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Season of Discovery




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Auteur Sujet :

[ MMORPG ] World of Warcraft : Classic | SoD 30/11 | HC | Cata 31/08

n°14432973
foudelou

Transactions (2)
Posté le 01-10-2019 à 17:06:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Oui c'est ça, la dernière version de vanilla.


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Normal people are people you don't know well
mood
Publicité
Posté le 01-10-2019 à 17:06:15  profilanswer
 

n°14432974
Ar Paotr

Transactions (1)
Posté le 01-10-2019 à 17:06:20  profilanswer
 

Alci a écrit :

Beaucoup du 1, car c'est en 5.13, donc à la fin de vanilla, avec plein de stuff supplémentaire et des donjons bien nerf par rapport au début.
 
La 5.4 a apporté plein de stuff bleu dans les donjons, avant la plupart des BiS était des verts du type aigle/chouette/ours. La 5.6 a mis un gros nerf aux donjons en enlevant une bonne partie des packs de trash.
 
Franchement pour moi, les meilleurs souvenirs de vanilla, c'est les instances à 5 entre ces 2 patchs (particulièrement Scholomance ou les pulls pouvait vite être fatal). UBRS aussi était bien plus dur.
 
Le niveau moyen des joueurs est peut être un peu plus élevé en moyenne mais j'ai croisé de sacrés animaux...


 :jap:

n°14432977
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 01-10-2019 à 17:09:12  profilanswer
 

Ar Paotr a écrit :


Ah, parce que cette fameuse version "1.12", ce n'est pas ce qu'il y avait au lancement du jeu mais plutôt ce qu'il y avait par exemple juste avant le lancement de TBC ?


Dernier patch avant la 2.0 qui préparait BC.


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Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°14432978
Ar Paotr

Transactions (1)
Posté le 01-10-2019 à 17:09:51  profilanswer
 

Je comprends mieux, merci :o

n°14432981
g-Like
NVzr
Transactions (2)
Posté le 01-10-2019 à 17:10:05  profilanswer
 

Pour les intéressés, voici l'historique des patchs de Vanilla avec les changelogs:  
 
https://wowwiki.fandom.com/wiki/Patches/1.x


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I was here
n°14432983
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 01-10-2019 à 17:13:47  profilanswer
 

g-Like a écrit :

Pour les intéressés, voici l'historique des patchs de Vanilla avec les changelogs:  
 
https://wowwiki.fandom.com/wiki/Patches/1.x


Et encore ca reste très incomplet même quand tu rentres dans le détail de chaque patch. Il y avait masse de changement d'équilibrage qui n'apparait pas là. Sans compter les "undocumented changes" ...


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Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°14432986
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 01-10-2019 à 17:15:27  profilanswer
 

Ar Paotr a écrit :

Je comprends mieux, merci :o


 
Voilà, c'est pour ça que quand les mecs parlent de Vanilla c'est jusqu'à BWL / AQ. Ce qu'il y a eut après ils en ont jamais entendus parler :o


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5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°14433057
___alt

Transactions (0)
Posté le 01-10-2019 à 18:26:56  profilanswer
 


 
Ouais, on va pas pinailler non plus, tu m'as bien compris.
Dans les jeux vidéos, une fois le niveau de difficulté choisi, les joueurs globalement font tout leur possible pour aller le plus vite possible et galérer le moins possible.
Dans wow, les gens qui en ont rien à battre de la compo avant de faire du MM+, les gens qui font du raid nospoil, qui vont faire du contenu avec un ilvl minimum, c'est la toute petite minorité.
 
Suffit de voir les lvl demandés par les gens qui montent des groupes pour les instances, souvent c'est largement 2 lvl de plus que celui qui permet de faire l'instance sans trop suer.


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°14433067
Alci

Transactions (0)
Posté le 01-10-2019 à 18:44:02  profilanswer
 

Une bonne liste des nerfs entre la 1.0 et la 1.12 :

Citation :

Sure. Here’s every single nerf from every single patch from patch 1.1 to patch 1.12. They’re including all of them, since 1.12 included all of them, as they all happened mostly in previous patches.
 
Anyways. Here we go: I’ve scanned all the Classic patches from 1.1 to 1.12, and compiled all the nerfs and major changes made to instance difficulty and overall gameplay and itemisation. I left out all the changes made to Classes, talents trees, professions and in-depth item changes.
 
Patch 1.1 and 1.2 - Didn’t bring major changes in terms of gameplay or progression to the game, only some minor class tweaks. Maraudon added to the game.
 
Patch 1.3
 
This were changes to raid/dungeons difficulties started to happen.
 
New dungeon Dire Maul – 5 man cap
 
New world bosses - Azuregos, and Lord Kazzak
 
MC teleport quest - Attunement to the Core
 
New dungeons player caps – All dungeons and raids were previously 40man cap, with the new patch they’re now the following, Ony/MC 40man, UBRS/LBRS 15man, Diremaul 5 man, every other dungeon 10man. Several dungeons will be re-examined for balancing in light of this change.
 
Nerfs to dungeons and raids (and some loot changes) –
 
    Lengthened the respawn time of many of the creatures in Ragefire Chasm, Gnomeregan, Uldaman, Razorfen Downs, Scholomance, and Stratholme.
 
Onyxia
 
    Onyxia’s fireballs will no longer result in a confuse effect (Engulfing Flames). The impact damage of these fireballs has been slightly increased to compensate for the loss of the damage over time.
    Increased the delay before Onyxia will try to tail sweep.
 
