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Auteur Sujet :

[TU] Mavericks Proving Grounds

n°13990017
primseven
.... LET'S GO EXPLORING!
Transactions (3)
Posté le 19-09-2018 à 09:09:24  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Tain comment je le savais... :o
Déçu...


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I will never stop exploring.
mood
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Posté le 19-09-2018 à 09:09:24  profilanswer
 

n°13990029
Monsieur L​ocke

Transactions (0)
Posté le 19-09-2018 à 09:18:33  profilanswer
 

Citation :

The Forge New Date de sortie 29 novembre
18 septembre 2018, par Sam
221
 
Aujourd'hui, nous annonçons un retard dans la sortie de Mavericks: The Forge. À l’origine, nous avions prévu d’ouvrir The Forge à nos fondateurs le jeudi 20 septembre, avant un lancement public quelques semaines plus tard. Les fondateurs auront désormais le premier accès à The Forge le jeudi 29 novembre.
 
Nous comprenons que cette nouvelle sera une énorme déception pour notre communauté. Et nous savons que nous avons précédemment modifié la date pour le contenu jouable, alors croyez-nous quand nous disons que c'était une décision difficile à prendre pour l'équipe - et nous sommes désolés d'annoncer si proche de notre lancement prévu. Bien que cela ne soulage pas la douleur, nous voulions offrir un aperçu de ce sur quoi nous nous sommes concentrés au cours des deux dernières semaines et nous avons estimé qu’il était nécessaire de retarder le processus.
 
Lorsque nous avons annoncé The Forge, nous avons souligné que cela permettrait à nos fondateurs et à notre communauté élargie de devenir un élément essentiel du processus de développement de Mavericks. C’est encore tout à fait le cas, en particulier dans les premières semaines où les fondateurs ont un accès exclusif. Pour faire cela au mieux de nos capacités, nous devons être en mesure de collecter et d'analyser les données des joueurs pour nous aider à apporter des améliorations significatives au jeu.
 
Nous avons conçu Mavericks pour être révolutionnaire par nature, et nous avons réalisé ces dernières semaines que nous avions besoin d’outils plus avancés pour gérer le niveau d’analyse auquel nous serons confrontés et que les solutions traditionnelles ne sont actuellement pas à la hauteur. nos exigences Nous prenons des mesures pour y remédier, ce qui signifie que nous disposerons d'un ensemble d'outils plus puissant et plus granulaire que nous intégrerons au lancement de The Forge. Cependant, cela nous a également obligé à apporter des ajustements supplémentaires au gameplay pour garantir une expérience en ligne plus fluide aux joueurs et nous permettre de collecter les données importantes dont nous avons besoin.
 
La complexité supplémentaire de ce processus nous a également obligés à consacrer plus de temps à l’infrastructure du jeu. Nous avons plus de développeurs qui travaillent pour s'assurer que tout est en place pour le lancement de The Forge, y compris un travail fondamental pour s'assurer que les zones actuellement non aimées (* cough * le site * cough *) sont prêtes pour le lancement.
 
Malgré tout cela, nous savons qu'il n'y a pas de mauvaise nouvelle. Nous respectons le fait que beaucoup de nos fondateurs ont payé leur accès en août ou en septembre et que le simple fait de rédiger de nouvelles excuses ne résout pas le problème (même si c'est un très bon résultat). C'est pourquoi nous offrons deux choses.
 
Premièrement, nous avons voulu donner un petit geste de reconnaissance à nos fondateurs et à notre communauté pour leur patience. Les fondateurs qui se sont inscrits avant cette annonce recevront 3 mois supplémentaires d’adhésion à Citoyenneté en plus de leur abonnement de 12 mois; les non-fondateurs qui se sont inscrits à la précédente version bêta annoncée à l'E3 recevront un accès gratuit à la citoyenneté d'un mois après la mise en service de l'économie du jeu. Pour plus d'informations sur la citoyenneté, lisez cette page: https://mavericks.gg/founders
 
Deuxièmement, alors que nous vous demandons de rester avec nous au cours des prochaines semaines alors que l’équipe travaille sans relâche pour vous apporter The Forge, nous comprenons qu’il peut y avoir quelques clients très mécontents. C'est pourquoi nous accepterons les demandes de remboursement. Si vous ne souhaitez plus être Fondateur et souhaitez un remboursement, nous pourrons vous en fournir un. Nous commencerons ce processus vendredi et mettrons à jour cet article de blog avec des informations sur la façon dont vous pouvez demander un remboursement le matin même.
 
