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Auteur Sujet :

► ArmA : Armed Assault ◄

n°2963419
grao
The visitor
Transactions (0)
Posté le 18-09-2005 à 17:23:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
zarrive

mood
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Posté le 18-09-2005 à 17:23:34  profilanswer
 

n°2963621
amdmanu
I'm still alive
Transactions (0)
Posté le 18-09-2005 à 18:53:37  profilanswer
 

http://www.hx3.de/files/ofpc/team/Raptor/Images/Modsektion/OFrP/collage01.jpg
Le screen du jour : no comment


---------------
Team HFr ArmA - Aujourd'hui, je sauve une vie ... ou deux !
n°2963689
PappyMarco

Transactions (0)
Posté le 18-09-2005 à 19:36:46  profilanswer
 

:hello: La Team
 
Une question pour les pro du mapping : je cherche un déclencheur pour valider ma mission de défense, racccroché aux gentils et non aux mêchants (trop incertain). Et là je sèche.
Je subodore un script. Genre les gentils sont toujours et plus les mêchants
Des idées ?
 
:bounce:
 
Si non, j'ai fait quelques mofifs à Tête de Pont, en fonction de ce que nous avions fait vendredi dernier.
 
:bounce:   :bounce:

n°2963732
yomg 95

Transactions (0)
Posté le 18-09-2005 à 20:06:11  profilanswer
 

PappyMarco a écrit :

:hello: La Team
 
Une question pour les pro du mapping : je cherche un déclencheur pour valider ma mission de défense, racccroché aux gentils et non aux mêchants (trop incertain). Et là je sèche.
Je subodore un script. Genre les gentils sont toujours et plus les mêchants
Des idées ?
 
:bounce:
 
Si non, j'ai fait quelques mofifs à Tête de Pont, en fonction de ce que nous avions fait vendredi dernier.
 
:bounce:   :bounce:


 
Et pas tout simplement : "Pu de mechant dans la zone chateau+base"  :??:  comme ca même s'ils battent en retraite devant notre maestria la mission est validée  :D  
Comme c'est une mission de defense, y'a pas des massses de triggers possibles pour la fin de missions !


---------------
Ch'titeS venteS ! ~ "S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de probleme" Devise ShadokS.
n°2963848
cooltwan

Transactions (0)
Posté le 18-09-2005 à 21:19:03  profilanswer
 

yomg 95 a écrit :

Mais il se passe quoi si un seul addon change ? (genre un nouvel OFrP pack armes, par exemple). Il faudra refaire un megaPOBO non ?


 
faut faire un patch  :whistle:

n°2963853
amdmanu
I'm still alive
Transactions (0)
Posté le 18-09-2005 à 21:24:07  profilanswer
 

Wep, il faut qu'on la rejoue mais sans perdre la position initiale ... pour voir ;)


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Team HFr ArmA - Aujourd'hui, je sauve une vie ... ou deux !
n°2963855
amdmanu
I'm still alive
Transactions (0)
Posté le 18-09-2005 à 21:25:16  profilanswer
 
n°2963863
cooltwan

Transactions (0)
Posté le 18-09-2005 à 21:33:24  profilanswer
 

PappyMarco a écrit :

:hello: La Team
 
Une question pour les pro du mapping : je cherche un déclencheur pour valider ma mission de défense, racccroché aux gentils et non aux mêchants (trop incertain). Et là je sèche.
Je subodore un script. Genre les gentils sont toujours et plus les mêchants
Des idées ?
 
:bounce:
 
Si non, j'ai fait quelques mofifs à Tête de Pont, en fonction de ce que nous avions fait vendredi dernier.
 
:bounce:   :bounce:


 
je viens de voir ton mail exemple là ->
http://wwwetu.utc.fr/~amagnier/
pour rajouter que les mechants sont en plus plus presents tu rajoutes un 3e trigger qui change un boolean variable globale test2 à true sur detection d'absence d'enemi et dans la condition du trigger qui avait this & timerok=true tu remplaces par this & timerok=true & test2=true

n°2963874
grao
The visitor
Transactions (0)
Posté le 18-09-2005 à 21:46:38  profilanswer
 


tu comptes prendre quoi a la place? :??:  

n°2963919
PappyMarco

Transactions (0)
Posté le 18-09-2005 à 22:10:05  profilanswer
 

Merci Cool :jap:
Je décripte, je médite, je réfléchis,  
 
et j'essaye !
 