Stratholme
 
    Baroness Anastasi in Stratholme will now leave the possessed target when the target is below 50% health, instead of 30%. She will also cast Possession slightly less often.
    Roaming Gargoyles will be set to a 30-minute respawn.
    Roaming Shades set to 15-30 minute respawn (previously 5-15).
    Patchwork Horrors set to 15-30 minute respawn (previously 6-10).
    Overall respawn in the entire dungeon made longer.
    Crimson Conjurers will no longer roam in pairs.
    Crimson Conjurers can now only have a max of two "pets" at one time.
 
Scholomance
 
    Lengthened the overall respawn of the dungeon.
    Risen Aberration health and damage reduced.
    Reduced the duration of Dark Plague from three minutes to 90 seconds.
    The creature spell, Call of the Grave, has had its damage reduced by half.
 
Blackrock Spire
 
    Spire Spiders now only summon four Spire Spiderlings instead of five.
    Health and damage on these Spire Spiderlings has been reduced.
    Crystallize has been reduced from eight seconds to six seconds.
 
Maraudon
 
    Noxxion encounter made easier for groups lacking area of effect damage.
    Zul’Farrak
    Dead Hero will now always drop an uncommon random item.
    Witch Doctor Zum’rah’s loot table was improved.
    Toned down the Zigguraut event.
    Toned down the Antu’sul event.
    Scarabs will no longer flee when at low health.
 
Patch 1.4
 
After patch 1.3 changed the player caps, many dungeons were nerfed and their loot tables received major buffs making Raids such as Ony and MC easier due to better gear stats.
 
Major change to the 5 seconds rule and how healer play in general – “Mana regeneration is now disrupted when a spell has completed casting rather than at the start of casting. It will resume normally five seconds after the last spell cast. This change increases the total time spent regenerating mana and therefore increases the total contribution from Spirit for mana-based classes.” This allowed a playstyle of pre-casting heals and interrupting them when the tank avoids dmg, by blocking parrying or dodging, making it much easier to save mana while keeping the tank always full HP.
 
Nerfs to dungeons and raids –
 
    Bael’Gar, Lord Incendius, and Golem Lord Argelmach are now lower level than previously.
    The Baroness Anastari encounter has been changed. Players who become unpossessed will now have full health, and after the Baroness unpossesses a player there will be a much longer cooldown before she can cast possess again.
    Lava Surgers no longer respawn once you kill Garr.
    Ragnaros now stays up 2 hours rather than 1 after being summoned.
    The Golemagg and Shazzrah encounters in the Molten Core has undergone some changes. (nothing specified in the patch notes, but probably nerds aswell)
 
Major itemisation buffs to all high level dungeons (many blue rare items were added to the game making the content a lot more trivial) –
 
Scholomance Itemization
 
    20 new Rare items have been added to Scholomance.
    Several Uncommon items have been upgraded to Rare quality.
    Rattlegore, Jandice Barov, and Lord Alexei Barov will now always drop at least one Rare item.
    Ras Frostwhisper will always drop at least two Rare items.
 
Stratholme Itemization
 
    26 new Rare items have been added to Stratholme.
    Several Uncommon items have been upgraded to Rare quality.
    Archivist Galford, Baroness Anastasi, Nerub’enkan, and Maleki the Pallid will now always drop at least one Rare item.
 
Raid Itemization
 
    Onyxia, Azuregos, Lord Kazzak, and all Molten Core boss creatures have all received some new items on their loot tables.
    Onyxia will once again drop two upper tier class set helms.
    Most of the non-class set items that dropped from Molten Core and Onyxia have had their effective levels increased, resulting in higher DPS weapons, and/or better stats and effects.
    Players who defeat the Majordomo Executus encounter will now be rewarded with new epic items. This reward will only be granted the first time the encounter is defeated during the 6 day lifespan of a Molten Core instance.
    The loot tables for some of the Molten Core bosses have been improved so they drop an additional epic item per kill.
    World bosses such as Onyxia, Azuregos, and Lord Kazzak will no longer drop random blue items of a level lower than 50 (buff because it will drop high level items instead).
    Prior to this patch, Molten Core boss creatures could drop items from one of two different tiered sets for every character class. The loot tables have been changed so Molten Core bosses will now only drop items from the lower tier class sets. However, some of the items from those sets were not previously dropping in Molten Core. These missing class set items will now drop in Molten Core, allowing players to complete their lower tier class sets. The higher tier class set pieces that once dropped in Molten Core will be found once again in Blackwing Lair, the next raiding zone scheduled for release in a future patch (this only happened in US servers, because EU was release later and didn’t have acces to tier 2 sets on MC).
    Future patches will include even more item rewards for these raid encounters, as well as improvements to the statistics, effects, and set bonuses for both tiers of the raid armor sets.
 
Patch 1.5
 
Battlegrounds were introduced and Ragnaros had a minor nerf, new items.
 
Molten Core
 
    Lava eruptions (lava splash) only occur while Ragnaros is in combat, but occur less frequently, do less damage, and the damage they inflict is now resistible.
    Additional new raid items have been added to the treasure lists for Azuregos, Lord Kazzak, and bosses in Molten Core.
 
Patch 1.6
 
BWL is introduced
 
1.6.1 patch - The timer for Vaelastrasz the Corrupt is now more persistent. You can no longer reset the one-hour time limit for beating him by leaving the instance. Also, Vaelastrasz the Corrupt will not respawn for 12 hours if he has not been beaten when the timer expires.
 
Darkmoon cards introduced.
 
Raids and dungeons
 
    Several spawns removed from Scholomance.
    Several spawns removed from Stratholme. Also, you will now be able to make additional attempts at Ramstein and/or Baron Rivendare should your initial attempt fail.
    The trapped chests in Stratholme will now show up for [Detect Traps] and can be disarmed. In addition, the number of creatures that come out of the trapped chests has been reduced.
    The loot tables in Molten Core have been revised slightly.
    The chance for an Epic quest item dropping from the Majordomo’s chest has been increased to 100%.
 
