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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°14303058
foudelou

Transactions (2)
Posté le 22-05-2019 à 23:37:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Hard_Khor a écrit :

J'ai profité des promos de l'EGS pour me prendre Hades... pµt@in mais quel jeu !!!  
J'ai battu tous les boss que propose l'EA mais le potentiel est encore énorme. J'adore.  :love:  


Yes, un peu déçu de la rapidité de progression (j'ai atteint le 3e boss en une dizaine de runs) mais gros potentiel, bien sympa à jouer :o


---------------
Normal people are people you don't know well
mood
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Posté le 22-05-2019 à 23:37:30  profilanswer
 

n°14303104
Antionn

Transactions (0)
Posté le 23-05-2019 à 01:46:55  profilanswer
 

:hello:
 
Bon bah comme Metro 2033 Redux m'a bien plu au final, je viens de le terminer  [:sub42:4]
Les 9.6h de jeu avalés en deux jours. Court, mais je regrette pas :jap:  
 
En jetant un œil aux succès, ça a bien confirmé que je suis passé à côté d'un certains nombres de choses, mais je m'y replongerai volontier pour y refaire un tour.
 
Par contre, et ce n'est pas un reproche mais juste un constat si c'est bien le cas : j'ai eu l'impression d'entendre des sons ou musiques très proches de FNV par moment...
 

Spoiler :


D'ailleurs le moment où l'on est dans la base soviétique, la D6, ça fait penser à Helios One ou "la zone" des goules cosmonautes... ou un truc comme ça.  
Edit : ou la salle sous les panneaux solaires de la Base Nellis en fait, ché plu [:dks]


 
En tout cas finalement très chouette, j'ai eu un peu de mal a accrocher durant les premiers niveaux / premières heures, mais ça devient bien plus intéressant par la suite. C'est très prenant et avec les voix russes sous-titré français, ça met bien dans l'ambiance.  :jap:
 
Bon je suppose que tout le monde ou presque l'a déjà fait, mais je permets de partager quand même  :ange:
Bref, j'ai un métro de retard quoi [:vave:4]  
 
[:louisledeboucheur]


Message édité par Antionn le 23-05-2019 à 02:46:52

---------------
Mon topic achat // [TU] Radeon Software // [TU] AMD RDNA2 - RX6x00
n°14303118
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 23-05-2019 à 06:28:38  profilanswer
 

 

[:wark0]
Ils sont super rapide par contre :o
edit quoique non, 2017 je pensais début 2019 pour Nioh 1


Message édité par nffg le 23-05-2019 à 06:30:52

---------------
Profil POE
n°14303131
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 23-05-2019 à 07:23:17  profilanswer
 

Watch dogs 2 ils auraient dû appeler ça watch roof .... à chaque fois que je lance une mission/activité elle est sur un toit et je passe + de temps a chercher comment monter qu'a faire l'activité elle même  :sleep:


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°14303351
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 23-05-2019 à 10:20:42  profilanswer
 
n°14303401
Lamren

Transactions (0)
Posté le 23-05-2019 à 10:43:11  profilanswer
 

Bon, j'ai fini Rage 2 à 95%, donc je vais en faire un petit CR :o

 

CR Rage 2  [:nicarao]

 

Faisant partie des (apparemment) rares à avoir fini son ancètre à 100% en 2013, je me suis jeté avec quelques réserves sur celui-ci, le premier ayant eu de nombreux problèmes fonctionnels à sa sortie, des super textures pas convaincantes de près, des murs invisibles de partout et surtout une non-fin où le jeu s'arrête abruptement en pleine mission dans la seconde zone avec une cinématique nonsens (un satellite dans l'espace, ok).

 

Visuellement, le jeu est rude, les animations faciales des personnages sont d'une ère révolue et les textures sont passables MAIS. Les modèles en eux même sont plutôt réussis, bien qu'assez bancaux et la direction artistique est sauvée par la profondeur de champ solide et des couleurs effet néon très osées mais efficaces ; c'est vivant et coloré et ça sauve des modèles pauvres et fatigués.

 

Auditivement, c'est là que le jeu fait fort. Le bruit des armes, des ennemis, l'ambiance sonore, les marchands de glace, ... Tout est très bon, la musique est assez bancale mais passable également, pas grand chose à reprocher et c'est un des points forts du jeu. Les dialogues en VO sont assez comiques et les doubleurs sont très chouettes. Certains chauvins me confirment que le doublage français est également d'une bonne qualité pour ce style de jeu.

 

Dans les mains, c'est un pur bonheur. La liberté de mouvement est exceptionnelle pour le genre, on a presque l'impression de jouer à un doom sous steroide, avec des pouvoirs dynamiques et jouissifs, des double dash en l'air avec plein de possibilités. Tu veux aller quelque part ; tu peux quoi qu'il arrive (ou presque). On est loin des murs invisibles de Rage 1 qui empêchaient de sauter d'une passerelle de 2 mètres. Les armes tirent où on veut, ils se sont pas faits chier avec un recul ou un impact de mouvement sur les tirs. Les headshot et hitbox critiques sont là et ça rend le tout extrêmement jouissif.
Il y a moult upgrades possibles pour le personnage, peut être même trop qui font que lorsqu'on arrive à la fin du jeu, on est devenu un dieu qui roule sur absolument tout. C'est également le gros point fort du jeu, même après 30heures dessus on en veut encore et on défoncerait volontier des ennemis par centaines pour facilement une autre trentaine d'heures.

 

L'open world, est rempli d'objectifs à capturer et de petits secrets bien cachés. On débloque un véhicule permettant de voler qui rend l'exploration d'éventuels points cachés beaucoup plus aisée et j'ai au final traversé chaque recoin de cette carte de mon propre gré. Ce qui pêche en revanche, c'est que si l'exploration et les petits bases cachées sont présentes, le lore ne l'est pas vraiment. Il y a des recueils de données et de drones, similaires à un fallout 76, mais ça devient assez vite redondant de constamment arriver dans des maisons désertes où tout le monde est mort depuis des décennies où tout a été envahi par des punks.
On interragit quasiment jamais avec des pnj en open world, et les quêtes secondaires n'ont aucune interface ni dialogue poussés, ce qui est également regrettable.
On a un monde convaincant et riche, mais une sensation de vide au niveau du lore, c'est un potentiel inexploité et c'est un peu dommage à ce niveau.
Ca reste à des lieues de ce qu'offrait Rage 1 en open world ; il y a un vrai sentiment de progression et une curiosité sur la carte, alors que rage 1 c'était juste un prétexte pour trouver la prochaine entrée de donjon et deux trois achievements :o

 

En parlant de donjons...  C'est un des points du jeu qui pêche à mes yeux. Ils sont beaucoup moins uniques que dans Rage 1. Si le jeu a l'avantage de se jouer sans aucun écran de chargement, on va souvent prendre des ascenseurs pour arriver dans un équivalent de donjon/instance, mais ceux-ci ne sont au final pas spécialement plus originaux que certaines bases qu'on peut trouver dans l'open world, il n'y a pas vraiment de passages "mémorables" comme c'était le cas dans rage 1 (le mutant géant qu'on entend en dehors d'un tunnel qui nous court derrière toute l'instance par exemple).
Ce n'est pas un défaut en soi, mais là où rage 1 virevoltait entre 4/10 et 9/10 selon le donjon, rage 2 virevolte entre 6/10 et 7.5/10 tout le jeu, c'est un peu plus plat sans énorme surprise.

