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Auteur Sujet :

[TU] The Hunter: Call of the wild (nouvelle map 18/06/24)

n°13048227
cell

Transactions (3)
Posté le 22-02-2017 à 11:18:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
tin les bouchers sur ce topic  [:lesadfrog:3]

mood
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Posté le 22-02-2017 à 11:18:05  profilanswer
 

n°13048258
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 22-02-2017 à 11:26:01  profilanswer
 

cell a écrit :

tin les bouchers sur ce topic  [:lesadfrog:3]


C'est juste que j'aime tuer :d


Message édité par nicolas_yad le 22-02-2017 à 11:40:44
n°13048264
cell

Transactions (3)
Posté le 22-02-2017 à 11:29:42  profilanswer
 

[:xla]  :lol:

n°13048268
korner368

Transactions (2)
Posté le 22-02-2017 à 11:30:38  profilanswer
 

cell a écrit :

tin les bouchers sur ce topic  [:lesadfrog:3]


Je suis encore pire. Des fois, je touche une cible mais je vois que la perte de sang est faible donc je ne suis pas les traces  [:docteur g:1]

n°13048303
cell

Transactions (3)
Posté le 22-02-2017 à 11:43:04  profilanswer
 

[:assigne_frog:3]

n°13048401
ifalna

Transactions (0)
Posté le 22-02-2017 à 12:19:37  profilanswer
 

nounours80 a écrit :

@ifalna tu n'as pas teamviewer de lancé ?
Chez moi ça foutait le bordel pour le plein écran, depuis qu'il est fermé plus de soucis


Non, il est certes installé sur le PC, mais il n'était pas lancé.
 
Pour les élans buggués, j'en ai eu un groupe. Il étaient à flanc de montagne, et n'arrivaient pas à avancer (ça faisait comme un sintillement qui avançait et reculé de 10-20 cm rapidement pour au final rester globalement au même endroit). 4 kills easy, dont 2 élans qui étaient l'un dans l'autre (d'où le bug ?)
Pour les gros animaux où la 243 de base a du mal, je conseille l'arc (qui est débloqué au début et ne coute pas si cher), c'est vachement plus puissant à moins de 40m et quelque peu plus discret.

n°13048404
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 22-02-2017 à 12:21:12  profilanswer
 

On peut emporter plusieurs armes en même temps ou faut systématiquement aller changer le matos au camp ?


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°13048477
cell

Transactions (3)
Posté le 22-02-2017 à 12:56:02  profilanswer
 

tu as un poids limite a emporter ( tu peux le voir a partir de ta zone de stockage ).
 
Donc tu peu prendre ce que tu veux a partir du moment que du depasse pas ce poids

n°13048481
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 22-02-2017 à 12:57:20  profilanswer
 

-neon- a écrit :

On peut emporter plusieurs armes en même temps ou faut systématiquement aller changer le matos au camp ?


On est limité à 20 Kg de matos.
A titre d'exemple je me balade avec la .243, le fusil .12, l'arc et le .357 et je suis pile à la limite avec les lunettes / appeaux / munitions :d

n°13048484
cell

Transactions (3)
Posté le 22-02-2017 à 12:58:30  profilanswer
 

Ca rend comment le gun ?

mood
Publicité
Posté le 22-02-2017 à 12:58:30  profilanswer
 

n°13048488
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 22-02-2017 à 13:01:56  profilanswer
 

cell a écrit :

Ca rend comment le gun ?