The Forge approche à grands pas et nous sommes enthousiasmés par les milliers de personnes qui se joindront à nous pour la première fois dans Mavericks. Nous pensons que nous réalisons le jeu de tir multijoueur le plus grand et le plus immersif jamais réalisé. Vos commentaires au cours de The Forge vous aideront à le réaliser.
 
Nous espérons que ce blog couvre toutes les questions que vous pourriez avoir sur le retard. Si ce n’est pas le cas, nous organiserons une Reddit AMA jeudi à 13h00 BST. Les détails seront publiés dans la chaîne Mavericks Discord et sur Twitter (@PlayMavericks) demain.
 
Nous vous remercions de votre passion, de votre patience et de votre soutien. Soyez assuré que nous travaillons aussi dur que jamais et que, même si cela signifie un peu de retard, nous savons que cela vaudra la peine d’attendre.


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TU Transport Fever
n°13990121
primseven
.... LET'S GO EXPLORING!
Transactions (3)
Posté le 19-09-2018 à 09:58:03  profilanswer
 

Citation :

Nous avons conçu Mavericks pour être révolutionnaire par nature, et nous avons réalisé ces dernières semaines que nous avions besoin d’outils plus avancés pour gérer le niveau d’analyse auquel nous serons confrontés et que les solutions traditionnelles ne sont actuellement pas à la hauteur. nos exigences Nous prenons des mesures pour y remédier, ce qui signifie que nous disposerons d'un ensemble d'outils plus puissant et plus granulaire que nous intégrerons au lancement de The Forge. Cependant, cela nous a également obligé à apporter des ajustements supplémentaires au gameplay pour garantir une expérience en ligne plus fluide aux joueurs et nous permettre de collecter les données importantes dont nous avons besoin.


 
Pour moi cette phrase est l'aveu que cela ne sera jamais ce qu'ils annoncent... "en gros on a eu les yeux plus gros que le ventre)
 
J'hesite grandement a me faire rembourser quand meme. J'y crois de moins en moins.  
 
Et je parle meme pas des sites spécialisés qui n'ont jamais parlé du jeu. ça pue de plus en plus


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I will never stop exploring.
n°13990189
Monsieur L​ocke

Transactions (0)
Posté le 19-09-2018 à 10:26:21  profilanswer
 

primseven a écrit :

Citation :

Nous avons conçu Mavericks pour être révolutionnaire par nature, et nous avons réalisé ces dernières semaines que nous avions besoin d’outils plus avancés pour gérer le niveau d’analyse auquel nous serons confrontés et que les solutions traditionnelles ne sont actuellement pas à la hauteur. nos exigences Nous prenons des mesures pour y remédier, ce qui signifie que nous disposerons d'un ensemble d'outils plus puissant et plus granulaire que nous intégrerons au lancement de The Forge. Cependant, cela nous a également obligé à apporter des ajustements supplémentaires au gameplay pour garantir une expérience en ligne plus fluide aux joueurs et nous permettre de collecter les données importantes dont nous avons besoin.


 
Pour moi cette phrase est l'aveu que cela ne sera jamais ce qu'ils annoncent... "en gros on a eu les yeux plus gros que le ventre)
 
J'hesite grandement a me faire rembourser quand meme. J'y crois de moins en moins.  
 
Et je parle meme pas des sites spécialisés qui n'ont jamais parlé du jeu. ça pue de plus en plus


Je laisse encore sa chance au truc, si d'ici fin de l'année rien n'est fixé je lâche l'affaire aussi. Mais le pessimisme est de mise.


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TU Transport Fever
n°13990556
etocal
bebew
Transactions (0)
Posté le 19-09-2018 à 13:21:58  profilanswer
 

Ah il faut se souvenir de la gueule de PUBG au tout debut aussi.
Attendons de voir ce qu'ils proposent en novembre

n°13990602
format_c
Plouf plouf ...
Transactions (1)
Posté le 19-09-2018 à 13:52:48  profilanswer
 

etocal a écrit :

Ah il faut se souvenir de la gueule de PUBG au tout debut aussi.
Attendons de voir ce qu'ils proposent en novembre


Decembre
        Janvier
                Fevrier
                        ...