Patch 1.7
 
ZG introduced
 
AV introduced
 
General
 
    Debuff limit increase to 16 (previously 8)
    Switching weapons in combat triggers a 1 second global cooldown for all abilities for rogues and a 1.5 second global cooldown for everyone else.
    When you swap weapons in combat, you start your swing again, instead of continuing your last swing
 
Patch 1.8
 
Dragons of Nightmare world boss introduced.
 
Dungeons and Raids –
 
Zul’Gurub
 
    Reduced the damage of the Mad Servant’s fireball
    Reduced the number of Mad Voidwalkers that are summoned from the death of a Mad Servant from three to two.
    Slowed the rate at which High Priestess Arlokk’s panthers spawn
 
Blackwing Lair
 
    There is no longer a one-hour time restriction on the Vaelastraz the Corrupt encounter in Blackwing Lair.
 
Patch 1.9
 
AQ Raids introduced.
 
Changes to Raid Calendar System - The raid-lockout system has undergone a significant change. The new system will have all instances reset at a certain server time, regardless of when you were actually saved to the instance. The reset schedule is as follows:
 
    Molten Core: Every 7 Days, resetting during weekly maintenance.
    Blackwing Lair: Every 7 Days, resetting during weekly maintenance
    Onyxia: Every 5 Days
    Zul’Gurub: Every 3 Days
    Temple of Ahn’Qiraj (40-man): Every 7 Days, resetting during weekly maintenance
    Ruins of Ahn’Qiraj (20-man): Every 3 Days
 
Dungeons and Raids (1.9.3) –
 
Zul’Gurub
 
    A small number of spawns have been removed from Zul’Gurub to allow for a slightly faster clearing time.
    Increased cooldown on Poison Bolt Volley of High Priestess Mar’li.
    Reduced the melee damage of High Priestess Mar’li.
    Reduced the overall damage of High Priest Thekal.
    Slowed the rate at which the panthers spawn during the High Priestess Arlokk fight.
    Reduced the duration of Lethon’s Draw Spirit from 7 seconds to 5 seconds.
 
Hakkar
 
    Melee damage reduced.
    Cause Insanity will no longer remove all threat gained.
    Reduced the damage dealt by Poisonous Blood Siphon.
    Increased cooldown on Blood Siphon.
    No longer has the Slow ability.
    Corrupted Blood now deals direct damage with a following damage over time effect and no longer spreads to others in the raid.
 
Patch 1.10
 
Weather Effects!
 
High-Level Armor Sets introduced (tier 0.5)
 
High-Level Instance Changes - Along with the new Armor Sets, the high-level 5-10 man dungeons have received some changes regarding loot. Many items have been improved in quality and use. In addition, several epic items, have had their drop rates significantly increased. In order to preserve the challenge of these dungeons, they have had their instance caps lowered. Stratholme, Scholomance, and Blackrock Depths now allow a maximum of 5 players inside, and Blackrock Spire allows a maximum of 10.
 
Itemisation buffs –
 
    Relics have been introduced to the game. These are class specific items for Druids, Paladins, and Shaman which can be equipped in the ranged slot. Currently there are a handful for each class which can be found scattered throughout Blackrock Depths, Blackrock Spire, Dire Maul, Scholomance, Stratholme, and The Temple of Ahn’Qiraj. We hope that you enjoy the first round of available relics and we will continue to add more in future patches.
    Many items in Blackrock Depths, Stratholme, Scholomance, and Blackrock Spire have been re-evaluated and adjusted to make them more appealing. In addition several new items have been added to all of these instances.
    The following item sets have had their set bonuses adjusted/increased: Valor, Magister’s, Lightforge, Shadowcraft, Dreadmist, Devout, Wildheart, Beaststalker, and Elements.
    The locations of some of the waist, wrist, and hand slot pieces of the dungeon armor sets have been moved from their old creatures, including the [Lightforge Gauntlets] and the [Magister’s Boots]. Additional creature types can now drop many of the previously difficult to obtain armor pieces.
 
Raids & Dungeons –
 
Ruins of Ahn’Qiraj
 
    Ayamiss the Hunter now flies down from the air much earlier.
    The Plague effect from Anubisath Defenders and Anubisath Sentinel’s is no longer amplified by +damage gear.
    Removed the stacking acid from the Flesh Tentacles in the C’thun encounter.
    Digestive Acid now increases its effect over time during the C’thun encounter.
    Lowered the amount of knockback dealt by Giant Tentacles.
    Tentacles should no longer spawn on players who have just been knocked back by a previous tentacle.
 
Blackrock Spire
 
    Some monsters were removed to reduce the time it takes to run the dungeon.
    Mother’s Milk off Mother Smolderweb will now only affect players.
    Spire Spiderlings now have fewer hitpoints.
 
Patch 1.11
 
Naxxramas introduced
 
Dungeons and Raids –
 
Zul’Gurub
 
    Class specific armor quests given by the Zandalarian trolls of Yojamba Isle no longer require Bijous or coins for completion. Armor quests now only require a Primal Hakkari piece and appropriate faction with Zandalar.
    Class specific enchantments given by Zanza the Restless no longer require Arcanum (Librams) from Dire Maul. The requirements have been changed to items found within Zul’Gurub. Speak with Zanza the Restless for more information.
    The various clan speakers (Bloodscalp Speaker, Sandfury Speaker, etc) have had their hit points reduced considerably.
    Zandalarian Armor Replacement - Due to the changes made to the armor rewards from the Paragons of Power quests, the trolls of Yojamba Isle will now offer to replace pieces of armor that have been lost or deleted.
    After careful consideration we have decided to add an additional loot table to the High Priests of Zul’Gurub. Players should now see two items in addition to the tokens when slaying these bosses.
    When Hakkar gains the Berserk effect, Hakkar will now emote that he is berserk instead of emoting that he is enraged.
 
