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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°10521746
foudelou

Transactions (2)
Posté le 04-05-2014 à 13:53:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Date de sortie  6 Mai 2003
 
Hé ben c'est pas dommage [:w3c compliant]


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Normal people are people you don't know well
mood
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Posté le 04-05-2014 à 13:53:37  profilanswer
 

n°10521751
zad38

Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 13:58:22  profilanswer
 

Ca prouve que y'en avait pas si besoin que ça :o

n°10521766
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 04-05-2014 à 14:11:31  profilanswer
 

mieux vaut tard que jamais. :D


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c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°10521782
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 14:26:17  profilanswer
 

chocho56 a écrit :

Je sais pas si c'est passé ou pas encore :
 
Eve online sera traduit en français pour automne 2014
 
http://www.jeuxonline.info/actuali [...] e-francais


11 ans après, c'est pas un peu tard?
Cela coûtait si chère de le traduire qu'ils ont du attendre 11 ans de bénefs pour le faire ou alors il y a tellement peu de texte que c'était inutile? Pourquoi le faire maintenant?
 
L'espoir n'est pas perdu. Peut etre que bethesda nous traduira Daggerfall et Arena en français bientôt. :D

Message cité 2 fois
Message édité par ravenloft le 04-05-2014 à 14:27:31

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Ravenloft
n°10521785
chocho56

Transactions (2)
Posté le 04-05-2014 à 14:27:40  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


11 ans après, c'est pas un peu tard?
Cela coûtait si chère de le traduire qu'ils ont du attendre 11 ans de bénefs pour le faire ou alors il y a tellement peu de texte que c'était inutile?


 
Je n'ai pas d'avis sur le sujet je relaye juste l'info !

n°10521798
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 14:39:48  profilanswer
 

chocho56 a écrit :


 
Je n'ai pas d'avis sur le sujet je relaye juste l'info !


Je posais la question de manière générale, pas spécialement à toi.
Je sais bien que ce n'est pas toi qui a décidé de le traduire. Ne t'inquiète pas. Je ne te reproche rien :)


---------------
Ravenloft
n°10521885
vylkor

Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 15:46:16  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


11 ans après, c'est pas un peu tard?
Cela coûtait si chère de le traduire qu'ils ont du attendre 11 ans de bénefs pour le faire ou alors il y a tellement peu de texte que c'était inutile? Pourquoi le faire maintenant?
 
L'espoir n'est pas perdu. Peut etre que bethesda nous traduira Daggerfall et Arena en français bientôt. :D


 
Contrairement à beaucoup de MMO, Eve online n'est pas en perte de vitesse après 11 ans d'existence, et meme continue de grandir lentement mais surement, la prochaine extension semble apporter un sacré lot de nouvelles zones qui seront gérées par les joueurs, la trad dans une nouvelle langue ( et le français, 5eme langue la plus parlée au monde si je me trompe pas ) apportera son lot de nouveaux joueurs et avec ça des corporations, alliances nouvelles et donc donnera encore plus d’intérêt au jeu ^^
 
Et dire qu'il y a tellement peut de texte dans eve qu'une traduction est inutile.... il doit y avoir a peine assez de texte dans WoW, Rift ou autre MMO classique pour remplir un post-it dans se cas ^^
 
Edit : https://www.youtube.com/watch?v=ieT5r1c51aQ la carte politique de eve online, jours après jours pendant 7 ans, pas la peine de tout regarder c'est très chiant quand on connais pas les différents acteurs ( mais certaines alliances peuvent aligner plus d'un millier de joueurs, cf : http://blog.lefigaro.fr/hightech/2 [...] cfc-6.html ), mais pour montrer que l’intérêt du jeu reste le même, la guerre fait toujours rage et avec de nouvelles zones, de nouveaux groupes vont apparaitre, et la trad va permettre l'arrivée d'une grosse vague de nouvelle chair à canon ^^

Message cité 1 fois
Message édité par vylkor le 04-05-2014 à 15:57:11
n°10522081
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 18:12:16  profilanswer
 

vylkor a écrit :


 
Contrairement à beaucoup de MMO, Eve online n'est pas en perte de vitesse après 11 ans d'existence, et meme continue de grandir lentement mais surement, la prochaine extension semble apporter un sacré lot de nouvelles zones qui seront gérées par les joueurs, la trad dans une nouvelle langue ( et le français, 5eme langue la plus parlée au monde si je me trompe pas ) apportera son lot de nouveaux joueurs et avec ça des corporations, alliances nouvelles et donc donnera encore plus d’intérêt au jeu ^^
 