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Mes guitares, ampli, et effets sont en vente !
n°13990785
primseven
.... LET'S GO EXPLORING!
Transactions (3)
Posté le 19-09-2018 à 15:03:00  profilanswer
 

format_c a écrit :


Decembre
        Janvier
                Fevrier
                        ...


 
 [:julian33:4]  


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I will never stop exploring.
n°14035590
Monsieur L​ocke

Transactions (0)
Posté le 23-10-2018 à 17:19:11  profilanswer
 

News du 15 octobre, en retard :o
https://mavericks.gg/article?articleId=8
Traduction google :  

Citation :

The Northern Powerhouse: Le monde extraordinaire des non-conformistes
15 octobre 2018, par Sam
18
 
Mavericks se déroule sur l'île de Dern, un champ de bataille de 16 km sur 16 km façonné d'après les régions du nord de la Grande-Bretagne. Sur ses terrains et ses biomes variés - hauts plateaux, hauts plateaux, forêts, côtes, îles et landes - les joueurs se livreront à des batailles acharnées jusqu'au bout, en utilisant des stratégies rusées et en formulant des tactiques à la volée ... mais de temps en temps , ils pourraient bien s’arrêter pour admirer un coucher de soleil.
 
Bien que le gameplay soit important pour Mavericks, le réglage n’est pas là que pour la décoration de décor. Dern est un environnement vivant et respirant, empreint d'histoire, de vitalité, de beauté et d'une bonne part de boue, ce qui convient à tout ce qui se cache dans le nord de la Grande-Bretagne. "Obtenir cette ambiance des îles Britanniques sur la carte - qui d'autre le fait?" demande à Stuart Bugg, artiste principal du jeu. "C'est une région si riche en histoire et en beauté, et c'est un cadre idéal pour nous aussi."
 
Inspirée de l'heureuse île de Skye ("dans un heureux accident" ), au large de la côte nord-ouest de l'Écosse, l'île de Dern est riche en beautés naturelles et artificielles. Vous explorerez peut-être un château en ruine, éventuellement reconverti par le Syndicat, mélangeant l'ancien et le nouveau, avec une magnifique vue sur la mer ou peut-être un barrage hydroélectrique. Quoi que vous rencontriez, tout repose sur l'un des principes fondamentaux de Mavericks: la crédibilité.
 
"C’est un monde proche, et vous en verrez des éléments tout au long", déclare Bugg, "mais l’île de Dern est profondément ancrée dans la crédibilité. Tandis que vous pourriez voir que des factions ont conquis des régions et les ont fait ressembler à leurs propres , c’est toujours quelque chose de tout à fait reconnaissable. Surtout si vous avez été dans cette partie du monde réel. "
 
"Et cela crée un lieu avec un sens visuel beaucoup plus fort", ajoute John Handy, artiste de l'environnement, "à grande échelle, si vous regardez les choses région par région, vous verrez des différences marquées - les schémas de couleurs et le terrain et ainsi de suite - mais lorsque vous êtes à l'intérieur, sur le sol, que vous vous dirigez d'un endroit à un autre, cela a du sens. Cela semble naturel. C'est crédible. "
 
La crédibilité est la clé du design de Dern, et c'est la raison pour laquelle vous verrez une grande variété de fonctionnalités, mais de manière limitée. "Nous avons réclamé des éléments d'échelle d'une manière que vous ne voyez pas dans d'autres jeux, mais en même temps, nous avons maintenu ce réalisme", explique Lawrence Barnett, concepteur de jeux sur Mavericks, "Regardez notre montagne - certains pourraient Regardez et dites «ce n'est qu'une montagne», mais ce serait toute la carte si elle ressemblait à Battlefield! "
 
Cette échelle mêlée de réalisme est l’un des facteurs uniques qui définissent Mavericks, mais il existe de nombreux autres éléments. Météo dynamique et cycle jour / nuit, faune sauvage, destructibilité: c’est un monde vivant, un instantané des 30 dernières années. Il est en sommeil, abandonné, mais il est réutilisé, les régions reprises par la nature - des histoires sont racontées dans l'environnement, et pas seulement à travers le récit et les interactions entre les joueurs.
 