Tu parles du fusil ? Il est pas mal fait, et pour une fois on a un jeu où le fusil ne fait pas un bruit d'obusier quand il tire :d
Par contre son utilité...

nicolas_yad a écrit :


L'ennui c'est qu'on a 0 points avec les cartouches de base (plomb 00), j'ai du tuer 4-5 bestioles avec et j'ai 60 xp sur la ligne "shotgun"[:tinostar]  
ça fait plein de petits trous donc les trophées sont massacrés, et chaque impact rapporte 1-2 xp :/
 
edit: illustration :o


 
Et ça c'est un tir d'une seule cartouche  [:fret6]


n°13048501
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 22-02-2017 à 13:08:55  profilanswer
 

Faut tirer à bout portant pour faire un seul gros trou  [:mur-mur:2]

Message cité 1 fois
Message édité par Caboc le 22-02-2017 à 13:09:05

---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°13048513
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 22-02-2017 à 13:14:13  profilanswer
 

Caboc a écrit :

Faut tirer à bout portant pour faire un seul gros trou  [:mur-mur:2]


#pâté_express [:aldark]

n°13048519
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 22-02-2017 à 13:18:26  profilanswer
 

Faut encore se rapprocher pour qu'il reste des bouts d'animal autour du gros trou [:mur-mur:2]  
 
La chasse c'est chouette [:mur-mur:2]


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°13048604
cell

Transactions (3)
Posté le 22-02-2017 à 13:44:38  profilanswer
 

nicolas_yad a écrit :


Tu parles du fusil ? Il est pas mal fait, et pour une fois on a un jeu où le fusil ne fait pas un bruit d'obusier quand il tire :d
Par contre son utilité...


Ah je croyais que le .357 c'était pour les cartouche magnum du flingue

n°13048771
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 22-02-2017 à 14:21:13  profilanswer
 

cell a écrit :


Ah je croyais que le .357 c'était pour les cartouche magnum du flingue


Je pensais que tu parlais du fusil calibre 12 , "gun", c'est vague comme terme :o

cell a écrit :

Ca rend comment le gun ?


 
Le .357 magnum est plutôt bien fait, les animations sont sympathiques, le bruit est bon aussi. Par contre je ne me prononcerai pas sur son efficacité :o  
J'ai voulu le tester en défense sur un ours qui m'est tombé dessus pendant la nuit, mais il a gagné  [:tinostar]

n°13049269
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 22-02-2017 à 16:32:44  profilanswer
 

Bon c'est un flingue de sadique le .357 magnum :sweat:
Test de l'arme pour la science  [:cerveau dr]  
http://img11.hostingpics.net/pics/217332201702221626421.jpg
 
Y'a que dans le ventre que ça perce en causant une blessure significative, et encore, vu les dégâts (seulement 38% de vie en moins :sweat: ) l'animal met deux plombes à mourir.
 
Bref, à réserver au renard et au chevreuil, à courte portée.

n°13049273
ifalna

Transactions (0)
Posté le 22-02-2017 à 16:34:08  profilanswer
 

nicolas_yad a écrit :

J'ai voulu le tester en défense sur un ours qui m'est tombé dessus pendant la nuit, mais il a gagné  [:tinostar]


Un des premiers ours que j'ai rencontré, j'ai shooté à la 243 à ~70 - 80 m quand il était debout, il s'est donc baissé, j'ai perdu sa trace quelques secondes car il ne dépassait plus des herbes.
Quand je l'ai revu, surprise il courrait me chargeait ce fou. J'ai du lui remettre 3 balles et il a fini presque à mes pieds.
La 1ere balle : chair / poumon gauche
les 3 autres : chair / mâchoire , chair / crane et enfin chair / crane / cerveau.
Un warior !  
"The Hunter : Call of the wild Duty"  :o

n°13049302
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 22-02-2017 à 16:45:12  profilanswer
 

Mon 1er ours je l'ai 1-shot à l'arme de base :D
Mais j'ai eu du bol j'ai eu le coeur quand il était debout.


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°13049313
cell

Transactions (3)
Posté le 22-02-2017 à 16:48:18  profilanswer
 

Jamais vu d'ours encore c'est sur le seconde map ?

n°13049329
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 22-02-2017 à 16:53:12  profilanswer
 

Oui.


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°13049348
cell

Transactions (3)
Posté le 22-02-2017 à 16:57:37  profilanswer
 

Dire que j'ai encore tout ca a decouvrir  [:am72:5]

 

Il auraient pu sortir ce putin de jeu avec 1 seule map ca aurait limite suffit

 

Sinon ca donne quoi Neon sans l'overlay ?

