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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.5.0 gameplay feu :o

n°14417296
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 17-09-2019 à 23:06:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Magun a écrit :

Ca j'en sais rien, je spécule:
 
Des news sur les modules du caterpillar


 
On en a déjà eu dans le dernier ISC live.

Citation :

Pour le Caterpillar, la séparation est plus compliquée car le module de commandement est une partie du vaisseau lorsqu’il est lié. Cette fonctionnalité sera donc introduite plus tard.


https://www.millenium.org/news/344556.html
 
Le Rsi Mantis est donc le plus probable.

mood
Publicité
Posté le 17-09-2019 à 23:06:48  profilanswer
 

n°14418400
acecel

Transactions (0)
Posté le 18-09-2019 à 19:52:08  profilanswer
 

Visite guidé du 890J commentée par un architecte (anglais)
 
https://www.youtube.com/watch?v=Xj0CHMYDIZg

n°14418402
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 18-09-2019 à 19:54:53  profilanswer
 

Plus grand qu'une map de Call of duty  [:jean_risitas:2]

n°14418951
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 19-09-2019 à 10:40:17  profilanswer
 

Bon ben voilà, vous allez avoir le droit de faire du "minage" à coup de pisto-laser exactement comme ce que propose Warframe depuis plusieurs années  [:clooney3]


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°14418968
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-09-2019 à 10:48:17  profilanswer
 

un gameplay supplémentaire non ? c'est pas si grave non ?


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14418975
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 19-09-2019 à 10:53:28  profilanswer
 

kenrio a écrit :

un gameplay supplémentaire non ? c'est pas si grave non ?


Oui ça n'est pas si grave, et ça doit être un des petits projets qu'ils donnent aux quelques petits groupes de devs qui se tournent peut-être les doigts dans les temps morts quand ils attendent un update d'une autre équipe :??:
 
Il vont sacrément nous en mettre plein à la vue à CitizenCon j'espère...


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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°14418996
waylan

Transactions (1)
Posté le 19-09-2019 à 11:01:20  profilanswer
 

vanloque a écrit :

Bon ben voilà, vous allez avoir le droit de faire du "minage" à coup de pisto-laser exactement comme ce que propose Warframe depuis plusieurs années [:clooney3]

 

Par contre depuis plusieurs années je ne peux pas piloter mon vaisseau dans warframe...

 

Comme quoi la comparaison est d'une inutilité sans fond.

n°14419011
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-09-2019 à 11:07:22  profilanswer
 

Puisqu'on parle de pilotage, j'ai un peu testé plus en détail le hover mode, et une fois passé le premier cap, j'aime bien. Il y a du travail pour rendre ça "pratique" ou fonctionnel, mais c'est pas si compliqué que ça, et ça rend pas mal. C'est un bon pas en avant.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°14419014
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 19-09-2019 à 11:08:36  profilanswer
 

Dans Warframe le minage c'est pas spécialement fun passé par la première heure et ça sert juste à justifier des ressources supplémentaires pour toujours plus de grind (réput factions ou cosmétiques)...  
Donc là le challenge de CIG c'est de donner du minage fps qui devient pas une corvée passé les premiers jours de découverte.
 
Mais bon ils nous diront que c'est que la première passe sur ce gameplay et que ça s'améliorera, s'étoffera au fil des trimestres/années. :jap:


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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°14419016
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 19-09-2019 à 11:09:37  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Puisqu'on parle de pilotage, j'ai un peu testé plus en détail le hover mode, et une fois passé le premier cap, j'aime bien. Il y a du travail pour rendre ça "pratique" ou fonctionnel, mais c'est pas si compliqué que ça, et ça rend pas mal. C'est un bon pas en avant.


Je croise les doigts pour qu'ils répliquent le système de Elite; ou alors qu'ils trouvent un truc encore plus astucieux genre en Réalité Augmentée ?


