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| Auteur | Sujet : [TU joueurs PC] |
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foudelou Transactions (2) | Reprise du message précédent :
--------------- Normal people are people you don't know well |
Publicité | Posté le 22-05-2019 à 23:37:30 ![]() ![]() |
Antionn Transactions (0) |
Message édité par Antionn le 23-05-2019 à 02:46:52 --------------- Mon topic achat // [TU] Radeon Software // [TU] AMD RDNA2 - RX6x00 |
nffg Hello.Transactions (13) | Message édité par nffg le 23-05-2019 à 06:30:52 --------------- Profil POE |
satrincha Moi j'ai rien dit©Transactions (1) | Watch dogs 2 ils auraient dû appeler ça watch roof .... à chaque fois que je lance une mission/activité elle est sur un toit et je passe + de temps a chercher comment monter qu'a faire l'activité elle même --------------- @ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@ |
absolumentpasbultom It's not a loop, it's a spiralTransactions (2) |
Lamren Transactions (0) | Bon, j'ai fini Rage 2 à 95%, donc je vais en faire un petit CR CR Rage 2 Faisant partie des (apparemment) rares à avoir fini son ancètre à 100% en 2013, je me suis jeté avec quelques réserves sur celui-ci, le premier ayant eu de nombreux problèmes fonctionnels à sa sortie, des super textures pas convaincantes de près, des murs invisibles de partout et surtout une non-fin où le jeu s'arrête abruptement en pleine mission dans la seconde zone avec une cinématique nonsens (un satellite dans l'espace, ok). Visuellement, le jeu est rude, les animations faciales des personnages sont d'une ère révolue et les textures sont passables MAIS. Les modèles en eux même sont plutôt réussis, bien qu'assez bancaux et la direction artistique est sauvée par la profondeur de champ solide et des couleurs effet néon très osées mais efficaces ; c'est vivant et coloré et ça sauve des modèles pauvres et fatigués. Auditivement, c'est là que le jeu fait fort. Le bruit des armes, des ennemis, l'ambiance sonore, les marchands de glace, ... Tout est très bon, la musique est assez bancale mais passable également, pas grand chose à reprocher et c'est un des points forts du jeu. Les dialogues en VO sont assez comiques et les doubleurs sont très chouettes. Certains chauvins me confirment que le doublage français est également d'une bonne qualité pour ce style de jeu. Dans les mains, c'est un pur bonheur. La liberté de mouvement est exceptionnelle pour le genre, on a presque l'impression de jouer à un doom sous steroide, avec des pouvoirs dynamiques et jouissifs, des double dash en l'air avec plein de possibilités. Tu veux aller quelque part ; tu peux quoi qu'il arrive (ou presque). On est loin des murs invisibles de Rage 1 qui empêchaient de sauter d'une passerelle de 2 mètres. Les armes tirent où on veut, ils se sont pas faits chier avec un recul ou un impact de mouvement sur les tirs. Les headshot et hitbox critiques sont là et ça rend le tout extrêmement jouissif. L'open world, est rempli d'objectifs à capturer et de petits secrets bien cachés. On débloque un véhicule permettant de voler qui rend l'exploration d'éventuels points cachés beaucoup plus aisée et j'ai au final traversé chaque recoin de cette carte de mon propre gré. Ce qui pêche en revanche, c'est que si l'exploration et les petits bases cachées sont présentes, le lore ne l'est pas vraiment. Il y a des recueils de données et de drones, similaires à un fallout 76, mais ça devient assez vite redondant de constamment arriver dans des maisons désertes où tout le monde est mort depuis des décennies où tout a été envahi par des punks. En parlant de donjons... C'est un des points du jeu qui pêche à mes yeux. Ils sont beaucoup moins uniques que dans Rage 1. Si le jeu a l'avantage de se jouer sans aucun écran de chargement, on va souvent prendre des ascenseurs pour arriver dans un équivalent de donjon/instance, mais ceux-ci ne sont au final pas spécialement plus originaux que certaines bases qu'on peut trouver dans l'open world, il n'y a pas vraiment de passages "mémorables" comme c'était le cas dans rage 1 (le mutant géant qu'on entend en dehors d'un tunnel qui nous court derrière toute l'instance par exemple). En conclusion, en