:bounce:

mood
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Posté le 18-09-2005 à 22:10:05  profilanswer
 

n°2964199
amdmanu
I'm still alive
Transactions (0)
Posté le 19-09-2005 à 08:17:03  profilanswer
 

grao a écrit :

tu comptes prendre quoi a la place? :??:


 
VP191b ou L90D+ ...


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Team HFr ArmA - Aujourd'hui, je sauve une vie ... ou deux !
n°2964203
yomg 95

Transactions (0)
Posté le 19-09-2005 à 08:27:17  profilanswer
 

cooltwan a écrit :

pour rajouter que les mechants sont en plus plus presents tu rajoutes un 3e trigger qui change un boolean variable globale test2 à true sur detection d'absence d'enemi et dans la condition du trigger qui avait this & timerok=true tu remplaces par this & timerok=true & test2=true


 
Ch'crois qu'c'est clairrrrrrr, et y compris au niveau d'la poire  :D  

n°2964979
grao
The visitor
Transactions (0)
Posté le 19-09-2005 à 16:09:11  profilanswer
 

+1 pour vendredi et mercredi :D

n°2965257
PappyMarco

Transactions (0)
Posté le 19-09-2005 à 18:42:03  profilanswer
 

+ 1 pour  moi aussi Chef !
 
:bounce:


---------------
MarcoHome      Achats/ventes
n°2965265
jofission

Transactions (0)
Posté le 19-09-2005 à 18:50:07  profilanswer
 

PappyMarco a écrit :

+ 1 pour  moi aussi Chef !
 
:bounce:


 
 
J'actualise en même temps sur la cat OFP du Vortex de l'info.  ;)


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The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°2965333
yomg 95

Transactions (0)
Posté le 19-09-2005 à 19:38:18  profilanswer
 

Attendez moi !
+1  :bounce:  


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Ch'titeS venteS ! ~ "S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de probleme" Devise ShadokS.
n°2967490
amdmanu
I'm still alive
Transactions (0)
Posté le 20-09-2005 à 22:12:00  profilanswer
 

http://img351.imageshack.us/img351/7024/ofrp2176to.jpg
Le screen du jour :hello:


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Team HFr ArmA - Aujourd'hui, je sauve une vie ... ou deux !
n°2967509
grao
The visitor
Transactions (0)
Posté le 20-09-2005 à 22:20:02  profilanswer
 

?? c'est quoi comme arme?

n°2967530
amdmanu
I'm still alive
Transactions (0)
Posté le 20-09-2005 à 22:27:16  profilanswer
 

Les news du jour :
 

  • LE pack FFUR est en approche finale; comptez ... 1.5Go pas moins  :o  2 screens :

http://ofp.gamezone.cz/news/pics2/FFUR_05_9-04.jpg
http://ofp.gamezone.cz/news/pics2/FFUR_05_air_02.jpg Le Mi28 remplace le V80 ... encore plus fun pour un bike race :D
 
 

  • La campagne "Last Month in Vietnam" est OUT : 40Mo only + addons :

http://www.ofp-zeus.com/upload/files/PICTURE/lastmonths.jpg
ftp://www.gamezone.cz:8021/ofpd/c [...] m%20V2.zip
http://www.ofp-zeus.com/upload/fil [...] months.jpg
 
 

  • Encore du fun pour un bike race avec qq becannes : 1.7 Mo only

http://ofp.gamezone.cz/news/pics2/JawaMoto2s.jpg
ftp://www.gamezone.cz:8021/ofpd/u [...] %20MOD.rar
 

  • Pour finir, LA FERME, version OFP, 4 Mo  :pt1cable:  

http://ofp.gamezone.cz/news/pics2/simfarm2s.jpg http://ofp.gamezone.cz/news/pics2/simfarm1s.jpg http://ofp.gamezone.cz/news/pics2/simfarm4s.jpg
 