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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
mood
Publicité
Posté le 19-09-2019 à 11:09:37  profilanswer
 

n°14419017
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-09-2019 à 11:09:39  profilanswer
 

Je ne pense pas que la cueillette deviendra un élément central du gameplay de toutes façons.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°14419049
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 19-09-2019 à 11:22:46  profilanswer
 

waylan a écrit :

 

Par contre depuis plusieurs années je ne peux pas piloter mon vaisseau dans warframe...

 

Comme quoi la comparaison est d'une inutilité sans fond.


Et warframe cette arnaque d'un jeu en mode répétition de contenu du début à la fin...

 

Merci pour cette comparaison quoi...


---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
n°14419054
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 19-09-2019 à 11:25:06  profilanswer
 

vanloque a écrit :


Je croise les doigts pour qu'ils répliquent le système de Elite; ou alors qu'ils trouvent un truc encore plus astucieux genre en Réalité Augmentée ?


Tu veux dire faire de la réalité augmentée dans le propre jeu ?

 

Dans le casque de protection du personnage ?

 

Parce que j'imagine que tu ne conduis pas de caterpillar par chez toi?  :O


---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
n°14419061
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 19-09-2019 à 11:29:06  profilanswer
 

Y'avait des tout petits morceaux de Réal Augmentée dans le jeu y'a fort longtemps. Donc oui dans le hud du casque vu que c'est déjà sensé être une projection sur la visière...

 

Ah mais tout à fait Warframe c'est sympa jusqu'à ce que tu vois la boucle de grind... :sweat:

 

edit : qui te dit que je ne conduis pas des engins CAT sur mon temps libre dans la campagne ? :D


Message édité par vanloque le 19-09-2019 à 11:32:08

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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°14419067
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-09-2019 à 11:34:02  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Puisqu'on parle de pilotage, j'ai un peu testé plus en détail le hover mode, et une fois passé le premier cap, j'aime bien. Il y a du travail pour rendre ça "pratique" ou fonctionnel, mais c'est pas si compliqué que ça, et ça rend pas mal. C'est un bon pas en avant.


MAis a priori il le vire complètement le mode hover non ? donc les vaisseaux qui peuvent faire n'importe quoi en atmo vont revenir non ?


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14419091
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-09-2019 à 11:48:24  profilanswer
 

kenrio a écrit :


MAis a priori il le vire complètement le mode hover non ? donc les vaisseaux qui peuvent faire n'importe quoi en atmo vont revenir non ?


non, je doute que ça se passe comme ça. Le hover mode, ils vont le retravailler, mais ça restera une variante de ce qu'on a là, je pense.  
En l'état, ce qui manque, c'est un petit équilibrage pour le rendre plus intuitif, et des outils pour le rendre fonctionnel.


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°14419096
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-09-2019 à 11:50:05  profilanswer
 

je croise les doigts, c'est tellement important.
MAis de ce que je vois le dev à l'air d’apprécier le pilotage avec un hotas ^^


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14419101
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 19-09-2019 à 11:52:34  profilanswer
 

Il parle pas de virer le mode hover, juste de le retravailler il me semble.


Message édité par bahamut49 le 19-09-2019 à 11:52:40
n°14420350
kenrio

Transactions (0)
Posté le 20-09-2019 à 10:19:51  profilanswer
 

Le minage FPS (ISC)
https://www.youtube.com/watch?v=NHTvAUuHJrg
 
Franchement j'y vois surtout un proof of concept.
Y aura surement moyen de trouver des trucs très rares uniquement trouvable au fond des lunes et non plus en surface. parce que sinon si c'est pour taffer 2 heures et gagner 100 uec...
 
Sinon pour tout ce qui est le ramassage de fruits and co bah ça sent la préparation du survival. ( faim/soif )


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14420370
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 20-09-2019 à 10:25:31  profilanswer
 

Eh bah heureusement qu'il a un lit et des wouatères mon Avenger :D
Ils vont nous sortir un petit frigo pour stocker les denrées ?


