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Auteur Sujet :

► ArmA : Armed Assault ◄

n°6636097
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 06-10-2009 à 15:47:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Uxcool a écrit :

Bon ben auto-fail, j'avais oublié de lancer le setup pour tout installer, depuis 8 ans que je suis dans l'informatique, je pensais qu'extraire les fichiers suffisait  [:haha fail]  [:biiij]


 
Ne le précise pas sur ton CV  :o  :lol:


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
mood
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Posté le 06-10-2009 à 15:47:11  profilanswer
 

n°6636917
MadTaz
n'aime pas les porte-à-faux
Transactions (0)
Posté le 06-10-2009 à 20:00:13  profilanswer
 

une petite vidéo faite hier soir sur le serveur =Gifr=
http://www.youtube.com/watch?v=0dtPYulJ7SE

Message cité 1 fois
Message édité par MadTaz le 06-10-2009 à 20:00:34
n°6637069
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 06-10-2009 à 20:58:39  profilanswer
 

Y a rien d'exceptionnel à la vidéo. Je dirais même "bouh, utilisation de la vue 3ème personne" pour être un tantinet méchant.
 
Pour la fréquentation du serveur en public, c'est le genre de chose qu'on les verra jamais faire. Jusqu'à présent je les vois plus entrain de prendre des véhicules à tout va après avoir fait la course au point au début du jeu.
Puis faire le reste en bousillant un nombre incalculable d'avion/d'hélico (et en début de jeu parfois quelques véhicules terrestres).
Tout cela sans bien sûr en réparer un seul ! Ils ont pas que ça à faire non plus !!!
 
La tactique préférée étant la méthode bourrin, genre salve de roquettes, pluie de bombes et mitraillage HE à gogo. Tellement qu'à la fin il y a plus de ruines que de bâtiments debout.
Cela dit ca ne vaut pas que pour eux, ca vaut pour une bonne majorité des gens qui fréquentent le serveur et probablement d'autres serveurs aussi.
 
Tout ça c'est bien pour eux, mais ça gâche aussi beaucoup le jeu des quelques rares autres visiteurs qui joue tranquillement le fantassin qui progresse en ville en petit groupe soudé. Et je parle même pas des moments où le mec en a marre de mourir et qu'il utilise ses points pour lâcher différents types de bombe en demande d'appui pour nettoyer la ville alors que bien sûr il y a des soldats alliés entrain d'entamer leur progression en ville.
 
Bref de mon côté j'arrive à me faire des bons moments avec parfois quelques joueurs pour m'accompagner. Mais c'est clairement pas les GiFr que je retrouve à côté de moi entrain de faire du jeu coop.


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6637091
jigawa

Transactions (1)
Posté le 06-10-2009 à 21:10:20  profilanswer
 

Perso je joue regulierement le soir au mod Warfare, sur les serveurs "suicide.." je ne sais plus quoi.  
Rien à redire, ca se passe généralement très très bien. Pas de TK, un dialogue limité mais toujours en rapport avec le jeu et les actions. Bref, du bon.
 
(forcement il faut apprécier le mod)

n°6637120
morgani

Transactions (0)
Posté le 06-10-2009 à 21:19:35  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

Y a rien d'exceptionnel à la vidéo. Je dirais même "bouh, utilisation de la vue 3ème personne" pour être un tantinet méchant.
 
Pour la fréquentation du serveur en public, c'est le genre de chose qu'on les verra jamais faire. Jusqu'à présent je les vois plus entrain de prendre des véhicules à tout va après avoir fait la course au point au début du jeu.
Puis faire le reste en bousillant un nombre incalculable d'avion/d'hélico (et en début de jeu parfois quelques véhicules terrestres).
Tout cela sans bien sûr en réparer un seul ! Ils ont pas que ça à faire non plus !!!
 
La tactique préférée étant la méthode bourrin, genre salve de roquettes, pluie de bombes et mitraillage HE à gogo. Tellement qu'à la fin il y a plus de ruines que de bâtiments debout.
Cela dit ca ne vaut pas que pour eux, ca vaut pour une bonne majorité des gens qui fréquentent le serveur et probablement d'autres serveurs aussi.
 
Tout ça c'est bien pour eux, mais ça gâche aussi beaucoup le jeu des quelques rares autres visiteurs qui joue tranquillement le fantassin qui progresse en ville en petit groupe soudé. Et je parle même pas des moments où le mec en a marre de mourir et qu'il utilise ses points pour lâcher différents types de bombe en demande d'appui pour nettoyer la ville alors que bien sûr il y a des soldats alliés entrain d'entamer leur progression en ville.
 
Bref de mon côté j'arrive à me faire des bons moments avec parfois quelques joueurs pour m'accompagner. Mais c'est clairement pas les GiFr que je retrouve à côté de moi entrain de faire du jeu coop.