Message cité 1 fois
Message édité par cell le 22-02-2017 à 16:58:55
n°13049548
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 22-02-2017 à 18:34:32  profilanswer
 

cell a écrit :

Dire que j'ai encore tout ca a decouvrir  [:am72:5]  
 
Il auraient pu sortir ce putin de jeu avec 1 seule map ca aurait limite suffit
 
Sinon ca donne quoi Neon sans l'overlay ?


J'ai pas crashé sur une bonne heure de jeu cet aprem et idem ce matin vers 1h, ça n'a pas bougé.
 
J'ai bon espoir :love:
 
Sinon, concernant vos kills dans le bide, moi j'trouve ça dégueulasse. Je dénonce la violence !  [:eneytihi:1]  
Moi mon truc, c'est tirer dans la nuque/cou. C'est radical et sans bavure, à la limite du chirurgical. Destruction des cervicales, l'animal meurt sur le coup et s'écroule sans vie, comme une marionnette à qui tu coupe les fils. J'ai pu tester ça hier et cet aprem sur des daims et cerfs, même avec le pétard de base ça fonctionne super bien. Bon par contre ça demande à avoir l'animal de dos "comme il faut".  [:gl912]


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°13049559
Tetsel
Yaaaar !!!!
Transactions (0)
Posté le 22-02-2017 à 18:42:14  profilanswer
 

Bonjour,
j'avais un peu (~200h) touché au theHunter "f2p", il apporte quoi de nouveau celui là (à part le modèle économique).
Il y a un vrai renouvellement qui justifierait éventuellement un achat (en solde à tout hasard) ?
J'aimais bien une des dernière réserve en arctique, est-ce qu'on la retrouve ici, est-ce qu'ils ont renouvelé les ambiances et les différentes réserves ?

n°13049563
cell

Transactions (3)
Posté le 22-02-2017 à 18:45:12  profilanswer
 

Tetsel a écrit :

Bonjour,
j'avais un peu (~200h) touché au theHunter "f2p", il apporte quoi de nouveau celui là (à part le modèle économique).
Il y a un vrai renouvellement qui justifierait éventuellement un achat (en solde à tout hasard) ?
J'aimais bien une des dernière réserve en arctique, est-ce qu'on la retrouve ici, est-ce qu'ils ont renouvelé les ambiances et les différentes réserves ?


ca reste plus ou moins le meme jeu, mais sans microtransaction et c'est plus a base d'xp/thunes ingame pour debloquer armes et skills
y a 2 reserves pour l'instant, une en europe et une dans le pacifique, les 2 map sont plus grande que celles du premier. Les prochaines maps suivront en DLC

 

Apres a quoi ca ressemble... je pense que tu dois connaitre youtube non ?


Message édité par cell le 22-02-2017 à 18:47:19
n°13049579
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 22-02-2017 à 18:54:22  profilanswer
 

-neon- a écrit :


Sinon, concernant vos kills dans le bide, moi j'trouve ça dégueulasse. Je dénonce la violence !  [:eneytihi:1]  
Moi mon truc, c'est tirer dans la nuque/cou. C'est radical et sans bavure, à la limite du chirurgical. Destruction des cervicales, l'animal meurt sur le coup et s'écroule sans vie, comme une marionnette à qui tu coupe les fils. J'ai pu tester ça hier et cet aprem sur des daims et cerfs, même avec le pétard de base ça fonctionne super bien. Bon par contre ça demande à avoir l'animal de dos "comme il faut".  [:gl912]


ça se défend [:xqwzts:1]  
 
Je suis passé aux cartouches avec balles à pointe polymère sur le .243, ça fonctionne nickel  [:etchebest:1]  
Si l'animal est de face je vise la gorge, si l'animal est de dos je vise la base de la nuque, et de profil je vise les poumons.
Mais avec l'expansion plus importante de la munition l'animal se vide bien plus vite de son sang si on rate son coup.
 
