esheep a écrit :
ahhhh ok j avais pas compris
bah heu moi j ai toujours eu l impression que c etait plus contrasté en 32 bits maintenant la perception differe avec chaque personne donc si tu trouve que ca sert a rien ne l active pas
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En fait le nombre de bits correspond au nombre de couleur à disposition. Si je ne me trompe pas 32bits c'est ce que l'on appelle couleurs vrais. C'est sensé être capable de représenter la "totalité" d'un nuancier, même si ce n'est pas vraiment vrai.
Donc si un jeu est prévu en 16 bits, la différence entre 32 et 16 ne se voit pas trop. Par contre l'inverse est souvent plus flagrant. Par exemple dans la fumée, ce n'est pas gris uniforme. C'est un dégradé de gris que seul le 32bits et au dessus réussi à représenter. Après je crois qu'il y a des notion de degré de transparence pour le 24 bits, mais ça dépasse mes connaissances.