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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°10797502
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 21-08-2014 à 11:27:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Ze_Fly a écrit :


je préfère un cube "vivant" d'1km de côté à des milliard de km de vide procédural. Car ca aura beau procéduré dans tout les sens : ca reste vide. :o


L'espace est vide, par définition.
L'espace, tu l'aimes tel quel, ou tu le quittes  [:ezekiel-:3]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
mood
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Posté le 21-08-2014 à 11:27:41  profilanswer
 

n°10797508
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 21-08-2014 à 11:28:52  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


je préfère un cube "vivant" d'1km de côté à des milliard de km de vide procédural. Car ca aura beau procéduré dans tout les sens : ca reste vide. :o

 

En même temps, et sans troller, je pense qu'un Ace Combat te satisfera alors :D Comme le dit capitaine coeur de boeuf, quand tu es dans un space opéra, tu recherches une sorte d'espace infini. Certes les dogfights sont importants mais je trouve que la partie "voyage" (et l'ennui que ça peut générer) fait parti du trip.


Message édité par Dbbg le 21-08-2014 à 11:29:19

---------------
Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°10797510
piou_26

Transactions (12)
Posté le 21-08-2014 à 11:29:06  profilanswer
 

Dbbg a écrit :

 

Ouais enfin, si c'est pour avoir des bugs comme NFS Rivals après avoir débloqué la limitation des FPS, c'est pas top top non plus.

 

C'est vrai moi j'avais quelques micro freeze  c'était donc ça ou ma cg.
Sinon lors de la première course au lancement de la beta j'avais le bug 110Km/h max donc impossible de finir.
D'ailleurs le forum était plein de post pour ça.


Message édité par piou_26 le 21-08-2014 à 11:29:31
n°10797511
Divadg

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 11:29:42  profilanswer
 


 [:alfa j:3]

 

Sinon le module de voyage spatial (destiné aux voyages inter-système) c'est le dernier qui sera proposé en test, celui qui "liera" tous les autres. Donc tu as encore pas mal de temps devant toi pour ricanner :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Divadg le 21-08-2014 à 11:31:01
n°10797522
Docteur Sp​eculoos
Medecin du travail
Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 11:32:27  profilanswer
 


Y a pas que ça.
C'est peut être dû au fait que SC se veut plus arcade dans les doge-fight, mais au moins il se passe pleins de trucs.

Fenston a écrit :


L'espace est vide, par définition.
L'espace, tu l'aimes tel quel, ou tu le quittes  [:ezekiel-:3]


Ben justement, dans le turfu on est en droit de s'imaginer que cet espace à été conquis. qu'il existe des trucs genre la route de la soie et des indes qui ne désemplissait jamais... etc.


---------------
... mais où suis-je ? Et qui sont tous ces gens, qui enfilent des perles aux cous d’autres va-nu-pieds ?
n°10797528
Divadg

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 11:33:31  profilanswer
 

Docteur Speculoos a écrit :


Y a pas que ça.
C'est peut être dû au fait que SC se veut plus arcade dans les doge-fight, mais au moins il se passe pleins de trucs.


Oui alors là [:le guide:1] les dogfights d'Elite sont tout à fait dynamiques aussi. Par contre le contrôle du vaisseau est relativement différent.


Message édité par Divadg le 21-08-2014 à 11:35:22
n°10797530
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 21-08-2014 à 11:33:49  profilanswer
 

Pour résumer SC ça serait COD et Elite serait Arma.
 
Choisissez votre camp [:elessar53]


---------------
Steam ID
n°10797538
piou_26

Transactions (12)
Posté le 21-08-2014 à 11:36:06  profilanswer
 


Docteur Speculoos a écrit :


Ben justement, dans le turfu on est en droit de s'imaginer que cet espace à été conquis. qu'il existe des trucs genre la route de la soie et des indes qui ne désemplissait jamais... etc.


 
Ce serait bien avec des gates de warp drive. Donc une vie a proximité pour faire de la piraterie.

n°10797539
Divadg

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 11:37:01  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

Pour résumer SC ça serait COD et Elite serait Arma.

 

Choisissez votre camp [:elessar53]


:D

 

SC est pourtant plus "simu" qu'Elite dans son gameplay (mais pas ses environnements), du coup le parallèle foireux tombe vite à l'eau entre connaisseurs :o

Message cité 1 fois
Message édité par Divadg le 21-08-2014 à 11:37:47
n°10797540
jakwarrior
Super Admin de TTB
Transactions (19)
Posté le 21-08-2014 à 11:37:32  profilanswer
 


Je dis quoi comme connerie :o ? J'ai pas de son au boulot...
Tu as vu le direct finalement ou tu as continué DS ?