Ruins of Ahn’Qiraj
 
    Ossirian the Unscarred - There is a new crystal that will be visible before the encounter begins. Players can use this crystal just like any other crystal in the encounter, but it cannot come back up during the encounter.
    Ruins of Ahn’Qiraj Class Set Reward Replacement - Due to the changes made to the rewards from the Ruins of Ahn’Qiraj class set quests, players can obtain replacements for lost or deleted quest rewards from Warden Haro, Keyl Swiftclaw, and Windcaller Yessendra in Cenarion Hold.
    The hitpoints of every creature in the General Rajaxx encounter has been lowered.
    Damage of General Rajaxx has been lowered.
 
Patch 1.12
 
Raids and Dungeons –
 
Uldaman
 
    Reduced the number of Shadowforge Ambushers that attack after looting the quest chest.
    Shadowforge Ambushers are no longer elite.
    The respawn of the Stone Stewards has been changed to 2 hours (from 30 minutes).
 
Zul’Farrak
 
    The respawn of the 2 Troll/1 Basilisk patrollers should now be 2 hours.
    Reduced the damage dealt by the Sul’lithuz Abomination and Sul’lithuz Sandcrawler.
    Zul’Farrak Dead Heroes are no longer elites.
    Theka the Martyr will now only remain immune to physical damage for 30 seconds before reverting to normal.
    Antu’sul’s Sul’lithuz Broodlings now only hatch 4 at a time and are significantly weaker.
    Witch Doctor Zum’rah will no longer call as many Zul’Farrak Zombies to his aid when aggroed.
    Antu’sul’s Warden no longer attempts to knock adventurers into Antu’sul’s lair.
    Sandfury Cretins who engage the party during the pyramid event are no longer able to cast shadow bolt.


Source : https://us.forums.blizzard.com/en/w [...] /280667/10


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BattleTag: Alci#2178 - C'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleurs démos
n°14433081
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 01-10-2019 à 18:54:47  profilanswer
 

Grosse chakite. J'ai un mage 60 qui est un parmi la foule, il sert juste à spam un seul sort.
Et un war 35 qui arrive pas à trouver un seul groupe tellement ya de war à ce level, tout le monde a reroll.
 
Du coup j'ai fini mes métiers, farm l'HV mais les golds servent à rien dans ce jeu.  :cry:

mood
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Posté le 01-10-2019 à 18:54:47  profilanswer
 

n°14433086
kenrio

Transactions (0)
Posté le 01-10-2019 à 18:58:12  profilanswer
 

Bird Jesus a écrit :

Grosse chakite. J'ai un mage 60 qui est un parmi la foule, il sert juste à spam un seul sort.
Et un war 35 qui arrive pas à trouver un seul groupe tellement ya de war à ce level, tout le monde a reroll.

 

Du coup j'ai fini mes métiers, farm l'HV mais les golds servent à rien dans ce jeu. :cry:


Et ouai fallait faire war des le départ :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14433103
hawkersoul

Transactions (0)
Posté le 01-10-2019 à 19:08:52  profilanswer
 

Ar Paotr a écrit :

C'est marrant, depuis que j'ai arrêté de toucher à la forge (en continuant à miner) mes PO commencent enfin à décoller :o :o :o
42 PO au niveau 37, ça va être juste pour la monture au 40 mais vu ce que je gagne par niveau, je n'en serai peut-être pas si loin.


Copain d'abandon de la forge !  :D
J'ai pris dépeçage à la place de forge du coup. Level 34, 51po. Pépère.

Message cité 1 fois
Message édité par hawkersoul le 01-10-2019 à 19:09:11
n°14433145
foudelou

Transactions (2)
Posté le 01-10-2019 à 19:52:04  profilanswer
 

___alt a écrit :


 
Ouais, on va pas pinailler non plus, tu m'as bien compris.
Dans les jeux vidéos, une fois le niveau de difficulté choisi, les joueurs globalement font tout leur possible pour aller le plus vite possible et galérer le moins possible.
Dans wow, les gens qui en ont rien à battre de la compo avant de faire du MM+, les gens qui font du raid nospoil, qui vont faire du contenu avec un ilvl minimum, c'est la toute petite minorité.
 
Suffit de voir les lvl demandés par les gens qui montent des groupes pour les instances, souvent c'est largement 2 lvl de plus que celui qui permet de faire l'instance sans trop suer.


Sur retail je dis pas vu comme les gens sont des suiveurs mais sur classic ce n'est pas encore la même population et je tombe assez rarement sur des gens qui essaient de jouer opti en prenant des chemins stupides pour éviter les packs de mobs et ce genre de choses ou qui veulent à tout prix "la" bonne compo (HS mais là dessus c'est une bonne chose la perte du loot personnel, ça "force" à varier les classes). Bon je vois passer des annonces pour les compo cleave et tout ça mais pas tant que ça finalement.
Et pour les jeux vidéo en général je suis encore moins d'accord, je pense que c'est les gens renseignés à coup de wiki et autre TC et qui optimisent/tracent au plus vite qui sont minoritaires au contraire, mais j'imagine qui a pas moyen de savoir :o Enfin c'est vrai que de nos jours faut consommer rapidement pour passer au prochain jeu, je sais pas.