You can create your farm where you want it, plant several types of vegetable, buy tractors, reforest, harvest your crop, plant sunflowers, corn or wheat fields... It is really unbelievable!  
Features:
The "Farmer" can plant four types of vegetables.  
The "Constructor" can generate three types of constructions.  
The Heavy Tractor is for reforestation of three types of trees.  
The "Planting Tractor" can plant four types of vegetables.  
The "Heavy Tractor" is used to remove scenery objects.  
To harvest the crop, use the "Colheitadeira".  
The FarmStore is a trade house where the farmer can buy FarmHouse, barn and facilities.
 
Different types of plantations:  
Heavy Tractor: flowery trees, medium trees, large trees  
Farmer or Farmer Woman: vegetables, grass, potatoes, tomatoes plantations  
Planting Tractor: sunflowers, corn field, wheat field, coffee plantations
 
 
ftp://www.gamezone.cz:8021/ofpd/u [...] erator.rar


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Team HFr ArmA - Aujourd'hui, je sauve une vie ... ou deux !
n°2969167
coockie_jr
All hail the Hypnotoad !
Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 18:00:11  profilanswer
 

yo les gens, un petit coucou pour montrer que je suis tjr en vie :D

n°2969268
jofission

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 18:49:30  profilanswer
 

coockie_jr a écrit :

yo les gens, un petit coucou pour montrer que je suis tjr en vie :D


 
 
Ta photo!  :o


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°2969302
PappyMarco

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 19:00:17  profilanswer
 

Salut Jo !
Je t'envoie la mienne ...
 
:bounce:

n°2969331
jofission

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 19:14:13  profilanswer
 

PappyMarco a écrit :

Salut Jo !
Je t'envoie la mienne ...
 
:bounce:


 
 
Bien Papy, t'aura un bon point.  :o


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°2969809
grao
The visitor
Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 22:01:56  profilanswer
 

Arf TS down... :o

n°2969873
amdmanu
I'm still alive
Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 22:34:09  profilanswer
 

J'ai mailé gameserver :/


---------------
Team HFr ArmA - Aujourd'hui, je sauve une vie ... ou deux !
n°2969885
PappyMarco

Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 22:42:16  profilanswer
 

:hello:
 
Impossible de downloader ce soir, faut dire que Free n'est pas en forme .
Bon "Le Chateau" sur DD ne marche pas.
Impossible de comprendre pourquoi. Je downloaderai une version nouvelle demaing.
 
@ bientôt
 
:bounce:

n°2969904
grao
The visitor
Transactions (0)
Posté le 21-09-2005 à 22:49:23  profilanswer
 

PappyMarco a écrit :

:hello:
 
Impossible de downloader ce soir, faut dire que Free n'est pas en forme .
Bon "Le Chateau" sur DD ne marche pas.
Impossible de comprendre pourquoi. Je downloaderai une version nouvelle demaing.
 
@ bientôt
 
:bounce:


je plussoi généreusement :fou:

n°2970153
jofission

Transactions (0)
Posté le 22-09-2005 à 07:03:00  profilanswer
 

grao a écrit :

je plussoi généreusement :fou:


 
 
9a donne envie de passer chez eux. http://phoenixjp.mesdiscussions.net/images/perso/bap2703.gif


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°2970329
PappyMarco

Transactions (0)
Posté le 22-09-2005 à 10:33:55  profilanswer
 

amdmanu a écrit :


Au programme : LA mission de défense de PappyMarco, et d'autres ...


 
Si j'ai le temps de  règler mon prob. de trigger d'ici là :heink:
Pour ceux que cela intéresse : un trigger de fin de partie basé sur la disparition des mêchants sur une zone donnée. Rien de bien mêchant jusqu'à là.
Cela se complique de la façon suivante :
Au début de la partie, les mêchants ne sont présents que sous la forme de parachutistes dans les airs.
 