 

En conclusion, en prenant mon temps pour explorer le jeu, faire les arènes, ramener des voitures, chopper tous les upgrades, trouver tous les points, faire toutes les quêtes secondaires + les bounties, je finis entre lvl 17 et 18 sur tous les personnages et ça m'a pris environ 32h.
Si le scénario du jeu est un peu bancal et sa fin d'autant plus, au moins il a une fin et l'histoire sert uniquement de prétexte à bourriner et tout exploser partout dans l'open world. A ce niveau on est loin par exemple d'un wolfenstein ou même du lore fascinant d'un fallout 76 (oui, j'ose). Si rage 2 avait réussi à combiner ces qualités en plus de ses autres, on aurait très certainement un contender pour le jeu de l'année.
Ca n'en reste pas moins un jeu globalement supérieur à son prédécesseur et extrêmement plaisant à parcourir, que je recommanderais sans hésiter.

 

Petite crotte de nez pour le bethesda launcher tout de même ; j'ai vraiment senti un manque à ne plus voir mes achievement apparaître pendant que je jouais  [:di_canio]

 

Deuxième petite crotte de nez, il y a la présence d'un shop et de currencies ingame pour acheter des "skins" pour ses armes. Dans un jeu purement solo.
Des skins immonde à la CS:GO. C'est tellement moche et inutile que je ne comprends même pas la présence de celui-ci dans le jeu, mais je suppose que quelques baleines seront heureuses de pouvoir peindre leur arme en vert ? :o

Message cité 4 fois
Message édité par Lamren le 23-05-2019 à 15:07:34

---------------
No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°14303446
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (41)
Posté le 23-05-2019 à 11:01:03  profilanswer
 


 
 :love:


---------------
Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°14303453
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 23-05-2019 à 11:03:48  profilanswer
 

satrincha a écrit :

Watch dogs 2 ils auraient dû appeler ça watch roof .... à chaque fois que je lance une mission/activité elle est sur un toit et je passe + de temps a chercher comment monter qu'a faire l'activité elle même  :sleep:

Ce sont à chaque fois des petites énigmes à résoudre. On ne va quand même pas lui reprocher d'exploiter sa verticalité pour divertir le joueur.  


---------------
"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°14303464
MrFurieux

Transactions (0)
Posté le 23-05-2019 à 11:09:24  profilanswer
 

Salut !!!
J'ai une petite question et je ne sais pas vraiment où la poser... Je vais donc la poser ici car ça me semble être l'endroit le plus judicieux....  :o  
Mon écran est compatible 3D Vision de NVIDIA. Manifestement, la technologie n'est plus fabriquée et il est difficile de trouver le dispositif (lunettes + boitier) sur le marché.
Le truc c'est que ça me titille d'essayer et donc de me procurer le matos...
Ma question est donc : est ce que ça en vaut la peine...? Ca claque ou ça sert à rien ? Est ce toujours exploité sur les jeux récents ou est ce totalement à l'abandon ?
Voilà, si vous avez des retours, je suis preneur.
Merci d'avance !   :jap:

n°14303479
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 23-05-2019 à 11:18:45  profilanswer
 

MrFurieux a écrit :

Salut !!!
J'ai une petite question et je ne sais pas vraiment où la poser... Je vais donc la poser ici car ça me semble être l'endroit le plus judicieux....  :o  
Mon écran est compatible 3D Vision de NVIDIA. Manifestement, la technologie n'est plus fabriquée et il est difficile de trouver le dispositif (lunettes + boitier) sur le marché.
Le truc c'est que ça me titille d'essayer et donc de me procurer le matos...
Ma question est donc : est ce que ça en vaut la peine...? Ca claque ou ça sert à rien ? Est ce toujours exploité sur les jeux récents ou est ce totalement à l'abandon ?
Voilà, si vous avez des retours, je suis preneur.
Merci d'avance !   :jap:


 
Envoi un MP a ZePrince c'est un pro du 3D vision  [:cerveau charlest]

mood
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Posté le 23-05-2019 à 11:18:45  profilanswer
 

n°14303500
MrFurieux

Transactions (0)
Posté le 23-05-2019 à 11:30:54  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :


 
Envoi un MP a ZePrince c'est un pro du 3D vision  [:cerveau charlest]


 
Fait ! Merki  :jap:

n°14303502
billycorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 23-05-2019 à 11:32:45  profilanswer
 

Sanglier a écrit :

Ce sont à chaque fois des petites énigmes à résoudre. On ne va quand même pas lui reprocher d'exploiter sa verticalité pour divertir le joueur.  


En effet, ça concerne une série de missions particulières (en plus secondaire) ayant pour but de te faire explorer et trouver le bon chemin.
Franchement j'ai vraiment aimé WD2, il a des défauts mais ce n'est pas sur ça que je le critiquerai.  
 [:cosmoschtroumpf]

Message cité 1 fois
Message édité par billycorgan le 23-05-2019 à 11:33:25

---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°14303507
billycorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 23-05-2019 à 11:35:18  profilanswer
 

Lamren a écrit :

Bon, j'ai fini Rage 2 à 95%, donc je vais en faire un petit CR :o
CR Rage 2  [:nicarao]


 
 :jap:  
 
A faire donc ! Merci.
 
Tu as pu tester Sonic Racing alors ? Tu valides ?


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°14303509
Lamren

Transactions (0)
Posté le 23-05-2019 à 11:37:06  profilanswer
 

billycorgan a écrit :


 
 :jap:  
 
A faire donc ! Merci.
 
Tu as pu tester Sonic Racing alors ? Tu valides ?