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°14420385
waylan

Transactions (1)
Posté le 20-09-2019 à 10:30:06  profilanswer
 

vanloque a écrit :

Eh bah heureusement qu'il a un lit et des wouatères mon Avenger :D
Ils vont nous sortir un petit frigo pour stocker les denrées ?


 
 
Sur la galerie de ton avenger, au frais dans l'espace :o

n°14420386
kenrio

Transactions (0)
Posté le 20-09-2019 à 10:30:13  profilanswer
 

vanloque a écrit :

Eh bah heureusement qu'il a un lit et des wouatères mon Avenger :D
Ils vont nous sortir un petit frigo pour stocker les denrées ?


bah il existe déja  :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14420402
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 20-09-2019 à 10:39:07  profilanswer
 

On va trouver des trésors  [:somberlain24:3]

n°14420437
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 20-09-2019 à 11:00:47  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Le minage FPS (ISC)
https://www.youtube.com/watch?v=NHTvAUuHJrg
 
Franchement j'y vois surtout un proof of concept.
Y aura surement moyen de trouver des trucs très rares uniquement trouvable au fond des lunes et non plus en surface. parce que sinon si c'est pour taffer 2 heures et gagner 100 uec...
 
Sinon pour tout ce qui est le ramassage de fruits and co bah ça sent la préparation du survival. ( faim/soif )


 
De souvenir la partie faim/soif/hygiène est assez accessoire non? Ce sera plus des bonus/malus que du réel survival non?


---------------
Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
n°14420444
kenrio

Transactions (0)
Posté le 20-09-2019 à 11:02:22  profilanswer
 

bipolarbear a écrit :


 
De souvenir la partie faim/soif/hygiène est assez accessoire non? Ce sera plus des bonus/malus que du réel survival non?


j'espère vu que je m'en branle  :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14420464
kenrio

Transactions (0)
Posté le 20-09-2019 à 11:09:18  profilanswer
 

lol la gueule de la meuf XD
 
https://www.reddit.com/r/starcitize [...] _our_ride/


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14420594
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 20-09-2019 à 12:12:30  profilanswer
 

waylan a écrit :

 


Sur la galerie de ton avenger, au frais dans l'espace :o


Il ne fait pas froid dans l'espace  :O


---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
n°14420628
Grande Z'o​reilles

Transactions (2)
Posté le 20-09-2019 à 12:44:42  profilanswer
 

il ne fait pas chaud non plus :o

n°14420669
burn2
Pour ceux qui viendront après
Transactions (0)
Posté le 20-09-2019 à 13:10:58  profilanswer
 

scrumpz a écrit :


Il ne fait pas froid dans l'espace  :O


Côté ombre si. :o  
https://www.cite-espace.com/cite-de [...] eint-272c/
 
Par contre côté soleil il fait au contraire extrêmement chaud. C'est l'avantage, en fonction du côté tu peux faire cuire ou congeler.  :D  
 
Bon après ça dépend ou tu es situé par rapports aux étoiles quoi. :o


---------------
"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°14421403
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 20-09-2019 à 20:02:09  profilanswer
 

burn2 a écrit :


Côté ombre si. :o
https://www.cite-espace.com/cite-de [...] eint-272c/

 

Par contre côté soleil il fait au contraire extrêmement chaud. C'est l'avantage, en fonction du côté tu peux faire cuire ou congeler. :D

 

Bon après ça dépend ou tu es situé par rapports aux étoiles quoi. :o


Je comptais pas avoir une réponse pour être contredit  :O

 

En tout cas il me semble que les effets dans les films ne sont pas réaliste si tu sort dans l'espace car tu pourrais tout a fait survivre plusieurs minutes avec juste une bouteille d'oxygène.

 

Bon il est pas dit que tu te prennes pas quelques radiations qui te filerons le cancer  [:①③③③⑦]


---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
n°14421453
lulrik

Transactions (0)
Posté le 20-09-2019 à 20:25:38  profilanswer
 

Je pense que dans l'espace, un corps humain dissiperait sa chaleur par rayonnement.