---------------
The Tartuffe Bay
mood
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Posté le 21-08-2014 à 11:37:32  profilanswer
 

n°10797541
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 21-08-2014 à 11:37:42  profilanswer
 

Docteur Speculoos a écrit :


Ben justement, dans le turfu on est en droit de s'imaginer que cet espace à été conquis. qu'il existe des trucs genre la route de la soie et des indes qui ne désemplissait jamais... etc.


De là à s'imaginer que chaque endroit de l'espace a été colonisé, il y a un pas, que je ne franchirai pas. Dans tous les space opera que j'ai lu, l'humain n'a jamais conquit toute la galaxie. Et l'espace reste majoritairement vide.
Ensuite, oui, il y aura probablement des endroits peuplés dans Star Citizen... aux abords des planètes et des stations spatiales. Mais l'espace est, et doit rester vide. Ce ne serait pas crédible d'avoir des milliers de vaisseaux tout le temps, partout.


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10797542
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 11:38:04  answer
 

Divadg a écrit :


[:alfa j:3]

 

Sinon le module de voyage spatial (destiné aux voyages inter-système) c'est le dernier qui sera proposé en test, celui qui "liera" tous les autres. Donc tu as encore pas mal de temps devant toi pour ricanner :jap:

 

En fait l'idée de base c'est que ED tient son concept de base en la forme de "galaxie immense", le coeur du jeu c'est l'espace justement. Alors que SC l'espace c'est un placeholder qui lie des modules en l'état.

 

C'est pas un troll ou un reproche, juste un sentiment sur le scope du jeu

n°10797543
Docteur Sp​eculoos
Medecin du travail
Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 11:38:04  profilanswer
 

piou_26 a écrit :


 
Ce serait bien avec des gates de warp drive. Donc une vie a proximité pour faire de la piraterie.


Voilà, dans X3 il me semble que c'était géré comme ça.
Il y avait même moyen de s'attaquer aux anneaux de transferts entre 2 warp histoire que les gens qui les empruntes se retrouvent coincer au milieu de nulle part et qu'on puisse les ganker tranquilou.
Je confonds peut-être avec freelancer.


Message édité par Docteur Speculoos le 21-08-2014 à 11:38:21

---------------
... mais où suis-je ? Et qui sont tous ces gens, qui enfilent des perles aux cous d’autres va-nu-pieds ?
n°10797546
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 21-08-2014 à 11:38:28  profilanswer
 


Vu qu'Elite gère les boucliers, et qu'il est compatible voice attack, oui, il pourrait :jap:


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10797548
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 11:38:36  answer
 

 

C'est déjà le cas.

 

n°10797551
guigr

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 11:39:13  profilanswer
 

Divadg a écrit :


:D
 
SC est pourtant plus "simu" qu'Elite dans son gameplay (mais pas ses environnements), du coup le parallèle foireux tombe vite à l'eau entre connaisseurs :o


A priori non, vu les différents types de poussée, le mode non newtonien...

n°10797553
Docteur Sp​eculoos
Medecin du travail
Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 11:39:42  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Ensuite, oui, il y aura probablement des endroits peuplés dans Star Citizen... aux abords des planètes et des stations spatiales. Mais l'espace est, et doit rester vide. Ce ne serait pas crédible d'avoir des milliers de vaisseaux tout le temps, partout.


De ce que j'ai vu délite, ce n'est pas trop le cas.


---------------
... mais où suis-je ? Et qui sont tous ces gens, qui enfilent des perles aux cous d’autres va-nu-pieds ?
n°10797554
Divadg

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 11:39:42  profilanswer
 

Fenston a écrit :


De là à s'imaginer que chaque endroit de l'espace a été colonisé, il y a un pas, que je ne franchirai pas. Dans tous les space opera que j'ai lu, l'humain n'a jamais conquit toute la galaxie. Et l'espace reste majoritairement vide.
Ensuite, oui, il y aura probablement des endroits peuplés dans Star Citizen... aux abords des planètes et des stations spatiales. Mais l'espace est, et doit rester vide. Ce ne serait pas crédible d'avoir des milliers de vaisseaux tout le temps, partout.


Ben c'est de la SF façon Star Wars ou Star Trek quoi: dès que t'arrive quelques part il y a du monde. C'est pas réaliste mais y a un public pour ça.

 

Contrairement à Elite qui a choisi un approche résolument réaliste de l'espace.


