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Auteur Sujet :

[TU] Minecraft HFR Servers [MAJ : 26/05/2025] [HFR17a]

n°10018259
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 24-10-2013 à 13:14:27  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
+1 pour crousti :o


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
mood
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Posté le 24-10-2013 à 13:14:27  profilanswer
 

n°10018260
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 24-10-2013 à 13:14:45  profilanswer
 

Leprojet square city c'était paspour HFR V justement ? Je pige plusrien :o


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°10018483
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 24-10-2013 à 14:10:21  profilanswer
 

Comme le projet a côté du phare sur HFR III ? :o :o :o


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°10018488
Floz35
Pas tappaÿ
Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 14:10:57  profilanswer
 

Ben tient toute les ressources misent en commun on passe notre temps à rechercher qui des épées qui à tout piqué sans rien replanter etc...
Donc la mutualisation pourquoi pas mais certains avec la mentalité de passager clandestin qu'ils ont c'est mort d'avance. :o


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"Nothing compares to the simple pleasure of a bike ride." John F.Kennedy
n°10018593
dragonnoir
Vae Victis
Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 14:37:49  profilanswer
 

Je sais que sur HFR5, je vais m'éloigner de vous autant que possible et surtout de Belloc, je n’ai pas envie de revivre le cauchemar du square...
 
par contre ce qu'il serait intéressant de faire c'est d'interdire toute construction dans les Biomes messa et forêt de fleures, du moins au début !
 
Par contre vous avez regardé s'il était possible de rajouter un petit morceau de monde amplifié à un endroit ?

n°10018663
ergt

Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 14:49:27  profilanswer
 

Pour la difficulté je propose de la mettre en hard et avec le regen de désactivé :o

n°10018675
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 24-10-2013 à 14:50:32  profilanswer
 

Vini a écrit :

Après faut voir si on se la joue solo ou perso. Car si des l'ouverture de la map y en a un qui se barre à 50 km pour faire son plan solo c'est moyen :/
Pourquoi on ne se ferait pas un petit village témoin (avec nos mines par exemple), en évitant le lag, que la zone soit accueillante pour les futurs joueurs au spawn en respectant une architecture, faire de la déco, s'équiper correctement, faire de l'enchant ... et une fois que c'est fini on continue sur des projets RS/fermes/constructions persos ?


 

dragonnoir a écrit :

Je sais que sur HFR5, je vais m'éloigner de vous autant que possible et surtout de Belloc, je n’ai pas envie de revivre le cauchemar du square...
 
par contre ce qu'il serait intéressant de faire c'est d'interdire toute construction dans les Biomes messa et forêt de fleures, du moins au début !
 
Par contre vous avez regardé s'il était possible de rajouter un petit morceau de monde amplifié à un endroit ?


 
Va jouer en solo :o²


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°10018685
ben547

Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 14:51:59  profilanswer
 

sinon go changer le concept et on fait un treepunch fr :o au moins y'aura plus de whine dans tous les sens :o (et abde pourra embêter les enfants et ça passera inaperçu dans un tel environnement :o )

n°10018704
ergt

Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 14:55:15  profilanswer
 

dragonnoir a écrit :

Par contre vous avez regardé s'il était possible de rajouter un petit morceau de monde amplifié à un endroit ?


Je pense que c'est possible. Mais à voir si c'est souhaitable...
Je pense qu'il suffit de générer la carte sur la surfface souhaité (exemple 5000x5000) couper le serveur, éditer la map pour changer le mode de génération, réouvrir la map, et générer une nouvelle zone. Par contre ça va faire une jonction moche, comme quand on change de version de minecraft et que le générateur a était modifié.
 
Après on peux toujours ne pas les coller exemple, le monde normal entre -2500 + 2500 et le monde amplifié entre -10000 et -5000. Et on passe de l'un à l'autre via le nether en parcourant un peu moins de 1000 bloc de centre à centre.
 