 

Ce n'est pas le moyen le plus efficace pour dissiper de la chaleur, donc ça serais plutôt long. :o

 

En revanche, si un truc te rayonne dessus, et qu'il est plutôt proche, je ne voudrais pas faire parti de l'équipe témoin :lol:


Message édité par lulrik le 20-09-2019 à 20:26:08

---------------
Bisou
n°14421620
IMGaia

Transactions (0)
Posté le 20-09-2019 à 22:24:17  profilanswer
 

3.7 evo ce soir...
 
roadmap à jour : https://www.sclive.de/

n°14421780
burn2
Pour ceux qui viendront après
Transactions (0)
Posté le 21-09-2019 à 09:05:29  profilanswer
 

scrumpz a écrit :


Je comptais pas avoir une réponse pour être contredit  :O  
 
En tout cas il me semble que les effets dans les films ne sont pas réaliste si tu sort dans l'espace car tu pourrais tout a fait survivre plusieurs minutes avec juste une bouteille d'oxygène.
 
Bon il est pas dit que tu te prennes pas quelques radiations qui te filerons le cancer  [:①③③③⑦]


Ah dans les films je dis pas, là c'est l'info scientifique que je t'ai posté. :D
 
Après comme dit ça dépend ou tu es situé par rapport à une étoile. Au fin fond de l'espace loin des étoiles bien évidemment on se "caille les miches". :D


---------------
"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°14421863
Lomya

Transactions (0)
Posté le 21-09-2019 à 10:41:06  profilanswer
 

Patch notes 3.7 :
https://pastebin.com/vNehJvaj
 

Citation :


 
Star Citizen Patch 3.7.0
Alpha Patch 3.7.0 has been released to Evocati, and is now available to test!  Patch should now show: PTU-2998048.
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\PTU.
 
Database Persistence Wipe: YES
The current build is under NDA
Please monitor etf-megachat in spectrum for updates and testing instructions.
 
USER.cfg settings:
r_displaySessionInfo = 1
 
THIS IS A 24 HOUR ASSESSMENT BUILD, meaning we will leave the build active for 24 hours after release to assess stability.
 
This patch does not contain all of the intended features, which will be added iteratively to the notes as they become available. Additionally, some features may be implemented in a partial state and as such are not ready for testing.  When those features reach a playable state they will be detailed on the notes and added to the "Testing Focus".  In addition, not all ships are currently available and pledge copy is disabled.  We will provide a small selection of ships for usage for now.
 
We have altered the way we report known issues so that the list is more in depth than before.
 
