augmente également votre chance de coup critique avec les attaques en mêlée de 1/2%.
    * Simplification des totems : les totems fontaine de mana et totem guérisseur ont été combinés, ainsi que les totems purification des maladies et purification du poison.
    * Il est prévu de rendre les branches Elémentaire et Amélioration plus utiles en JcJ.
 
 
Chasseur
 
    * Les munitions consommables ont été retirées du jeu. Les flèches et balles ne s’empilent plus, et ne sont plus consommées. Les bonus de vitesse d’attaque à distance conférés par les carquois et les gibernes seront conservés via une capacité différente.
    * Un nouveau palier de talents de familiers a été ajouté. Cela permet en particulier aux chasseurs Maîtrise des Bêtes d’augmenter leurs dégâts par seconde avec leur talent à 51 points.
    * Partie de chasse : ce talent a été réduit à trois rangs, et confère un bonus passif au chasseur.
    * Tirs perforants : ce talent a été modifié. Vos tir de la chimère, tir assuré et visée inflige un effet de saignement à la cible de 10/20/30% des dégâts infligés, pendant 8 secondes.
    * Entraînement de sniper : ce talent a été modifié. Après 6 secondes sans bouger, vous gagnez un bonus aux dégâts de 2/4/6% pour vos tir assuré, tir explosif et visée.
    * Il est prévu d’apporter de nouvelles fonctionnalités aux pièces pour la branche Survie.
 
 
Chevalier de la Mort
 
    * Invocation d’une gargouille et chancre impie ont été intervertis. Les dégâts de la gargouille ont été augmentés et son coût en puissance runique a été réduit.
    * Pestilence : ce sort n’inflige plus de dégâts et ne fait que propager les maladies. Furoncle sanglant est conçu pour être le sort à effet de zone généralement utilisé, et a été modifié afin de pouvoir être à présent lancé sur les cibles non contaminées par des maladies et infliger des dégâts supplémentaires aux cibles malades.
    * Armure incassable absorbe à présent une quantité fixe de dégâts, qui augmente proportionnellement à votre armure. Ce sort n’augmente donc plus l’armure.
    * L’arbre de talent de la spécialisation Givre a été réorganisé. Les talents utiles en JcJ comme hiver sans fin ont été remontés dans l’arbre, pour devenir plus accessibles aux chevaliers de la mort Sang ou Impie.
    * Malédiction soudaine : ce talent donne désormais une chance de lancer un voile mortel de façon automatique. Son fonctionnement est semblable à la surcharge de foudre du chaman.
    * Suppression de la magie et sang du Nord on été ramenés à 3 rangs, pour les mêmes avantages.
    * Gorgé de sang augmente à présent la pénétration d’armure au lieu de l’expertise.
 
 
Démoniste
 
    * Trait de l’ombre amélioré : ce talent active désormais une amélioration qui augmente de 5% les chances de coups critiques avec les sorts (semblable à brûlure améliorée).
    * Suceur d’âme amélioré : ce talent active désormais requinquage (semblable au prêtre Ombre).
    * Drain d’âme a maintenant une chance de créer un fragment d’âme même si la cible ne succombe pas.
    * Siphon de vie devient une capacité passive mais l’effet de l’ancien siphon de vie est à présent conféré au sort corruption.
    * Malédiction de témérité et malédiction de faiblesse ont été combinées en un seul sort.
    * Consumer les ombres du marcheur du Vide n’est plus un sort canalisé, mais possède à présent un temps de recharge.
    * Plusieurs autres talents du démoniste ont vu leurs rangs diminués, leurs effets modifiés ou supprimés. Empathie démoniaque, étreinte de l’ombre, éradication, suppression et pandémie font partie de la liste pour le moment non exhaustive.
    * De nouveaux talents ont été ajoutés.
 
 
Druide
 
    * Défense sauvage : nouveau talent passif. Lorsqu’un druide en forme d’ours redoutable inflige un coup critique lors d’une attaque en mêlée, il gagne un bouclier de dégâts égal à 25% de sa puissance d’attaque. Le coup suivant supprime complètement le bouclier, quels que soient les dégâts infligés
    * Survie du plus apte a vu son bonus d’armure réduit pour compenser l’absorption de dégâts ajoutée par défense sauvage.
    * Lucioles (ainsi que les affaiblissements similaires) réduit à présent l’armure de 5%. Voir les modifications apportées au sort fracasser armure du guerrier pour plus de détails.
    * Epines et Emprise de la nature peuvent être lancées en forme d’arbre de vie.
    * Instincts de survie fonctionne à présent en forme de sélénien.
    * Récupérer : pour éviter toute confusion, ce talent a été renommé en « revitaliser ». Il fonctionne à présent également avec croissance sauvage.
 