Et dire qu'il y a tellement peut de texte dans eve qu'une traduction est inutile.... il doit y avoir a peine assez de texte dans WoW, Rift ou autre MMO classique pour remplir un post-it dans se cas ^^


Je ne dis rien, je pose des questions. Eve online, c'est je crois un MMO populaire. Pourquoi avoir attendu 11 ans pour le traduire?
C'est rare qu'un jeu populaire à assez gros budget ne soit pas traduit ou alors la communauté française était trop petite pour que ça ait un intérêt.
Je ne sais pas mais je m'interroge.


---------------
Ravenloft
n°10522110
LuCiFeR-II​I

Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 18:21:37  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Je ne dis rien, je pose des questions. Eve online, c'est je crois un MMO populaire. Pourquoi avoir attendu 11 ans pour le traduire?
C'est rare qu'un jeu populaire à assez gros budget ne soit pas traduit ou alors la communauté française était trop petite pour que ça ait un intérêt.
Je ne sais pas mais je m'interroge.


 Il y avait une traduction (de mauvaise qualité) un moment. Ils ont tout viré à un moment pour je ne sais quelle raison. Ils n'avaient peut être pas assez de sous à l'époque pour faire un truc de qualité [:crapulax]

n°10522121
vylkor

Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 18:28:27  profilanswer
 

Hum, pour ces question, je pense qu'ils ont fait les études bien comme il faut, sans doute que l'évolution de la croissance ( ou décroissance ) de la population française à justifié de chercher à attirer plus de monde de cette part de marché... Après, faut voir que Eve online est sorti en 2003, et avec un budget pas si impressionant, 2.6 millions d'euros ( http://en.wikipedia.org/wiki/CCP_Games ), et pas dit que tout soit passé uniquement dans Eve online, vu que c'est le budget de démarrage du studio... wow vanilla avait couté 60 millions si mes souvenir sont bons ^^
 
PS : Les autres trads sont pas sortis a la release du jeu, elles sont aussi apparue petit a petit.

mood
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Posté le 04-05-2014 à 18:28:27  profilanswer
 

n°10522161
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 04-05-2014 à 18:42:34  profilanswer
 

Je pense que le public cible d'eve n'a pas de problèmes avec l'anglais de toutes façons.  :o


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°10522234
@chewie

Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 19:09:52  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Je ne dis rien, je pose des questions. Eve online, c'est je crois un MMO populaire. Pourquoi avoir attendu 11 ans pour le traduire?
C'est rare qu'un jeu populaire à assez gros budget ne soit pas traduit ou alors la communauté française était trop petite pour que ça ait un intérêt.
Je ne sais pas mais je m'interroge.


 
 
Eve n'est(était) pas un mmo populaire, il a surtout une base solide de fan avec une moyenne d'age assez élevée (d'après wikipedia, 27 ans en 2006...) donc n'ayant pas trop de soucis avec l'anglais en général.
 
Eve n'a jamais été un jeu facile d'accès, il n'y avait aucun tuto pendant pas mal de temps, CCP n'avait pas comme priorité d'attirer  énormément de nouveaux joueurs et a toujours su compter sur sa base de fan pour créer tous les tutos nécessaires.  Aucune raison de dépenser de l'argent pour une trad française qui aurait attiré très peu de joueurs.

n°10522273
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 19:29:13  profilanswer
 

J'ai ma réponse: très peu de français sur le jeu
http://tof.canardpc.com/preview2/7f9f1c85-29f1-4ad9-85aa-295586d42f0b.jpg
 
 
http://www.jeuxonline.info/statistiques/EVE_Online


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Ravenloft
n°10522281
foudelou

Transactions (2)
Posté le 04-05-2014 à 19:32:29  profilanswer
 

Est-ce qu'on peut dire que c'est un jeu de niche, bien que tout le monde connaisse son existence ? [:hish:5]


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Normal people are people you don't know well
n°10522315
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 19:46:41  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Est-ce qu'on peut dire que c'est un jeu de niche, bien que tout le monde connaisse son existence ? [:hish:5]


Tout le monde ici mais chez les joueurs qui ne suivent pas plus que ça l'actualité, j'en doute.