Testing Focus
Caves
FPS mining, harvesting, and personal inventory
ATC crimestat restrictions
Ship rental system
Vanguard variants
The Good Doctor Star Marine map
Proximity Assist and Manual VTOL
Pirate Swarm UPdates
New FPS weapon attachments
Character Customizer v2
Mission sharing, mission rewards, and AI service beacons
Known Issues
Please avoid missions related to ship derelicts.
Global VOIP is currently not functioning.
Some service beacons fail due to a moving mission icon.
Players can become trapped in Area18 and Lorville  if they have a crimestat.
The Anvil Hurricane has flashing lights all over and a flashing, obstructed view. If flashing lights are an issue for you, please avoid this ship.
Wider aspect ratios may have difficulty getting past the character customizer screen and into the PU.
The probes in the destroy probe mission will sometimes teleport ot map origin, preventing completion.
The delivery lockers at Tease Spaceport and L13 Metro do not distribute mission packages.
For the escort surveyor mission, the escorted ship does not fly to its first destination, preventing completion.
Missing person investigation has a chance to spawn corpses under derelict crash debris, preventing completion.
The Emod Suppressor barrel attachment can cause a client crash when used.
When pressing "F" to stow items in succession, it's possible to become stuck mid-animation. W/A: Open mobiGlas to reset.
Players can QT through Daymar if they attempt to spline jump between 2000 and 2500 meters altitude.
Players may crash when loading into the industrial hangar.
Players may crash when changing hair back to original when using the character customizer.
Some small ships are only able to fly in a straight line when in atmosphere.
Carriable elements can clip through the floor at Lorville.
Ships may display as rented if the player exits to title while a claim is in progress.
If the player unequips the undersuit in Star Marine the body will have various graphical issues.
The QT navigation marker is still present for HUR-L2.
Players are able to get landing permission at Area18 with a crimestat.
The turret next to the gravity gen room in the Reclaimer is covered in replaceme textures.
The reformation distortion scattergun currently has a blue light texture issue.
When powering off on a planet or moon some ships can bounce out of control. W/A: Do not power off on landing.
Many mission givers are not in their correct position.
Mining rock marker UI when in the Prospector will appear permanently without scanning at less than 1900m.
The default hair may be present under other hairstyles.
Changing hair colors may not work for hair styles other than default.
If you leave and reenter the commodity kiosk the "sell" tab icons will remain even though you are on the "buy" tab.
Interdictions may not be occurring.
New Features
Gameplay
Added a voice activation option for VOIP transmission available on the options menu.
Added ship rental kiosks.
Ship rental kiosks can be found at Teasa Spaceport in Lorville (Vantage Rentals) and Riker Memorial Spaceport in Area18 (Traveller Rentals).  During rental, players can specify the duration (1, 3, or 30 days) with longer time being a better overall value.  Rented ships are insuranced and customizable. The time remaining on the rental is shown on the mobiGlas and the ASOP terminal.
Players can now mine small rocks for valuable commodities while on foot. Details needed: shop location for multi and attachment
To mine minerals and crystals while on foot, players will need the multi-tool plus a mining attachment which can be found at various shops throughout the verse.  Once equipped players will be shown a UI interface for mining laser strength and fracture window similar to the mining mechanic on the Prospector.  Once the rock is fractured, valuable minerals will be broken off and can be hand collected and stowed in the players personal inventory.
Harvestable objects can now be found and collected at various planetary bodies.
Harvestable objects are valuable and can be stowed in the players inventory for later sale at commodity kiosks. Currently, harvestables can be found on the surface of Hurston, Ariel, Aberdeen and Daymar as well as within all caves.
Added a visor message that should notify the player if they are intentionally not respawned in a ship bed they had previously logged out of to help track down issues with bed logout.
Added: Player Personal Inventory
Player personal inventory can be accessed using interaction mode and selecting an activation dot in the player's view or by using the "TAB" key.  From there a radial menu will appear showing the overall storage available, the percentage fill, and what items are stored.  The amount a player can carry is based on the type of armor they are wearing, with storage capacities shown on kiosks and shop displays. Players can also highlight and drop items as well as store all items in a carriable box, which itself can be stored in the cargo grid of a ship.  Both the cargo grid stored box and the inventory itself can be sold at commodity kiosks.
The commodity and trading kiosks now detects the player's personal inventory.
Added caves to Daymar, Hurston, and Aberdeen.
Caves can now be found on the above rocky moons and planet, each contain harvestables and FPS mineable resources.
ATC will now restrict landing privileges based on crimestat.
Most major landing areas will now not grant anyone with a crimestat landing privileges. GrimHex will allow anyone to land, including those in stolen ships. Rest stops and Levski will allow anyone up to wanted level 3 to land but will not allow stolen ships.
New missing person mission set in caves.
Players can now share missions.
Accepted missions now have the "share" option, which shares the mission with all members of the player's current party.  Upon mission completion, the total payout is divided up among the party members.
New Star Marine Elimination Map: The Good Doctor
"The Good Doctor" map is set in a research station that surveys rock formations, natural gases, flora, and fauna.
 