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Normal people are people you don't know well
n°14433148
foudelou

Transactions (2)
Posté le 01-10-2019 à 19:54:55  profilanswer
 

Alci a écrit :

Une bonne liste des nerfs entre la 1.0 et la 1.12 :
 
Source : https://us.forums.blizzard.com/en/w [...] /280667/10


Je vais pas faire l'ingrat mais c'est vrai que quitte à sortir Classic en plusieurs phases ça aurait été encore meilleur d'adapter les patchs avec, au moins les majeurs :o


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Normal people are people you don't know well
n°14433304
Ar Paotr

Transactions (1)
Posté le 01-10-2019 à 22:11:15  profilanswer
 

hawkersoul a écrit :


Copain d'abandon de la forge ! :D
J'ai pris dépeçage à la place de forge du coup. Level 34, 51po. Pépère.


Tu étais monté jusqu'à combien en forge ? Je suis à 160 là et je n'y touche plus mais pas encore oublié.

n°14433306
Ar Paotr

Transactions (1)
Posté le 01-10-2019 à 22:12:12  profilanswer
 

foudelou a écrit :


Je vais pas faire l'ingrat mais c'est vrai que quitte à sortir Classic en plusieurs phases ça aurait été encore meilleur d'adapter les patchs avec, au moins les majeurs :o


Les serveurs privés généralement sont/étaient sur quelle version ?

n°14433321
foudelou

Transactions (2)
Posté le 01-10-2019 à 22:42:22  profilanswer
 

Ar Paotr a écrit :


Les serveurs privés généralement sont/étaient sur quelle version ?


Ils sont tous en 1.12 (la dernière) mais y en a aucun qui a les exactement les mêmes caractéristiques que le jeu officiel, toujours eu des sorts qui marchent pas pareil, des scripts qui marchent pas etc, Classic reste la version la plus proche de Vanilla il me semble :o


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n°14433325
b9ron
REEEEEEEEEEEE
Transactions (0)
Posté le 01-10-2019 à 22:49:46  profilanswer
 

foudelou a écrit :


Pour moi c'est tout ça sans équivoque, surtout l'expérience, mais aussi la différence entre la 1ere et dernière version de vanilla.


Non MC, BWL, ZG et AQ20 on été monstrueusement nerf.

 

MC as été grandement simplifié au niveau des trashs, dorénavant un seul tank peux prendre plusieurs trash à la fois et le raids peux AOE derrière sans soucis. Les boss ont perdu des niveaux, c'est à dire qu'il faut moins d’équipement avec du toucher et donc cela revient à avoir plus d'items avec des dégâts et moins de resists sur les attaques = combat plus rapide = moins de dépense de mana = instance plus courtes. Raganaros a été fix (ses dégâts n’étaient pas diminuer par l’équipement Résiste Feu) et grandement nerf à la fois. (moins de dégâts et attaques plus espacés dans le temps.)

 

BWL ne nécessite plus la cape d'Onyxia. (Les tanks on en encore besoin et certain CaC pour certain boss, mais de manière général ce n'est plus cas.)

 

ZG as tellement été nerf qu'il ne sera pas amusant, AQ20 de mémoire dans la première version il fallait 20 joueurs avec du T2 pour les deux derniers boss.

 

Les classes + l’équipement a été revu ce qui as grandement, ce qui a buffer les classes surtout au niveau de la regen Mana. (Ce qui contribue aussi à la sensation de nerf indirect sur les raids tels que MC et BWL.)

 

Dans classic les donjons filent trop de points d’expérience et avec le contenu de la 1.12 qui remplie les zones HL avec tellement de quêtes, que tu as l'impression de jouer à retail.

 

Enfin le contenu 1.12 à très peu modifier AQ40 et Naxxramas, donc c'est cette partie qui sera plus amusantes pour les anciens principalement.

 

Mais il est vrai que 15 ans de theorycrafting viennent gâcher un peu la fête aussi.


Message édité par b9ron le 01-10-2019 à 22:56:28

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Praise Kek
n°14433339
Suave

Transactions (0)
Posté le 01-10-2019 à 23:00:16  profilanswer
 

A ceux qui ne savent pas lire, je vais essayer de repréciser.
Je joue prêtre. Je veux monter en niveau. Je constate que :
1/ Aucun CC n'est vraiment nécessaire. La présence même d'un tank ne l'est pas.
2/ On peut faire des donjons à l'aoe avec 4 mages (ou avec 1 démo)
 
Ce n'est pas Vanilla. Et quand bien même je joue avec tank et 3 DPS random, ce n'est pas Vanilla. Aucun CC n'est nécessaire, rien n'est jamais vraiment punitif (plus que retail aux dernières nouvelles, mais difficile de faire pire).
 
Il y a les arguments du skills et des données disponibles, certes.
Mais il y a également le choix de la version : 1.12, soit avant BC, où beaucoup de choses ont été nerf pour rendre le contenu accessible. Or, il me semble que ce qu'une grande partie des joueurs appelant à ressortir Vanilla voulant, s'agissant du PvE, était cette difficulté. En tout état de cause, c'était mon avis.
 
Et là-dessus, wow classic n'est pas satisfaisant, loin s'en faut.

n°14433341
musacorp
They'll tell you I'm insane
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Posté le 01-10-2019 à 23:05:06  profilanswer
 

Ou peut-être que faire des CC à chaque pack n'était pas nécessaire et que les gens étaient trop nuls pour le savoir et qu'ils étaient juste dans un schéma "CC > tank mono target > repeat" parce que tout le monde le faisait.  [:audessusclesoleil:4]

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Message édité par musacorp le 01-10-2019 à 23:05:29

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n°14433344
b9ron
REEEEEEEEEEEE
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Posté le 01-10-2019 à 23:12:16  profilanswer
 

Avant tu prennais le rogue pour son Sap dans un groupe et parce-qu’il ouvrait les coffres et portes de donjon, maintenant tu prend le rogue pour boucher les trous,

 

J'ai vu un prêtre CC une seule fois dans le donjon d'Arugal, ça a fait sursauter le groupe tellement personne ne s'y attendait. ("Ah tient le prêtre peux CC ? Ooooh... " )

 

Tu peux casser les sheep / sleep a tour de bras faire tanker tout le monde même les joueurs en tissus (hors heal) et tu peux ne pas wipe.

