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Auteur Sujet :

► ArmA : Armed Assault ◄

n°6640598
FeudeDaisy

Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 10:34:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
En effet...
Sans oublié que nous sommes tous là pour passer d'agréable moment... et pas une corvée militaire!
Nous avons testé pendant un temps sur la SC du temps d'OFP et début d'ArmA sans respawn ou respawn très long (6-10min)... oui le teamplay peut en être amélioré mais l'ambiance en pâtit beaucoup!
Il faut que tout le monde puissent s'amuser et la seul solution c'est un respawn léger... (surtout sur certain mod)!
Il faut avouer que poireauté pendant 30minutes que tout le monde soit mort, n'ajoute pas une ambiance amicale sur TS...


---------------
Créateur et Administrateur de la [SC]Team et du Studio MAF!
mood
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Posté le 08-10-2009 à 10:34:35  profilanswer
 

n°6640608
mancasters​69

Transactions (16)
Posté le 08-10-2009 à 10:37:04  profilanswer
 

bazooca1 a écrit :


 
C'est une béta privé que t'a joué?
 
Un jeu qui sort simultanément sur PC et console faut pas s'attendre à une merveille du côté PC  :o  
 
Prions pour que BIS ne cède jamais au champ des sirènes... :s
 
Au passage une ch'ti news nofrag :

Citation :

Operation Flashpoint 2 sort jeudi en magasins et dans Steam[...] La fin du développement du jeu a surtout eu une conséquence : le départ de 70 CDD chez Codemasters. Même s'il s'agissait de postes au service assurance-qualité, ça n'augure pas forcément du meilleur pour le support du jeu après la sortie.


= codemasters compte utiliser les futurs clients comme testeurs :D


 
Non c'est pourtant bien la version finale  :sarcastic:


---------------
Coraggio
n°6640617
ronin31000

Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 10:39:49  profilanswer
 

Bonjour la communauté!
Je susi un revenant!!
J'avais fais quelques session le vendredi soir sur dédé avec certains du forum sur arma 1
Voila je me pose la question si j investi dans arma 2...
Y a t il un nombre consequent de joueur sur les serveurs le soir?
y a t il tjrs une team hfr ou du meme registre...
l achat sur steam est il génant sachant que j y vois l interet de pas avoir de dvd mais aussi que les mises a jours se font automatiquement...
Car en fait je l'ai testé avec une version "verbotten"
et des le debut j etais bloquer sur le bateau et y avait pleins de sale bug, ce qui m a direct rebuter!
Mais gardant de tres bon souvenir de arma 1 en coop je me dis que ca vaut ptetre le coup de  s y pencher serieusement mais c 40 dolls sur steam et j achete un jeu que tres rarement et quand j estime vraiment qu il en vaut la peine

n°6640723
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 11:09:49  profilanswer
 

FeudeDaisy a écrit :

En effet...
Sans oublié que nous sommes tous là pour passer d'agréable moment... et pas une corvée militaire!
Nous avons testé pendant un temps sur la SC du temps d'OFP et début d'ArmA sans respawn ou respawn très long (6-10min)... oui le teamplay peut en être amélioré mais l'ambiance en pâtit beaucoup!
Il faut que tout le monde puissent s'amuser et la seul solution c'est un respawn léger... (surtout sur certain mod)!
Il faut avouer que poireauté pendant 30minutes que tout le monde soit mort, n'ajoute pas une ambiance amicale sur TS...


 
C'est sûr, mais dans un autre sens j'ai vu tellement peu de mission utiliser le nouveau module de premiers secours. Je l'ai découvert par hasard sur le serveur privé allemand BIER AIG en faisant une coop sérieuse avec eux. Pourtant ce module est hyper intéressant je trouve.
 
J'ai pas non plus vu de trace du module pour les mortiers (d'ailleurs je n'ai même pas encore vu un seul mortier en mission). Et même si les IA tirent dans le mur/protection qui nous sert de couverture une fois qu'elle nous a localisé, je ne suis même pas sûr que le module tir de suppression soit utilisé non plus.
 
Bref, j'ai l'impression que la grande majorité des missions prévues pour les serveurs publics ignorent totalement les véritables nouveautés d'ArmA II pour l'instant !