---------------
Ravenloft
n°10522359
vylkor

Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 20:07:58  profilanswer
 


 
Ce chiffre me parais extremement sous estimé, il ne compte que les joueurs qui sont inscrit sur le site JeuxOnline, et qui ont coché jouer à eve online,  pas surs que ca montre réellement le nombre de joueurs francophones d'eve, je sais que CCP lançait des enquêtes de temps en temps sur les joueurs, nombres d'heures de jeu, nationalité, age, boulot pour leurs stats.... reste à voir si quelques chiffres ont été publiés.


Message édité par vylkor le 04-05-2014 à 20:08:09
n°10522360
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 04-05-2014 à 20:08:17  profilanswer
 

curieux de connaitre le nombre de joueur sur cette license, vous avez des chiffres ?


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c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°10522362
chocho56

Transactions (2)
Posté le 04-05-2014 à 20:09:07  profilanswer
 


 
Mouais je sais si c'est très représentatif.
 
Car c'est un site basé sur les stats de JOL, sur les membres inscrits et encore faut-il qu'ils ai remplis/mis à jour leurs fiches

n°10522366
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 20:11:07  profilanswer
 

bardack a écrit :

curieux de connaitre le nombre de joueur sur cette license, vous avez des chiffres ?


D'après les derniers chiffres officiels, il y a un peu plus de 500 000 comptes.


---------------
Ravenloft
n°10522371
chocho56

Transactions (2)
Posté le 04-05-2014 à 20:12:24  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


D'après les derniers chiffres officiels, il y a un peu plus de 500 000 comptes.


 
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/timeline/3dc2c3332b7d2e2a7cdb1bce100a78c3.png
 
Pour illustrer


Message édité par chocho56 le 04-05-2014 à 20:12:49
n°10522372
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 04-05-2014 à 20:12:47  profilanswer
 

c'est une grosse niche du coup. :D


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°10522386
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 20:16:00  profilanswer
 

bardack a écrit :

c'est une grosse niche du coup. :D


Mais est-ce que des comptes actifs?

 

Cela est plus qu'une niche c'est clair ou alors c'est une grosse niche.

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 04-05-2014 à 20:16:29

---------------
Ravenloft
n°10522423
acecel

Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 20:31:55  profilanswer
 

Z'avez fini de parler de niche  [:papatte2]

n°10522433
zad38

Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 20:34:51  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

Mais est-ce que des comptes actifs?


Vu que ça diminue à un moment donné y'a des chances :o  

ravenloft a écrit :

Cela est plus qu'une niche c'est clair ou alors c'est une grosse niche.


500 000 joueurs c'est bien mais c'est après 10 ans de hausse, ça relativise quand même... N'importe quel MMO "classique" explose ce chiffre au lancement.

n°10522442
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 04-05-2014 à 20:37:31  profilanswer
 

500 000 comptes, ouais c'est une grosse niche. Mais effectivement, le nombre de comptes actifs ou bien le nombre de joueurs uniques/mois pourrait donner une approximation plus proche de la réalité.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°10522445
vylkor

Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 20:39:28  profilanswer
 

Sauf que le chiffre d'eve continue de monter, le nouveau contenu est régulier et gratuit et les nouveux joueurs continuent d'arriver, ils jouent plus sur le long terme contrairement à d'autres qui font des apparitions tel des étoiles filantes sur la marché du MMO *tousse*Age of Conan*tousse*

Message cité 1 fois
Message édité par vylkor le 04-05-2014 à 20:40:20
n°10522449
chocho56

Transactions (2)
Posté le 04-05-2014 à 20:41:51  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

500 000 comptes, ouais c'est une grosse niche. Mais effectivement, le nombre de comptes actifs ou bien le nombre de joueurs uniques/mois pourrait donner une approximation plus proche de la réalité.

 

Apparement c'est le nombres de comptes actif.

 

Et pour au dessus oui certains mmo explose ce score le premier mois ! Mais parlons du score de la première année ...
Combien de mmo n'arrive pas au augmenter en joueurs mais ne font que descendre apres le premier mois ?