 
Yep j'ai joué une bonne dizaine d'heures et je m'éclate, faut que je fasse un CR aussi d'ailleurs mais c'est plus dur à attaquer y'a pas mal de trucs dont je suis incertain dans le jeu pour l'instant :D (en dehors du fait qu'il est super fun :o )


---------------
No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°14303516
billycorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 23-05-2019 à 11:42:25  profilanswer
 

Bon, je vais le prendre, en 10h tu aurais déjà tiqué si des trucs étaient vraiment foireux.  :D


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°14303531
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 23-05-2019 à 11:50:55  profilanswer
 

symaski62 a écrit :

https://www.youtube.com/watch?v=4GW6fxjHv20
 
GRID [2008] vs GRID [2019] - San Francisco Early Gameplay Comparison
 
 :jap:  
 


 
C'est vraiment pas foufou, la différence.


---------------
Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°14303539
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-05-2019 à 11:53:55  answer
 

tromzy a écrit :

 

C'est vraiment pas foufou, la différence.


Difficile de faire la difference sans l'avoir en main mais de visu le 2019 à l'air moins "caisse à savon".
Graphiquement le 2008 a pas vieilli.

n°14303572
Ancestrle

Transactions (5)
Posté le 23-05-2019 à 12:32:08  profilanswer
 

Lamren a écrit :

Bon, j'ai fini Rage 2 à 95%, donc je vais en faire un petit CR :o
 
CR Rage 2  [:nicarao]  
 
Faisant partie des (apparemment) rares à avoir fini son ancètre à 100% en 2013, je me suis jeté avec quelques réserves sur celui-ci, le premier ayant eu de nombreux problèmes fonctionnels à sa sortie, des super textures pas convaincantes de près, des murs invisibles de partout et surtout une non-fin où le jeu s'arrête abruptement en pleine mission dans la seconde zone avec une cinématique nonsens (un satellite dans l'espace, ok).
 
Visuellement, le jeu est rude, les animations faciales des personnages sont d'une ère révolue et les textures sont passables MAIS. Les modèles en eux même sont plutôt réussis, bien qu'assez bancaux et la direction artistique est sauvée par la profondeur de champ solide et des couleurs effet néon très osées mais efficaces ; c'est vivant et coloré et ça sauve des modèles pauvres et fatigués.
 
Auditivement, c'est là que le jeu fait fort. Le bruit des armes, des ennemis, l'ambiance sonore, la spatialisation des sons, ... Tout est très bon, la musique est assez bancale mais passable également, pas grand chose à reprocher et c'est un des points forts du jeu. Les dialogues en VO sont assez comiques et les doubleurs sont très chouettes. Certains chauvins me confirment que le doublage français est également d'une bonne qualité pour ce style de jeu.
 
Dans les mains, c'est un pur bonheur. La liberté de mouvement est exceptionnelle pour le genre, on a presque l'impression de jouer à un doom sous steroide, avec des pouvoirs dynamiques et jouissifs, des double dash en l'air avec plein de possibilités. Tu veux aller quelque part ; tu peux quoi qu'il arrive (ou presque). On est loin des murs invisibles de Rage 1 qui empêchaient de sauter d'une passerelle de 2 mètres. Les armes tirent où on veut, ils se sont pas faits chier avec un recul ou un impact de mouvement sur les tirs. Les headshot et hitbox critiques sont là et ça rend le tout extrêmement jouissif.
Il y a moult upgrades possibles pour le personnage, peut être même trop qui font que lorsqu'on arrive à la fin du jeu, on est devenu un dieu qui roule sur absolument tout. C'est également le gros point fort du jeu, même après 30heures dessus on en veut encore et on défoncerait volontier des ennemis par centaines pour facilement une autre trentaine d'heures.
 
L'open world, est rempli d'objectifs à capturer et de petits secrets bien cachés. On débloque un véhicule permettant de voler qui rend l'exploration d'éventuels points cachés beaucoup plus aisée et j'ai au final traversé chaque recoin de cette carte de mon propre gré. Ce qui pêche en revanche, c'est que si l'exploration et les petits bases cachées sont présentes, le lore ne l'est pas vraiment. Il y a des recueils de données et de drones, similaires à un fallout 76, mais ça devient assez vite redondant de constamment arriver dans des maisons désertes où tout le monde est mort depuis des décennies où tout a été envahi par des punks.
On interragit quasiment jamais avec des pnj en open world, et les quêtes secondaires n'ont aucune interface ni dialogue poussés, ce qui est également regrettable.
On a un monde convaincant et riche, mais une sensation de vide au niveau du lore, c'est un potentiel inexploité et c'est un peu dommage à ce niveau.
Ca reste à des lieues de ce qu'offrait Rage 1 en open world ; il y a un vrai sentiment de progression et une curiosité sur la carte, alors que rage 1 c'était juste un prétexte pour trouver la prochaine entrée de donjon et deux trois achievements :o
 
En parlant de donjons...  C'est un des points du jeu qui pêche à mes yeux. Ils sont beaucoup moins uniques que dans Rage 1. Si le jeu a l'avantage de se jouer sans aucun écran de chargement, on va souvent prendre des ascenseurs pour arriver dans un équivalent de donjon/instance, mais ceux-ci ne sont au final pas spécialement plus originaux que certaines bases qu'on peut trouver dans l'open world, il n'y a pas vraiment de passages "mémorables" comme c'était le cas dans rage 1 (le mutant géant qu'on entend en dehors d'un tunnel qui nous court derrière toute l'instance par exemple).
Ce n'est pas un défaut en soi, mais là où rage 1 virevoltait entre 4/10 et 9/10 selon le donjon, rage 2 virevolte entre 6/10 et 7.5/10 tout le jeu, c'est un peu plus plat sans énorme surprise.
 
En conclusion, en prenant mon temps pour explorer le jeu, faire les arènes, ramener des voitures, chopper tous les upgrades, trouver tous les points, faire toutes les quêtes secondaires + les bounties, je finis entre lvl 17 et 18 sur tous les personnages et ça m'a pris environ 32h.
Si le scénario du jeu est un peu bancal et sa fin d'autant plus, au moins il a une fin et l'histoire sert uniquement de prétexte à bourriner et tout exploser partout dans l'open world. A ce niveau on est loin par exemple d'un wolfenstein ou même du lore fascinant d'un fallout 76 (oui, j'ose). Si rage 2 avait réussi à combiner ces qualités en plus de ses autres, on aurait très certainement un contender pour le jeu de l'année.
Ca n'en reste pas moins un jeu globalement supérieur à son prédécesseur et extrêmement plaisant à parcourir, que je recommanderais sans hésiter.
 