 

Je me souvient des cavernes de lamentation aussi dur qu'un Maraudon et d'un Monastère aussi dur qu'un Scholomance, où il fallait CC à chaque pack, des UBRS infaisable à 10, etc.


Message édité par b9ron le 01-10-2019 à 23:12:48

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Praise Kek
n°14433345
Grubnatz
me name is potato
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Posté le 01-10-2019 à 23:12:47  profilanswer
 

Encore ce debat [:vince_astuce]

 

Admettez une bonne fois pour toutes que le jeu est exactement le même mais que vous étiez supers nuls à l'époque et ce qui vous paraissait dur à l'époque était en fait anecdotique.

n°14433352
b9ron
REEEEEEEEEEEE
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Posté le 01-10-2019 à 23:23:34  profilanswer
 

Ouep t'avais surtout plein de monde qui venait de Lineage, d'Everquest, de T4C, de DAOC, de counter-strike, de Warcraft 3 et qui avaient participer à la bêta US.

 

Justement la plupart des grons noobs de Wow (des joueurs tres casu qui s'investissaient peu) sont arriver dans la 2e moitié de Vanilla surtout par le bouche à oreille, mais l'arrivage massif de noob c’était à BC grâce a Mr T et son elf de la nuit Mohawk.

 


Message édité par b9ron le 01-10-2019 à 23:24:16

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Praise Kek
n°14433359
b9ron
REEEEEEEEEEEE
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Posté le 01-10-2019 à 23:34:54  profilanswer
 

Puis si au bout de 3 mois tu n’arrives pas a faire évoluer ton niveau de jeu (Pendant la phase de leveling. D'ailleurs elle sert à apprendre les bases, non? )


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Praise Kek
n°14433361
SaucissonM​asque

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Posté le 01-10-2019 à 23:37:45  profilanswer
 

Ar Paotr a écrit :

C'est marrant, depuis que j'ai arrêté de toucher à la forge (en continuant à miner) mes PO commencent enfin à décoller :o :o :o
42 PO au niveau 37, ça va être juste pour la monture au 40 mais vu ce que je gagne par niveau, je n'en serai peut-être pas si loin.


Qu'est-ce que tu vends le plus ?
Level 22 certes mais je galère bien niveau PO (guerrier).

n°14433362
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 01-10-2019 à 23:38:57  profilanswer
 

C'est bien de se rassurer comme on peut parce que "Classic c'est pas aussi bien" mais j'ai jamais fait des CC à chaque pack au mona.  [:clooney24]

 

A Strath oui car on me disait de le faire mais rarement des gens avaient testé de tout aggro et d'aoe comme des porcs pendant que le heal se démerdait, c'est pareil sur le lvling, combien de mages faisaient la technique de tout aggro comme ils font tous maintenant aux maleterres par exemple ?

 

C'est bien que les gens venaient de 50 horizons différents ça changeait pas le fait que Wow était nouveau et qu'une "meta" s'est installée de tanker comme ceci, CC comme cela et tout le monde a suivi... comme tout le monde suit les meta en fait (kikoo les aoe group a classic).

 

Et faut aussi voir dans les patchs notes que d'accord il y a du nerf, mais surtout de la correction de bugs ou de trucs vraiment très très chiants (genre le repop des gargouilles beaucoup trop rapides a strath ou scholo, ou la gestion d'armure buguée dépend les mobs).

 

Je reste d'accord que le stuff ajouté plus tard en donjon permet d'avoir des bis raid beaucoup plus forts... mais ouvrez les yeux et regardez les vidéos des premiers down Ragna, y'avait 0 optimisation de stuff, les mecs venaient en T0 alors que les pièces puaient la merde mais personne a theorycraft etc.

 

Le jeu se serait fait pété en 1 semaine au lieu de 5 jours, ça ne change rien, je comprends votre déception hein mais faut vous faire une raison.  [:gidoin]

Message cité 1 fois
Message édité par musacorp le 01-10-2019 à 23:40:27

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n°14433426
foudelou

Transactions (2)
Posté le 02-10-2019 à 01:29:03  profilanswer
 

Suave a écrit :

A ceux qui ne savent pas lire, je vais essayer de repréciser.
Je joue prêtre. Je veux monter en niveau. Je constate que :
1/ Aucun CC n'est vraiment nécessaire. La présence même d'un tank ne l'est pas.
2/ On peut faire des donjons à l'aoe avec 4 mages (ou avec 1 démo)

 

Ce n'est pas Vanilla. Et quand bien même je joue avec tank et 3 DPS random, ce n'est pas Vanilla. Aucun CC n'est nécessaire, rien n'est jamais vraiment punitif (plus que retail aux dernières nouvelles, mais difficile de faire pire).

 

Il y a les arguments du skills et des données disponibles, certes.
Mais il y a également le choix de la version : 1.12, soit avant BC, où beaucoup de choses ont été nerf pour rendre le contenu accessible. Or, il me semble que ce qu'une grande partie des joueurs appelant à ressortir Vanilla voulant, s'agissant du PvE, était cette difficulté. En tout état de cause, c'était mon avis.

 

Et là-dessus, wow classic n'est pas satisfaisant, loin s'en faut.


