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Auteur Sujet :

Halo PC

n°1505917
Cork

Transactions (0)
Posté le 11-10-2003 à 21:17:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
En 1280x960 sans AA et AF, tout à fond.
 
3000MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6387 Shader=2.0
C:\Program Files\Microsoft Games\Halo\halo.exe -timedemo   (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=130.82s
Average frame rate=35.93fps
Below  5fps= 5% (time)  0% (frames) (6.777s spent in 10 frames)
Below 10fps= 5% (time)  0% (frames)
Below 15fps= 7% (time)  1% (frames)
Below 20fps= 24% (time)  9% (frames)
Below 25fps= 31% (time)  13% (frames)
Below 30fps= 38% (time)  18% (frames)
Below 40fps= 52% (time)  33% (frames)
Below 50fps= 77% (time)  63% (frames)
Below 60fps= 96% (time)  91% (frames)
 
En 1024x769 sans AA ni AF, tout à fond.
 
3000MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6387 Shader=2.0
C:\Program Files\Microsoft Games\Halo\halo.exe -timedemo   (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=95.26s
Average frame rate=49.34fps
Below  5fps= 6% (time)  0% (frames) (6.175s spent in 9 frames)
Below 10fps= 7% (time)  0% (frames)
Below 15fps= 7% (time)  0% (frames)
Below 20fps= 7% (time)  0% (frames)
Below 25fps= 11% (time)  2% (frames)
Below 30fps= 25% (time)  10% (frames)
Below 40fps= 37% (time)  18% (frames)
Below 50fps= 49% (time)  28% (frames)
Below 60fps= 66% (time)  47% (frames)
 
Conclusion: ça met ma carte graphique à terre, je perds plus de 30% de perf en montant un peu la résolution. L'alpha de Doom III tourne mieux sur mon ordi, c'est tout dire... Enfin, ça lag pas en multi sauf sur 1 des levels intérieur. Quand même, c'est pas laid comme graphique mais c'est pas possible comment c'est lent.


Message édité par Cork le 11-10-2003 à 21:19:50

---------------
"Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former."  
mood
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Posté le 11-10-2003 à 21:17:01  profilanswer
 

n°1505938
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 11-10-2003 à 21:25:09  profilanswer
 

snmax84 a écrit :

juste info les gars y a un type qui dit qu'il a une 9800 pro
avec p4C 3.0 Ghz et p4p800 deluxe
il dit qu'il tourne entre 25 et 50 fps
y a pas un probleme la ??


 
si il est en 1024 full détail, rien d'étonnant  [:spamafote]  
 
c'est programmé avec les pieds. :(

n°1506075
lord ron

Transactions (0)
Posté le 11-10-2003 à 22:20:06  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


 :heink:  
 
je me suis arreté qd il fallait chercher des survivants et qu on te file une jeep. dc j y ai joué, et suffisamment pour me faire une idée du jeu.
et je maintiens, le bump y en a pa tant que ca ... ou alors il est tres mal fait.
et les ennemis sont tres tres nuls, tu leur tires dessus et ils essaient a peine d esquiver ... si t appelles ca un jeu difficile moi je veux bien mais c est pa vraiment mon point de vue.


 
euh justement c'est quand on te file la jeep que le gameplay devient interessant car ta 1ou2 coequipiers qui t'aide de plus si tu les place ca fait un carnage la config par defaut est plutot nul fo mettre le snipe a coté et le mitrailleur sur la mitraillette la ca roxxx  :D  
en plus ya un niveaux style debarquement de normandie rush a gogo et après on te file une jeep rhaa que j'aime ce passage  :love:  
 
question bump la c'est de la pure mauvaise foi car c'est bombé de partout c'est le jeu le plus bump mappisé
 
l'IA est pas mal du tout les ennemis se planquent utilise leur grenade, et ces foutu stealth avec leur sabre  :fou:  
 
pis ya de bons idée le truc du maxi 2 armes est pas mal ca donne un temps soit peu de tactique, les voitures qui ont un interet et la cooperation en multi, on a meme laissé les war3, ut2003, Cs, generals rien que s'en mettre plein la tronche dommage pr seulement 16  :sweat:  
 
le jeu est pas mal du tout, s'il n'était pas aussi mal programmé je le mettrai au rang de medal of honor

n°1506101
sir Bozo

Transactions (0)
Posté le 11-10-2003 à 22:31:00  profilanswer
 

Il est pas un peu super chiant ce jeu en fait? Quand il était sorti sur Xbox toutes les critiques en disaient que du bien, c'était le jeu phare qui a lancé la console, j'étais presque jaloux des joueurs console. Là je test enfin, sur PC, et je trouve Halo fin naze.
 