Petite crotte de nez pour le bethesda launcher tout de même ; j'ai vraiment senti un manque à ne plus voir mes achievement apparaître pendant que je jouais  [:di_canio]  
 
Deuxième petite crotte de nez, il y a la présence d'un shop et de currencies ingame pour acheter des "skins" pour ses armes. Dans un jeu purement solo.
Des skins immonde à la CS:GO. C'est tellement moche et inutile que je ne comprends même pas la présence de celui-ci dans le jeu, mais je suppose que quelques baleines seront heureuses de pouvoir peindre leur arme en vert ? :o


 
Donc 7/10  :jap:  
Fait le CR de Team Sonic Racing, il faut que les gens achète pour faire des grand prix entre HFR d'une funitude infini.
Achetez ! [:yakari35]

n°14303575
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 23-05-2019 à 12:35:19  profilanswer
 

On faisait des soirée sur all start team racing a l'epoque :love:

n°14303577
Ancestrle

Transactions (5)
Posté le 23-05-2019 à 12:38:05  profilanswer
 

Justement c'est encore plus fun ici a plusieurs vu que c'est entièrement centré sur le jeu d'équipe.  
 
On a pu faire un grand prix en team de 3 hier c'était le feu.
Mais le must serait de pouvoir le faire avec plusieurs team complète.
C'est très accessible pas besoin d'être super skillé.

n°14303585
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 23-05-2019 à 12:49:34  profilanswer
 

billycorgan a écrit :


En effet, ça concerne une série de missions particulières (en plus secondaire) ayant pour but de te faire explorer et trouver le bon chemin.
Franchement j'ai vraiment aimé WD2, il a des défauts mais ce n'est pas sur ça que je le critiquerai.  
 [:cosmoschtroumpf]


 

Sanglier a écrit :

Ce sont à chaque fois des petites énigmes à résoudre. On ne va quand même pas lui reprocher d'exploiter sa verticalité pour divertir le joueur.  


 
Oui peut être que j'ai trop fait de secondaire, j'ai dû passer 4h en 2 soirées, j'ai passé les 4h a monter sur les toits ...


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°14303599
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 23-05-2019 à 13:05:48  profilanswer
 

hello,
 
Ça me dirait bien de me refaire un jeu à la Need for Speed underground...y'a des jeux récents sur ce meme principe ?
 
Et si pas, on peut trouver légalement NFSU2 (je l'ai pas vu en démat)


---------------
Jubi Photos : Flickr - 500px
n°14303602
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 23-05-2019 à 13:09:06  profilanswer
 


 
pourtant elle est reconnue OOTB et tout marche bien avec. J'ai encore joué à GTA V  online sur Steam y'a 3 jours


---------------
Jubi Photos : Flickr - 500px
n°14303606
MrFurieux

Transactions (0)
Posté le 23-05-2019 à 13:12:19  profilanswer
 

Jubijub a écrit :

hello,
 
Ça me dirait bien de me refaire un jeu à la Need for Speed underground...y'a des jeux récents sur ce meme principe ?
 
Et si pas, on peut trouver légalement NFSU2 (je l'ai pas vu en démat)


 
Need for Speed 2015 ?

n°14303633
DmbUnleash​ed

Transactions (40)
Posté le 23-05-2019 à 13:28:55  profilanswer
 

Lamren a écrit :

Bon, j'ai fini Rage 2 à 95%, donc je vais en faire un petit CR :o
 
CR Rage 2  [:nicarao]  
 
Faisant partie des (apparemment) rares à avoir fini son ancètre à 100% en 2013, je me suis jeté avec quelques réserves sur celui-ci, le premier ayant eu de nombreux problèmes fonctionnels à sa sortie, des super textures pas convaincantes de près, des murs invisibles de partout et surtout une non-fin où le jeu s'arrête abruptement en pleine mission dans la seconde zone avec une cinématique nonsens (un satellite dans l'espace, ok).
 
Visuellement, le jeu est rude, les animations faciales des personnages sont d'une ère révolue et les textures sont passables MAIS. Les modèles en eux même sont plutôt réussis, bien qu'assez bancaux et la direction artistique est sauvée par la profondeur de champ solide et des couleurs effet néon très osées mais efficaces ; c'est vivant et coloré et ça sauve des modèles pauvres et fatigués.
 
Auditivement, c'est là que le jeu fait fort. Le bruit des armes, des ennemis, l'ambiance sonore, la spatialisation des sons, ... Tout est très bon, la musique est assez bancale mais passable également, pas grand chose à reprocher et c'est un des points forts du jeu. Les dialogues en VO sont assez comiques et les doubleurs sont très chouettes. Certains chauvins me confirment que le doublage français est également d'une bonne qualité pour ce style de jeu.
 
Dans les mains, c'est un pur bonheur. La liberté de mouvement est exceptionnelle pour le genre, on a presque l'impression de jouer à un doom sous steroide, avec des pouvoirs dynamiques et jouissifs, des double dash en l'air avec plein de possibilités. Tu veux aller quelque part ; tu peux quoi qu'il arrive (ou presque). On est loin des murs invisibles de Rage 1 qui empêchaient de sauter d'une passerelle de 2 mètres. Les armes tirent où on veut, ils se sont pas faits chier avec un recul ou un impact de mouvement sur les tirs. Les headshot et hitbox critiques sont là et ça rend le tout extrêmement jouissif.
Il y a moult upgrades possibles pour le personnage, peut être même trop qui font que lorsqu'on arrive à la fin du jeu, on est devenu un dieu qui roule sur absolument tout. C'est également le gros point fort du jeu, même après 30heures dessus on en veut encore et on défoncerait volontier des ennemis par centaines pour facilement une autre trentaine d'heures.
 
L'open world, est rempli d'objectifs à capturer et de petits secrets bien cachés. On débloque un véhicule permettant de voler qui rend l'exploration d'éventuels points cachés beaucoup plus aisée et j'ai au final traversé chaque recoin de cette carte de mon propre gré. Ce qui pêche en revanche, c'est que si l'exploration et les petits bases cachées sont présentes, le lore ne l'est pas vraiment. Il y a des recueils de données et de drones, similaires à un fallout 76, mais ça devient assez vite redondant de constamment arriver dans des maisons désertes où tout le monde est mort depuis des décennies où tout a été envahi par des punks.
On interragit quasiment jamais avec des pnj en open world, et les quêtes secondaires n'ont aucune interface ni dialogue poussés, ce qui est également regrettable.
On a un monde convaincant et riche, mais une sensation de vide au niveau du lore, c'est un potentiel inexploité et c'est un peu dommage à ce niveau.
Ca reste à des lieues de ce qu'offrait Rage 1 en open world ; il y a un vrai sentiment de progression et une curiosité sur la carte, alors que rage 1 c'était juste un prétexte pour trouver la prochaine entrée de donjon et deux trois achievements :o
 
En parlant de donjons...  C'est un des points du jeu qui pêche à mes yeux. Ils sont beaucoup moins uniques que dans Rage 1. Si le jeu a l'avantage de se jouer sans aucun écran de chargement, on va souvent prendre des ascenseurs pour arriver dans un équivalent de donjon/instance, mais ceux-ci ne sont au final pas spécialement plus originaux que certaines bases qu'on peut trouver dans l'open world, il n'y a pas vraiment de passages "mémorables" comme c'était le cas dans rage 1 (le mutant géant qu'on entend en dehors d'un tunnel qui nous court derrière toute l'instance par exemple).
Ce n'est pas un défaut en soi, mais là où rage 1 virevoltait entre 4/10 et 9/10 selon le donjon, rage 2 virevolte entre 6/10 et 7.5/10 tout le jeu, c'est un peu plus plat sans énorme surprise.
 