Par contre j'ai juste testé sur des daims pour l'instant, 'faudra voir si ça passe aussi sur plus gros :o

n°13049587
nounours80

Transactions (1)
Posté le 22-02-2017 à 19:04:45  profilanswer
 

Dites je regardais un peu mon inventaire.
J'ai une lunette mais même si je la remet dans le stockage j'ai toujours une lunette pour chaque fusil.
Donc autant la virer et faire de la place ?
 
J'ai aussi essayé les mires machin truc bidule.
On voit la différence que la nuit ?
Parce que là de jour c'est pareil.
 
Pour les tirs j'essayais de viser le cerveau mais c'était trop aléatoire.
Depuis je vise aussi le cou et si la bête ne tombe pas au premier j'enchaine un deuxième dans le bide pour assurer ( enfin quand j'ai le temps de mettre une deuxième balle)

n°13049620
cell

Transactions (3)
Posté le 22-02-2017 à 19:20:49  profilanswer
 

Moi je shoot toujours les poumons, j'attend toujours que le bestiau se mette en bonne position.
 
Pour les lunettes c'est bizarre oui, surtout que de ce que j'avais vu de la beta, il me semblait qu'il y avait des lunettes a acheter dans le magasin

n°13049724
cell

Transactions (3)
Posté le 22-02-2017 à 20:23:59  profilanswer
 

Hop fusil acheté, .223 / .234. / Fusil dans le sac a dos, j'ai laissé l'arc au garage meme si je pouvais encore le porter, ca faisait trop doublon avec deja 2 armes Cat2
 
Du coup je peux toujours chasseur que le daim et le chevreuil et peut etre le sanglier vu que c'est marqué Cat2 en version US

n°13049785
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 22-02-2017 à 20:55:52  profilanswer
 

cell a écrit :

Hop fusil acheté, .223 / .234. / Fusil dans le sac a dos, j'ai laissé l'arc au garage meme si je pouvais encore le porter, ca faisait trop doublon avec deja 2 armes Cat2
 
Du coup je peux toujours chasseur que le daim et le chevreuil et peut etre le sanglier vu que c'est marqué Cat2 en version US


Va faire un tour aux USA, la zone de départ est remplie de coyotes pour ton arme cat 1, et d'ours noirs / white tail deer / black tail deer (cerf à queue noire / à queue blanche ? :??: ) qui sont en cat 2 :)
 
Pour moi c'est vraiment la zone tuto les USA, c'est bien plus simple que l'Europe :o
 
+ de grands espaces dégagés, des arbres qui n'ont pas de branches basses, du gibier moins discret, moins peureux aussi... En tout cas c'est le ressenti que j'en ai.

Message cité 1 fois
Message édité par nicolas_yad le 22-02-2017 à 20:56:12
n°13049804
cell

Transactions (3)
Posté le 22-02-2017 à 21:07:01  profilanswer
 

nicolas_yad a écrit :


Va faire un tour aux USA, la zone de départ est remplie de coyotes pour ton arme cat 1, et d'ours noirs / white tail deer / black tail deer (cerf à queue noire / à queue blanche ? :??: ) qui sont en cat 2 :)

 

Pour moi c'est vraiment la zone tuto les USA, c'est bien plus simple que l'Europe :o

 

+ de grands espaces dégagés, des arbres qui n'ont pas de branches basses, du gibier moins discret, moins peureux aussi... En tout cas c'est le ressenti que j'en ai.


Je m'interdit de faire la seconde map tant que j'ai pas fini la première map/ fait les missions principales dessus


Message édité par cell le 22-02-2017 à 21:08:00
n°13049859
pytex

Transactions (0)
Posté le 22-02-2017 à 21:45:14  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
Pas sur d'être au bon endroit pour poster mon message mais peut-être que vous avez rencontrer le même soucis que moi sur le jeu et qu'un de vos camarades chasseur l'a rencontré...
 