Message édité par Divadg le 21-08-2014 à 11:45:53
n°10797558
zad38

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 11:40:23  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

Pour résumer SC ça serait COD et Elite serait Arma.

 

Choisissez votre camp [:elessar53]


J'aurais plutôt dit The Witcher 2 et Skyrim [:cosmoschtroumpf] Plus juste et moins polémique :o


Message édité par zad38 le 21-08-2014 à 11:40:54
n°10797560
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 11:40:32  profilanswer
 


 
Eh beh c'est pas trop tôt eh, franchemeng cong !
 

Dbbg a écrit :


 
En même temps, il y a pas eu d'autre FPS "indé" non ? :??:


 
Y'en a eu quelque uns
 
D'ailleurs la recherche steam manque quand meme de fonctionnalités. Impossible de filtrer plusieurs tags en meme temps :/

n°10797561
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 21-08-2014 à 11:40:39  profilanswer
 


Tu vas abandonner? [:mom boucher]


---------------
Steam ID
n°10797562
Aarseth
Annihilateur d'enthousiasme
Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 11:40:44  profilanswer
 

jakwarrior a écrit :


Je dis quoi comme connerie :o ? J'ai pas de son au boulot...
Tu as vu le direct finalement ou tu as continué DS ?


 
Ta nouvelle catchphrase :o (version énervé)

n°10797563
jakwarrior
Super Admin de TTB
Transactions (19)
Posté le 21-08-2014 à 11:41:01  profilanswer
 


Raconte nous ce qui s'est passé... Tu as souffert ? [:adrien monk]


---------------
The Tartuffe Bay
n°10797566
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 21-08-2014 à 11:41:41  profilanswer
 


[:rofl]

 

Tiens à propos d'Arma: suite au stream d'Amraz hier je me posais une question, quant au soit disant réalisme. En effet, je ne jugerai pas le recul des armes, leur dispersion etc, mais ce qui m'a choqué c'est les déplacements et le body awarness et le décalage qui existe entre une physique des armes qui se veut réaliste (et qui j'imagine l'est ?) et des déplacements complètement incohérents, permettant des choses non seulement grotesques à voir (merci les animations dégueu) mais aussi des sensations qui, il me semble, sont tout sauf représentatives d'une mission militaire. Je trouve ça vraiment dommage. Joueurs d'arma, comment le vivez vous ?

Message cité 2 fois
Message édité par Ze_Fly le 21-08-2014 à 11:43:55

---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°10797570
Divadg

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 11:42:50  profilanswer
 


Ben SC a depuis le départ eu un approche très multi-gameplay oui. Donc il y a plein de choses en faire dans cet univers mais c'est pas forcément lié à l'espace, c'est du Star Wars-like quoi.

 

Après le ciment du jeu (et non pas le placeholder :D) ce sont les vaisseaux et le gameplay en environnement spatial mais c'est clair que c'est beaucoup moins focalisé sur l'espaaaace "final frontier" qu'Elite.

 

Perso je trouve les deux approches intéressantes, les deux m'ont toujours plues dans la SF space opera.

Message cité 1 fois
Message édité par Divadg le 21-08-2014 à 11:48:05
n°10797575
jakwarrior
Super Admin de TTB
Transactions (19)
Posté le 21-08-2014 à 11:43:55  profilanswer
 

Aarseth a écrit :


 
Ta nouvelle catchphrase :o (version énervé)


Comment je suis repéré maintenant... [:frog sad:3]


---------------
The Tartuffe Bay
n°10797579
Divadg

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 11:44:16  profilanswer
 

guigr a écrit :


A priori non, vu les différents types de poussée, le mode non newtonien...


Ben ça va quand même moins loin que SC niveau simu des vaisseaux.

 

Tout ça à la base pour dire que non, SC/Elite c'est pas Cod/Arma.


Message édité par Divadg le 21-08-2014 à 11:46:23
n°10797583
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 11:45:15  answer
 

Ze_Fly a écrit :


[:rofl]

 

Tiens à propos d'Arma: suite au stream d'Amraz hier je me posais une question, quant au soit disant réalisme. En effet, je ne jugerai pas le recul des armes, leur dispersion etc, mais ce qui m'a choqué c'est les déplacements et le body awarness et le décalage qui existe entre une physique des armes qui se veut réaliste (et qui j'imagine l'est ?) et des déplacements complètement incohérent, permettant des choses non seulement grotesque à voir (merci les animations dégueu) mais aussi des sensations qui il me semble sont tout sauf représentative d'une mission militaire. Je trouve ca vraiment dommage. joueurs d'arma, comment le vivez vous ?