 
Guerrier
 
    * Changer de posture fait perdre moins de points de rage, le coût sera d’un maximum de 20 points de rage (10 avec maîtrise tactique). Par exemple, si vous avez 100 points de rage et que vous changez de posture, il vous restera 80 points de rage. Si vous avez 10 points de rage et que vous changez de posture, toute votre rage sera perdue. De plus, il devrait y avoir des changements aux pénalités associées à certaines postures.
    * Vous gagnez à présent des points de rage quand les dégâts qui vous sont infligés sont absorbés, par un mot de pouvoir : Bouclier par exemple.
    * Frénésie sanglante inflige à présent 2/4% de dégâts physiques supplémentaires.
    * Fracasser armure (ainsi que les affaiblissements similaires) réduit à présent l’armure de 4% par application, et n’a maintenant plus qu’un seul rang. L’armure des créatures a été globalement réduite afin que les cibles affaiblies subissent des dégâts sur les attaques physiques équivalents à ceux subits auparavant. Cela devrait avoir pour effet que cet affaiblissement devienne moins incontournable en JcE et ne soit pas trop puissant contre les cibles en tissu en JcJ.
    * La branche Armes devrait voir ses dégâts augmentés, vraisemblablement par le biais de fulgurance et heurtoir.
    * La génération de rage sera surement améliorée en cas de blocage, évitement et parade.
 
 
Mage
 
    * Elémentaire d’eau amélioré : ce talent a été retire et remplacé par un nouveau talent qui confère « requinquage » (similaire aux prêtres Ombre).
    * Il est prévu de donner aux mages des combinaisons de fracasser et javelot de glace en JcE.
    * Il est prévu d’augmenter la survie de la branche Feu en JcJ.
    * Il est prévu que l’Esprit soit une caractéristique plus utile et intéressante pour les mages.
 
 
Paladin
 
    * Bénédiction des rois : ce sort est désormais une capacité de base disponible pour tous les paladins.
    * Exorcisme : ce sort inflige des dégâts à toutes les sortes de cibles ennemies. Cependant, cela inflige toujours des coups critiques à des cibles de type mort-vivant ou démon. Ce changement est fait de sorte que les dégâts du paladin ne diminuent pas trop une fois sorti de Naxxramas.
    * Bouclier du templier : fait désormais en sorte que bouclier du vengeur et bouclier de piété réduisent la cible au silence pendant 3 secondes. L’ancien bonus aux dégâts de ce talent a été inclus à bouclier sacré, bouclier du vengeur et bouclier de piété.
    * Ardent défenseur, marteau de la justice amélioré, spécialisation Arme 1M et d’autres talents ont vu leurs rangs réduits.
    * Gardé par la Lumière ne réduit plus le coût en mana des sorts de bouclier, mais a désormais 50/100% de chances de rafraîchir la durée de Supplique divine.
    * Jugements des justes : désormais réduit également le temps de recharge de marteau de la justice de 10/20 seconds et augmente la durée de l’effet de ralentissement de sceau de justice de 0.5/1 seconde.
 
 
Prêtre
 
    * Esprit divin : ce sort est désormais une capacité accessible à tous les prêtres.
    * Nouveau talent Discipline : « Mot de pouvoir : Barrière », qui fonctionnera à la manière de Mot de pouvoir : bouclier, pour tout votre groupe
    * Plusieurs sorts de soin à zone d’effet (AOE) ont été améliorés.
    * Prière de soins peut être lancé sur n’importe quel groupe de votre raid.
    * Le coût en mana de nova sacrée a été réduit.
    * Cercle de soins soigne plus qu’auparavant.
    * La survie du prêtre Ombre en JcJ a été améliorée. La forme d’ombre réduit désormais les dégâts magiques et physiques. Dispersion enlève les effets de ralentissement.
    * Pénitence : peut désormais être lancé sur le prêtre.
    * Heureux hasard : ce talent réduit désormais le temps d’incantation de soins supérieurs et de prière de soins lorsque soins de lien ou soins rapides sont incantés.
    * Il est prévu de rendre la branche Sacré plus utile en JcJ.
 