Je vais faire simple : Je ne peux pas accéder au multijoueur et je ne peux pas non plus sauvegarder (j'ai fait 6 fois le tuto ...).
 
Est ce que vous savez d'où ça pourrait venir ?
 
Je précise que le Cloud Steam est activé. J'ai déjà désinstallé le jeu puis réinstallé le jeu 4 fois.
 
J'ai aussi désactivé mon anti virus, lancé le jeu en admin, etc. .. mais rien à faire.
 
En fait, le mode "multijoueur" est grisé sur mon écran d'accueil tout comme le "continuer" :
 
https://pbs.twimg.com/media/C5Qyjx0XAAE_6Cu.jpg:large
 
Je précise que j'ai contacté le support mais que je n'ai pas de réponse de leur part.
 
Merci d'avance pour vos retours.

n°13049879
cell

Transactions (3)
Posté le 22-02-2017 à 21:49:25  profilanswer
 

tu as pas un probleme de pare feu ou un truc du genre ?

n°13050164
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 23-02-2017 à 00:25:51  profilanswer
 

Tain le jeu crash plus, strobieng :love:


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°13050258
pytex

Transactions (0)
Posté le 23-02-2017 à 06:44:29  profilanswer
 

@cell :  
 
tu as pas un probleme de pare feu ou un truc du genre ?
 
Non je ne pense pas. J'ai déjà essayé en désactivant l'antivirus

n°13050331
zorgum

Transactions (0)
Posté le 23-02-2017 à 08:09:28  profilanswer
 

Caboc a écrit :

Mon 1er ours je l'ai 1-shot à l'arme de base :D
Mais j'ai eu du bol j'ai eu le coeur quand il était debout.


 
Bonjour.
Hier j'ai eu un ours après une traque de 30 min. Je finis  par arriver à 10 m derrière lui. Il était gentiment assis. Boom une balle dans le crâne avec le fusil de base. Il a pas bougé.  J'ai cru à un bug mais non, il est mort sur le coup dans la même position. Il a pas souffert le bougre.

n°13050416
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 23-02-2017 à 09:02:42  profilanswer
 

Ca m'est déjà arrivé aussi.
Ca et l'animal qui bronche pas après le tir, et qui s'écroule 2 secondes après :D Le cerveau met du temps à réagir qu'il est mort je suppose :o


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°13050436
ifalna

Transactions (0)
Posté le 23-02-2017 à 09:10:55  profilanswer
 

pytex a écrit :

Je vais faire simple : Je ne peux pas accéder au multijoueur et je ne peux pas non plus sauvegarder (j'ai fait 6 fois le tuto ...).


Le fait que tu ne puisses pas accéder au multi est une conséquence de la non sauvegarde je pense.  
As tu été jusqu'au point permettant de débloquer le 1er campement en solo (avec le stockage) ? Si non, essaye, vu que c'est le point qui te permet de spawn, tu en as peut-être besoin pour le multi.

n°13050462
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 23-02-2017 à 09:19:04  profilanswer
 

Je fais mumuse avec Reshade depuis une heure sur le jeu, là... Ben j'suis pas fan :/
 
Ceux qui utilisent, vous pourriez expliciter un peu vos réglages? :o

n°13051497
cell

Transactions (3)
Posté le 23-02-2017 à 14:40:34  profilanswer
 

Patch 1.1 dispo \o/ plus de soucis en 21/9 \o/
 

Hello Hunters,
 
We are happy to announce the release of Patch 1.1 for theHunter: Call of the Wild, which offers a number of fixes for gameplay, performance and multiplayer. Your continuous feedback and detailed reports have helped the dev team and Producer Phil with prioritizing and fixing some of the most pressing issues.
 
While I write this our dev team have already started their work on Patch 1.2 which will address further issues reported via social media, the Steam forums and customer service. We want to take this chance to thank you for your ongoing support and also assure you that we will continue to work hard on solving issues and making theHunter: Call of the Wild an even better hunting experience for all of our players.
 