En conclusion, en prenant mon temps pour explorer le jeu, faire les arènes, ramener des voitures, chopper tous les upgrades, trouver tous les points, faire toutes les quêtes secondaires + les bounties, je finis entre lvl 17 et 18 sur tous les personnages et ça m'a pris environ 32h.
Si le scénario du jeu est un peu bancal et sa fin d'autant plus, au moins il a une fin et l'histoire sert uniquement de prétexte à bourriner et tout exploser partout dans l'open world. A ce niveau on est loin par exemple d'un wolfenstein ou même du lore fascinant d'un fallout 76 (oui, j'ose). Si rage 2 avait réussi à combiner ces qualités en plus de ses autres, on aurait très certainement un contender pour le jeu de l'année.
Ca n'en reste pas moins un jeu globalement supérieur à son prédécesseur et extrêmement plaisant à parcourir, que je recommanderais sans hésiter.
 
Petite crotte de nez pour le bethesda launcher tout de même ; j'ai vraiment senti un manque à ne plus voir mes achievement apparaître pendant que je jouais  [:di_canio]  
 
Deuxième petite crotte de nez, il y a la présence d'un shop et de currencies ingame pour acheter des "skins" pour ses armes. Dans un jeu purement solo.
Des skins immonde à la CS:GO. C'est tellement moche et inutile que je ne comprends même pas la présence de celui-ci dans le jeu, mais je suppose que quelques baleines seront heureuses de pouvoir peindre leur arme en vert ? :o


 
Merci pour ce CR, je le prendrais certainement en fin d'année, j'ai du mal à mettre plein tarif dans un FPS.
 

n°14303634
Kohtsaro

Transactions (9)
Posté le 23-05-2019 à 13:29:01  profilanswer
 

Ceux qui sont sur Team Sonic Racing peuvent m'ajouter pour jouer, j'ai personne dans ma liste d'amis dessus :/
 
https://steamcommunity.com/id/Kohtsaro


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Tu n'a toujours pas de compte Star Citizen ? 5000 crédits avec le Referral Code : STAR-2LCZ-C7BX
n°14303715
Naxos
\o/
Transactions (0)
Posté le 23-05-2019 à 14:30:41  profilanswer
 

tromzy a écrit :


 
C'est vraiment pas foufou, la différence.


+1


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[Folio Photos]
n°14303716
x1fr

Transactions (58)
Posté le 23-05-2019 à 14:30:54  profilanswer
 

MrFurieux a écrit :

Salut !!!
J'ai une petite question et je ne sais pas vraiment où la poser... Je vais donc la poser ici car ça me semble être l'endroit le plus judicieux....  :o  
Mon écran est compatible 3D Vision de NVIDIA. Manifestement, la technologie n'est plus fabriquée et il est difficile de trouver le dispositif (lunettes + boitier) sur le marché.
Le truc c'est que ça me titille d'essayer et donc de me procurer le matos...
Ma question est donc : est ce que ça en vaut la peine...? Ca claque ou ça sert à rien ? Est ce toujours exploité sur les jeux récents ou est ce totalement à l'abandon ?
Voilà, si vous avez des retours, je suis preneur.
Merci d'avance !   :jap:


 
 
Si tu cherches un kit d'occaz, j'en ai un qui traine, au cas où :D


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Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°14303729
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 23-05-2019 à 14:39:34  profilanswer
 

Lamren a écrit :


 
[b]Auditivement, c'est là que le jeu fait fort. Le bruit des armes, des ennemis, l'ambiance sonore, la spatialisation des sons, ... Tout est très bon, la musique est assez bancale mais passable également, pas grand chose à reprocher et c'est un des points forts du jeu. Les dialogues en VO sont assez comiques et les doubleurs sont très chouettes. Certains chauvins me confirment que le doublage français est également d'une bonne qualité pour ce style de jeu.[/b]
 


Je suis pas d'accord sur la spatialisation. Quand tu es dans un souterrain, tu entends encore comme si tu étais juste a coté, le marchand de glace/d'objet qui passent sur la route d'a coté par exemple. Et c'est vrai pour tous les bruits. Je trouve cela très chiant.

n°14303762
Lamren

Transactions (0)
Posté le 23-05-2019 à 15:06:32  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Je suis pas d'accord sur la spatialisation. Quand tu es dans un souterrain, tu entends encore comme si tu étais juste a coté, le marchand de glace/d'objet qui passent sur la route d'a coté par exemple. Et c'est vrai pour tous les bruits. Je trouve cela très chiant.

 

Elle est pas parfaite, notamment certains objets genre un conténaire qui ne bouge pas qui font du bruit comme si quelqu'un marchait dessus (en fait ils grincent juste au vent :o ) mais globalement j'ai toujours retrouvé les ennemis directement dans la direction où je les entendais et su estimer leur distance sans problèmes, c'est probablement pas un aspect à mettre au même niveau que les autres aspects sonores ceci dit t'as raison j'édite :o

 

Ton marchand de glace de ses morts il a 300 hauts parleurs sur son camion j'espère bien que tu l'entends [:remiche35:9]


Message édité par Lamren le 23-05-2019 à 15:07:14

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No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°14303788
nepheast

Transactions (0)
Posté le 23-05-2019 à 15:26:33  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Je suis pas d'accord sur la spatialisation. Quand tu es dans un souterrain, tu entends encore comme si tu étais juste a coté, le marchand de glace/d'objet qui passent sur la route d'a coté par exemple. Et c'est vrai pour tous les bruits. Je trouve cela très chiant.