Par contre je sais pas si worldguard sait gérer 2 zones.

n°10018781
dragonnoir
Vae Victis
Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 15:08:43  profilanswer
 

juste un petit morceau au milieu d'un océan ^^

mood
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Posté le 24-10-2013 à 15:08:43  profilanswer
 

n°10018797
Belloc
⭐⭐ c'est tiguidou
Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 15:12:36  profilanswer
 

bulezebu a écrit :

Entre le spawn de hfr4 injouable pour une majorité de joueurs pendant des mois et rien, on doit pouvoir un juste milieu.  
 
On était plusieurs à envisager un spawn avec une usine à fer et pas de constructions perso dans un carré de 200X200 (plus sûr de la taille des chunks actifs), ce qui permettait d'avoir l'usine toujours active et rien d'autre susceptible de lag le serveur mais je suis plus trop pour cette idée. Une ferme à golems éloignée comme sur hfr4 fonctionne très bien surtout si on y fait aussi d'autres fermes pour ne pas afk bêtement.


C'est à peu près la même idée que ce que je disais en voulant tracer un cercle inconstructible autour du spawn.
Pour l'usine à fer je suis contre, on va générer environ 5000 fois plus de fer que besoin, ça marche très bien à l'écart avec quelques AFKs à faire de temps en temps.

bulezebu a écrit :

Une ville au spawn, c'est quand même sympa surtout en début de map si tout le monde reste un peu dans le coin.


Pas trop de risque que tout le monde se sauve loin vu le départ des deux dernières maps :D
 

bulezebu a écrit :

Les gares et voies dans le nether sur hfr4 sont moches mais c'est fonctionnel, on pourrait peut être faire 8 directions au lieu de 4.


8 ça serait encore plus moche et moins fonctionnel :o  [:duffosaure:4]  
 

bulezebu a écrit :

Les voies en surface, +1 pour le passage des chevaux. Je pense que les gens les utilisent peu sur hfr4 car la carte est peu adaptée à nos amis à 4 pattes (la maj est arrivée tard/création de la map, normal). Tant dans le nether que dans l'overworld, j'aimerais pouvoir me promener avec mon amazing dada  [:bulezebu:1]


Yep +1 pour les bourrins

bulezebu a écrit :

cartographie les différents biomes ; va pas falloir se tromper si on veut pas se retrouver avec une grande map qui ne contient pas tous les biomes. Je suis pas sûr que laisser ça au hasard soit la solution.


Quelques tentatives de seeed avec validation de Nato ça fonctionne bien, on cherche pas non plus la carte parfaite-optimisée-pour-tout-à-tout-prix. Aucune map ne satisfera 100% des joueurs.

Vini a écrit :

Après faut voir si on se la joue solo ou perso. Car si des l'ouverture de la map y en a un qui se barre à 50 km pour faire son plan solo c'est moyen :/


Comme dit plusieurs fois, prévoir trop ça marche pas top, si des joueurs veulent se barrer loin libre à eux, si certains restent ensemble pour faire un rassemblement qui devient une ville tant mieux (et ça arrivera) :) Des joueurs se sont barrés sur HFR IV et... grand bien leur fasse !

ulaw a écrit :

Leprojet square city c'était paspour HFR V justement ? Je pige plusrien :o


C'était pour trouver une idée d'archi et pourquoi pas monter un village comme HFR III mais finalement ça a juste servi à montrer que pleins d'anciens sont pas loin de revenir et que même une règle de 4 lignes c'est trop compliqué à respecter  :o   En gros ça montre que si on lance un projet commun on peut trouver du monde pour suivre, faudrait un truc plus intéressant la prochaine fois  :D  

ergt a écrit :

Pour la difficulté je propose de la mettre en hard et avec le regen de désactivé :o


non.


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les chiens aboient, le train passe
n°10018804
Takarajima
Représente les parias
Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 15:14:05  profilanswer
 

Vini a écrit :

Après faut voir si on se la joue solo ou perso.