 
Voleur
 
    * Soif de sang : n’est plus une amélioration personnelle, mais une capacité qui ne peut être utilisée que si la cible subit un effet de saignement. Cependant, elle ne se cumule pas et confère un bonus de dégâts de 15%.
    * Poussée d’adrénaline : le temps de recharge a été réduit.
    * Réflexes éclairs : réduit à 3 rangs. En plus des 2/4/6% d’esquive, ce talent confère 4/7/10% de hâte en mêlée passive.
    * Série meurtrière : lorsque cette capacité est active, le voleur génère 20% de dégâts supplémentaires.
    * Combat sauvage : inflige désormais 2/4% des dégâts générés.
    * Spécialisation Masse : ce talent confère désormais de la hâte en plus de la pénétration d’armure.

n°6106003
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 11:54:13  profilanswer
 


Ca doit être ça ouais. Amuse toi à matter la proportion de hunt dans les côtes à + de 2k :o

n°6106020
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 11:57:20  profilanswer
 

nothing111 a écrit :


 
Euh non pas vraiment.  
 
Tout ce que ça va faire, c'est redonner un sac qui était jusque là stupidement monopolisé par les munitions. C'est vraiment un de ces trucs qui aurait dû être fait depuis longtemps, un peu comme le minage en un coup. Et ça n'aura évidemment aucune influence sur le dps qui s'est encore fait stealth nerfé au niveau du tir explosif il y'a quelques jours, malgré le fait que de nombreuse autres classes sont devant au kikimeter. Par contre ça va rendre l'ingénierie encore plus inutile, les munitions étaient la principale raison pour laquelle je gardais encore ce métier qui apporte très peu comparé à d'autres au niveau des bonus de stats....


 

nothing111 a écrit :


 
Je me plains pas je rétablis la vérité c'est tout. Et c'est très loin d'être un up alors c'est pas la peine de gueuler "OMFG HUNT ZE GROS UP!!!" pour rien...
 
Et t'inquiète, si j'avais voulu reroll à chaque nerf, ça fait longtemps que je l'aurais fait, surtout après 4 saisons d'arène à la dernière place et une contribution en raid proche du néant.
 
 


 

nothing111 a écrit :


 
Voilà le genre de remarque facile que j'adore sur hfr, merci pour ta contribution constructive... Clairement c'était une spé bien particulière qui était op (la 50/21), et ce principalement à cause de bugs et d'exploits. Les spés précision et survie n'ont jamais été fumées, bien au contraire.
 
 


 
Je parlais évidemment du sac et il se pourrait même que j'ai fait un peu d'ironie.
 
Mais de voir comment tu pars au quart de tour en te plaignant d'avoir un sac en plus ça éclaire mon vendredi :D.
 
Maintenant si tu pouvait rendre service à l'humanité en allant faire un puzzle de nuit sur une autoroute ça serait sympa merci :o.

n°6106064
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 12:07:28  profilanswer
 


Je savais pas que t'étais un adepte du vendredi trollesque :D


---------------
Last.fm
n°6106089
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 06-02-2009 à 12:12:33  profilanswer
 

Marrant tout ces gens qui ont quelques choses à redire même quand c'est un up... pour l'instant sans contre partie.


---------------
Mon feed
n°6106099
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 12:16:54  profilanswer
 

nothing111 a écrit :


 
Voilà le genre de remarque facile que j'adore sur hfr, merci pour ta contribution constructive... Clairement c'était une spé bien particulière qui était op (la 50/21), et ce principalement à cause de bugs et d'exploits. Les spés précision et survie n'ont jamais été fumées, bien au contraire.


Pour ça qu'ils ont hotfix les dégâts d'explosive shot, c'était pas du tout fumé :o


---------------
Last.fm
n°6106132
d750

Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 12:26:13  profilanswer
 

___alt a écrit :


 
J'ai ri.


 
wotlk début novembre
patch 3.1 pour avril
= 6 mois
 
 
j'écoute ton argumentation sur tout le vrai fat contenu entre ces deux dates.

n°6106134
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 12:26:39  answer
 

petoulachi a écrit :


Ca doit être ça ouais. Amuse toi à matter la proportion de hunt dans les côtes à + de 2k :o


 

pak2kro a écrit :


Je savais pas que t'étais un adepte du vendredi trollesque :D


 
je cause pas au etrangers exilé sur des serveurs sur lequel je ne peux migré :o
bon certes, c'est vrai que j'ai pas fait d'arene depuis un moment  :whistle:

n°6106142
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 12:28:19  profilanswer
 

d750 a écrit :


 
wotlk début novembre
patch 3.1 pour avril
= 6 mois
 
 
j'écoute ton argumentation sur tout le vrai fat contenu entre ces deux dates.