Message cité 1 fois
Message édité par Paul-Hewson le 08-10-2009 à 11:10:36

---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6640825
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 11:36:19  profilanswer
 

Ca viendra avec le temps, les kikoolol vont se lasser, et le bouzin sera stable. Alors je descendrai du ciel et.... Je m'emporte là !


---------------
Noé s'est fait chier pour rien
n°6640845
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 11:40:38  profilanswer
 

FeudeDaisy a écrit :

En effet...
Sans oublié que nous sommes tous là pour passer d'agréable moment... et pas une corvée militaire!
Nous avons testé pendant un temps sur la SC du temps d'OFP et début d'ArmA sans respawn ou respawn très long (6-10min)... oui le teamplay peut en être amélioré mais l'ambiance en pâtit beaucoup!
Il faut que tout le monde puissent s'amuser et la seul solution c'est un respawn léger... (surtout sur certain mod)!
Il faut avouer que poireauté pendant 30minutes que tout le monde soit mort, n'ajoute pas une ambiance amicale sur TS...

 

En fait dans "pas de respawn" je voulais dire pas de respawn autre que celui de la base principale. Les joueurs respawn rapidement sur la base principale mais sont obligés d'être transportés par une équipe dédiée sur les lieux de l'action. Tout autre forme de soutien partant aussi de la base principale.


Message édité par bazooca1 le 08-10-2009 à 11:42:12

---------------
Feedback
n°6640933
ekke

Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 12:00:25  profilanswer
 

:hello:

 

Quelques questions :D je suis débutant sur Arma 2, mais je dois avoir raté quelque chose dans les réglages peut-être : j'ai beaucoup de mal à voir les ennemis (petites boules grises au loin, le temps de sortir les jumelles, très souvent, mes coéquipiers les ont déjà tués...)

 

Autre chose : les annonces du style "ennemi loin sur notre flanc gauche" ne veulent souvent rien dire, car le flanc "gauche" n'est pas facile à trouver quand je vois que mes 3 coéquipiers regardent dans 3 directions différents :D J'essaie de me retourner le plus vite possible pour voir le coéquipier qui a fait l'annonce et voir quel est son flanc gauche, mais bon, pas très pratique.

 

Comment diable peut-on viser quand on est allongé dans l'herbe :sweat: Je n'y vois strictement rien à plus de 10 cm. Pas d'autre moyen que désactiver la végétation ? (tiens je viens de me dire que peut être en passant en mode 3eme personne on voit le perso de plus haut et ça permet de viser mieux ?)

 

Concernant les véhicules : j'ai dérobé à des ennemis un véhicule équipé d'un lance grenades bien pratique, mais il n'a que 3 places. J'embarque dedans avec 2 coequipiers et je dis au 3eme de monter dans un camion pas loin, mais ce malin ne se met pas en conducteur et ne me suit pas quand je démarre. Comment lui dire qu'il doit conduire son camion afin de nous suivre ?

 

J'aimerais bien participer à du coop en ligne un jour, mais j'ai l'impression que si on veut faire réaliste, il faut savoir prendre son temps (déplacements, désignations de cible, etc) et donc une partie doit durer une grosse soirée (pas évident de squatter le pc toute la soirée quand la copine veut regarder ses séries :D). Ceci dit, qu'est-ce qu'il faut savoir bien maitriser dans le jeu pour ne pas être trop un boulet en coop ?

 

Question bonus : le son des tirs est-il vraiment réaliste ? Ce claquement (comme un élastique qu'on étire jusqu'à le casser) me semble bien faible :D

 

C'est tout pour le moment  :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par ekke le 08-10-2009 à 12:01:30
n°6640949
morgani

Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 12:05:29  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :


 
C'est sûr, mais dans un autre sens j'ai vu tellement peu de mission utiliser le nouveau module de premiers secours. Je l'ai découvert par hasard sur le serveur privé allemand BIER AIG en faisant une coop sérieuse avec eux. Pourtant ce module est hyper intéressant je trouve.
 
J'ai pas non plus vu de trace du module pour les mortiers (d'ailleurs je n'ai même pas encore vu un seul mortier en mission). Et même si les IA tirent dans le mur/protection qui nous sert de couverture une fois qu'elle nous a localisé, je ne suis même pas sûr que le module tir de suppression soit utilisé non plus.
 