Pas de prob. en jouant et réseau local, par contre, sur DD, le trigger se déclenche immédiatement, comme si les para en l'air n'étaient pas pris en compte.
 
Bon j'ai une autre méthode sinon :  
 
Trigger de fin si trois trigger d'absence de mêchants dans 3 zones sont déclencés de façon cumulative :
 
Trigger de Zone 1 se nommant T1, et quand  se déclenche : "T1 = True"
Idem pour 2 autres zones (T2 & T3)
 
Un trigger de fin de partie qui se déclenche quand : "T1 and T2 and T3".
 
Si vous avez des remarques, n'hésitez pas :jap:
 
Bon, après faut tester et là c'est plus long & sensible. Si la solution classique merdoie, je prendrai la seconde, quitte à ce qu'on arrête la partie sans attendre.
 
Bien sûr, j'ai corsé un peu la situation, compte tenu de la facilité déconcertante avec laquelle la Team a résisté aux assauts :sol:
 
 
:bounce:
 
 


---------------
MarcoHome      Achats/ventes
n°2970364
grao
The visitor
Transactions (0)
Posté le 22-09-2005 à 10:52:56  profilanswer
 

PappyMarco a écrit :

Si j'ai le temps de  règler mon prob. de trigger d'ici là :heink:
Pour ceux que cela intéresse : un trigger de fin de partie basé sur la disparition des mêchants sur une zone donnée. Rien de bien mêchant jusqu'à là.
Cela se complique de la façon suivante :
Au début de la partie, les mêchants ne sont présents que sous la forme de parachutistes dans les airs.
 
Pas de prob. en jouant et réseau local, par contre, sur DD, le trigger se déclenche immédiatement, comme si les para en l'air n'étaient pas pris en compte.
 
Bon j'ai une autre méthode sinon :  
 
Trigger de fin si trois trigger d'absence de mêchants dans 3 zones sont déclencés de façon cumulative :
 
Trigger de Zone 1 se nommant T1, et quand  se déclenche : "T1 = True"
Idem pour 2 autres zones (T2 & T3)
 
Un trigger de fin de partie qui se déclenche quand : "T1 and T2 and T3".
 
Si vous avez des remarques, n'hésitez pas :jap:
 
Bon, après faut tester et là c'est plus long & sensible. Si la solution classique merdoie, je prendrai la seconde, quitte à ce qu'on arrête la partie sans attendre.
 
Bien sûr, j'ai corsé un peu la situation, compte tenu de la relative facilité déconcertante avec laquelle la Team a résisté aux assauts  :o  

 
:bounce:


Message édité par grao le 22-09-2005 à 10:53:30
n°2970438
cooltwan

Transactions (0)
Posté le 22-09-2005 à 11:23:52  profilanswer
 

PappyMarco a écrit :

Si j'ai le temps de  règler mon prob. de trigger d'ici là :heink:
Pour ceux que cela intéresse : un trigger de fin de partie basé sur la disparition des mêchants sur une zone donnée. Rien de bien mêchant jusqu'à là.
Cela se complique de la façon suivante :
Au début de la partie, les mêchants ne sont présents que sous la forme de parachutistes dans les airs.
 
Pas de prob. en jouant et réseau local, par contre, sur DD, le trigger se déclenche immédiatement, comme si les para en l'air n'étaient pas pris en compte.
 
Bon j'ai une autre méthode sinon :  
 
Trigger de fin si trois trigger d'absence de mêchants dans 3 zones sont déclencés de façon cumulative :
 
Trigger de Zone 1 se nommant T1, et quand  se déclenche : "T1 = True"
Idem pour 2 autres zones (T2 & T3)
 
Un trigger de fin de partie qui se déclenche quand : "T1 and T2 and T3".
 
Si vous avez des remarques, n'hésitez pas :jap:
 
Bon, après faut tester et là c'est plus long & sensible. Si la solution classique merdoie, je prendrai la seconde, quitte à ce qu'on arrête la partie sans attendre.
 