En parlant de récit: "Il y a des zones distinctes de la carte où vous saurez que vous êtes entré, par exemple, dans le territoire des Syndicats", déclare Bugg. "Leur style visuel correspond à leur caractère général d'intimidation et de ... bien , des illusions de grandeur - alors vous regardez des choses comme des manoirs fantastiques et des châteaux. " Ainsi, les joueurs entrant dans une région et repérant d'anciens bâtiments le long de ces lignes pourraient se diriger directement vers le territoire des Syndicats, ce qui peut être identifié en sachant en quoi consiste la faction.
 
L'île de Dern est peut-être un instantané dans le temps, mais ce n'est pas statique - et Automaton développe des idées sur la manière dont la terre peut évoluer et se développera avec le temps. L’avenir des non-conformistes offrira un dynamisme sans pareil - changements de marée, inondations causées par des barrages détruits, ponts énormes ... des idées circulent et, bien qu’elles ne soient pas toutes mises en œuvre, elles peuvent l'être.


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TU Transport Fever
n°14035595
Monsieur L​ocke

Transactions (0)
Posté le 23-10-2018 à 17:20:32  profilanswer
 

Et news du 23 octobre https://mavericks.gg/article?articleId=9
 
Traduction google

Citation :

Comprendre les factions
23 octobre 2018, par Sam
0
 
Les îles de Mavericks sont habitées par quatre factions jouables, chacune avec son propre but et son propre style visuel. Avec des joueurs capables de choisir avec qui travailler comme et quand ils le souhaitent, Mavericks se préoccupe moins de choisir un camp que de s'y tenir plutôt que de se frayer un chemin à travers ce nouveau monde post-apocalyptique et de faire face aux machinations de multiples entités. . Ils veulent tous quelque chose - à vous de choisir.
 
"Lorsque nous avons créé Mavericks il y a plus d'un an, nous étions plutôt des tireurs basés sur l'armée", explique Stuart Bugg, artiste principal, "tout avait cette atmosphère militaire de base. Après un certain temps, en particulier lorsque le récit a commencé à prendre Nous nous sommes rendus compte que nous avions besoin d’atténuer l’approche du "frère" et c’est là que la graine des factions et de leurs caractérisations, et plus encore de la narration, a été plantée. "
 
Mavericks a présenté le Syndicat, les dernières forces spéciales (LSF), l’Institut de résistance technologique (ITR) et le Cercle de Lazare. Chaque faction se bat pour la suprématie sur l'île de Dern - et chacune opère sous l'œil extrêmement vigilant de la capitale.
 
"Chaque faction est essentiellement une rébellion contre la capitale, qui dirige l’île", explique Lawrence Barnett, concepteur de jeux, "chacune représente une idéologie qui, à notre avis, convient - qu’elle soit appropriée ou envisageable dans un contexte global".
 
Le Syndicat considère que gagner de l'argent - même s'il s'agit d'exploiter des personnes - afin de vivre dans un monde où ses membres bénéficient d'une sécurité supplémentaire (et du luxe, n'oublions pas), est la chose la plus importante. La LSF, quant à elle, épouse une rébellion plus traditionnellement militariste, cherchant à recruter de nouveaux soldats et renforçant la capitale de manière tactique et dans le style des forces spéciales.
 
Le culte de Lazare est venu embrasser la vie - et le manque de mort - sur l'île de Dern avec une ferveur religieuse, adorant non pas aux pieds de la toute-puissante capitale, mais à celle du purgatoire, ils se voient ancrés dans l'île . Le RTI, quant à lui, utilise la technologie et l’intelligence pour organiser une rébellion plus secrète, basée sur l’information, contre les pouvoirs en place: rester derrière les lignes de front et proposer une approche plus lente et plus réfléchie des choses.
 
L'identité visuelle de chaque faction est suffisamment frappante pour pouvoir être facilement identifiée en un coup d'œil - les membres du Syndicat, par exemple, portent des costumes bien ajustés, totalement en contradiction avec le grunge de ce monde proche. Dans le même temps, chaque modèle de personnage doit avoir une silhouette similaire, ce qui est primordial pour la jouabilité, afin d’imposer un niveau d’équilibre quel que soit le joueur avec lequel vous êtes.
 