 

Et on parle de niches car c'est le titre du topic :o

n°10522452
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 04-05-2014 à 20:43:02  profilanswer
 

vylkor a écrit :

Sauf que le chiffre d'eve continue de monter, le nouveau contenu est régulier et gratuit et les nouveux joueurs continuent d'arriver, ils jouent plus sur le long terme contrairement à d'autres qui font des apparitions tel des étoiles filantes sur la marché du MMO *tousse*Age of Conan*tousse*


En même temps si y'a pas de suppression de comptes inactifs, l’augmentation au fil des ans n'a rien de surprenant :o

n°10522463
chocho56

Transactions (2)
Posté le 04-05-2014 à 20:50:14  profilanswer
 

blood_sam a écrit :


En même temps si y'a pas de suppression de comptes inactifs, l’augmentation au fil des ans n'a rien de surprenant :o


 
Bah si car compte actif ..... si t'as plus d'abo bah ton compte n'est pas compté dans les stats
 
500 000 Abonnés si tu préfère.
 
http://www.jeuxonline.info/actuali [...] 00-abonnes


Message édité par chocho56 le 04-05-2014 à 20:51:04
n°10522477
letrec

Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 20:55:01  profilanswer
 

En même temps ajouter des nouvelles zones sur EVE c'est pas dur : on prend un modèle 3d d'une boule, on met 4-5 skins différentes et on a un nouveau système solaire...
 
Eve l'aspect sandbox a l'air cool, mais c'est le vide de l'espace, ya rien à explorer et on passe son temps à jouer avec des tableaux excel :o
Et le pvp/pve ça consiste à cliquer sur des points sur des cercles ( parce qu'il faut dezoomer un max pour avoir la meilleure vue tactique possible).  [:midnaite:3]

n°10522479
vylkor

Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 20:55:06  profilanswer
 

Je lance le launcher, actuellement 47 102 joueurs connectés, sachant que je n'ai pas vu moins de 25 000 joueurs connectés en même temps sauf après maintenance le temps que les joueurs reviennent.
Sachant aussi que l'heure de pointe dans Eve est très large, vu qu'on à des joueurs de tout le globe, je pense que 500k comptes ACTIFS n'est pas du tout impossible :)

n°10522489
LuCiFeR-II​I

Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 21:00:48  profilanswer
 

vylkor a écrit :

Je lance le launcher, actuellement 47 102 joueurs connectés, sachant que je n'ai pas vu moins de 25 000 joueurs connectés en même temps sauf après maintenance le temps que les joueurs reviennent.
Sachant aussi que l'heure de pointe dans Eve est très large, vu qu'on à des joueurs de tout le globe, je pense que 500k comptes ACTIFS n'est pas du tout impossible :)


 
Ca monte bien alors, quand j'y ai joué (un peu) on était plus proche des 30000 par soir. Je pensais pas qu'il s'en sortirait aussi bien après l'affaire des monocles en DLC :lol:

n°10522492
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 04-05-2014 à 21:01:09  profilanswer
 

letrec a écrit :

En même temps ajouter des nouvelles zones sur EVE c'est pas dur : on prend un modèle 3d d'une boule, on met 4-5 skins différentes et on a un nouveau système solaire...
 
Eve l'aspect sandbox a l'air cool, mais c'est le vide de l'espace, ya rien à explorer et on passe son temps à jouer avec des tableaux excel :o
Et le pvp/pve ça consiste à cliquer sur des points sur des cercles ( parce qu'il faut dezoomer un max pour avoir la meilleure vue tactique possible).  [:midnaite:3]


c'est toi qui dit ça ?  [:ananit:2]  
 

letrec a écrit :

Fini bridge constructor ( un simulateur de ponts ) et the shivah ( un thriller rabbinique en point and click retro 80's )
 
 :o


 

letrec a écrit :

Vous avez vu ils ont pondu un jeu de simulation de spin doctor jouable via navigateur apparement (chez france5).
C'est dispo le 5 mai avec un docu.
 
Un simulateur de bullshitstorm quoi !  :love:


 

letrec a écrit :

luxuria superbia =  [:s@heb]  
 
on parcourt un genre de tunnel vagin de fleur qui se colore avec de la musique quand on touche des trucs sur les parois et à la fin ça fait un orgasme mais faut être délicat et prendre son temps sinon ça va pas toussa toussa...
 