Ships and Vehicles
Added: Aegis Vanguard Harbinger
Added: Aegis Vanguard Sentinel
Added a keybind "J" to manually toggle compatible ships into VTOL mode, shifting the ships thrust orientation when desired.
Some small ships can now mount size 2 gimbals into size 1 hardpoints, allowing them to gimbal size 1 weapons.  Those ships include the Auroras, Mustangs, Merlin, Archimedes, 85x, Nox, Dragonfly, and Prospector.
Added new IFCS system: Proximity Assist
Proximity assist, which will now replace hover mode for near surface control, dampens ship acceleration when near surfaces to give the pilot better fine control and is enabled by default.  Proximity assist can be disabled in the options menu.
Weapons and Items
New Ship Weapon: Kroneg FL-33 Laser Cannon Details needed: Shop location.
A high damage, long range energy cannon designed for versatile usage at medium to long range. Various sizes can be found at Dumper's Depot on both Port Olisar and Area18 as well as Centermass.
New FPS Weapon: Hedeby Salva Frag Pistol.
While the Salvo can be used as a normal pistol, Hedeby didn’t stop there. With a longer trigger pull, a freezing primer is injected into the chamber and when released, the heavy firing pin hits with enough force to pulverize the supercooled casing. Accidentally developed as an attempt to mitigate overheating, this charged fire option discharges a deadly spray of high-velocity fragments followed by an ear-shattering boom.  The Salva Frag Pistol can be purchased at Livefire at Port Olisar, HUR-L2, CRU-L1, Skutters, and Tammany and Sons.
Added additional weapon sight attachments and updated some of the current ones.
Additional attachments: NVTC 1x Holo, NVTC 2x Holo. Reworked: NVTC 3x Holo, NVTC 4x Telescopic, Red Dot.
FPS combat ai will now prioritize targets based on distance, visibility, and incoming damage and should engage the player more effectively.
Added new barrel and under-barrel weapon attachments.
New under-barrel attachments from ARMA including a flashlight, laser sight, suppressor, flash hider (hides muzzle flash), compensator (recoil reduction), and energy stabilizer (recoil reduction).  Like other attachments, these can be found at shops that sell compatible firearms.  Activate attachments with the "U" key.  Note: Weapon descriptions give the compatible sizes for all available attachment slots.
Feature Updates
Characters
Updated character customization to version 2.
The updated customer has been streamlined to create better flow. Players now start by selecting a gender and a base head.  Other heads can then be blended with the base as a whole or as isolated features by selecting on either the left column or on the region the player wishes to customize on the head itself.  Players can also randomize any selection (dice on bottom center of screen).
Updated flashlight projection.
Updated stamina usage to increase sprint time and regeneration rates.
Locations
Updated Arial's heightmap distribution.
Temporarily removed rest stop HUR L2.
Removed the Argo from Area18's spaceport.
AI
Improved AI combat ship behavior for more dynamic target selection and engagement based on relevant threats.
Gameplay
Adjusted misdemeanor fine values including a significant reduction in illegal parking fee.
Improved the chat interface and multiple channel support for VOIP/FOIP.
Updated all mission rewards
Updated AI service beacons with new sequenced waves of enemies, more challenging opponents, and kill rewards.
Reworked and reintroduced the level 5 wanted distraction mission.
Updated Pirate Swarm.
Pirate swarm has been updated to 10 waves and now has a new suite of opponent ships.  The final wave also features an extra challenge.
Ships and Vehicles
Improved the fuel consumption of the 890 Jump.
Increased CryAstro refueling rates for larger ships.
Reworked audio for EMP.
Fixed automated gimbals so it only requires the firing solution to be in the cone as originally intended.
Updated usables in the 890 Jump.
Updated the nose array on the Hoplite to BRVS Ballistic Repeaters (Sawbuck variant).
Changed the exterior paint on the Hoplite.
Adjusted 890's health pool so it has more hull durability.
Weapons and Items
Rebalanced recoil for the KSAR Karna.
Major Bug Fixes
The Vanguard should no longer lose shields and cooling if it loses the left wing.
Delivery missions should now complete more consistently.
Fixed scope magnification values on existing sight attachments.
Capture points going toward neutral should no longer continue to do so if no one is in the capture zone for Star Marine.
Fixed numerous issues with the pistol aim pose.
Storing the hacking chip should be consistent with stow behavior of other hand held items.
The character flashlight should now move with the character's head while in free look.
There should no longer be a gap in collision between the sky bus and the platform at Area18.
The quantum HUD should no longer vanish if the player exits the seat and returns during travel.
There should no longer appear to be blurring inside of ships during quantum travel.
The 890 Jump should now have countermeasures.
Port Olisar turret UI markers should no longer appear to float away.
Fixed 2x gravity around underground facilities.
Outlaws in Star Marine should now be able to equip armor other than light.
The Gladius should no longer have shield holes.
Fixed an issue where physical damage wasn't penetrating the 890's shields.
The 890 should no longer consume fuel more than intended.
Players should no longer be able to generate UEC by exploiting ship refueling.
The Reliant should be able to hold handheld cargo.
NPC service beacons should no longer spam the player.
Bed logout should work consistently.