We look forward to hearing from you regarding Patch 1.1 in our dedicated feedback thread:  
 
http://steamcommunity.com/app/518790/discussions/0/133258092236333090/
 
Happy Hunting!
 
theHunter: Call of the Wild Team  
 
Major fixes:
 
Gameplay:
Added cool-down timer to animal warning calls
Animal warning call probability is now affected by animal difficulty
Adjusted how easily animals can hear you when walking through grass and bushes in Layton Lake District
Adjusted vegetation sound volumes in Layton Lake District
Reworked player progression - less cost and faster unlocks
Resolved issue with side mission Sommer #2
 
User Interface:
Fix for hunting stands that can’t be interacted with
 
Performance:
Improved performance after tracking a large number of clues
 
Multiplayer:
Fix for multiplayer crashes related to Multiplayer menu
 
Minor fixes:
 
Audio:
Fix for menu music not playing
Improved sound mix for UI
Improved sound mix for Black Bear
Improved sound mix for music in outposts
Added jumping sounds for player character
 
Gameplay:
Improved animal spawn points to avoid tight positions for pathfinding
Fix for "Active Skill" tutorial would not play until restarting the game
Heart rate is now affected when jumping
Improved clue system for need zones
Added glint effect on collectables
Improvements to navigation mesh
Fix for female foxes awarding negative score
Fix for non-climbable ladders
Fix for HunterMate showing missions from the previously visited reserve
 
Weapons:
Fix for revolver exit animation
Fix for occasionally misaligned muzzle flash when using quickshot
Improved scope behaviour while aiming and walking
Improved Lever Action Rifle animations
Improved shotgun reload animation (displaying wrong bullet count)
Improved animations for compound bow
Fixed so that performing an action will never lock the player into place (firing,
aiming, reloading etc.)
Tweaked scatter for hipshot and fixed some issues with scatter in aim
 
User Interface:
 
Removed leaving reserve warning message after loading reserve
Fixed bug where attaching ammo would hide item details
Improving readability of codex pages, slow down scrolling text
Added game logo to main menu
Improved Key binding UI and fixed issue with double clicking
Removed “Reserve Selection” text
Added camera as bindable key
Added “Use Skill” as bindable key
Added numpad as bindable keys
Fix for audio clue HUD never being shown again after having it visible and entering the menu
Changing the “buy” button in the store to “owned” after purchase
Inventory updates quicker after making changes in the storage
Improved display of available amount of currency
Added warning prompt when starting a new game
Re-enabled HUD when using the camera
Fix for weapon rewards not showing
Improved Storage screen usability
Fixed “night time” in codex vs. mission conditions (night time starts at 19:00)
Artifacts are now added to the Codex page when picked up
Mouse sensitivity now works as intended
Toggling “Mission System” in settings now works as intended
 
Multiplayer:
Fix for network collectables competing with regular collectables
Disabled changing reserve in Multiplayer
 
Performance:
Addressed memory leaks
Slightly improved performance of water reflections
 
Miscellaneous:
 
Fix for appearing underwater when changing position (loading screen)
Multiple fixes regarding spawn point and camera sequences
Fix for critter related crash
Collision fixes in Layton Lake District
Missing shaders added
Various mission fixes
Crashfix when switching reserve
Various fixes for floating props
Crashfix when switching between single and multiplayer games
Improved string jump animations of animals
Removed breathing animation on dead animals  
Various localization fixes
Improved water reflections
Fixed broken glint effect while it’s raining
Rain drops are now properly occluded by structures
Added particle effects while walking through foliage
Fix for animals running in place in certain animations
Fixed bug in volumetric fog that would cause it to be wrongly occluded by vegetation

Message cité 1 fois
Message édité par cell le 23-02-2017 à 14:46:54
n°13051597
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 23-02-2017 à 15:05:55  profilanswer
 

Citation :

Artifacts are now added to the Codex page when picked up


Ah parce que y'a des artefacts à ramasser ?  :D  
 

Citation :

Removed breathing animation on dead animals


Bonne nouvelle, c'était assez perturbant :o


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
mood
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