Le mec avance tout lentement, les sauts sont ridiculement hauts, le gameplay est horriblement répétitif. Les 20 premières minutes sont bien, on découvre, c'est cool, et après le reste du jeu c'est la même chose, les maps et les ennemis sont toujours pareils.
 
Heureusement les véhicules le sauvent un peu, mais à part ça, je comprends pas vraiment pourquoi il a été autant acclamé. Peut-être pour son coop? Dommange y a même pas le coop sur PC!

n°1506238
Naheulbeuk

Transactions (0)
Posté le 11-10-2003 à 23:27:15  profilanswer
 

sir bozo a écrit :

Il est pas un peu super chiant ce jeu en fait? Quand il était sorti sur Xbox toutes les critiques en disaient que du bien, c'était le jeu phare qui a lancé la console, j'étais presque jaloux des joueurs console. Là je test enfin, sur PC, et je trouve Halo fin naze.
 
Le mec avance tout lentement, les sauts sont ridiculement hauts, le gameplay est horriblement répétitif. Les 20 premières minutes sont bien, on découvre, c'est cool, et après le reste du jeu c'est la même chose, les maps et les ennemis sont toujours pareils.
 
Heureusement les véhicules le sauvent un peu, mais à part ça, je comprends pas vraiment pourquoi il a été autant acclamé. Peut-être pour son coop? Dommange y a même pas le coop sur PC!


Apparemment t d'accord avec ce test donc ? http://www.jeux-pc.com/tests.php?id=153
 
Bizarre, c kan même la même campagne solo que sur Xbox, et la le jeu c'est collé que des 9/10 et tout  :heink:


Message édité par Naheulbeuk le 11-10-2003 à 23:28:21

---------------
Every man's life ends the same way. It is only the details of how he lived and how he died that distinguish one man from another.
n°1506256
Gizmouf
w00t w00t
Transactions (0)
Posté le 11-10-2003 à 23:41:00  profilanswer
 

s'il saute aussi haut c'est une histoire de gravité c tout

n°1506263
lord ron

Transactions (0)
Posté le 11-10-2003 à 23:45:08  profilanswer
 

Gizmouf a écrit :

s'il saute aussi haut c'est une histoire de gravité c tout


 
il faut pas oublier que le master chief est tout de mem un soldat surentrainé et qui possede des atouts bionique  :D  (biouman ?)

n°1506297
6fusion7

Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 00:16:04  profilanswer
 

[:drapo]
 
pour un jeu sublime :love:

n°1506298
lord ron

Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 00:17:48  profilanswer
 

des amateurs pour des parties en multi ?


Message édité par lord ron le 12-10-2003 à 00:18:13
n°1506317
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 12-10-2003 à 00:34:20  profilanswer
 

DieInBatlte a écrit :

deskira je vois pas pourkoi un bon scenar naurai pas sa place dans un fps :ca immerge toujours plus le joueur
en plus vu ton profil t du genre quakeur
alors ke halo se rapproche plus d un medal of honor(meilleure IA:ils cabotinent moins ) dans son deroulememt alors c normal kil te plaise pas .de plus je trouve kil fo faire fi des graphisme (le seul effet a la hauteur est le bump ) quand le jeu est bon :je sais ke ce ki tinteresse c dexploiter au max ta becane cherement payé mais parfoi c pas possible :)


cite moi un seul bon fps avec un scenar (a part deus ex que j adore et que j attends impatiemment le 2 :D).
pour le 'je sais ke ce ki tinteresse c dexploiter au max ta becane', non. je veux qu un jeu m immerge completement et soit tellement riche que je passe des heures et des heures a decouvrir de nouvelles possiblités. ce que je ne trouve pa ds halo, tout simplement. si pour profiter vraiment de ce jeu je suis obligé d upgrader ma bécane, c est une autre histoire. qd au prix que j ai du investir dedans, sache que je l ai payée beaucoup moins chere que d autres pour une config équivalente ou meme une config moyenne actuellement.

mood
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Posté le 12-10-2003 à 00:34:20  profilanswer
 

n°1506453
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 07:15:54  profilanswer
 

Cork a écrit :

En 1280x960 sans AA et AF, tout à fond.
 