Bref, j'ai l'impression que la grande majorité des missions prévues pour les serveurs publics ignorent totalement les véritables nouveautés d'ArmA II pour l'instant !


Sur les évos présentent sur le GiFr le module artillerie est présent, il est synchro à toutes les pièces (mortier, canon, lance missiles), mais le mortier est effectivement assez rare, je l'ai rajouté dans l'évo red et il est présent dans la nouvelle version de l'évo blue qui sera bientôt sur le serv. Pour ce qui ne connaisse pas, il suffit de rentrer dans une pièce d'arty et de sélectionner "viseur artillerie" dans le menu de la molette, avec ça vous visez sur la carte, l'idéal étant qu'un observateur y mette des marqueurs.
 
Le module soin est effectivement peut utilisé, par contre je croie que ce module ne permet pas de porter les corps, il y'a un très bon script de Norrin qui lui permet de porter/tirer/ soigner un blessé que nous utilisons depuis peut dans les missions que nous créons, va falloir que je voie si il est possible de l'intégrer à des évos.


---------------
-=Mon topic ventes=-
n°6641019
_M@DCOW_

Transactions (1)
Posté le 08-10-2009 à 12:34:12  profilanswer
 

jambenmouss a écrit :

Ca viendra avec le temps, les kikoolol vont se lasser, et le bouzin sera stable. Alors je descendrai du ciel et.... Je m'emporte là !


 
:hello:
 
Suite à tes derniers messages je me suis lancé et j'ai fabriqué mon propre trackir avec logiciel Freetrack. Tout marche nickel dans Freetrack pour la petite somme de 5.90 € (led IR + résistance + gaînes) tout marche impecc dans Freetrack. ;)
 
Par contre impossible de le faire fonctionner sous arma 2 ?? Malgré un trackir reconnu? Une idée ?

n°6641141
Mon Seigne​ur le Fou
SOUPAYRE PAUNAY
Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 13:29:24  profilanswer
 

Le freetrack n'est pas supporté pas ArmA 2, y'a une pétition pour qu'il le soit :/ J'envisage aussi d'en faire un, de toute façon ça coute pas trop cher, j'ai juste a acheter une webcam, je doit avoir les composants qui traine quelque part :o

mood
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Posté le 08-10-2009 à 13:29:24  profilanswer
 

n°6641156
ronin31000

Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 13:35:04  profilanswer
 

ronin31000 a écrit :

Bonjour la communauté!
Je susi un revenant!!
J'avais fais quelques session le vendredi soir sur dédé avec certains du forum sur arma 1
Voila je me pose la question si j investi dans arma 2...
Y a t il un nombre consequent de joueur sur les serveurs le soir?
y a t il tjrs une team hfr ou du meme registre...
l achat sur steam est il génant sachant que j y vois l interet de pas avoir de dvd mais aussi que les mises a jours se font automatiquement...
Car en fait je l'ai testé avec une version "verbotten"
et des le debut j etais bloquer sur le bateau et y avait pleins de sale bug, ce qui m a direct rebuter!
Mais gardant de tres bon souvenir de arma 1 en coop je me dis que ca vaut ptetre le coup de  s y pencher serieusement mais c 40 dolls sur steam et j achete un jeu que tres rarement et quand j estime vraiment qu il en vaut la peine


 
 
up

n°6641194
Mon Seigne​ur le Fou
SOUPAYRE PAUNAY
Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 13:43:47  profilanswer
 

Y'a du monde sur les serveurs le soir oui, après ca veut pas dire que ca joue bien :o, mais si tu joue sur les serveurs anglais/allemand t'a pas trop de mal a trouvé.
La team HFR je sais pas trop ou elle en est la, d'ailleurs a quand un système d'amis sous arma ?
Me semble que sur steam il n'est que en VO, t'a pas de sous titre avec.  
Niveau patch ca arrive un peu plus tard il me semble (les utilisateurs de steam t'informeront mieux que moi).
Pour le reste il est encore moins cher sur play :o

n°6641349
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 14:27:24  profilanswer
 

morgani a écrit :


Sur les évos présentent sur le GiFr le module artillerie est présent, il est synchro à toutes les pièces (mortier, canon, lance missiles), mais le mortier est effectivement assez rare, je l'ai rajouté dans l'évo red et il est présent dans la nouvelle version de l'évo blue qui sera bientôt sur le serv. Pour ce qui ne connaisse pas, il suffit de rentrer dans une pièce d'arty et de sélectionner "viseur artillerie" dans le menu de la molette, avec ça vous visez sur la carte, l'idéal étant qu'un observateur y mette des marqueurs.
 