Tu as fait tous les HF de raids ? Parce que le PVE HL,  c'est ca, maintenant :D


---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°6106150
Pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 12:30:22  profilanswer
 

Blizz a hotfix Saphiron, son aura ne fait plus 1200dmg/sec, mais 1200dmg/2 sec, comme avant le patch quoi.
 
Et je ne savais pas que le créateur de Glider avait pris si cher  
http://blue.mmo-champion.com/1/149 [...] pdate.html
 
6M de dollars !  [:what has been seen]

n°6106154
Grubnatz
me name is potato
Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 12:31:11  profilanswer
 

"* Il est prévu d’augmenter la survie de la branche Feu en JcJ. "
 [:hahaguy] ouais ouais puis on va en faire une spé viable en arène comme ça devait l'être en 3.0 ?
 
* Il est prévu que l’Esprit soit une caractéristique plus utile et intéressante pour les mages.  
Enfin \o/

n°6106158
Brad Pitt
I want to believe
Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 12:32:42  profilanswer
 

Yop les gens,
 
quelqu'un pourrait me dire combien on se fait de PO environ pendant le pexing. Je parle d'un pexing normal sans PL instances abusif et sans dépenses inutiles ?
 
Ou sinon un site qui en parlerait.
 
Thx. (de rien/you're welcome proof)


---------------
Dieu se rit des hommes qui déplorent les effets dont ils chérissent les causes. J.-B. Bossuet
n°6106160
Nicou

Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 12:32:53  profilanswer
 

oulalaa mais les paladins prot ça va être la forteresse en pvp :/
 
tu te feras chain cc et en plus le mec sera incassable

n°6106162
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 06-02-2009 à 12:33:06  profilanswer
 

Grubnatz a écrit :

"* Il est prévu d’augmenter la survie de la branche Feu en JcJ. "
 [:hahaguy] ouais ouais puis on va en faire une spé viable en arène comme ça devait l'être en 3.0 ?
 
* Il est prévu que l’Esprit soit une caractéristique plus utile et intéressante pour les mages.  
Enfin \o/


 
C'était pas aussi marqué qu'ils vont réduire l'efficacité de l'esprit en général?


---------------
Mon feed
n°6106167
ozidivisio​n
Résistant
Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 12:34:00  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


Tu as fait tous les HF de raids ? Parce que le PVE HL,  c'est ca, maintenant :D


perso c'est un peu con.
J'ai toujours detesté la fausse durée de vie, genre rassembler tous les coeurs cachés dans des endroits hyper secrets etc.
 
Les hauts faits j'ai l'impression que tout le monde se bat pour les réaliser alors que y a rien de plus con.
Suis je le seul à trouver ca stupide de devoir parcourir tout le jeu pour récolter des pieces aux anciens de la fete lunaire?
 
Ce genre de truc à la con, trop peu pour moi. Je suis anti haut fait!
 
Doivent bien se marrer les  développeurs à voir toutes les personnes prendre ca à coeur.
Je les imagine bien
 "tiens pour demain tu vas me créer 5 hauts faits pour tenir en haleine les joueurs
- ok, j'ai une super idée, un nouveau haut fait sera décerné à celui qui traversa toute la carte en marchant!
- tres bonne idée!"

 

n°6106173
Pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 12:36:22  profilanswer
 

Bin, personnellement, c'est un truc que je trouve absolument génial [:spamafote]

n°6106175
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 06-02-2009 à 12:37:31  profilanswer
 

Pupoul a écrit :

Bin, personnellement, c'est un truc que je trouve absolument génial [:spamafote]


 
Le seul reproche que j'ai à formuler c'est de refaire certains haut fait que je devrais déjà avoir  :jap:


---------------
Mon feed
n°6106179
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 12:39:48  profilanswer
 

En instance pourquoi pas, mais devoir parler a X anciens tous cachés au fin fond d'une zone ... je trouve ça ridicule :/


---------------
Last.fm
n°6106183
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 06-02-2009 à 12:40:35  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

En instance pourquoi pas, mais devoir parler a X anciens tous cachés au fin fond d'une zone ... je trouve ça ridicule :/


 
En même temps ce truc existait avant les hauts faits  :jap:


---------------
Mon feed
n°6106186
Pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 12:41:18  profilanswer
 

allerailleurs a écrit :


 
Le seul reproche que j'ai à formuler c'est de refaire certains haut fait que je devrais déjà avoir  :jap:


 
Oui, qu'il me compte pas BWL, MC, et le petit AQ c'est les boules :/
 
Qu'il me compte aucune instance héroique de BC c'est les grosses boules :cry:

n°6106188
Grubnatz
me name is potato
Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 12:41:21  profilanswer
 

allerailleurs a écrit :


 
C'était pas aussi marqué qu'ils vont réduire l'efficacité de l'esprit en général?