prenant mon temps pour explorer le jeu, faire les arènes, ramener des voitures, chopper tous les upgrades, trouver tous les points, faire toutes les quêtes secondaires + les bounties, je finis entre lvl 17 et 18 sur tous les personnages et ça m'a pris environ 32h. Petite crotte de nez pour le bethesda launcher tout de même ; j'ai vraiment senti un manque à ne plus voir mes achievement apparaître pendant que je jouais Deuxième petite crotte de nez, il y a la présence d'un shop et de currencies ingame pour acheter des "skins" pour ses armes. Dans un jeu purement solo. Message cité 4 fois Message édité par Lamren le 23-05-2019 à 15:07:34 --------------- No one has as many friends as the man with many cheeses ! |
pesos Il faut un cap clairTransactions (41) |
--------------- Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés |
Sanglier Cochon qui s'en dédit !Transactions (0) |
Ce sont à chaque fois des petites énigmes à résoudre. On ne va quand même pas lui reprocher d'exploiter sa verticalité pour divertir le joueur. --------------- "La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires. |
MrFurieux Transactions (0) | Salut !!!
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absolumentpasbultom It's not a loop, it's a spiralTransactions (2) |
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Publicité | Posté le 23-05-2019 à 11:18:45 ![]() ![]() |
MrFurieux Transactions (0) |
billycorgan ★ Look up here, I'm in heavenTransactions (3) |
Message cité 1 fois Message édité par billycorgan le 23-05-2019 à 11:33:25 --------------- Smashing Pumpkins ★ The Outer Worlds 2 ★ Clockwork Revolution |
billycorgan ★ Look up here, I'm in heavenTransactions (3) |
--------------- Smashing Pumpkins ★ The Outer Worlds 2 ★ Clockwork Revolution |
Lamren Transactions (0) |
--------------- No one has as many friends as the man with many cheeses ! |
billycorgan ★ Look up here, I'm in heavenTransactions (3) | Bon, je vais le prendre, en 10h tu aurais déjà tiqué si des trucs étaient vraiment foireux. --------------- Smashing Pumpkins ★ The Outer Worlds 2 ★ Clockwork Revolution |
tromzy Arrêtez de m'appeler Sire.Transactions (0) |
--------------- Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 23-05-2019 à 11:53:55 ![]()
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Ancestrle Transactions (5) |
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absolumentpasbultom It's not a loop, it's a spiralTransactions (2) | On faisait des soirée sur all start team racing a l'epoque |
Ancestrle Transactions (5) | Justement c'est encore plus fun ici a plusieurs vu que c'est entièrement centré sur le jeu d'équipe. |
satrincha Moi j'ai rien dit©Transactions (1) |
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Jubijub Parce que je le VD bienTransactions (0) |
Jubijub Parce que je le VD bienTransactions (0) |
MrFurieux Transactions (0) |
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DmbUnleashed Transactions (40) |
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Kohtsaro Transactions (9) | Ceux qui sont sur Team Sonic Racing peuvent m'ajouter pour jouer, j'ai personne dans ma liste d'amis dessus --------------- Tu n'a toujours pas de compte Star Citizen ? 5000 crédits avec le Referral Code : STAR-2LCZ-C7BX |
Naxos \o/Transactions (0) |
x1fr Transactions (58) |
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Yeagermach42 Transactions (1) |
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Lamren Transactions (0) |
Elle est pas parfaite, notamment certains objets genre un conténaire qui ne bouge pas qui font du bruit comme si quelqu'un marchait dessus (en fait ils grincent juste au vent Ton marchand de glace de ses morts il a 300 hauts parleurs sur son camion j'espère bien que tu l'entends Message édité par Lamren le 23-05-2019 à 15:07:14 --------------- No one has as many friends as the man with many cheeses ! |
nepheast Transactions (0) |
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ravenloft Meilleur jeu du 20ème siècleTransactions (0) |
https://www.eurogamer.net/articles/ [...] s-after-pc |
pesos Il faut un cap clairTransactions (41) | Lancement des précommandes de Bloodstained aujourd'hui, avec 10% de réduc à la clé.