 
Ou encore des groupes d’ennemis à minimum 200 ou 300m de ta position qui sont en train de se foutre sur la gueule, entendre les explosions et tirs qlq peu étouffer ok, mais entendre leurs dialogues comme si tu étais à 10m.. bref niveau immersion c’est assez douteux.  :D  


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Deleted
n°14303829
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 23-05-2019 à 16:02:34  profilanswer
 

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Ancestors, le nouveau jeu d'un des créateurs d'assasin's creed, sortira le 27 aout uniquement sur PC.

https://www.eurogamer.net/articles/ [...] s-after-pc

n°14303831
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (41)
Posté le 23-05-2019 à 16:07:22  profilanswer
 

Lancement des précommandes de Bloodstained aujourd'hui, avec 10% de réduc à la clé.
 
https://steamcommunity.com/games/69 [...] 9685510557


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Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°14303834
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 23-05-2019 à 16:09:28  profilanswer
 

pesos a écrit :

Lancement des précommandes de Bloodstained aujourd'hui, avec 10% de réduc à la clé.
 
https://steamcommunity.com/games/69 [...] 9685510557


https://www.youtube.com/watch?v=IRabLP6-ric

n°14303839
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (41)
Posté le 23-05-2019 à 16:10:35  profilanswer
 

:jap:  
 
J'ai du plus en plus confiance  [:am72:5]


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Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°14303857
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 23-05-2019 à 16:26:28  profilanswer
 


Ca a toujours l'air un peu mou comme lors de la démo, à voir pad en mains mais bon. :o


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❤ Leighton ❤ Topic du SpeedrunningLa domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤
n°14303869
Lamren

Transactions (0)
Posté le 23-05-2019 à 16:40:21  profilanswer
 

Playaz a écrit :

Roland-Garros 2019 – Deuxième tour des qualifications : Revivez la journée des Français
Avec une scène marrante à 2:24  
https://www.youtube.com/watch?v=kpKsyeAwiEU
 


 
C'est pas le topic battlefield ici [:gidoin]


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No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°14303872
Playaz
Le Justi-brouteur - Playnaze
Transactions (0)
Posté le 23-05-2019 à 16:42:21  profilanswer
 

Lamren a écrit :


 
C'est pas le topic battlefield ici [:gidoin]


 
Pendant un moment tu m'as mis le doute :o

n°14303877
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 23-05-2019 à 16:44:54  profilanswer
 

#CR
Le mois de Mai se termine tranquillement, il fait beau, les oiseaux chantent, et les CR bourgeonnent. Aussi, pour nous changer de cette ambiance morose, je me propose d’amener un peu de gaieté avec ce CR d’un jeu qui transpire le bonheur et la félicité, je veux bien sûr parler de :

 

https://gamewave.fr/static/images/news/headers/6bd24-sans-titre-2.jpg

 

A plague Tale : Innocence, c’est un peu le jeu surprise, que t’attendais pas du tout, un peu comme le dessous chocolaté croustillant sous le Paris-Brest que fait mon boulanger, également pâtissier à ses heures perdues. Donc, voilà un jeu réalisé par un studio inconnu quasiment au bataillon en ce qui me concerne : Asobo. Les types sont connus pour avoir fait The Crew 2 et … c’est à peu près tout. Diantre, qui auraient pu prévoir que les bougres s’essayeraient sans prévenir au jeu d’aventure / infiltration, et qu’en plus – je spoil un peu – ils le feraient de fort belle manière ?

 

Parce que bon, autant le dire d’emblée, le jeu est une belle réussite. Mais revenons un peu au contexte. A plague Tale, c’est le récit d’une jeune et frêle jeune fille, Amicia, qui devra rapidement quitter le confort de sa petite vie bourgeoise pour échapper aux vilains de l’inquisition, et autant dire qu’au 14 ème siècle les affreux savaient rigoler , et que passer à la questionnade était vraiment un truc que tu voulais éviter. Sans trop spoiler, puisque l’intrigue est dévoilée dès les premières minutes du jeu, le petit frère d’Amicia, Hugo, est atteint d’une étrange maladie incurable, et il semblerait que ces messieurs de l’inquisition le cherchent pour une raison inconnue. En parallèle, et c’est de là que provient le titre, le monde est ravagé par la mort noire, qui comme chacun sait est principalement transmis par .. les rats.

 

https://d2skuhm0vrry40.cloudfront.net/2018/articles/2018-02-14-10-57/A_Plague_Tale_Innocence_12.jpg
Et voilà nos charmantes bestioles ...

 

Et des rats il y en aura. Mais contrairement à de petits rats gentillets trainant de ci de là, prêts à mordiller le premier cuissot qui passerait à portée de dents, les rats de APT ( oui , le titre est trop long à écrire, donc j’abrège ) s'avèreront être beaucoup plus féroces et révèleront très vite leur caractère surnaturel. Surgissant par centaines ou par milliers, de fosses, de cadavres, de trous dans les murs, rien ne saurait arrêter la meute de ces affreux rongeurs, qui en l’occurrence descendent sûrement d’une famille hybride de piranhas à quatre pattes. Dans leur sillage, tout ce qui est vivant est dévoré en une poignée de secondes. La seule chose qui peut stopper la nuée mortelle, son seul point faible, c’est la lumière. En effet, il semblerait que ces abominables bestioles ne supportent pas l’exposition à la lumière, et ça tombe bien, c’est là-dessus que va s’appuyer une bonne base du gameplay.

 

https://lightningamer.com/wp-content/uploads/2019/05/A-Plague-Tale_-Innocence_20190502140423.jpg
Palsambleu, c'est beau

 

Notre héroïne n’est pas une guerrière en plaques, ni une magicienne, ni même un combattante en aucune façon. C’est une jeune noble, qui sait un peu manier la fronde, et c’est tout. La progression ne se fera donc pas par le fil de l’épée, puisque chaque fois qu’un garde vous attrapera, ca sera la mort assurée, mais par la résolution de puzzles ou par l’infiltration, souvent avec un mélange des deux. On aura bien évidemment la possibilité d’éliminer quelques gêneurs d’un jet de pierre bien placé derrière les oreilles, mais il n’y aura quasiment aucun combat. Le jeu fait la part belle à l’exploration et à l’infiltration, et il faudra souvent évoluer entre de nombreuses patrouilles, ou entre des nuées de rats prête à vous dévorer. Et tout ca avec sa fronde et son couteau ? Euh non , y a même pas de couteau en fait ,donc juste avec sa fronde ?

 

https://gamewave.fr/static/images/news/headers/224f8-a-plague-tale-innocene-jpg
Il va vraiment falloir passer par là ?

