Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
950 connectés 

  FORUM HardWare.fr
  Jeux Video
  PC

  Grace aux codes sources voici Duke3D OpenGL

 


 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur Sujet :

Grace aux codes sources voici Duke3D OpenGL

n°1668960
Quakerultr​a59
Quakerultra corporate ©
Transactions (0)
Posté le 07-01-2004 à 21:06:36  profilanswer
 

En esperant que ce topic n'existe pas deja voici enfin une version de Duke 3D en openGL, je trouve que le createur de ce build a bien bossé mais il reste tout de meme beaucoup de points et bug a corriger  [:quakerultra59]
 
Une vue potable avec la souris a été ajouté et le lissage des textures est fait, on peut monter tres haut en resolution.
 
Voila le prog :
 
Duke3D Opengl
 
un petit aperçu :
 
01
 
02
 
et des bugs tout meme subsistent :
 
01
 
02
 
03
 
Qu'en pensez vous ?


Message édité par Quakerultra59 le 07-01-2004 à 21:07:47
mood
Publicité
Posté le 07-01-2004 à 21:06:36  profilanswer
 

n°1669074
foul
Amiga forever...
Transactions (0)
Posté le 07-01-2004 à 22:03:24  profilanswer
 

cay mäuche :D

n°1669085
lord ron

Transactions (0)
Posté le 07-01-2004 à 22:06:51  profilanswer
 

mode troll on
 
c'est pas duke nukem forever que tu nous montre :whistle:
 
mode troll off

n°1669087
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 07-01-2004 à 22:06:59  profilanswer
 

moi chuis etonné ke personne n'est fait un mod total conversion de duke3d avec soit hl / quake 3 / ut :/

n°1669094
lord ron

Transactions (0)
Posté le 07-01-2004 à 22:09:43  profilanswer
 

totoz a écrit :

moi chuis etonné ke personne n'est fait un mod total conversion de duke3d avec soit hl / quake 3 / ut :/

3drealms veille au grains je crois pas de concurrence pour DNF  :o  sinon ils auraient encore plus de bonne raison de retarder le jeu  :D

n°1669096
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 07-01-2004 à 22:11:28  profilanswer
 

wai mais bon sa resterai un truk non commercial koi

n°1669101
lord ron

Transactions (0)
Posté le 07-01-2004 à 22:14:39  profilanswer
 

meme tant que les createurs de mods n'ont pas l'autorisation des auteurs, ils pourront toujours le faire mais ce sera 3drealms qui gagnera
 
rappelle toi le mods matrix dojo qui a été arreté car shiny ne voulait pas de concurrence

n°1669109
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 07-01-2004 à 22:18:03  profilanswer
 

:/

n°1671737
bqron
We become what we think about.
Transactions (0)
Posté le 09-01-2004 à 16:49:17  profilanswer
 

quakerultra59 a écrit :

En esperant que ce topic n'existe pas deja voici enfin une version de Duke 3D en openGL, je trouve que le createur de ce build a bien bossé mais il reste tout de meme beaucoup de points et bug a corriger  [:quakerultra59]
 
Une vue potable avec la souris a été ajouté et le lissage des textures est fait, on peut monter tres haut en resolution.
 
Voila le prog :
 
Duke3D Opengl
 
un petit aperçu :
 
01
 
02
 
et des bugs tout meme subsistent :
 
01
 
02
 
03
 
Qu'en pensez vous ?


 
 :love:  
 
Je t'Aime  :love:  
 
Depuis le temps que j'attend ça !!
 
Il ne manque plus que la version multi sur le net, et je sens que beaucoup vont y rejouer.  
 
PS: Vais enfin pouvoir jouer au mod Staship Trooper sous win2k  

n°1671825
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 09-01-2004 à 17:39:15  profilanswer
 

jme souvient a l'epok j'avais commencé 3 maps assez sympa avec pas mal d'effet, avec une petite reference a dune ( le gholla)
 
duke se faisait marave, les aliens avaient mis la terre a feu et a sang grace a une armée de clones de duke ( kon doit combatre par la suite)mais un des duke a retrouvé sa memoire d'origine ( a la duncan idaho) et a decidé qu'il etait temps de botter le Q des aliens :D
 
1 niveau : la ville, totalement en flamme, en ruine, des voiture torché contre des murs ( avec trace de pneu en zigzag et tout :D ), des effondrement de terrain scripté, un vaisseau alien avec teleporter super classe et tout tout, p'tin j'avai trop bien bossé mais ct ya trop longtemps et jlé plus :/
 
niveau 2 : dans le vaisseau alien , direction la planète mère
niveau 3: la planète mère