"Cela va jusqu'au niveau de l'armure", explique Connor Sheehan, artiste concepteur, "Même si cela est propre à une faction. Le Cercle de Lazare, par exemple, ne se gêne pas pour des raisons pratiques - il ne s'habille pas de manière fonctionnelle. Le Syndicate, cependant, c'est une faction qui peaufine ses bottes! "
 
Ce n'est pas figé dans la pierre - il existe de nombreuses couches de personnalisation pour les joueurs, et il n'est pas nécessaire que vous choisissiez une tenue de faction et que vous vous en teniez à elle. En fait, le jeu est ouvert au mélange et à l'appariement - travaillez pour une faction pendant un moment, passez à une autre si vous souhaitez déverrouiller leur équipement supérieur, peut-être. En plus de l'équilibre, le choix est un autre mot clé qui remonte au coeur même de Mavericks. En plus de la Grande-Bretagne, nous ne devrions pas oublier.
 
Le développement des factions n'est pas terminé et continuera d'évoluer avec le temps. Au fur et à mesure de l'évolution des traditions, les factions qui les sous-tendent vont évoluer. Chacun influence l’autre et mène à un monde de jeu de plus en plus riche. Et ces facteurs sont, comme beaucoup chez Mavericks, le genre de choses que Automaton propose à la communauté. Les changements consisteront simplement à noter ce que les joueurs aiment et n'aiment pas, ce qui est nécessaire pour équilibrer davantage le jeu, et simplement en demandant carrément: "Que voulez-vous?"
 
Bien sûr, le vote décisif final passera toujours par la capitale ...


 
Bien à vous :sol:


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TU Transport Fever
n°14036075
format_c
Plouf plouf ...
Transactions (1)
Posté le 23-10-2018 à 23:22:40  profilanswer
 

C est quoi le concept au final ?


---------------
Mes guitares, ampli, et effets sont en vente !
mood
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Posté le 23-10-2018 à 23:22:40  profilanswer
 

n°14036186
Monsieur L​ocke

Transactions (0)
Posté le 24-10-2018 à 07:40:28  profilanswer
 

J'en sais plus rien, ils m'ont endormis, les deux dernières news ne veulent rien dire. Je m'attendait à un br et on se pointe sur un world of warcraft :D
Ça sent plus le mmofps qu'autre chose. Je suis toujours inscrit à la bêta m'enfin, vivement bfv ;)


---------------
TU Transport Fever
n°14036791
format_c
Plouf plouf ...
Transactions (1)
Posté le 24-10-2018 à 13:59:21  profilanswer
 

Je peux déjà écrire leur prochain communiqué si vous voulez
 

Spoiler :


Après des mois d'attente nous sommes enfin en mesure de dévoiler en exclusité les toutes nouvelles avancées de Mavericks !
Les îles sont peuplées de mystérieux fantômes qui, la nuit tombé, partent en chasse des guerries de la légion. Afin de leur échapper, ces derniers, revétus de leur traditionel costume jaune devront collecter les billes blanches parsemées dans le labyrhtinte des îles. Mais la fuite n'est pas l'unique moyen de réchaper à cette malédiction ! Les whites buble pack permettent aux légionnaires de gagner de super pouvoirs (aussi disponibles à la vente sur le store) et ainsi de passer de chassés à chasseurs pouvant avaler les fantômes !
Au cours de chaque round il est aussi possible de gagner des aptitudes supplémentaires en empilant des briques aux formes géométriques élémentaires afin de former des lignes tout en dansant au son de chansons folkloriques Russes.


 
Can't wait  [:cerveau fusion]

Message cité 1 fois
Message édité par format_c le 24-10-2018 à 14:00:11

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Mes guitares, ampli, et effets sont en vente !
n°14037370
Monsieur L​ocke

Transactions (0)
Posté le 24-10-2018 à 19:40:13  profilanswer
 

format_c a écrit :

Je peux déjà écrire leur prochain communiqué si vous voulez
 

Spoiler :


Après des mois d'attente nous sommes enfin en mesure de dévoiler en exclusité les toutes nouvelles avancées de Mavericks !
Les îles sont peuplées de mystérieux fantômes qui, la nuit tombé, partent en chasse des guerries de la légion. Afin de leur échapper, ces derniers, revétus de leur traditionel costume jaune devront collecter les billes blanches parsemées dans le labyrhtinte des îles. Mais la fuite n'est pas l'unique moyen de réchaper à cette malédiction ! Les whites buble pack permettent aux légionnaires de gagner de super pouvoirs (aussi disponibles à la vente sur le store) et ainsi de passer de chassés à chasseurs pouvant avaler les fantômes !
Au cours de chaque round il est aussi possible de gagner des aptitudes supplémentaires en empilant des briques aux formes géométriques élémentaires afin de former des lignes tout en dansant au son de chansons folkloriques Russes.