 

Heureusement non, on aura rapidement accès à des formules alchimiques qui vont nous permettre de fabriquer tout un tas de projectiles pour nous faciliter la tâche. On va donc pouvoir, tour à tour, éloigner des rats en brandissant un flambeau, ou en allumant un tortichier à distance, ou en faisant tomber un cadavre qui pendait à un gibet, en attirant les gardes dans un  piège , etc, je m’arrêterais la sur cette liste non exhaustive pour ne pas trop en dévoiler. Le gameplay est assez efficace, très simple, et ne demandera pas une dextérité particulière, juste de réfléchir un peu, mais là encore les énigmes restent assez basiques, et globalement le jeu n’offre pas de réel challenge à relever. Hormis les projectiles, on aura également la possibilité de renforcer l’équipement d’Amicia via un système de craft extrêmement classique. On récupère des composants ( parfois bien planqués) , on trouve un établi , et on améliore tout ca, pour un résultat très mitigé, voire inutile, puisqu’il est tout à fait possible de faire le jeu entièrement sans améliorer une seule partie de l’équipement , même si les améliorations liées à la discrétion pourront s’avérer assez pratiques sans être indispensables.

 

Bon, mais alors, pourquoi qu’il est bien le jeu ?

 

Vous l’aurez compris, APT est essentiellement un jeu narratif. Et à ce niveau là, on peut dire que les petits gars de chez Asobo ont plutôt bien géré leur barque. Sur le plan des décors, de la direction artistique, et de la réalisation ( si l’on excepte certaines animations faciales et un peu de sincérité dans le jeu d’acteurs par moments ), le studio réalise quasiment un sans faute. Le jeu est éblouissant de beauté et suinte le réalisme de tous ses pores. Les environnements sont absolument époustouflants de splendeur. Ici , une brume qui se lève au petit matin, sur une rivière avec un aqueduc en ruine en arrière plan. Là , un champ de bataille jonché de cadavres sur laquelle plane l’ombre de trébuchets. Une grotte souterraine, aux reflets bleutés, où les gouttes qui tombent des stalactites viennent troubler la surface du lac. Et que dire des ces forêts verdoyantes, de ce vieux château nimbé de mystères, de ces jeux de lumière parfaitement maîtrisés, et j’en passe et des meilleures.

 

https://game-focus.com/images/screenshots/P/plague-tale/aplaguetale001.jpg
Je vous avais déjà dit que le jeu était magnifique ?

 

L’intrigue n’est pas non plus en reste, même si l’on en devine assez rapidement quelques ficelles, le scénario réserve de très belles surprises, avec la rencontre de nombreux protagonistes, qui viendront à leur manière étoffer un peu le gameplay pour permettre au jeu de se renouveler un peu, sans que l’on ait le sentiment de tomber dans une routine. Le jeu s’amusera souvent à jongler avec nos émotions , entre le rire, la tristesse, et la peur , selon que l’on assiste à une scène entre certains membres du groupe , ou que l’on soit obligés d’évoluer dans un charnier , cernés par une horde de rats , ou encore poursuivis par les sbires de l’inquisition. Et puis il y a cette ambiance pesante, étouffante, nous rappelant sans cesse le contexte morbide et dramatique qui entoure Amicia et ses amis.

 

Un mot sur la collecte des goodies, qui bien que très anecdotique, a le mérite de proposer une description pour chaque objet trouvé, replaçant ainsi les choses dans le contexte historique, ne soyez pas étonnés, vous pourriez même vous cultiver un peu.

 

Certes, le titre pêche un peu par quelques erreurs de jeunesse, je parlais des animations faciales, certaines sont un peu surjouées – n’est pas naughty dog qui veut , le jeu emprunte d’ailleurs beaucoup à The Last Of Us dans sa structure narrative – et il y a parfois quelques errances dans le craft et le gameplay, mais globalement, je le disais en introduction, ce jeu est pour moi la grosse surprise de cette année, je ne l’attendais pas du tout et j’ai fait quasiment d’une traite la grosse dizaine d’heures nécessaire pour en connaître le dénouement. J’y appose donc le seal of quality HFR : si vous aimez les aventures narratives, avec de vrais morceaux d’émotion dedans, il n’y a pas à hésiter.

 

Message cité 1 fois
Message édité par v4mpir3 le 23-05-2019 à 16:46:23

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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°14303887
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 23-05-2019 à 16:51:11  profilanswer
 

Playaz a écrit :

Roland-Garros 2019 – Deuxième tour des qualifications : Revivez la journée des Français
Avec une scène marrante à 2:24  
https://www.youtube.com/watch?v=kpKsyeAwiEU
 


[:gibbactu]
Gibbactu

  • Pour être moins HS, voici le launch trailer pour Tennis World Tour: Roland-Garros Edition qui sortira le 28 mai. C'est sans nulle doute le seul endroit ou vous pourrez encore voir Federer gagner ce tournoi.


https://www.youtube.com/watch?v=smODGVa9LkI

n°14303891
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 23-05-2019 à 16:52:24  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

#CR
Le mois de Mai se termine tranquillement, il fait beau, les oiseaux chantent, et les CR bourgeonnent. Aussi, pour nous changer de cette ambiance morose, je me propose d’amener un peu de gaieté avec ce CR d’un jeu qui transpire le bonheur et la félicité, je veux bien sûr parler de :
 
https://gamewave.fr/static/images/n [...] itre-2.jpg
 
A plague Tale : Innocence, c’est un peu le jeu surprise, que t’attendais pas du tout, un peu comme le dessous chocolaté croustillant sous le Paris-Brest que fait mon boulanger, également pâtissier à ses heures perdues. Donc, voilà un jeu réalisé par un studio inconnu quasiment au bataillon en ce qui me concerne : Asobo. Les types sont connus pour avoir fait The Crew 2 et … c’est à peu près tout. Diantre, qui auraient pu prévoir que les bougres s’essayeraient sans prévenir au jeu d’aventure / infiltration, et qu’en plus – je spoil un peu – ils le feraient de fort belle manière ?
 
Parce que bon, autant le dire d’emblée, le jeu est une belle réussite. Mais revenons un peu au contexte. A plague Tale, c’est le récit d’une jeune et frêle jeune fille, Amicia, qui devra rapidement quitter le confort de sa petite vie bourgeoise pour échapper aux vilains de l’inquisition, et autant dire qu’au 14 ème siècle les affreux savaient rigoler , et que passer à la questionnade était vraiment un truc que tu voulais éviter. Sans trop spoiler, puisque l’intrigue est dévoilée dès les premières minutes du jeu, le petit frère d’Amicia, Hugo, est atteint d’une étrange maladie incurable, et il semblerait que ces messieurs de l’inquisition le cherchent pour une raison inconnue. En parallèle, et c’est de là que provient le titre, le monde est ravagé par la mort noire, qui comme chacun sait est principalement transmis par .. les rats.
 
https://d2skuhm0vrry40.cloudfront.n [...] nce_12.jpg
Et voilà nos charmantes bestioles ...
 