Message édité par totoz le 09-01-2004 à 17:39:38
mood
Publicité
Posté le 09-01-2004 à 17:39:15  profilanswer
 

n°1671846
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 09-01-2004 à 17:51:28  profilanswer
 

et la saleté d'editeur de texture kia jamais voulu marché :o

n°1671853
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 09-01-2004 à 17:53:44  profilanswer
 

Le truc bug, ct dja comme ça dans l'original je crois.

n°1671856
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 09-01-2004 à 17:55:17  profilanswer
 

ah ? moi j'avais un ecran noir a chaque fois, trop degouté :/ moi qui voualit incruster les têtes de con de mes potes et les shooter :D

n°1671900
Alkor2001

Transactions (0)
Posté le 09-01-2004 à 18:19:20  profilanswer
 

Euh........
C'est quoi l'apport de l'OpenGL là? parce que je dois être très nul, mais quand je regarde les screenshots tout ce que je vois c'est le Duke3D de base avec un floutage affreux! Ne me dites pas que c'est juste cet effet de flou???!!!

n°1671907
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 09-01-2004 à 18:24:43  profilanswer
 

on peut monter en rez je crois

n°1671919
boubou91
hihaa
Transactions (0)
Posté le 09-01-2004 à 18:29:00  profilanswer
 

c le "voodoo" effect justement! de toute façon duke est un jeu en 3D avec des sprites en 2D. c comme shadow warrior et blood en OpenGl.
ps: je sais que c du glide avec les 3dFx

n°1672605
Quakerultr​a59
Quakerultra corporate ©
Transactions (0)
Posté le 10-01-2004 à 10:02:32  profilanswer
 

Par contre si qqun pouvait me donner l'adresse ou trouver la personne qui a cree ce build ca serait sympa  :jap:


Message édité par Quakerultra59 le 10-01-2004 à 10:02:44
n°1672718
bqron
We become what we think about.
Transactions (0)
Posté le 10-01-2004 à 11:42:17  profilanswer
 

Pour le build port:  
http://jonof.edgenetwork.org/buildport/duke3d/ (les sources y sont dispo)
 
L'opengl apporte une neteter des textures.
 
L'editeur de texture, si tu n'as jamais sus le faire fonctionner c'est suremant qu'à l'epoque tu ne savais pas faire marcher un clavier. (suffit de tester les boutons un par un et tu pouvait y arrivé) Quand à l'editeur build il fonctionne tres tres biens et je trouve le tres facile d'utilisation si aussi on se donne la peine d'utiliser son clavier.  
Quand au mods il sont pleinement compatible. (je testes StarrShip Troopers Total Convertion en ce moment.)
 
PS: sur le liens que je viens de donner, il ya 2 patch, ils doivent etre utiliser pour virer certains bugs graphiques en mode OpenGL.


Message édité par bqron le 10-01-2004 à 11:48:45
n°1672876
Corran Hor​n
lol
Transactions (0)
Posté le 10-01-2004 à 13:12:35  profilanswer
 

Tu trouves ou les mods ?

n°1673817
Quakerultr​a59
Quakerultra corporate ©
Transactions (0)
Posté le 10-01-2004 à 20:43:52  profilanswer
 

ICI http://membres.lycos.fr/quakerultra2/smiley/fleche.gif Duke Nukem 3D TC
 
!!http://membres.lycos.fr/quakerultra2/smiley/attention.gif!! il n'y a pas tout  [:quakerultra59]


Aller à :
Ajouter une réponse
  FORUM HardWare.fr
  Jeux Video
  PC

  Grace aux codes sources voici Duke3D OpenGL

 

Sujets relatifs
Codes pour DBZ Budokai sur GCProbleme d'openGL que dois je faire?
Codes AVP2Codes pour Worms 3D
Medal Of Honor - OpenGLpb avec radeon 9600pro256 et cs(pb openGL)
codes pour 007 nightfireProbleme de ralenti ds tous les jeus direct3d et opengl
Erreur OpenGL avec Return To Castle Wolfenstein Enemy TerritoryProbleme OpenGL
Plus de sujets relatifs à : Grace aux codes sources voici Duke3D OpenGL


Copyright © 1997-2022 Hardware.fr SARL (Signaler un contenu illicite / Données personnelles) / Groupe LDLC / Shop HFR