Bien sûr, j'ai corsé un peu la situation, compte tenu de la facilité déconcertante avec laquelle la Team a résisté aux assauts :sol:
 
 
:bounce:


 
pour resoudre le truc suffit de rajouter en condition un trigger basé uniquement sur un timer le temps que les paras arrivent au sol qui fait passer Timerok à true,
puis tu rajoutes au trigger de fin  "T1 and T2 and T3 and Timerok".

n°2970439
yomg 95

Transactions (0)
Posté le 22-09-2005 à 11:23:59  profilanswer
 

PappyMarco a écrit :

Si j'ai le temps de  règler mon prob. de trigger d'ici là :heink:
 
Au début de la partie, les mêchants ne sont présents que sous la forme de parachutistes dans les airs.
 
Pas de prob. en jouant et réseau local, par contre, sur DD, le trigger se déclenche immédiatement, comme si les para en l'air n'étaient pas pris en compte.
 
:bounce:


Sinon la solution fourbe peut être de planquer un messan (couché derrière un arbre et avec ordre de ne pas tirer) jusqu'a ce que les paras arrivent, après il prend part aux festivités.  
Avantages : Tu auras déja un messan dans la zone donc pas de soucis avec ton trigger  :sol: et cerise sur la gateau, c'est simple !

n°2970528
PappyMarco

Transactions (0)
Posté le 22-09-2005 à 12:08:54  profilanswer
 

Salut YOMG,
 
Héhé, je pensais très fort à celle mais j'osais  pas le dire.
Mais c'est vrai que c'est bon quand c'est petit et fourbe :D :D
 
:bounce:


---------------
MarcoHome      Achats/ventes
n°2971523
PappyMarco

Transactions (0)
Posté le 22-09-2005 à 21:32:56  profilanswer
 

Impossible de downloader sur DD , "erreur critique de transfert".
Je ré essaye demain avant 21H30.
 
:bounce:

n°2971605
amdmanu
I'm still alive
Transactions (0)
Posté le 22-09-2005 à 22:18:08  profilanswer
 

OOoops, TS est toujours down :(


---------------
Team HFr ArmA - Aujourd'hui, je sauve une vie ... ou deux !
n°2971884
amdmanu
I'm still alive
Transactions (0)
Posté le 23-09-2005 à 08:18:28  profilanswer
 

TS toujours down mais DD est okey. Je remail gameserver, sinon qq'un fera le server TS :/


---------------
Team HFr ArmA - Aujourd'hui, je sauve une vie ... ou deux !
n°2972370
grao
The visitor
Transactions (0)
Posté le 23-09-2005 à 13:26:49  profilanswer
 

Heu c'est quoi le nom de la mission de pappy?

n°2972427
PappyMarco

Transactions (0)
Posté le 23-09-2005 à 13:56:02  profilanswer
 

Le Chateau
Mais ne marcha pas.
Je vais doawnloader une version nouvelle ce soir, si DD est OK.
 
:bounce:


---------------
MarcoHome      Achats/ventes
n°2972891
amdmanu
I'm still alive
Transactions (0)
Posté le 23-09-2005 à 17:56:27  profilanswer
 

We are currently having a problem with the TeamSpeak server, it will be  
online this afternoon. We are sorry for the downtime.
Regards,
Robbert Louman
GameServers - Support


 
:/


---------------
Team HFr ArmA - Aujourd'hui, je sauve une vie ... ou deux !
n°2972892
amdmanu
I'm still alive
Transactions (0)
Posté le 23-09-2005 à 17:56:56  profilanswer
 

http://img13.imageshack.us/img13/4769/ofrp2105id.jpg
 
Les volontaires pour vendredi soir :
 
1 - Yomg
2 - PappyMarco
3 - grao
4 - ...
20 - Totala
 
 
Au programme : LA mission de défense de PappyMarco, et d'autres ...


---------------
Team HFr ArmA - Aujourd'hui, je sauve une vie ... ou deux !
n°2973031
yomg 95

Transactions (0)
Posté le 23-09-2005 à 19:28:52  profilanswer
 

TS toujours (et encore ) down :/


---------------
Ch'titeS venteS ! ~ "S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de probleme" Devise ShadokS.
mood
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