 

Les déplacements sont un peu lourds, pas très fins. Ceci dit c'est compensé par le systèmes de stances (entre 10 et 15 positions possibles) que tu ne trouves pas ailleurs et qui permet se se servir du terrain à fond.

 

Battle royale c'est clairement pas le mod qui rend justice à Arma là dessus vu que c'est d'un run&loot mongolisant

n°10797584
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 21-08-2014 à 11:45:23  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


[:rofl]
 
Tiens à propos d'Arma: suite au stream d'Amraz hier je me posais une question, quant au soit disant réalisme. En effet, je ne jugerai pas le recul des armes, leur dispersion etc, mais ce qui m'a choqué c'est les déplacements et le body awarness et le décalage qui existe entre une physique des armes qui se veut réaliste (et qui j'imagine l'est ?) et des déplacements complètement incohérents, permettant des choses non seulement grotesques à voir (merci les animations dégueu) mais aussi des sensations qui, il me semble, sont tout sauf représentatives d'une mission militaire. Je trouve ça vraiment dommage. Joueurs d'arma, comment le vivez vous ?


 
Meme si ca fait parfois un peu robot-Balais dans le cul. Je trouve les animations pas trop mal. Il y a une bonne palette de mouvements et positions.
Qu'est ce qu'il y avait de si incohérent ?


---------------
France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
n°10797585
Docteur Sp​eculoos
Medecin du travail
Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 11:45:54  profilanswer
 


Tu en es où ?
Tu devrais bientôt croiser un forgeron qui répare les armes et qui vend les kit de réparation du marchand.


---------------
... mais où suis-je ? Et qui sont tous ces gens, qui enfilent des perles aux cous d’autres va-nu-pieds ?
n°10797589
foudelou

Transactions (2)
Posté le 21-08-2014 à 11:46:25  profilanswer
 

piou_26 a écrit :


 
Juste une modif dans le ini.
Et puis la beta ne m'a pas emballé.

Elle pue la merde même on peut dire [:easybeats:5] J'attendais justement de pouvoir me balader pépère dans les US mais c'est franchement raté de ce côté là. Côté course c'est raté aussi, feeling c'est raté, graphiquement c'est raté, sonorement aussi ..  
Ce qu'il faudrait c'est une conduite plus intéressante, et pour ceux qui veulent se balader une gestion de l'essence et tout :o autrement plus fun que du 250 sur des autoroutes vides et une interface qui prend la moitié de l'écran :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°10797592
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 21-08-2014 à 11:47:02  profilanswer
 


 
T'as réussi à péter ton arme dans Dark Souls 1? [:tinostar dei]


---------------
Steam ID
n°10797593
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 11:47:05  answer
 

Divadg a écrit :


Ben SC a depuis le départ eu un approche très multi-gameplay oui. Donc il y a plein de choses en faire dans cet univers mais c'est pas forcément lié à l'espace, c'est du Star Wars-like quoi.

 

Après le ciment du jeu (et non pas le placeholder :D) ce sont les vaisseaux et le gameplay en environnement spatial mais c'est clair que c'est beaucoup moins focalisé sur l'espaaaace "final frontier" qu'Elite.

 

Perso je trouve les deux approches intéressantes, les deux m'ont toujours plus dans la SF space opera.

 

Attention, je dis pas que les deux approches ne sont pas intéressantes :D

 

n°10797598
Docteur Sp​eculoos
Medecin du travail
Transactions (0)
Posté le 21-08-2014 à 11:47:52  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


 
T'as réussi à péter ton arme dans Dark Souls 1? [:tinostar dei]


Uchi peut se péter très très vite.


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... mais où suis-je ? Et qui sont tous ces gens, qui enfilent des perles aux cous d’autres va-nu-pieds ?
n°10797600
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 21-08-2014 à 11:48:25  profilanswer
 


 

Amraz a écrit :


 
Meme si ca fait parfois un peu robot-Balais dans le cul. Je trouve les animations pas trop mal. Il y a une bonne palette de mouvements et positions.
Qu'est ce qu'il y avait de si incohérent ?


Merci pour vos réponses. Ce que je trouvais incohérent c'était le strafe mongole de certain façon adadadadadadad sur CS par exemple. Ca ne devrais tout simplement pas être possible au même titre que certaines choses sont impossibles dans une simu de voiture, car impossible en vrai.
 
Après effectivement, je suis convaincu que le mode d'hier n'était pas le truc le plus représentatif d'arma.


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