3000MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6387 Shader=2.0
C:\Program Files\Microsoft Games\Halo\halo.exe -timedemo   (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=130.82s
Average frame rate=35.93fps
Below  5fps= 5% (time)  0% (frames) (6.777s spent in 10 frames)
Below 10fps= 5% (time)  0% (frames)
Below 15fps= 7% (time)  1% (frames)
Below 20fps= 24% (time)  9% (frames)
Below 25fps= 31% (time)  13% (frames)
Below 30fps= 38% (time)  18% (frames)
Below 40fps= 52% (time)  33% (frames)
Below 50fps= 77% (time)  63% (frames)
Below 60fps= 96% (time)  91% (frames)
 
En 1024x769 sans AA ni AF, tout à fond.
 
3000MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6387 Shader=2.0
C:\Program Files\Microsoft Games\Halo\halo.exe -timedemo   (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=95.26s
Average frame rate=49.34fps
Below  5fps= 6% (time)  0% (frames) (6.175s spent in 9 frames)
Below 10fps= 7% (time)  0% (frames)
Below 15fps= 7% (time)  0% (frames)
Below 20fps= 7% (time)  0% (frames)
Below 25fps= 11% (time)  2% (frames)
Below 30fps= 25% (time)  10% (frames)
Below 40fps= 37% (time)  18% (frames)
Below 50fps= 49% (time)  28% (frames)
Below 60fps= 66% (time)  47% (frames)
 
Conclusion: ça met ma carte graphique à terre, je perds plus de 30% de perf en montant un peu la résolution. L'alpha de Doom III tourne mieux sur mon ordi, c'est tout dire... Enfin, ça lag pas en multi sauf sur 1 des levels intérieur. Quand même, c'est pas laid comme graphique mais c'est pas possible comment c'est lent.


Il semble que le processeur central soit également très déterminant, d'autre avec des proc moins rapide et la meme cg ont des résultats bien moindres :o

n°1506471
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 12-10-2003 à 09:38:25  profilanswer
 

sir bozo a écrit :

Il est pas un peu super chiant ce jeu en fait? Quand il était sorti sur Xbox toutes les critiques en disaient que du bien, c'était le jeu phare qui a lancé la console, j'étais presque jaloux des joueurs console. Là je test enfin, sur PC, et je trouve Halo fin naze.
 
Le mec avance tout lentement, les sauts sont ridiculement hauts, le gameplay est horriblement répétitif. Les 20 premières minutes sont bien, on découvre, c'est cool, et après le reste du jeu c'est la même chose, les maps et les ennemis sont toujours pareils.
 
Heureusement les véhicules le sauvent un peu, mais à part ça, je comprends pas vraiment pourquoi il a été autant acclamé. Peut-être pour son coop? Dommange y a même pas le coop sur PC!

Nan, franchement quand j'y ai joué à sa sortie, je l'ai bien aimé. Y a pas trop de debat à ce sujet, même si on a le droit de ne pas aimer.
 
 
J'ai testé le jeu sur un athlon 800, une gf2 gts et 256 mo de ram. C jouable je trouve.  :jap:

n°1506494
lord ron

Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 10:30:57  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

Nan, franchement quand j'y ai joué à sa sortie, je l'ai bien aimé. Y a pas trop de debat à ce sujet, même si on a le droit de ne pas aimer.
 
 
J'ai testé le jeu sur un athlon 800, une gf2 gts et 256 mo de ram. C jouable je trouve.  :jap:  


 
 :ouch:  comment ta fais ? deja chez nous ca rame !!
 
t'as mis tout au min, 640480 ?

n°1506513
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 12-10-2003 à 10:53:53  profilanswer
 

lord ron a écrit :


 
 :ouch:  comment ta fais ? deja chez nous ca rame !!
 
t'as mis tout au min, 640480 ?  

J'ai pas dit que ct super fluide non plus, mais c jouable.
 
Tout au mini je crois en 640. M'enfin à force d'entendre dire que le jeu rame sur les grosses config, personne ne va vouloir l'essayer...
 
Je testerai ce soir sur mon pc pour voir la différence.

n°1506523
Alkor2001

Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 11:04:16  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


cite moi un seul bon fps avec un scenar (a part deus ex que j adore et que j attends impatiemment le 2 :D).