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Yeagermach42 Transactions (1) |
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pesos Il faut un cap clairTransactions (41) | --------------- Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés |
musacorp They'll tell you I'm insaneTransactions (1) |
--------------- ❤ Leighton ❤ Topic du Speedrunning ❤ La domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤ |
Lamren Transactions (0) |
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Playaz Le Justi-brouteur - PlaynazeTransactions (0) |
v4mpir3 Total mandingueTransactions (10) | #CR
A plague Tale : Innocence, c’est un peu le jeu surprise, que t’attendais pas du tout, un peu comme le dessous chocolaté croustillant sous le Paris-Brest que fait mon boulanger, également pâtissier à ses heures perdues. Donc, voilà un jeu réalisé par un studio inconnu quasiment au bataillon en ce qui me concerne : Asobo. Les types sont connus pour avoir fait The Crew 2 et … c’est à peu près tout. Diantre, qui auraient pu prévoir que les bougres s’essayeraient sans prévenir au jeu d’aventure / infiltration, et qu’en plus – je spoil un peu – ils le feraient de fort belle manière ? Parce que bon, autant le dire d’emblée, le jeu est une belle réussite. Mais revenons un peu au contexte. A plague Tale, c’est le récit d’une jeune et frêle jeune fille, Amicia, qui devra rapidement quitter le confort de sa petite vie bourgeoise pour échapper aux vilains de l’inquisition, et autant dire qu’au 14 ème siècle les affreux savaient rigoler , et que passer à la questionnade était vraiment un truc que tu voulais éviter. Sans trop spoiler, puisque l’intrigue est dévoilée dès les premières minutes du jeu, le petit frère d’Amicia, Hugo, est atteint d’une étrange maladie incurable, et il semblerait que ces messieurs de l’inquisition le cherchent pour une raison inconnue. En parallèle, et c’est de là que provient le titre, le monde est ravagé par la mort noire, qui comme chacun sait est principalement transmis par .. les rats.
Et des rats il y en aura. Mais contrairement à de petits rats gentillets trainant de ci de là, prêts à mordiller le premier cuissot qui passerait à portée de dents, les rats de APT ( oui , le titre est trop long à écrire, donc j’abrège ) s'avèreront être beaucoup plus féroces et révèleront très vite leur caractère surnaturel. Surgissant par centaines ou par milliers, de fosses, de cadavres, de trous dans les murs, rien ne saurait arrêter la meute de ces affreux rongeurs, qui en l’occurrence descendent sûrement d’une famille hybride de piranhas à quatre pattes. Dans leur sillage, tout ce qui est vivant est dévoré en une poignée de secondes. La seule chose qui peut stopper la nuée mortelle, son seul point faible, c’est la lumière. En effet, il semblerait que ces abominables bestioles ne supportent pas l’exposition à la lumière, et ça tombe bien, c’est là-dessus que va s’appuyer une bonne base du gameplay.
Notre héroïne n’est pas une guerrière en plaques, ni une magicienne, ni même un combattante en aucune façon. C’est une jeune noble, qui sait un peu manier la fronde, et c’est tout. La progression ne se fera donc pas par le fil de l’épée, puisque chaque fois qu’un garde vous attrapera, ca sera la mort assurée, mais par la résolution de puzzles ou par l’infiltration, souvent avec un mélange des deux. On aura bien évidemment la possibilité d’éliminer quelques gêneurs d’un jet de pierre bien placé derrière les oreilles, mais il n’y aura quasiment aucun combat. Le jeu fait la part belle à l’exploration et à l’infiltration, et il faudra souvent évoluer entre de nombreuses patrouilles, ou entre des nuées de rats prête à vous dévorer. Et tout ca avec sa fronde et son couteau ? Euh non , y a même pas de couteau en fait ,donc juste avec sa fronde ?
