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  Je vois pas la difference entre 16 et 32bits...

 


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Auteur Sujet :

Je vois pas la difference entre 16 et 32bits...

n°1603316
french_Kis​s
Universel
Transactions (0)
Posté le 30-11-2003 à 23:09:57  profilanswer
 

J'ai bien regardé pourtant,et je n'ai jamais vu de differences...
et vous?
Pourquoi activer cette option qui est tres gourmande en puissance de surcrois?

mood
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Posté le 30-11-2003 à 23:09:57  profilanswer
 

n°1603319
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 30-11-2003 à 23:10:50  profilanswer
 

:??:


---------------
ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°1603321
french_Kis​s
Universel
Transactions (0)
Posté le 30-11-2003 à 23:11:36  profilanswer
 


options videos
couleurs
16 et 32bits, jamais vu la difference...
bigle-je?

n°1603325
Infi888
Intermittent des forums
Transactions (0)
Posté le 30-11-2003 à 23:13:26  profilanswer
 

French_Kiss a écrit :


options videos
couleurs
16 et 32bits, jamais vu la difference...
bigle-je?


 
Probablement un peu oui :)
En fait cela se voit surtout sur les dégradés, pour la fumée ou les rayons lumineux par exemple. Dans ce cas on voit souvent des points. Donc ca dépends pas mal des jeux.

n°1603329
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 30-11-2003 à 23:14:32  profilanswer
 

ahhhh ok j avais pas compris [:tomahawk]
 
bah heu moi j ai toujours eu l impression que c etait plus contrasté en 32 bits maintenant la perception differe avec chaque personne donc si tu trouve que ca sert a rien ne l active pas ;)


---------------
ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°1603332
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (9)
Posté le 30-11-2003 à 23:16:04  profilanswer
 

dans certains jeux ca se voit nettement + ke d otres
par ex dans Nocturne la difference est flagrante piske ce jeu est tres axé sur les rayons lumineux (lampe torche)


---------------
Ma cinémathèque
n°1603336
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 30-11-2003 à 23:18:28  profilanswer
 

c'est surtout pour les jeux, en 16 bits les dégradés des textures sont plus marqués ou simplement moches...

n°1603340
Infi888
Intermittent des forums
Transactions (0)
Posté le 30-11-2003 à 23:20:01  profilanswer
 

esheep a écrit :

ahhhh ok j avais pas compris [:tomahawk]
 
bah heu moi j ai toujours eu l impression que c etait plus contrasté en 32 bits maintenant la perception differe avec chaque personne donc si tu trouve que ca sert a rien ne l active pas ;)


 
En fait le nombre de bits correspond au nombre de couleur à disposition. Si je ne me trompe pas 32bits c'est ce que l'on appelle couleurs vrais. C'est sensé être capable de représenter la "totalité" d'un nuancier, même si ce n'est pas vraiment vrai.
 
Donc si un jeu est prévu en 16 bits, la différence entre 32 et 16 ne se voit pas trop. Par contre l'inverse est souvent plus flagrant. Par exemple dans la fumée, ce n'est pas gris uniforme. C'est un dégradé de gris que seul le 32bits et au dessus réussi à représenter. Après je crois qu'il y a des notion de degré de transparence pour le 24 bits, mais ça dépasse mes connaissances.  :sweat:

n°1603346
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 30-11-2003 à 23:31:04  profilanswer
 

32 bits = 24 bits + transparence sur 256 niveaux

n°1603365
Thief

Transactions (0)
Posté le 30-11-2003 à 23:44:36  profilanswer
 

met lotr:le retour du roi en 32 puis 16 bit, la difference fait peur  :D

mood
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Posté le 30-11-2003 à 23:44:36  profilanswer
 

n°1603369
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 30-11-2003 à 23:46:14  profilanswer
 

French_Kiss a écrit :

J'ai bien regardé pourtant,et je n'ai jamais vu de differences...
et vous?
Pourquoi activer cette option qui est tres gourmande en puissance de surcrois?


 
normale seul avek les degradés (komme le ciel par ex) ou avek les effets de brouillard voir kk fois les hallo lumineux ca se voi vraiment
 
perso pour Ut2k3 je suis en 16 bit pour gager kk fps :)  et c pas plus moche
 
 
en fait ca depent des jeux pour WOlf par ex en 16 bit les drapeaux nazi passent en 8 kooleurs ...la ya un pb.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 30-11-2003 à 23:47:36