Oui, mais ils vont contrebalancer ça par un up des talents pour les classes qui en sont toujours dépendantes comme le mage arcane. Le nerf va surtout être là pour le hors fsr qui permettait à certain healer de regagner toute leur mana en quelques secondes.
 
"The specific talents and abilities being boosted are: Arcane Meditation, Improved Spirit Tap, Intensity, Mage Armor, Meditation, Pyromaniac and Spirit Tap. Yes this makes these “mandatory” talents even more mandatory, if such a thing is possible."
http://blue.mmo-champion.com/1/149 [...] ation.html

n°6106189
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 12:42:12  answer
 

bothary a écrit :

 

fumage qui disparaissait avec l'évolution du stuff des autres classes

 

un hunt en i187 mettait une patée a un raid en i187
un hunt en i213 etait un dps comme un autre dans un raid en i213

 

faut pas en rajouter non plus dans la mauvaise foi  :o


Je sais pas pour le 213, mais pour le 200 en tout cas le hunt restait bien largement devant.

 

Par contre la spé bêtes a été un peu trop nerfée, et la spé survie trop améliorée. La spé précision est OK je trouve.

 

Là, y'a un léger up d'un talent que personne ne prenait (les tirs perforants qui apportaient de l'ignore armor sur un tir faisant 30% de notre dps, c'était vraiment pas terrible). Ca devrait résulter en un léger up des spé précision.

 

Pour les flèches : ENFIN.


Message édité par Profil supprimé le 06-02-2009 à 12:44:06
n°6106192
gurb44
Kompakt's Addict
Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 12:42:52  profilanswer
 

Pupoul a écrit :


 
Oui, qu'il me compte pas BWL, MC, et le petit AQ c'est les boules :/
 
Qu'il me compte aucune instance héroique de BC c'est les grosses boules :cry:


+1 j'avais farmé toutes les héros bc et j'en ai quasiment aucune de validé, ca saoule :/


---------------
Un peu d'alcool, du THC, une vie sous anesthésie
n°6106196
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 06-02-2009 à 12:43:12  profilanswer
 

ozidivision a écrit :


perso c'est un peu con.
J'ai toujours detesté la fausse durée de vie, genre rassembler tous les coeurs cachés dans des endroits hyper secrets etc.

 

Les hauts faits j'ai l'impression que tout le monde se bat pour les réaliser alors que y a rien de plus con.
Suis je le seul à trouver ca stupide de devoir parcourir tout le jeu pour récolter des pieces aux anciens de la fete lunaire?

 

Ce genre de truc à la con, trop peu pour moi. Je suis anti haut fait!

 

Doivent bien se marrer les  développeurs à voir toutes les personnes prendre ca à coeur.
Je les imagine bien
 "tiens pour demain tu vas me créer 5 hauts faits pour tenir en haleine les joueurs
- ok, j'ai une super idée, un nouveau haut fait sera décerné à celui qui traversa toute la carte en marchant!
- tres bonne idée!"

 



J'ai bien précisé les HF de raid, hein :D
C'est une forme de défis, un challenge. Et c'est ce que les joueurs HL réclament à grands cris. Sauf les pseudo kikoo qui veulent du purplzz.Généralement ce sont ceux là qui n'aiment pas les HF et qui disent que ca sert à rien (comprendre "ca donne pas de loot, ca pux !!" )

Message cité 1 fois
Message édité par zobbitenfer le 06-02-2009 à 12:44:54

---------------
Les exobiologistes sont des connards.
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  5625  5626  5627  ..  10179  10180  10181  10182  10183  10184

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[MMORPG] DarkedenWorld of warcraft
a quand mon mmorpg ULTIME ?world of warcraft (besoin d'aide)
VDS]King of Fighters94 sur NEO GEO CDWarcraft FT cle-cd deja utilise
Un MMORPG : gratuit ou pas cher, français, jouable en 56K ???clan hfr recrute pour warcraft 3
Plus de sujets relatifs à : [ MMORPG ] World of Warcraft Midnight : 2 Mars 2026 !


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)