Heureusement non, on aura rapidement accès à des formules alchimiques qui vont nous permettre de fabriquer tout un tas de projectiles pour nous faciliter la tâche. On va donc pouvoir, tour à tour, éloigner des rats en brandissant un flambeau, ou en allumant un tortichier à distance, ou en faisant tomber un cadavre qui pendait à un gibet, en attirant les gardes dans un piège , etc, je m’arrêterais la sur cette liste non exhaustive pour ne pas trop en dévoiler. Le gameplay est assez efficace, très simple, et ne demandera pas une dextérité particulière, juste de réfléchir un peu, mais là encore les énigmes restent assez basiques, et globalement le jeu n’offre pas de réel challenge à relever. Hormis les projectiles, on aura également la possibilité de renforcer l’équipement d’Amicia via un système de craft extrêmement classique. On récupère des composants ( parfois bien planqués) , on trouve un établi , et on améliore tout ca, pour un résultat très mitigé, voire inutile, puisqu’il est tout à fait possible de faire le jeu entièrement sans améliorer une seule partie de l’équipement , même si les améliorations liées à la discrétion pourront s’avérer assez pratiques sans être indispensables. Bon, mais alors, pourquoi qu’il est bien le jeu ? Vous l’aurez compris, APT est essentiellement un jeu narratif. Et à ce niveau là, on peut dire que les petits gars de chez Asobo ont plutôt bien géré leur barque. Sur le plan des décors, de la direction artistique, et de la réalisation ( si l’on excepte certaines animations faciales et un peu de sincérité dans le jeu d’acteurs par moments ), le studio réalise quasiment un sans faute. Le jeu est éblouissant de beauté et suinte le réalisme de tous ses pores. Les environnements sont absolument époustouflants de splendeur. Ici , une brume qui se lève au petit matin, sur une rivière avec un aqueduc en ruine en arrière plan. Là , un champ de bataille jonché de cadavres sur laquelle plane l’ombre de trébuchets. Une grotte souterraine, aux reflets bleutés, où les gouttes qui tombent des stalactites viennent troubler la surface du lac. Et que dire des ces forêts verdoyantes, de ce vieux château nimbé de mystères, de ces jeux de lumière parfaitement maîtrisés, et j’en passe et des meilleures.
L’intrigue n’est pas non plus en reste, même si l’on en devine assez rapidement quelques ficelles, le scénario réserve de très belles surprises, avec la rencontre de nombreux protagonistes, qui viendront à leur manière étoffer un peu le gameplay pour permettre au jeu de se renouveler un peu, sans que l’on ait le sentiment de tomber dans une routine. Le jeu s’amusera souvent à jongler avec nos émotions , entre le rire, la tristesse, et la peur , selon que l’on assiste à une scène entre certains membres du groupe , ou que l’on soit obligés d’évoluer dans un charnier , cernés par une horde de rats , ou encore poursuivis par les sbires de l’inquisition. Et puis il y a cette ambiance pesante, étouffante, nous rappelant sans cesse le contexte morbide et dramatique qui entoure Amicia et ses amis. Un mot sur la collecte des goodies, qui bien que très anecdotique, a le mérite de proposer une description pour chaque objet trouvé, replaçant ainsi les choses dans le contexte historique, ne soyez pas étonnés, vous pourriez même vous cultiver un peu. Certes, le titre pêche un peu par quelques erreurs de jeunesse, je parlais des animations faciales, certaines sont un peu surjouées – n’est pas naughty dog qui veut , le jeu emprunte d’ailleurs beaucoup à The Last Of Us dans sa structure narrative – et il y a parfois quelques errances dans le craft et le gameplay, mais globalement, je le disais en introduction, ce jeu est pour moi la grosse surprise de cette année, je ne l’attendais pas du tout et j’ai fait quasiment d’une traite la grosse dizaine d’heures nécessaire pour en connaître le dénouement. J’y appose donc le seal of quality HFR : si vous aimez les aventures narratives, avec de vrais morceaux d’émotion dedans, il n’y a pas à hésiter. Message cité 1 fois Message édité par v4mpir3 le 23-05-2019 à 16:46:23 --------------- PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz |
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