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1603370
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 30-11-2003 à 23:46:37  profilanswer
 

on peut dire que ds 80 à 90% des jeux, y a pas de diff entre 16bit et 32bit. enfin c'est mon avis perso  :)  
donc quasiment tt le temps je mets 16bit... en + ça va + vite :)  ça me permets de mettre du FSAA.

n°1603372
Jayk

Transactions (0)
Posté le 30-11-2003 à 23:48:45  profilanswer
 

24 bits 3dfx powa  :love:

n°1603375
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 30-11-2003 à 23:52:23  profilanswer
 

TheKiller3 a écrit :

on peut dire que ds 80 à 90% des vieux jeux, y a pas de diff entre 16bit et 32bit. enfin c'est mon avis perso  :)  
donc quasiment tt le temps je mets 16bit... en + ça va + vite :)  ça me permets de mettre du FSAA.


t'as plus de jeu récent qui n'utilise pas d'effet de transparence, de lumière, de réflection, de reflet dans des mirroirs, etc... et là en 16 bits c'est moche.
 
après c'est sur que pour ceux qui ont des duron 1200 + geforce 2mx, il vaut mieux rester en 16 bits :o


---------------
Ma collec de jeux -
n°1603377
chagarou

Transactions (0)
Posté le 30-11-2003 à 23:56:19  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


perso pour Ut2k3 je suis en 16 bit pour gager kk fps :)  et c pas plus moche


Perso sur UT2k3, je vois la difference les textures et tout les effets de particules en prennent un coup.

n°1603378
WipEout 20​97
le sphincter a dit quoi ?
Transactions (2)
Posté le 30-11-2003 à 23:56:36  profilanswer
 

French_Kiss a écrit :

J'ai bien regardé pourtant,et je n'ai jamais vu de differences...
et vous?
Pourquoi activer cette option qui est tres gourmande en puissance de surcrois?


 
tu as pensé a la medecine ? ils font de grandes choses de nos jours [:le kneu]


---------------
Contrat ou non, je ne m'incline pas devant un sponsor
n°1603381
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 30-11-2003 à 23:59:07  profilanswer
 

JayK a écrit :

24 bits 3dfx powa  :love:  


 
[:ojap]
 
quand je peux c'est mode 16bits@22bits avec textures 32bits compressées :D
 
 
ya des jeux qui sont horribles en 16bits (22bits 3DFX + textures 16bits, ou 16bits non 3DFX), par exemple UT2003 et SOF2
pour GTA3 et son add-on je vois pas de différence par contre


Message édité par blazkowicz le 30-11-2003 à 23:59:42
n°1603389
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 01-12-2003 à 00:04:31  profilanswer
 

chagarou a écrit :


Perso sur UT2k3, je vois la difference les textures et tout les effets de particules en prennent un coup.


 
moi aussi je joue en 16bit à ut2003 ... [:spamafote]  c'est pareil que 32bit.
 
d'ailleur qq sait si y va avoir un patch ou chais pas quoi pour homeworld 2 ?? :o  car la tu mets 32bit ds les option et ça reste en 16bit :fou:  et là oui, ça à bien besoin de 32bit ds ce jeu.:/

n°1603398
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 01-12-2003 à 00:10:54  profilanswer
 

chagarou a écrit :


Perso sur UT2k3, je vois la difference les textures et tout les effets de particules en prennent un coup.


 
ben moi j ai pas vu
 
meme les reflets des marres d eau sont pareil  :??:


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1603446
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 01-12-2003 à 00:31:41  profilanswer
 

dans quake 3, on voit enormement la difference en regardant le ciel


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#mais-chut
n°1603451
Dav Vador

Transactions (0)
Posté le 01-12-2003 à 00:35:59  profilanswer
 

Z_COOL a écrit :

dans quake 3, on voit enormement la difference en regardant le ciel

Enfin ds ce jeu, fo pas regarder le ciel trop longtemps, sinon boooom ! :D

n°1603452
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 01-12-2003 à 00:36:15  profilanswer
 

Z_COOL a écrit :

dans quake 3, on voit enormement la difference en regardant le ciel


 
on peut aussi y voir le bug de compression de texture sur les geforce :D

n°1603453
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 01-12-2003 à 00:39:15  profilanswer
 

JayK a écrit :

24 bits 3dfx powa  :love:  


 
22 :D


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
mood
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