 
No One Lives Forever 2 !!!  :love:  
 
Je viens de m'y remettre après l'avoir fini il y a quelques mois, ce jeu est tout simplement génial...

n°1506528
lord ron

Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 11:08:06  profilanswer
 

c plutot si tout le monde a continue a dire que le jeu est nul a chier ou trèèèès moyen que personne va l'essayer

n°1506567
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 12-10-2003 à 11:29:48  profilanswer
 

lord ron a écrit :

c plutot si tout le monde a continue a dire que le jeu est nul a chier ou trèèèès moyen que personne va l'essayer

Alors qu'il est très bon!
 
 
Plus super beau, il accuse un peu son age, mais il est très bon!

n°1506609
lord ron

Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 11:52:34  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

Alors qu'il est très bon!
 
 
Plus super beau, il accuse un peu son age, mais il est très bon!


 
je trouve que c'est surtout la campagne bien scenarisé et le mode multi avec utilisation des buggy vaisseau qui le sauve sinon ce serais un jeu auquel on joue et qu'on met dans un coin ou on revend

n°1506621
bounty2k

Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 12:00:58  profilanswer
 

Citation :

y a du bump a 3 endroits ds le jeu et tout de suite c est le plus beau jeu du monde  


 
Bah perso je trouve que le bump ca change vraiment tout, par ex la video de HL2 impressionne bc par ca (comme celle de Doom3),plus que pour le nombre de polygone. Bref l effet de lumiere c est le talon d achile de la 3D aujourd'hui
 
Y a qd meme bc de différence entre le moteur de Q3 et celui de Halo (je parle juste du rendu final pas de l'optimisation)  
 
Sinon moi le jeux m avais deja bc accroché sur Xbox et c est de meme sur pc, maintenant c est comme pour les films, les gouts et les couleurs, tj est il qu il y a un vrai scenario et qu il faut y jouer pour s en rendre compte (comme pour un film...), et l'IA est vraiment bonne
 
Maintenant il est clair que microsoft on baclé leur conversion et c est d autant plus inacceptable qu'ils ont eu le tps
 
Mais bon faut pas cracher dans la (bonne :D ) soupe
 
PS : y a quoi comme jeux a utiliser VRAIMENT le bump mapping (ou l environment mapping) actuellement ? car Halo est le premier que je vois a le géré (en tt cas le premier dans le lequel je le remarque vraiment)

n°1506633
lord ron

Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 12:07:23  profilanswer
 

bounty2k a écrit :

Citation :

y a du bump a 3 endroits ds le jeu et tout de suite c est le plus beau jeu du monde  


 
Bah perso je trouve que le bump ca change vraiment tout, par ex la video de HL2 impressionne bc par ca (comme celle de Doom3),plus que pour le nombre de polygone. Bref l effet de lumiere c est le talon d achile de la 3D aujourd'hui
 
Y a qd meme bc de différence entre le moteur de Q3 et celui de Halo (je parle juste du rendu final pas de l'optimisation)  
 
Sinon moi le jeux m avais deja bc accroché sur Xbox et c est de meme sur pc, maintenant c est comme pour les films, les gouts et les couleurs, tj est il qu il y a un vrai scenario et qu il faut y jouer pour s en rendre compte (comme pour un film...), et l'IA est vraiment bonne
 
Maintenant il est clair que microsoft on baclé leur conversion et c est d autant plus inacceptable qu'ils ont eu le tps
 
 :non:  c'est Gearbox Software  :fou:  
 
Mais bon faut pas cracher dans la (bonne :D ) soupe
 
PS : y a quoi comme jeux a utiliser VRAIMENT le bump mapping (ou l environment mapping) actuellement ? car Halo est le premier que je vois a le géré (en tt cas le premier dans le lequel je le remarque vraiment)


 
en bump tu as Giants Citizen Kabuto

n°1506637
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 12:09:07  profilanswer
 

lord ron a écrit :


 
en bump tu as Giants Citizen Kabuto


 
juste pour le gros monstre non ?

n°1506647
bounty2k

Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 12:14:05  profilanswer
 

Citation :

en bump tu as Giants Citizen Kabuto


 
Bah j l'avais meme pas remarqué, mais dans Halo c'est pas de l environment bump mapping ? ce qui expliquerait p e cela...
 