Le module soin est effectivement peut utilisé, par contre je croie que ce module ne permet pas de porter les corps, il y'a un très bon script de Norrin qui lui permet de porter/tirer/ soigner un blessé que nous utilisons depuis peut dans les missions que nous créons, va falloir que je voie si il est possible de l'intégrer à des évos.


 
On peut porter les corps des soldats bléssés dans ArmA II de base donc ça doit être faisable. Je sais juste qu'apparemment il faut d'abord stabiliser le soldat avant de le guérir. En tout cas la guérison semble se faire en 2 étapes.
 
N'importe qui peut stabiliser la blessure mais seul le doc peut guérir. Enfin de ce que j'ai vu et ça ne m'est arrivé qu'une fois.


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6641368
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 14:31:56  profilanswer
 

_M@DCOW_ a écrit :


 
:hello:
 
Suite à tes derniers messages je me suis lancé et j'ai fabriqué mon propre trackir avec logiciel Freetrack. Tout marche nickel dans Freetrack pour la petite somme de 5.90 € (led IR + résistance + gaînes) tout marche impecc dans Freetrack. ;)
 
Par contre impossible de le faire fonctionner sous arma 2 ?? Malgré un trackir reconnu? Une idée ?


 
Comme précisé, me semble qu'ils ont crypté l'entrée TrackIR sous ArmaII, sans doute sur demande de la société qui vend le Track IR (tu sais, le truc hors de prix que personne le croit ^^).
 
Ca bougera je l'espère... Sinon, il tourne sous Arma, LockOn, Rfactor et tant d'autres, donc bon, t'as pas perdu tes 6 roros  :D


---------------
Noé s'est fait chier pour rien
n°6641546
FeudeDaisy

Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 15:29:29  profilanswer
 

Bha ouaip... de toute façon dans cette épopée Bohémia, c'est toujours la même chose : qui vivra verra...  :)  
Moi pour l'instant, ArmA ACE me suffit...


---------------
Créateur et Administrateur de la [SC]Team et du Studio MAF!
n°6641586
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 15:40:23  profilanswer
 

Yo Daisy :)
 
Idem, mais vu que j'ai payé ArmaII, ça me gratte un peu quand je m'assoie  [:el cabron]


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Noé s'est fait chier pour rien
n°6641721
declutter

Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 16:18:31  profilanswer
 

ekke a écrit :

:hello:  
 
Quelques questions :D je suis débutant sur Arma 2, mais je dois avoir raté quelque chose dans les réglages peut-être : j'ai beaucoup de mal à voir les ennemis (petites boules grises au loin, le temps de sortir les jumelles, très souvent, mes coéquipiers les ont déjà tués...)


 
tu interdit le tire a tes coeq. (t'inquiete , ils repliqueront s'ils sont touché par les balles). ca te laissera quelque seconde pour montré qui est le chef  :o. pour ca , ordre 3-2 du clavier. 3-1 pour ouverture de feu et 3-5 pour tire a vu , engagement a volonté (deplacement libre , cassage de formation etc ... ) .  
 

ekke a écrit :


Autre chose : les annonces du style "ennemi loin sur notre flanc gauche" ne veulent souvent rien dire, car le flanc "gauche" n'est pas facile à trouver quand je vois que mes 3 coéquipiers regardent dans 3 directions différents :D J'essaie de me retourner le plus vite possible pour voir le coéquipier qui a fait l'annonce et voir quel est son flanc gauche, mais bon, pas très pratique.