 
 [:winpoks:1]  
 

Vini a écrit :

Car si des l'ouverture de la map y en a un qui se barre à 50 km pour faire son plan solo c'est moyen :/


 
Faudrait savoir, on nous a dit de dégager de la zone de spawn parce que ça lag :o
 

croustillou a écrit :

La zone de spawn ça pourrait être un aeroport/une gare eloignée du centre comme à Hong Kong sur une ile  [:croustillou:4]  
Ensuite, on pourrait créer une ville avec des quartiers spécifiques. Je m'explique :
-un centre urbain avec les habitations collées
[url=http://hfr-rehost.dev.syn.fr/view/14c0867f3a3bb709908816b5291937bd955c4606.jpg]http://hfr-rehost.dev.syn.fr/self/14c0867f3a3bb709908816b5291937bd955c4606.jpg
 
Je trouve que les villes font trop villes nouvelles modernes genre brasilia ou villes coco comme Pyongyang. Des bâtiments trop espacés les uns des autres
 
-ensuite, un quartier résidentiel, ou là on peut faire une résidence secondaire vaste, arborée, le quartier bourge en fait.  
Avec les enfants qui lancent le journal en disant "bonjour monsieur jim" et tout...
[url=http://hfr-rehost.dev.syn.fr/view/4e22706618f4246368d387284351adbd9984175d.jpg]http://hfr-rehost.dev.syn.fr/self/4e22706618f4246368d387284351adbd9984175d.jpg
 
 
-et enfin, une city, ou les fous de buildings et de trucs immenses pourront s'en donner à coeur joie.  
 
[url=http://hfr-rehost.dev.syn.fr/view/e22a24e9f7554c868f7c79cd1aaa16f3fdb53151.jpg]http://hfr-rehost.dev.syn.fr/thumb/self/e22a24e9f7554c868f7c79cd1aaa16f3fdb53151.jpg
 
Le tout avec des rues en damiers. Etroites dans le centre urbain résidentiel, un peu moins chez les bourges et larges dans la city !  
 
Trois quartiers, trois maisons chacuns à construire et plus pour les inspirés !  
 
Voilà  [:croustillou:4]  


 
Tu kiffes la famille américaine moyenne, toi, je me trompe? :o
 

Floz35 a écrit :

Ben tient toute les ressources misent en commun on passe notre temps à rechercher qui des épées qui à tout piqué sans rien replanter etc...
Donc la mutualisation pourquoi pas mais certains avec la mentalité de passager clandestin qu'ils ont c'est mort d'avance. :o


 
Et ben ils dégagent de la whitelist, ceux-là. S'ils sont pas fichus de respecter le peu de règles sur ce serveur, qu'ils aillent voir ailleurs.
 

dragonnoir a écrit :

Je sais que sur HFR5, je vais m'éloigner de vous autant que possible et surtout de Belloc, je n’ai pas envie de revivre le cauchemar du square...


 
La vache, je pensais pas que ça t'avait traumatisé autant  [:gnub]


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ACNH : Taka / île : Nirvana
n°10018836
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 15:23:24  profilanswer
 

Takarajima a écrit :

Et ben ils dégagent de la whitelist, ceux-là. S'ils sont pas fichus de respecter le peu de règles sur ce serveur, qu'ils aillent voir ailleurs.


echo -n > whitelist.txt

 
 
:o


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ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
n°10018868
sam 34
Flexion, extension, connexion
Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 15:35:34  profilanswer
 

C'est quoi le monde amplifié ?

 


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.:: The Motard Way Of Life, The Way Of pr00t ::.
n°10018883
ergt

Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 15:45:18  profilanswer
 

sam 34 a écrit :

C'est quoi le monde amplifié ?