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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°14422049
kenrio

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Posté le 21-09-2019 à 13:51:54  profilanswer
 

Le shop rental, partage de missions et interdiction d atterrir pour les brigands je valide !


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n°14422078
grozibouil​le

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Posté le 21-09-2019 à 14:35:44  profilanswer
 


La destruction du vaisseau est vraiment moche, vivement que les JV passent à ça: https://www.youtube.com/watch?v=8uRi7bKPTes


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Steve Jobs est quand même un sacré magicien. Avec une seule pomme, il a fait naître des millions de poires.
n°14422233
kenrio

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Posté le 21-09-2019 à 18:53:10  profilanswer
 

grozibouille a écrit :


La destruction du vaisseau est vraiment moche, vivement que les JV passent à ça: https://www.youtube.com/watch?v=8uRi7bKPTes


Bah oui ça aucun rapport avec le fait qu'on doive pouvoir le "salvage" après...
 
Sinon :  
 
https://i.imgur.com/0bkQHY1l.png
c'est pas encore la grosse persistance mais ça arrive.  :)  
 
 
 


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n°14422850
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 22-09-2019 à 18:00:33  profilanswer
 

grozibouille a écrit :


La destruction du vaisseau est vraiment moche, vivement que les JV passent à ça: https://www.youtube.com/watch?v=8uRi7bKPTes


Trop complexe pour du online multi instance, avec un vaisseaux en mobilité qui plus est donc il faut prendre en compte le mouvement du vaisseau pour les débris plus tout les obstacles en mouvement aussi qui occasionnent des changements de direction des débris par la suite...

 

Il faudrait 4 serveurs de la NASA par instance...

 

Pas très rentable et surtout trop gros pour être stable dans le temps  [:moonbloood:3]

 

Mais pour du solo ça pourrait être sympa en effet mais ça ne sera pas le cas sur sc  ;)


---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
n°14422934
DivadG

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Posté le 22-09-2019 à 19:41:21  profilanswer
 

C'est quand d'ailleurs qu'elle arrive la faune sur les planètes?

n°14422935
kenrio

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Posté le 22-09-2019 à 19:42:02  profilanswer
 

Quand y aura des aliens agressifs pour nous sauter à la gueule  [:am72:5]  

Spoiler :


https://i.imgur.com/A2bvbfj.png
https://i.imgur.com/i53hksa.png

 



Message édité par kenrio le 22-09-2019 à 19:42:46

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n°14422936
kenrio

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Posté le 22-09-2019 à 19:43:09  profilanswer
 

DivadG a écrit :

C'est quand d'ailleurs qu'elle arrive la faune sur les planètes?


Bah en 2017  :o


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