 
J'ai pas le temps pour ces conneries sérieux [:paco fpg:1]  
 
 
 
Prochain jeu:  "Type:Rider"  [:10-david:4]



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c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°10522535
letrec

Transactions (0)
Posté le 04-05-2014 à 21:27:00  profilanswer
 

bardack a écrit :


c'est toi qui dit ça ?  [:ananit:2]  
 


 
EVE c'est 20boules par mois   :D
Et c'est tout le temps pareil, moi au contraire je cherche à jouer varié et pas cher


Message édité par letrec le 04-05-2014 à 21:31:21
n°10522775
Cardelitre
ಠ_ಠ ۞_۟۞ ┌( ಠ_ಠ)┘ סּ_סּ
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 00:39:16  profilanswer
 

Bon alors comme promis un petit CR de Child of Light après quelques heures de jeu.
 
Le pitch:
Dans Child of Light nous vivons l'histoire d'Aurora, la fille d'un duc autrichien, qui suite à une maladie tombe profondément endormie et se réveille dans un monde étrange, Lemuria. La Reine Noire a apparemment volé les astres de Lemuria et Aurora devra les retrouver pour pouvoir retourner auprès de son père.
 
Design
Commençons par le point fort du jeu, sa réalisation. La DA est très belle et originale, tout en aquarelles et jeux de lumières. On y trouve une vraie poésie visuelle et on sent qu'il y a eu beaucoup d'attention apportée et un grand soucis du détail. Les décors sont variés et soignés, et on prend plaisir à y évoluer et à les découvrir.
La musique, réalisée par Coeur de Pirate, et parfaitement raccord et participe très bien à l'immersion, soulignant l'ambiance de chaque décors et situation. Peut-être un poil répétitif à la longue, mais rien d'insupportable.
 
http://reho.st/self/cf664ff241c2b21a85e4cadeb820f177e4b7a2c5.jpg
http://reho.st/self/9d6fe6318a477e037cd5db893f9e191b8ebec16e.jpg
 
 
Le Gameplay
 
Child of Light est un mélange de genre intéressant en termes de gameplay. On évolue dans un platformer 2D, du moins au début, devant résoudre des énigmes (simples) pour pouvoir avancer et contourner les obstacles. On retrouve une touche assez similaire à Limbo dans cette phase. Assez rapidement on fait la rencontre d'Igniculus, un feu follet qui sera contrôlé avec la souris et qui rendra certains services en plus de l'éclairage, comme capturer des bonus voletant ça et là, activer certaines machines ou aveugler les ennemis.
 
http://reho.st/self/0f8f0158da94ff13d4824fe990bd586f6d3bff53.jpg
http://reho.st/self/c3e891a6c3d9fcaca7ff1947063c80092d7d473f.jpg
 
La rencontre avec Igniculus, fidèle loupiote et compagnon de route
 
http://reho.st/self/f14f2095879391a8c8c563c87d8aaacb8f75a7b2.jpg
 
http://reho.st/self/4bd946ede042f6d7e389e6717d9730c44e5c275a.jpg
 
Un des "puzzles" rencontrés, rien de très complexe ou insurmontable
 
Après un temps relativement court toutefois, on obtient finalement des ailes, ce qui nous permet d'évoluer librement et sans limite de temps dans les airs. Ceci transforme le platformer 2D en quelque chose de très différent tenant plus de l'exploration dans les 2 dimensions, rappelant beaucoup Aquaria pour ceux qui ont connu.
 
Le système de combat
 
Contrairement à un platformer classique, le combats contre les créatures vont se dérouler dans un écran séparé sous la forme d'un combat au tour par tour semi actif, un peu comme les premiers Final Fantasy. Une barre se remplit progressivement et une fois "pleine" le personnage peut agir, et il en va de même pour les ennemis. On choisira alors entre différentes action, magie, attaque, défense, etc, qu'on débloquera au fil des niveaux gagnés. Une différence notable avec le système à la FF assez classique est qu'on va jouer sur les timings d'action qui vont beaucoup influencer la stratégie de combat. En effet, une fois l'action choisie on a encore un délai plus ou moins long, un casting time, avant que l'action ne soit effectivement déclenchée. Une attaque subie pendant ce délai va interrompre l'action et renvoyer le personnage en arrière dans le chargement de sa barre. On va donc chercher à contrôler le déroulement des actions des ennemis en interrompant le plus possible leurs flot d'actions, tout en se protégant soi même de ces interruptions. Notre feu follet nous y aidera en ralentissant la progression d'un ennemi à la fois en l'éblouissant pour une durée limitée. Bref, ça rend les combats finalement assez dynamiques pour du pseudo tour par tour, une surprise intéressante.
 