 

ekke a écrit :


Comment diable peut-on viser quand on est allongé dans l'herbe :sweat: Je n'y vois strictement rien à plus de 10 cm. Pas d'autre moyen que désactiver la végétation ? (tiens je viens de me dire que peut être en passant en mode 3eme personne on voit le perso de plus haut et ça permet de viser mieux ?)


 
faut un mod. yen a quelque un . commencont par celui la
 

ekke a écrit :


Concernant les véhicules : j'ai dérobé à des ennemis un véhicule équipé d'un lance grenades bien pratique, mais il n'a que 3 places. J'embarque dedans avec 2 coequipiers et je dis au 3eme de monter dans un camion pas loin, mais ce malin ne se met pas en conducteur et ne me suit pas quand je démarre. Comment lui dire qu'il doit conduire son camion afin de nous suivre ?


 
dis lui de monterr en conducteur (ordre 4 ,x,x) , puis retour en formation . eventuellement formation colone , sinon le camion va galerer [:drr555]
 

ekke a écrit :


Question bonus : le son des tirs est-il vraiment réaliste ? Ce claquement (comme un élastique qu'on étire jusqu'à le casser) me semble bien faible :D


 
la aussi , tu peux tester d'autre pack de sons , dispo sur le meme site , armedassault info


Message édité par declutter le 08-10-2009 à 16:22:58

---------------
The Ultrazone
n°6641760
ekke

Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 16:32:41  profilanswer
 

Super, merci pour tes réponses declutter  :jap:

n°6641839
_M@DCOW_

Transactions (1)
Posté le 08-10-2009 à 16:57:29  profilanswer
 

jambenmouss a écrit :

 

Comme précisé, me semble qu'ils ont crypté l'entrée TrackIR sous ArmaII, sans doute sur demande de la société qui vend le Track IR (tu sais, le truc hors de prix que personne le croit ^^).

 

Ca bougera je l'espère... Sinon, il tourne sous Arma, LockOn, Rfactor et tant d'autres, donc bon, t'as pas perdu tes 6 roros  :D

 


Ben je suis dég ! Commences à me les briser menu Bohemia!

 

Bon ben je vais essayer les autres jeux alors... :D pas le choix

 

Des volontaires ce soir ??


Message édité par _M@DCOW_ le 08-10-2009 à 16:57:46
n°6642079
Mon Seigne​ur le Fou
SOUPAYRE PAUNAY
Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 18:07:31  profilanswer
 

Yep ca roule pour moi.

n°6642136
loneliness
BTC accepted here
Transactions (4)
Posté le 08-10-2009 à 18:24:05  profilanswer
 

mancasters69 a écrit :

:hello:
 
Juste pour info j'ai pu tester OFP2, et je me suis permis de vous faire un comparatif en screenshots avec ArmA II car j'ai été choqué de la différence (graphiquement parlant, le gameplay ne m'a pas plu) :/
 
Par contre les FPS se tiennent sur les deux  :hello:  
 
http://gopix.fr/thumb-4D40_4ACD0EF9.jpg
 
Pour info, les deux jeux sont réglés avec options graphiques maximum.
 
Vous trouvez pas ça choquant vous aussi ?  :sweat:


 
Un screen qui pique les yeux un peu plus que l'autre......

n°6642281
_M@DCOW_

Transactions (1)
Posté le 08-10-2009 à 19:16:06  profilanswer
 

loneliness a écrit :


 
Un screen qui pique les yeux un peu plus que l'autre......


 
t'as pas plus petit ? :D

n°6642316
FeudeDaisy

Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 19:30:40  profilanswer
 

jambenmouss a écrit :

Yo Daisy :)
 
Idem, mais vu que j'ai payé ArmaII, ça me gratte un peu quand je m'assoie  [:el cabron]


 
 
hé ouaip... bha deux solutions... (voir trois)!
- Tu le met au placard mais tu aura mal au Q durant les prochains mois^^
- Tu y joue de temps en temps pour au mois le rentabilisé
- Tu le revend
 
 :sarcastic:


---------------
Créateur et Administrateur de la [SC]Team et du Studio MAF!
n°6642488
_M@DCOW_

Transactions (1)
Posté le 08-10-2009 à 20:47:50  profilanswer
 

Je vous attends ! :p
 
Je cherche un serveur... je sens que ça être Gifr. ;)

n°6642496
code34

Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 20:50:26  profilanswer
 

mancasters69 a écrit :

:hello:
 
Juste pour info j'ai pu tester OFP2, et je me suis permis de vous faire un comparatif en screenshots avec ArmA II car j'ai été choqué de la différence (graphiquement parlant, le gameplay ne m'a pas plu) :/
 
Par contre les FPS se tiennent sur les deux  :hello:  
 
http://gopix.fr/thumb-4D40_4ACD0EF9.jpg
 
Pour info, les deux jeux sont réglés avec options graphiques maximum.
 