Y avait aussi expendable il fut un temps... mais que avec les matrox

n°1506701
lord ron

Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 12:47:57  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
juste pour le gros monstre non ?


 
oui
 
expandable marche avec tout, j'ai du bump map sur l'eau etc

n°1507264
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 12-10-2003 à 18:47:35  profilanswer
 

bounty2k a écrit :


Je joue en 640*480 tt à fond et ca descend jamais en dessous de 30 fps et ca rame jamais, et paradoxalement je ne m'en rend meme pas compte


Là y'a comme un problème avec ce jeu car j'ai une Radeon 8500 qui est donc + puissante que ta Geforce 2 GTS et pourtant même en 640 x 480 c'est parfois du 15 im/sec. En + mon proc est également + puissant... De là à dire que ce jeu chie avec les ATI il n'y a qu'un pas, personne ne peut le tester avec une Geforce FX 5900 ? Histoire de comparer avec les R9800 and co.


Message édité par Boba_Fett le 12-10-2003 à 19:02:31
n°1507322
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 19:18:24  profilanswer
 

le bump, meme les voodoo 2 le gerait, maintenant on parle plus de bump mais de textures 3d nan ?
 

n°1507329
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 19:25:49  profilanswer
 

toutes les cartes qui font du multitexturing (-> toutes les CG) font de l'emboss bump mapping mais c'est très moyen
par contre à partir de la geforce1 on a du DOT3, utilisé pour doom3  par exemple


Message édité par blazkowicz le 12-10-2003 à 19:26:14
n°1507347
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 12-10-2003 à 19:35:22  profilanswer
 

le dot3 et l emboss c est du directx 6

n°1507407
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 12-10-2003 à 20:16:00  profilanswer
 

et on voit ca dans aucun jeux
 
 
c'est vraiment magistral de voir qu'on achete des carte à 300? dont seulement 10% des F-x sont visible dans les jeux (à part quelques exceptions)

n°1507941
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-10-2003 à 01:50:17  answer
 

on epu mettre des sous titres ds le jeu ?

n°1507957
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 13-10-2003 à 02:28:06  profilanswer
 

Je viens de remarquer un truc intéressant, en utilisant la fonction -useXX on peut forcer la version des Pixel Shader à appliquer au jeu.
 
C'est à dire que s'il on veut du PS2 on met -use20 aprés Halo.exe dans la ligne de commande du raccourci.
Pour PS 1.4: -use14
Pour PS 1.1: -use11
Pour T&L: -useff
 
+ haut je me demandais pourquoi une GF2 torchait ma R8500 et bien c'est tout simplement que comme la R8500 gère le 1.4 celle ci a + de choses à gérer qu'une GF2 qui ne gère pas les PS mais seulement le T&L. Je suis donc passé en PS1.1 (comme les GF4) et là j'ai eu une hausse des perfs + que significative  :) :
 
En 800 x 600, no AA, no AS:
 
PS 1.4 : 21.85 fps de moyenne
PS 1.1 : 28.87 fps de moyenne
T&L : 48.54 fps de moyenne
 
Notez que je n'ai pas vu de différences graphiques entre les PS 1.4 et 1.1 mais par contre en T&L les graphismes sont carréments horribles...
 
Donc pour ceux qui ont des cartes 3d qui gèrent les PS2 il faudrait voir si le passage en 1.4 ou 1.1 ne vaudrait pas le coup niveau gain en fps et voir aussi si la qualité graphiques entre les PS2 et 1.4 est flagrante.

n°1507969
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-10-2003 à 06:31:11  answer
 

Date / Time: 13/10/2003 06:26:32 (22628984ms)
2600MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9500 PRO (DeviceID=0x4e45) Driver=6.14.10.6387 Shader=2.0
C:\PROGRA~1\MICROS~3\Halo\Halo.exe -timedemo   (Version=1.0.1.580)
Frames=4700
Total Time=206.56s
Average frame rate=22.75fps
Below  5fps= 30% (time)  0% (frames) (63.853s spent in 11 frames)
Below 10fps= 31% (time)  0% (frames)
Below 15fps= 32% (time)  0% (frames)
Below 20fps= 35% (time)  3% (frames)
Below 25fps= 46% (time)  14% (frames)
Below 30fps= 61% (time)  31% (frames)
Below 40fps= 82% (time)  64% (frames)
Below 50fps= 96% (time)  90% (frames)
Below 60fps= 99% (time)  97% (frames)
Memory used Max=159MB, Min=128MB, Ave=147MB