Et des rats il y en aura. Mais contrairement à de petits rats gentillets trainant de ci de là, prêts à mordiller le premier cuissot qui passerait à portée de dents, les rats de APT ( oui , le titre est trop long à écrire, donc j’abrège ) s'avèreront être beaucoup plus féroces et révèleront très vite leur caractère surnaturel. Surgissant par centaines ou par milliers, de fosses, de cadavres, de trous dans les murs, rien ne saurait arrêter la meute de ces affreux rongeurs, qui en l’occurrence descendent sûrement d’une famille hybride de piranhas à quatre pattes. Dans leur sillage, tout ce qui est vivant est dévoré en une poignée de secondes. La seule chose qui peut stopper la nuée mortelle, son seul point faible, c’est la lumière. En effet, il semblerait que ces abominables bestioles ne supportent pas l’exposition à la lumière, et ça tombe bien, c’est là-dessus que va s’appuyer une bonne base du gameplay.
 
https://lightningamer.com/wp-conten [...] 140423.jpg
Palsambleu, c'est beau
 
Notre héroïne n’est pas une guerrière en plaques, ni une magicienne, ni même un combattante en aucune façon. C’est une jeune noble, qui sait un peu manier la fronde, et c’est tout. La progression ne se fera donc pas par le fil de l’épée, puisque chaque fois qu’un garde vous attrapera, ca sera la mort assurée, mais par la résolution de puzzles ou par l’infiltration, souvent avec un mélange des deux. On aura bien évidemment la possibilité d’éliminer quelques gêneurs d’un jet de pierre bien placé derrière les oreilles, mais il n’y aura quasiment aucun combat. Le jeu fait la part belle à l’exploration et à l’infiltration, et il faudra souvent évoluer entre de nombreuses patrouilles, ou entre des nuées de rats prête à vous dévorer. Et tout ca avec sa fronde et son couteau ? Euh non , y a même pas de couteau en fait ,donc juste avec sa fronde ?
 
https://gamewave.fr/static/images/n [...] nocene-jpg
Il va vraiment falloir passer par là ?
 
Heureusement non, on aura rapidement accès à des formules alchimiques qui vont nous permettre de fabriquer tout un tas de projectiles pour nous faciliter la tâche. On va donc pouvoir, tour à tour, éloigner des rats en brandissant un flambeau, ou en allumant un tortichier à distance, ou en faisant tomber un cadavre qui pendait à un gibet, en attirant les gardes dans un  piège , etc, je m’arrêterais la sur cette liste non exhaustive pour ne pas trop en dévoiler. Le gameplay est assez efficace, très simple, et ne demandera pas une dextérité particulière, juste de réfléchir un peu, mais là encore les énigmes restent assez basiques, et globalement le jeu n’offre pas de réel challenge à relever. Hormis les projectiles, on aura également la possibilité de renforcer l’équipement d’Amicia via un système de craft extrêmement classique. On récupère des composants ( parfois bien planqués) , on trouve un établi , et on améliore tout ca, pour un résultat très mitigé, voire inutile, puisqu’il est tout à fait possible de faire le jeu entièrement sans améliorer une seule partie de l’équipement , même si les améliorations liées à la discrétion pourront s’avérer assez pratiques sans être indispensables.
 
Bon, mais alors, pourquoi qu’il est bien le jeu ?
 
Vous l’aurez compris, APT est essentiellement un jeu narratif. Et à ce niveau là, on peut dire que les petits gars de chez Asobo ont plutôt bien géré leur barque. Sur le plan des décors, de la direction artistique, et de la réalisation ( si l’on excepte certaines animations faciales et un peu de sincérité dans le jeu d’acteurs par moments ), le studio réalise quasiment un sans faute. Le jeu est éblouissant de beauté et suinte le réalisme de tous ses pores. Les environnements sont absolument époustouflants de splendeur. Ici , une brume qui se lève au petit matin, sur une rivière avec un aqueduc en ruine en arrière plan. Là , un champ de bataille jonché de cadavres sur laquelle plane l’ombre de trébuchets. Une grotte souterraine, aux reflets bleutés, où les gouttes qui tombent des stalactites viennent troubler la surface du lac. Et que dire des ces forêts verdoyantes, de ce vieux château nimbé de mystères, de ces jeux de lumière parfaitement maîtrisés, et j’en passe et des meilleures.
 
https://game-focus.com/images/scree [...] ale001.jpg
Je vous avais déjà dit que le jeu était magnifique ?
 
L’intrigue n’est pas non plus en reste, même si l’on en devine assez rapidement quelques ficelles, le scénario réserve de très belles surprises, avec la rencontre de nombreux protagonistes, qui viendront à leur manière étoffer un peu le gameplay pour permettre au jeu de se renouveler un peu, sans que l’on ait le sentiment de tomber dans une routine. Le jeu s’amusera souvent à jongler avec nos émotions , entre le rire, la tristesse, et la peur , selon que l’on assiste à une scène entre certains membres du groupe , ou que l’on soit obligés d’évoluer dans un charnier , cernés par une horde de rats , ou encore poursuivis par les sbires de l’inquisition. Et puis il y a cette ambiance pesante, étouffante, nous rappelant sans cesse le contexte morbide et dramatique qui entoure Amicia et ses amis.
 
Un mot sur la collecte des goodies, qui bien que très anecdotique, a le mérite de proposer une description pour chaque objet trouvé, replaçant ainsi les choses dans le contexte historique, ne soyez pas étonnés, vous pourriez même vous cultiver un peu.
 
Certes, le titre pêche un peu par quelques erreurs de jeunesse, je parlais des animations faciales, certaines sont un peu surjouées – n’est pas naughty dog qui veut , le jeu emprunte d’ailleurs beaucoup à The Last Of Us dans sa structure narrative – et il y a parfois quelques errances dans le craft et le gameplay, mais globalement, je le disais en introduction, ce jeu est pour moi la grosse surprise de cette année, je ne l’attendais pas du tout et j’ai fait quasiment d’une traite la grosse dizaine d’heures nécessaire pour en connaître le dénouement. J’y appose donc le seal of quality HFR : si vous aimez les aventures narratives, avec de vrais morceaux d’émotion dedans, il n’y a pas à hésiter.
 


Merci pour le CR. Est-ce que, comme dans last of us, on a envi de tuer le gamin des les 5 premières minutes ?

mood
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