Oui alors par contre les instances bas lvl et les instances 60 c'est quand même pas la même chose, les CC t'y auras droit à strat & co, mais à vanilla ce qui est synonyme de wipe ça a toujours été les erreurs de pull.
Puis d'ailleurs à Maraudon, au temple englouti y a déjà moyen de mourir même avec un groupe correct


Message édité par foudelou le 02-10-2019 à 01:33:15

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Normal people are people you don't know well
n°14433488
hawkersoul

Transactions (0)
Posté le 02-10-2019 à 08:18:27  profilanswer
 

Hier j'ai tenté Aprefange avec un pote... mobs trop hauts levels.

 

Partis aux Milles Pointes faire une quête pour une PNJ de Theramore.
Arrivés à la Grande Elevation : merde, y a des PNJ qui bloquent l'accès et pas mal de Hordeux qui prennent les ascenseurs. Surtout que les ascenseurs sont invisibles  :ouch:
"C'est les PNJ qui appellent les ascenseurs ?" ... hé ben non, on était juste trop loin et ils n'apparaissaient pas. On se dit tant pis, on rush et on avise. On aggro le PNJ level 30 et on le two shot  :ouch: Mon pote frappe par erreur un Hordeux qui était dans l'ascenseur avec nous... bon, bah, faut finir le travail, on le désosse.

 

On arrive au village Alliance à la frontière avec Féralas, on prend le fly, puis on arrive à la zone de quête. Toutes les wyvernes sont farmées par des Hordeux, plus d'autres qui font une quête d'escorte. Bon... on déboîte la plupart des gens présents, on s'enfuit à la venue d'un level 40  :lol: On met encore un peu la misère à un mage et un démo, qui tombent comme des mouches. Je ne me rappelais plus que le tissu craquait autant sous le marteau.  :D

 


Ar Paotr a écrit :


Tu étais monté jusqu'à combien en forge ? Je suis à 160 là et je n'y touche plus mais pas encore oublié.


Euh 145-150 il me semble, juste au moment de débloquer les premiers plans qui utilisent du fer.

 
musacorp a écrit :

Ou peut-être que faire des CC à chaque pack n'était pas nécessaire et que les gens étaient trop nuls pour le savoir et qu'ils étaient juste dans un schéma "CC > tank mono target > repeat" parce que tout le monde le faisait.  [:audessusclesoleil:4]


Je vote pour cette option.

 


Message édité par hawkersoul le 02-10-2019 à 08:19:28
n°14433495
kenrio

Transactions (0)
Posté le 02-10-2019 à 08:29:18  profilanswer
 

musacorp a écrit :

C'est bien de se rassurer comme on peut parce que "Classic c'est pas aussi bien" mais j'ai jamais fait des CC à chaque pack au mona. [:clooney24]

 

A Strath oui car on me disait de le faire mais rarement des gens avaient testé de tout aggro et d'aoe comme des porcs pendant que le heal se démerdait, c'est pareil sur le lvling, combien de mages faisaient la technique de tout aggro comme ils font tous maintenant aux maleterres par exemple ?

 

C'est bien que les gens venaient de 50 horizons différents ça changeait pas le fait que Wow était nouveau et qu'une "meta" s'est installée de tanker comme ceci, CC comme cela et tout le monde a suivi... comme tout le monde suit les meta en fait (kikoo les aoe group a classic).

 

Et faut aussi voir dans les patchs notes que d'accord il y a du nerf, mais surtout de la correction de bugs ou de trucs vraiment très très chiants (genre le repop des gargouilles beaucoup trop rapides a strath ou scholo, ou la gestion d'armure buguée dépend les mobs).

 

Je reste d'accord que le stuff ajouté plus tard en donjon permet d'avoir des bis raid beaucoup plus forts... mais ouvrez les yeux et regardez les vidéos des premiers down Ragna, y'avait 0 optimisation de stuff, les mecs venaient en T0 alors que les pièces puaient la merde mais personne a theorycraft etc.

 

Le jeu se serait fait pété en 1 semaine au lieu de 5 jours, ça ne change rien, je comprends votre déception hein mais faut vous faire une raison. [:gidoin]

 

Tellement  :D
Je suis sur qu'il y a 15 ans un mec qui aurait proposé un groupe full mage il se serait fais envoyé chier XD


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14433541
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 02-10-2019 à 09:00:19  profilanswer
 

kenrio a écrit :

 

Tellement :D
Je suis sur qu'il y a 15 ans un mec qui aurait proposé un groupe full mage il se serait fais envoyé chier XD


Est ce qu il aurait été viable avec l equilibrage de l epoque en 1.2 ?

 

Bref des questions auxquelles on aura jamais de réponse :D et c est pas plus mal :o


Message édité par MrGnou le 02-10-2019 à 09:04:03

---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°14433562
profession​nal

Transactions (6)
Posté le 02-10-2019 à 09:13:05  profilanswer
 

dommage d avoir remis la mauvaise version de vanilla pour ce classic :/ il se fait deserté :/

Message cité 5 fois
Message édité par professionnal le 02-10-2019 à 09:13:29
n°14433576
xiky

Transactions (4)
Posté le 02-10-2019 à 09:19:44  profilanswer
 

professionnal a écrit :

dommage d avoir remis la mauvaise version de vanilla pour ce classic :/ il se fait deserté :/


 
source ou tt :o


Message édité par xiky le 02-10-2019 à 09:19:55
n°14433584
Shaad

Transactions (0)
Posté le 02-10-2019 à 09:27:17  profilanswer
 

professionnal a écrit :

dommage d avoir remis la mauvaise version de vanilla pour ce classic :/ il se fait deserté :/


 
C'est quoi la bonne version ?  :??:  
La 1.0 bourrée de bugs, d'exploits, avec un déséquilibrage complet des classes ? La 1.4, 1.8, ... ?
 