Une options de génération des mondes (dans les options lors de la création de la map), peux être dispo que dans la version 1.7, je sais plus.
en gros ça générer une map avec des montagnes qu monte jusqu’à y=256. J'ai testé un peu j'ai pas vraiment trouvé d’intérêt...

n°10018889
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 15:46:52  profilanswer
 

Les mondes sont encore plus bogués que d'habitude avec cette option oui :o


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ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
n°10018943
sam 34
Flexion, extension, connexion
Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 16:05:18  profilanswer
 

Ha ok c'est ça !
Je vais essayer tiens sur la snapshot.
 
Bon sinon pour participer à la discussion, je me suis installé volontairement loin du spawn pour éviter les pb de lag (je tombe à 3fps au spawn et a RS). Mais c'est du à mon pc pourrave, j'assume :o  
Le spawn je le vois bien simplement équipé : une petite ferme à blé pour se faire quelques stocks, un abri pour la/les nuits et quelques arbres à couper, quelques moutons, bref juste de quoi se faire quelques crafts de base avant de partir à l'aventure (typiquement épée/pioche/hache/lit et pain).
 
Sinon j'ai un projet pour HFRV (hormis la super ferme à blé multi étages), c'est de faire un donjon piégé avec un but à atteindre. On pourra donc y mourir plein de fois (c'est le but :p ). Je prévois un vestiaire pour déposer son stuff et un lit avant d'aller se faire trucider :o
Vu qu'on avait décidé d'interdire les pièges (même annoncés) sur le server, yaurait moyen dans un donjon bien délimité ?  [:fight]    


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.:: The Motard Way Of Life, The Way Of pr00t ::.
n°10019062
ergt

Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 16:46:22  profilanswer
 

Pour revenir au historie de sable. Je pense que la majorité du sable sert à faire de la sandstone, du coup on devrais plus trop avoir de problème puisque maintenant la standstone a remplacé la stone dans les sous-sol des desserts (plus que sur 5 couche, par contre je sais pas si c'est jusqu'a le bedrock).

n°10019084
Belloc
⭐⭐ c'est tiguidou
Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 16:52:38  profilanswer
 

sam 34 a écrit :

Ha ok c'est ça !
Je vais essayer tiens sur la snapshot.
 
Bon sinon pour participer à la discussion, je me suis installé volontairement loin du spawn pour éviter les pb de lag (je tombe à 3fps au spawn et a RS). Mais c'est du à mon pc pourrave, j'assume :o  
Le spawn je le vois bien simplement équipé : une petite ferme à blé pour se faire quelques stocks, un abri pour la/les nuits et quelques arbres à couper, quelques moutons, bref juste de quoi se faire quelques crafts de base avant de partir à l'aventure (typiquement épée/pioche/hache/lit et pain).
 
Sinon j'ai un projet pour HFRV (hormis la super ferme à blé multi étages), c'est de faire un donjon piégé avec un but à atteindre. On pourra donc y mourir plein de fois (c'est le but :p ). Je prévois un vestiaire pour déposer son stuff et un lit avant d'aller se faire trucider :o
Vu qu'on avait décidé d'interdire les pièges (même annoncés) sur le server, yaurait moyen dans un donjon bien délimité ?  [:fight]    


tu veux dire que par exemple, on pourrait aller chercher des laines de certaines couleurs ?  [:quebec514:4]  [:donkeyshoot]  
yep aucun souci si c'est bien expliqué et délimité :jap:


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les chiens aboient, le train passe
n°10019088
Belloc
⭐⭐ c'est tiguidou
Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 16:53:06  profilanswer
 

ergt a écrit :

Pour revenir au historie de sable. Je pense que la majorité du sable sert à faire de la sandstone


non du verre


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les chiens aboient, le train passe
n°10019117
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 17:04:46  profilanswer
 

Belloc a écrit :


non du verre


208990 sandstone posées contre 117523 cubes de verre et 1568 panneaux de verre.
Sandstone win  :o