 
Can't wait  [:cerveau fusion]


Vache ! t'en as de l'imagination toi  :whistle:  
Mais t'es pas loin de la véritance là ! :D


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TU Transport Fever
n°14091150
etocal
bebew
Transactions (0)
Posté le 29-11-2018 à 17:54:57  profilanswer
 

la forge est dispo  :hello:  
 
pas encore essaye par contre  :o

n°14091247
vr6

Transactions (0)
Posté le 29-11-2018 à 18:55:56  profilanswer
 

en download aussi la

n°14091260
filouf

Transactions (0)
Posté le 29-11-2018 à 19:01:03  profilanswer
 

En dl aussi ! bon plus de 12 giga c’est pas pour tout de suite

n°14091262
vr6

Transactions (0)
Posté le 29-11-2018 à 19:04:04  profilanswer
 

oui les serveurs rament !

n°14091308
tommyssimo

Transactions (0)
Posté le 29-11-2018 à 19:47:34  profilanswer
 

J'avais oublié. DL en cours.

n°14091333
filouf

Transactions (0)
Posté le 29-11-2018 à 20:09:32  profilanswer
 

Bon la loose quand je perd ma connection 4g le dl repart a zero...
Pas super ce launcher

n°14091464
vr6

Transactions (0)
Posté le 29-11-2018 à 21:47:43  profilanswer
 

Petit test pour ma pars je dirai une version pre-alpha et encore.....

n°14091489
etocal
bebew
Transactions (0)
Posté le 29-11-2018 à 22:16:31  profilanswer
 

:sweat:  
 
Ca ressemble a rien effectivement  :lol:  

n°14092875
Monsieur L​ocke

Transactions (0)
Posté le 30-11-2018 à 17:12:40  profilanswer
 

Heu, j'ai jamais reçu de mail ... c'est normal ?


---------------
TU Transport Fever
n°14092957
Monsieur L​ocke

Transactions (0)
Posté le 30-11-2018 à 17:49:43  profilanswer
 

Ho My God ! J'ai testé mais c'est quoi ce truc immonde ??


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TU Transport Fever
n°14093019
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 30-11-2018 à 18:25:01  profilanswer
 

:lol: dommage qu’il y’ai pas de stream... j’aurais bien voulu voir ca  :D

n°14093035
tommyssimo

Transactions (0)
Posté le 30-11-2018 à 18:36:21  profilanswer
 

Ça me fait furieusement penser à Fear The Wolves lorsqu'il est arrivé en beta. Dégueulasse...

n°14093055
Monsieur L​ocke

Transactions (0)
Posté le 30-11-2018 à 18:49:39  profilanswer
 

C'est plus moche que minecraft. C'est un scandal, vaut mieux éviter de passer par la phase alpha en fait.
Je comprend pas leur teaser avec des perso au look badass etc et sortir des cubes comme ça par la suite.


---------------
TU Transport Fever
n°14093063
tommyssimo

Transactions (0)
Posté le 30-11-2018 à 18:55:41  profilanswer
 

Le pire c'est que le peu de vidéos montrées sur YT présentaient quelque chose de pas mal graphiquement et là... ! Ouais un scandale.

n°14094117
vr6

Transactions (0)
Posté le 01-12-2018 à 18:44:38  profilanswer
 

c est quand même infâme je regarde si y a pas moyen d avoir un  
refund

n°14372413
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 04-08-2019 à 18:07:40  profilanswer
 
n°14372577
Monsieur L​ocke

Transactions (0)
Posté le 05-08-2019 à 07:44:53  profilanswer
 
n°14410095
etocal
bebew
Transactions (0)
Posté le 11-09-2019 à 10:25:30  profilanswer
 

Je decouvre ca maintenant.
Ca leur aurait bien sur arrache la gueule d'envoyer un mail aux blaireaux qui leur ont file 30 boules ...
 

mood
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Posté le   profilanswer
 

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