Vous trouvez pas ça choquant vous aussi ?  :sweat:


 
alors ??? tes conclusions ???


---------------
Canon 30D + 17-40 mn 4 L :p
n°6642528
_M@DCOW_

Transactions (1)
Posté le 08-10-2009 à 21:03:19  profilanswer
 

non pas Gifr ça me plante arma au bout de 3 secondes leur serveur dans le noir total...  
 
100 mbits evo

n°6642533
Mon Seigne​ur le Fou
SOUPAYRE PAUNAY
Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 21:03:53  profilanswer
 

ben ils ont relancé la map ca roule la
au passage si tu pouvais redonner le ts/mumble j'ai format le pc :o
edit ou aller sur celui de gifr si on joue la bas.


Message édité par Mon Seigneur le Fou le 08-10-2009 à 21:05:41
n°6642547
_M@DCOW_

Transactions (1)
Posté le 08-10-2009 à 21:09:49  profilanswer
 

ts : 91.121.117.66
 
je rejoins sur celui des gifr

n°6642764
Uxcool
Steam: PirouGT
Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 22:51:56  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :


 
On peut porter les corps des soldats bléssés dans ArmA II de base donc ça doit être faisable. Je sais juste qu'apparemment il faut d'abord stabiliser le soldat avant de le guérir. En tout cas la guérison semble se faire en 2 étapes.
 
N'importe qui peut stabiliser la blessure mais seul le doc peut guérir. Enfin de ce que j'ai vu et ça ne m'est arrivé qu'une fois.


Dans le mod ACE d'ArmA I c'est comme ça: D'abord diagnostiquer le blessé. On a un résultat (perd beaucoup de sang, inconscient... ), ensuite on a le choix entre le bandage pour les hémorragies, la morphine pour réveiller, et quand ça marche vraiment pas, l'épinéphrine. Mais attention, cette dernière tue si elle est mal administrée (j'en ai déjà fait les frais :p)


---------------
"DERP GARAGE, l'important, c'est le résultat"©
n°6643383
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 09-10-2009 à 10:47:14  profilanswer
 

Ouaip, ACE, c'est de la balle !

 

Par contre, me semble pas que l'épinéphrine tue si mal administrée... Seul un médic peut l'administrer, contrairement aux bandages et à la morphine, que tout le monde peut utiliser, avec cela dit une consommation plus importante que les médics.

 

Le truc, c'est que s'il te faut de l'épinéphrine, c'est pour relancer ton coeur, donc le timing est serré, sans doute de ça que tu as fait les frais nan ?

 

Il arrive souvent que tu diagnostiques un arrêt cardiaque, et que le type crève avant que tu ais pu injecter le bouzin :)


Message édité par jambenmouss le 09-10-2009 à 10:47:20

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Noé s'est fait chier pour rien
n°6643401
_M@DCOW_

Transactions (1)
Posté le 09-10-2009 à 10:52:32  profilanswer
 

Partie sympa hier soir avec Monseigneur et les GIFRs, bonne ambiance et tout et tout...
 
Par contre je me demande si le fait de baisser un poil le cran de difficulté côté IA ennemie ne serai pas approprié... ??  
 
Je plaide pour ma paroisse, celle qui joues avec les herbes et les buissons et pas la moquette, et c'est énervant de se faire descendre par une IA qui ne la gère pas... :/

n°6643505
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 09-10-2009 à 11:21:32  profilanswer
 

Huhu, pas nouveau, et bien chiant en effet, planqué comme Rambo, en train de trier les brins d'herbes, et vlan, headshot au travers de 3 bosquets.
 
Au pire, tu balances un fumigène, ça changera rien non plus, mais c'est joli ^^
 
Vous me donnez envie, faut que je choppe les MAJ (ndr : et que je prie)


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Noé s'est fait chier pour rien
n°6643512
_M@DCOW_

Transactions (1)
Posté le 09-10-2009 à 11:23:55  profilanswer
 

:lol:

n°6643529
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 09-10-2009 à 11:30:44  profilanswer
 

Il suffit juste de se rappeler que seul un tronc d'arbre, une crevasse ou une maison peuvent faire office de couverture efficace.
 