Message cité 1 fois
Message édité par Natopsi le 24-10-2013 à 17:04:59

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ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
n°10019123
Belloc
⭐⭐ c'est tiguidou
Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 17:06:37  profilanswer
 

la sandstone posée peut être en partie minée, pas le verre :o
même si je pense que ça change pas grand chose aux chiffres :D


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les chiens aboient, le train passe
n°10019129
Yobi
Paye toi un browser :o̓
Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 17:08:40  profilanswer
 

Il faut ajouter le nombre de fioles, de bacon et de Daylight Sensor

n°10019135
Belloc
⭐⭐ c'est tiguidou
Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 17:09:33  profilanswer
 

[:djall:2]  
et mes dizaines de milliers de bloc de verre que j'ai pas encore posé  :o


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les chiens aboient, le train passe
n°10019136
Yobi
Paye toi un browser :o̓
Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 17:10:45  profilanswer
 

Et le verre sera d'autant plus utilisé avec les couleurs :o

n°10019140
sam 34
Flexion, extension, connexion
Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 17:13:02  profilanswer
 

Belloc a écrit :


tu veux dire que par exemple, on pourrait aller chercher des laines de certaines couleurs ?  [:quebec514:4]  [:donkeyshoot]  
yep aucun souci si c'est bien expliqué et délimité :jap:


 
Ouaiiiii par exemple  [:hide]  
 
C'est pas encore bien définis, mix labyrinthe, donjon... Genre indiana jones quoi :o Mais cela sera bien délimité avec des règles :jap:


Message édité par sam 34 le 24-10-2013 à 17:14:13

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.:: The Motard Way Of Life, The Way Of pr00t ::.
n°10019370
ergt

Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 19:03:42  profilanswer
 

Natopsi a écrit :


208990 sandstone posées contre 117523 cubes de verre et 1568 panneaux de verre.
Sandstone win  :o


Je pensais pas qu'il y avait autant de verre de possé...  :ouch:  
Puis pour la sandstone faut multiplier par 4 pour avoir le nombre de bloc de de sable.  :D

n°10019439
Xili

Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 19:40:00  profilanswer
 

Le sable sert surtout à sabler la flotte ou la lave pour les usines!
Comme l'usine à wither squelette ou l'usine à fer dans le biome champi.

n°10019463
Takarajima
Représente les parias
Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 19:51:49  profilanswer
 

Je suis toute excitée à l'idée de cette nouvelle map, j'ai jamais débuté une map sur un serveur, j'arrivais toujours quand tout était déjà fait :v

Message cité 1 fois
Message édité par Takarajima le 24-10-2013 à 19:51:57

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ACNH : Taka / île : Nirvana
n°10019492
Floz35
Pas tappaÿ
Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 20:06:36  profilanswer
 

Takarajima a écrit :

Je suis toute excitée à l'idée de cette nouvelle map, j'ai jamais débuté une map sur un serveur, j'arrivais toujours quand tout était déjà fait :v


Atta tu peux toujours avoir une casse hard qui t'immobilise la bécane une semaine et vu les fous ici en une semaine il y aura quasi tout  :o


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"Nothing compares to the simple pleasure of a bike ride." John F.Kennedy
n°10019499
Takarajima
Représente les parias
Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 20:08:56  profilanswer
 

En deux jours oui :o
 
Pour voir la carte vierge, faudra être là à l'heure H


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ACNH : Taka / île : Nirvana
n°10019502
Gredi
Grediquo
Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 20:11:29  profilanswer
 

J'aimerais si sa ne pose pas de problèmes réservé la ferme a sorcières  :love:  car j'ai un projet sympas et qui me tient a cœur. Merci  :jap:


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Rien ne sert de courir.
n°10019503
Floz35
Pas tappaÿ
Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 20:11:31  profilanswer
 

Je me souviens avec émotion du rush dans le nether pour le piège à WS c'était beau  [:bakk47]