---------------
Plus d'hébergeur du Simu_Immo qui n'était de toute façon plus à jour des derniers taux. Désolé. :/
n°14433586
hawkersoul

Transactions (0)
Posté le 02-10-2019 à 09:29:17  profilanswer
 

professionnal a écrit :

dommage d avoir remis la mauvaise version de vanilla pour ce classic :/ il se fait deserté :/


Ouais j'avoue c'est désert, tous les serveurs en Elevé chaque soir, des groupes qui se montent très facilement, un HV avec plusieurs pages par compo, des /who >50 joueurs dans chaque zone, du PvP sauvage à foison n'importe où n'importe quand, des chans de discussion animés... saleté de jeux désert.

n°14433590
vylkor

Transactions (0)
Posté le 02-10-2019 à 09:31:06  profilanswer
 

Des CC en leveling dans WoW Vanilla? Je le redit:
 

vylkor a écrit :


 
J'ai fais mon leveling a vanilla en palaheal, j'ai farmé le monastère en boucle. Les sheeps, sleeps, bans et saps n'étaient généralement pas utilisés, les mages sheepaient eventuellement en cas d'aggro foireuses, mais c'est tout. Ca reste vrai également pour Zul'Farrak, qui se faisais généralement sans CC. Les CC étaient utilisés surtout dans les instances haut lvl, où là par contre c'était nécessaire jusqu'à un certain niveau de stuff, surtout le stuff du tank. Ta mémoire te joue des tours.
 
Les seuls cas ou j'ai souvenirs d'instances en leveling vraiment réalisés en full CC, c'était quand on avait un tank qui n'en était pas un, et plus pour des soucis d'aggro.
 
Les instances de leveling en mode full CC c'était a l'époque de BC  :jap:  
 


 
Donc arrêtez avec vos faux souvenirs de "c'était mieux avant".
 
La question intéressante serait de savoir combien de temps consacrent les joueurs au jeu par rapport a l'époque. Au cas ou certains n'aient pas remarqués, quasiment tout est farmable en boucle sans limite, donc si on est prêt a passer 8h par jours dessus, oui on ponce le jeu très rapidement. Pour ça qu'ils ont rajoutés des "limites" pour freiner l'avancé des plus gros joueurs a partir de BC, genre les instances hero a 5 qu'une fois par jours (ou au moins un long CD, je ne sais plus), les quêtes répétables, etc...
Je joue la boule de divination, mais ça m’étonnerais pas qu'on ai un bon +50% a +100% de temps de jeu par semaine par rapport à un lvl 60 de l'époque. Avec en plus des joueurs qui savent "optimiser" le temps de jeu, donc aller chercher les BiS, ne pas "perdre de temps" sur du superflus, etc...
 
Et puis y a eu Vanilla et Vanilla, le jeu a énormement évolué entre la release et le pré-BC.
Comparez les bonus de set du paladin entre:
http://www.worldofwarcraft-allianc [...] njon-1-t0/
et
https://www.millenium.org/guide/339678.html
 
Les anciens bonus du T0 étaient surtout là pour le RP  :lol:
 
 
Edit:

professionnal a écrit :

dommage d avoir remis la mauvaise version de vanilla pour ce classic :/ il se fait deserté :/


 
On a pas du jouer au même vanilla si tu pense ça.
 
Après, si ils reprennent la philosophie Vanilla, il fraudais que les mages se prennent bientôt un gros nerfs qui les rendent quasi useless et qu'une classe jugée useless devienne OP et que tout le monde pleure parce que blizzard veux les obliger a reroll :o


Message édité par vylkor le 02-10-2019 à 09:35:17
n°14433596
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 02-10-2019 à 09:34:02  profilanswer
 

C’est quand même marrant, ça fait 6 mois qu’on sait que Classic est basé sur la 1.12 mais c’est maintenant que les mecs viennent chouiner qu’ils voulaient une autre version [:jtomarrons:3]


---------------
5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°14433631
Ar Paotr

Transactions (1)
Posté le 02-10-2019 à 09:47:53  profilanswer
 

Eanrol a écrit :

C’est quand même marrant, ça fait 6 mois qu’on sait que Classic est basé sur la 1.12 mais c’est maintenant que les mecs viennent chouiner qu’ils voulaient une autre version [:jtomarrons:3]


Ah moi je suis ravi je m'amuse toujours autant :D
Niveau 38 !

n°14433635
profession​nal

Transactions (6)
Posté le 02-10-2019 à 09:49:15  profilanswer
 

si on peut meme plus troll :o

n°14433685
kenrio

Transactions (0)
Posté le 02-10-2019 à 10:13:03  profilanswer
 

Ar Paotr a écrit :


Ah moi je suis ravi je m'amuse toujours autant :D
Niveau 38 !


Pareil :jap:


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14433696
Jinq

Transactions (0)
Posté le 02-10-2019 à 10:17:56  profilanswer
 

idem le leveling est long mais que c'est bon :)

n°14433722
Dworkin
⭐ Evil Camp Represent ⭐
Transactions (0)
Posté le 02-10-2019 à 10:33:46  profilanswer
 

Bien sûr, je suis un poil déçu de la baisse de difficulté sur certaines instances (LBRS notamment), mais globalement je kiffe. C'est lent, c'est progressif, c'est un vrai plaisir.
 
Et globalement je suis assez agréablement surpris de la mentalité des gens, à quelques syndicales exceptions près.
 
/Happy


---------------
Ma bibliotheque Mon Bar ⭐ מברכיך ברוך וארריך ארור
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