http://reho.st/self/1ef317f8d944f4303a6d4a20c3055a34db974f8f.jpg
 
La commande "Défense" va permettre d'éviter les interruption tout en limitant les dégâts
 
http://reho.st/self/b7d2eff18836d166a134fecd84c7d533427c9cef.jpg
 
Le feu follet va permettre de contrôler dans une certaine mesure la progression de la barre d'action des ennemis
 
Gagner des combats va permettre d'obtenir de l'expérience qui nous fera progresser sur un arbre de compétence relativement simpliste, comportant 3 embranchements ne se recoupant pas ou peu et privilégiant plus ou moins certaines approches (magie, attaque, etc). Rien de transcendant ou révolutionnaire à ce niveau là. A noter qu'au fil de l'aventure on sera rejoint par d'autres compagnons qui combattront à nos côtés (enfin un seul à la fois), et que chacun d'entre eux a un arbre de compétence qui lui est propre.
 
http://reho.st/self/a44d0991a21689cf00a6f56e5db360a3e08c8e9b.jpg
 
D'un point de vue équipement on va gagner dans les combats ou dans des coffres des gemmes de couleurs diverses qu'on va pouvoir combiner pour obtenir des pouvoirs plus importants ou de nouvelles combinaisons. Chaque type de gemme peut être associée à un des 3 slots disponibles chez chaque perso (Attaque, Défense, Accessoire) et donner un bonus ou un effet différent dans chacun de ces rôles.
 
http://reho.st/self/aaf87987f53af6453cdfc48cb6de192b99923a29.jpg
 
 
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La carte de Lemuria et les différentes zones auxquelles on pourra accéder
 
 
Bien ou pas bien?
 
Pour conclure je dirais que Child of Light est remarquablement réalisé, avec une DA magnifique et une musique donnant une vraie ambiance. C'est beau et poétique, et si c'est le genre de choses qui vous parle il ne faut pas hésiter. D'un point de vue gameplay c'est assez original et intéressant en combinant différents styles distincts qui méritent le détour. Le jeu est toutefois très facile et ne posera pas de problèmes majeurs à surmonter (du moins pour ce que j'en ai vu). Ceux qui cherchent un gros challenge risquent d'être déçus, inconditionnels de Dark Souls s'abstenir. Il semble aussi que le jeu soit relativement court, dans les 8-10 heures de durée de vie. Mais belle expérience en ce qui me concerne pour l'instant, à prendre peut-être aux prochaines soldes pour les curieux.
 
http://reho.st/self/ca084b905485b5147e98310256900e0973294156.jpg


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n°10522776
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 05-05-2014 à 00:44:03  profilanswer
 

dites, c'est quoi le jeu qui envoie le plus graphiquement en ce moment?
j'entends pas par la game design, mais vraiment claque technique!


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Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10522777
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 00:45:24  profilanswer
 

Joli CR, thx, il faut un compte uplay ?


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on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°10522781
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 00:49:49  profilanswer
 

scalpatif a écrit :

dites, c'est quoi le jeu qui envoie le plus graphiquement en ce moment?
j'entends pas par la game design, mais vraiment claque technique!


super amazing wagon adventures, grâce à sa simplicité, rayman legends pour la 2D, pour la 3D, je réfléchis, tiens bizarre, rien me frappe vraiment. J'aime bien tout ce qui est cell shading, mais récemment, y en a pas eu :??:


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on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°10522784
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 00:53:24  profilanswer
 

scalpatif a écrit :

dites, c'est quoi le jeu qui envoie le plus graphiquement en ce moment?
j'entends pas par la game design, mais vraiment claque technique!

METRO LL

n°10522786
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 00:55:42  profilanswer
 

scalpatif a écrit :

dites, c'est quoi le jeu qui envoie le plus graphiquement en ce moment?
j'entends pas par la game design, mais vraiment claque technique!


metro LL
edit:  [:benou_grilled]


Message édité par couilleshot le 05-05-2014 à 00:56:30

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:o :o :o
n°10522788
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 05-05-2014 à 00:57:43  profilanswer
 

Cardelitre a écrit :

Le jeu est toutefois très facile et ne posera pas de problèmes majeurs à surmonter (du moins pour ce que j'en ai vu).


Tu as joué en mode Difficile ? (activable en cours de partie).


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
mood
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Posté le   profilanswer
 

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