Sinon peut-être un futur addon de la communauté ?


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6643549
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 09-10-2009 à 11:34:54  profilanswer
 

En effet, je ne crois qu'aux murs  [:raoul_volfoni]

 

Les arbres marchent bien aussi, mais y a toujours un bout de guibolle qui dépasse  :D

 

Reste qu'en forêt, on peut en effet dézinguer une escouade complète "auprès de mon arbreuuu qu'il fait bon fait bon fait bon", comprendre, avant l'arrivée de la grenade !

 

Pour l'addon, là aussi, je pense qu'il faut prier, ça touche au coeur du moteur, mais j'en rêve aussi :)


Message édité par jambenmouss le 09-10-2009 à 11:35:28

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Noé s'est fait chier pour rien
n°6643580
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 09-10-2009 à 11:42:35  profilanswer
 

On vient d'hériter d'un benchmark pour la ville de Chernogorsk par la communauté :
 
http://dev-heaven.net/issues/show/1745#note-7
 
Ca pourra peut-être aider pour situer les performances de nos machines et pouvoir dispenser des bons conseils à l'occasion ;)
 
Nb : A noter qu'apparemment c'est la zone la plus lente du jeu en terme de performance.
 
Edit : Des ptits addons qui peuvent avoir leur utilité. (le CBA est "obligatoire" pour en faire fonctionner certains)
 
CBA -> http://www.armaholic.com/page.php?id=6231
Fix des nvg -> http://www.armaholic.com/page.php?id=6251
Viewblock des fumis -> http://www.armaholic.com/page.php?id=7383
Déblocage de nouveaux visages (déjà inclus dans le jeu de base....) -> http://www.armaholic.com/page.php?id=6027
FLIR (pour les véhicules de nuit) -> http://www.armaholic.com/page.php?id=6599


Message édité par Paul-Hewson le 09-10-2009 à 14:18:01

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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6644251
remizz
Adventure !
Transactions (0)
Posté le 09-10-2009 à 15:24:14  profilanswer
 

Hello ! Je drapalise car ce jeu m'intéresse :o J'ai donc téléchargé la démo et ça m'a l'air tout à fait sympathique. Par contre j'ai un vilain bug dans une mission : je suis rentré dans une maison et je ne peux plus en sortir : dès que je m'approche d'une sortie le perso se met à monter des escaliers invisibles et je me retrouve collé au plafond :( Ce genre de choses arrivent aussi dans la version finale ou c'est juste la démo ?  :sweat:  
 
merci !


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topik Annecy
n°6644281
ekke

Transactions (0)
Posté le 09-10-2009 à 15:35:02  profilanswer
 

Oula :D S'il n'y avait que ça...  :o  
 
(j'aime Arma 2 hein, juste que faut être honnête :p)

n°6644295
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 09-10-2009 à 15:40:55  profilanswer
 

Le moteur de collision a tapé trop fort, c'est pas nouveau  :D


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Noé s'est fait chier pour rien
n°6644325
remizz
Adventure !
Transactions (0)
Posté le 09-10-2009 à 15:50:34  profilanswer
 

okay merci :D Bon ce jeu à l'air assez sympa par contre c'est super dur  :whistle: N'étant pas habitué aux FPS simu faut un peu réapprendre à jouer. D'ailleurs ce jeu vaut le coup même si ça n'est que pour du solo ?


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topik Annecy
n°6644510
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 09-10-2009 à 16:50:38  profilanswer
 

Même pour du solo ça vaut le coup, mais ca sera juste un plaisir solitaire sans aucun humain pour t'accompagner. Même une fois la campagne finie tu pourras toujours la refaire différemment ou t'orienter vers des addons/des missions solo pour le jeu.
Il y en a des tas créées par la communauté et ils sont bien sûr totalement gratuit. Sans compter l'extension officielle à venir en 2010.
 
Si tu prends en compte le multi (coop, pvp, tout ça !), la question ne se pose plus !


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
mood
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