 
Catastrophique :(
 
pourtant c est plutot jouable meme fluide en jeu (certes quelques baisse mais rien de dramatique)
 
http://moro.alexandre.free.fr/halo.jpg
 
http://moro.alexandre.free.fr/halo1.jpg


Message édité par Profil supprimé le 13-10-2003 à 06:32:16
n°1507975
lord ron

Transactions (0)
Posté le 13-10-2003 à 07:08:11  profilanswer
 


 
wouah  :love:  qui a dit que c'était moche ?
 
j'ai essayé Halo en multi et une seule chose a dire ca dechire  [:acherpy]  [:skyx@v]

n°1508011
tracker
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Transactions (0)
Posté le 13-10-2003 à 08:59:56  profilanswer
 

lord ron a écrit :


 
wouah  :love:  qui a dit que c'était moche ?
 
j'ai essayé Halo en multi et une seule chose a dire ca dechire  [:acherpy]  [:skyx@v]  

oui m'enfin quand tu vois un mec seul au volant d'une geep se diriger vers la base adverse ou voir même a 3 dadans, foncer tout droit sur une tourelle [:mouais]


---------------
Profil D3
n°1508041
tiburs1

Transactions (0)
Posté le 13-10-2003 à 09:44:12  profilanswer
 

lord ron a écrit :


 
wouah  :love:  qui a dit que c'était moche ?
 
j'ai essayé Halo en multi et une seule chose a dire ca dechire  [:acherpy]  [:skyx@v]  


 
Oui, c'est moche !
Unreal 1 est au moins aussi beau, et il a 5 ans.

n°1508096
lord ron

Transactions (0)
Posté le 13-10-2003 à 10:43:01  profilanswer
 

tiburs1 a écrit :


 
Oui, c'est moche !
Unreal 1 est au moins aussi beau, et il a 5 ans.


 
poste des screens ingame, de unreal 1 et la on verra, avec passage en bump map, lens flare etc

n°1508109
tiburs1

Transactions (0)
Posté le 13-10-2003 à 10:56:03  profilanswer
 

lord ron a écrit :


 
poste des screens ingame, de unreal 1 et la on verra, avec passage en bump map, lens flare etc  


 
Le Bump mapping, c'est bien, mais sur des textures immondes ça le fait pas. Le placage des texture est très important aussi et là bof bof.
Quand à Unreal 1, en glide a l'époque, ceux qui s'en souviennent  approuveront surement. Lea deux niveaux de textures y était particulièrement réussis.  

n°1508306
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 13-10-2003 à 12:53:38  profilanswer
 

lord ron a écrit :


 
poste des screens ingame, de unreal 1 et la on verra, avec passage en bump map, lens flare etc  


 
avec ses lens flare, detail textures, reflections etc. unreal 1 n'a rien a lui envier :o

n°1508631
lord ron

Transactions (0)
Posté le 13-10-2003 à 15:02:15  profilanswer
 

Je suis comme st-thomas je ne crois que ce que je vois  :heink:  montrez moi que unreal 1 est plus beau que halo  
 
les screeens !!
 
ps : perso même si vous trouvez le jeu moche je prefere de loin le mode multi de Halo que celui de Unreal 1

n°1508638
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 13-10-2003 à 15:06:23  profilanswer
 

lord ron a écrit :

Je suis comme st-thomas je ne crois que ce que je vois  :heink:  montrez moi que unreal 1 est plus beau que halo  


tu reinstalles unreal1, tu fais la 1ere mission pour sortir du vaisseau, et la tu vas voir la cascade  :love:  :love:  :love:  
c est la plus grde claque graphique que j ai jamais eu ds un jeu video  :sol:

n°1508643
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 13-10-2003 à 15:07:22  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :


Là y'a comme un problème avec ce jeu car j'ai une Radeon 8500 qui est donc + puissante que ta Geforce 2 GTS et pourtant même en 640 x 480 c'est parfois du 15 im/sec. En + mon proc est également + puissant... De là à dire que ce jeu chie avec les ATI il n'y a qu'un pas, personne ne peut le tester avec une Geforce FX 5900 ? Histoire de comparer avec les R9800 and co.

Bon, j'ai testé ça hier. Le jeu est tout à fait correct en 1024 sans fsaa et aniso. Tout au max par contre.  
 
 
 
En fait je préfère son univers graphique à celui d'unreal. :)

n°1508650
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 13-10-2003 à 15:11:04  profilanswer
 

tiburs1 a écrit :


 
Oui, c'est moche !
Unreal 1 est au moins aussi beau, et il a 5 ans.

Euh!!!

mood
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