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"Nothing compares to the simple pleasure of a bike ride." John F.Kennedy
n°10019504
bulezebu

Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 20:11:48  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°10019510
Floz35
Pas tappaÿ
Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 20:12:47  profilanswer
 

Gredi a écrit :

J'aimerais si sa ne pose pas de problèmes réservé la ferme a sorcières  :love:  car j'ai un projet sympas et qui me tient a cœur. Merci  :jap:


Il peut y avoir plusieurs pièges à sorcière :o

bulezebu a écrit :

Tu seras en charge du piège dans l'ender, c'est une tradition, ce sont les nouveaux qui se chargent de ce gros chantier.


Et le farm à Gollem :o

Message cité 2 fois
Message édité par Floz35 le 24-10-2013 à 20:14:17

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"Nothing compares to the simple pleasure of a bike ride." John F.Kennedy
n°10019513
bulezebu

Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 20:13:56  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°10019515
jtarj92

Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 20:15:04  profilanswer
 

Belloc a écrit :


C'est à peu près la même idée que ce que je disais en voulant tracer un cercle inconstructible autour du spawn.
Pour l'usine à fer je suis contre, on va générer environ 5000 fois plus de fer que besoin, ça marche très bien à l'écart avec quelques AFKs à faire de temps en temps.


 
+1, si on veut mettre des trucs au spawn, des fermes à blé / carottes / patates et des exploitations arboricoles suffisent. Si on veut garder un spawn "épuré", autant se contenter de seulement ce dont on a besoin pour bien débuter (c'est à dire, du bois et de la bouffe).
 

Belloc a écrit :


Quelques tentatives de seeed avec validation de Nato ça fonctionne bien, on cherche pas non plus la carte parfaite-optimisée-pour-tout-à-tout-prix. Aucune map ne satisfera 100% des joueurs.


 
+1, je ne vois pas pourquoi on changerait une formule qui marche.
 

bulezebu a écrit :

Les voies en surface, +1 pour le passage des chevaux. Je pense que les gens les utilisent peu sur hfr4 car la carte est peu adaptée à nos amis à 4 pattes (la maj est arrivée tard/création de la map, normal). Tant dans le nether que dans l'overworld, j'aimerais pouvoir me promener avec mon amazing dada  [:bulezebu:1]


 
Dans ce cas, il ne faudrait plus appeler ça un métro, mais un tramway.  :o  
 
Mais de manière générale, au delà du fait de laisser la place pour que les équidés puissent piétiner les rails, il faudra tout simplement construire un vrai réseau routier sur la future map, aussi bien sur l'overworld que dans le nether, surtout que construire des routes est plus facile, plus court, et plus économe que de construire des voies ferrés.

n°10019516
Gredi
Grediquo
Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 20:15:46  profilanswer
 

Floz35 a écrit :


Il peut y avoir plusieurs pièges à sorcière :o


Ok cool merci  :jap:


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Rien ne sert de courir.
n°10019522
bulezebu

Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 20:18:06  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°10019525
Takarajima
Représente les parias
Transactions (0)
Posté le 24-10-2013 à 20:19:28  profilanswer
 

bulezebu a écrit :


 
Tu seras en charge du piège dans l'ender, c'est une tradition, ce sont les nouveaux qui se chargent de ce gros chantier.


Je suis plus vraiment nouvelle ici, la dernière nouvelle du serveur c'est soukar  [:raph0ux]


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ACNH : Taka / île : Nirvana
n°10019542
ergt

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Posté le 24-10-2013 à 20:24:05  profilanswer
 

Floz35 a écrit :


Atta tu peux toujours avoir une casse hard qui t'immobilise la bécane une semaine et vu les fous ici en une semaine il y aura quasi tout  :o


Je vois pas pourquoi tu dit ça le piège dans l'ender a était fini que 2-3 semaines après la lancement de la map... et 2-3 jours après avoir tué l'ender-dragon.

mood
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