Tu n'as pas tord mais sache que les GiFr sont à la base une team BF2, nous débutons et en tant que tel nous faisons un beau tas de conneries mais toutes remarques constructives est la bienvenue.
Personnellement je suis beaucoup moins bourrin qu'avant même si j'ai pas mal de progrès à faire.


---------------
-=Mon topic ventes=-
n°6637271
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 06-10-2009 à 22:24:23  profilanswer
 

jigawa a écrit :

Perso je joue regulierement le soir au mod Warfare, sur les serveurs "suicide.." je ne sais plus quoi.
Rien à redire, ca se passe généralement très très bien. Pas de TK, un dialogue limité mais toujours en rapport avec le jeu et les actions. Bref, du bon.

 

(forcement il faut apprécier le mod)

 

SuicidESquad. Font de bonnes missions aussi (enfin pour ArmA, j'en ai pas vu sur ArmA II encore).
Il y a aussi le XR qui peut être intéressant, enfin sous ArmA y avait des joueurs sympa là bas.

 

Tu as également Kellys Heroes (européen en totalité ou presque), BIER AIG (allemand, mais ouvert à des conversations anglaises), Tactical Gamer (états-uniens).
Y aurait bien sûr aussi Shack Tactical probablement la communauté la plus élitiste en terme de réalisme et de tactique (un OFCRA international en quelques sortes).

Message cité 1 fois
Message édité par Paul-Hewson le 06-10-2009 à 22:43:28

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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6637290
amdmanu
I'm still alive
Transactions (0)
Posté le 06-10-2009 à 22:31:06  profilanswer
 

:bounce: Dernier drivers 191.07 : +12% sous ArmA II; pour ceux qui ont une GeForce qui marche :sol:


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Team HFr ArmA - Aujourd'hui, je sauve une vie ... ou deux !
n°6637294
jigawa

Transactions (1)
Posté le 06-10-2009 à 22:34:11  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :


 
SuicidESquad. Font de bonnes missions aussi (enfin pour ArmA, j'en ai pas vu sur ArmA II encore).
Il y a aussi le XR qui peut-être intéressant, enfin sous ArmA y avait des joueurs sympa là bas.
 
Tu as également Kellys Heroes (européen en totalité ou presque), BIER AIG (allemand, mais ouvert à des conversations anglaises), Tactical Gamer (états-uniens).
Y aurait bien sûr aussi Shack Tactical probablement la communauté la plus élitiste en terme de réalisme et de tactique (un OFCRA international en quelques sortes).


 
Merci pour ces infos, je testerai à l'occasion :)
Sur XR, je trouve que la stabilité n'est pas top. Ca lag souvent, vous savez le genre de lag qui dure 10 ou 20 secondes...bizarre.

n°6637314
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 06-10-2009 à 22:42:52  profilanswer
 

morgani a écrit :


Tu n'as pas tord mais sache que les GiFr sont à la base une team BF2, nous débutons et en tant que tel nous faisons un beau tas de conneries mais toutes remarques constructives est la bienvenue.
Personnellement je suis beaucoup moins bourrin qu'avant même si j'ai pas mal de progrès à faire.

 

Même si vous êtes à la base une team BF2, je vous vois mal acheté un jeu qui vise une approche grand public de la simulation militaire pour y jouer comme un BF2 ou presque. Sinon autant attendre BF:BC2.
Concernant les remarques constructives, même si cela te parait nécessaire. Il me semble que déjà jouer en coop serait pas mal, je n'ai pas pratiqué très longtemps BF2 mais c'est aussi un jeu en coop.

 

Je ne vois pas comment on peut jouer à ce genre de jeu sans même parler, même très brèvement, de la tactique employé, de la localisation de l'ennemi, de disponibilité d'un soutien blindé terrestre ou d'un soutien aérien.

 

Prendre un tank et foncer dans le tas pour ce faire exploser en quelques secondes une fois arrivé sur le champ de bataille ce n'est guère productif. Prendre un bombardier sans le signaler est du même acabit.

 

La grande force d'ArmA 2 au niveau de la simulation se situe dans l'infanterie. C'est le rôle majeur, le nombre de module fournit avec ArmA 2 (tir de suppression, premier soins, appui de mortier..) en fait la première "arme" du jeu.
Les véhicules sont totalement secondaires mais néanmoins nécessaire et intéressant.
Sans infanterie un tank ne pénètre pas en ville, c'est l'infanterie qui assure les avants pour justement éviter de tomber sur des soldats équipés d'anti-char ou des mines/charges explosives qui pourraient être positionnées à des points stratégiques (même si on ne croise guère ces dernières).

 

Pareil pour un avion, la neutralisation des systèmes de défense air-sol c'est l'infanterie qui s'en charge ou des blindés. Même si ArmA 2 a fait des progrès en ce sens là, je trouve que l'IA n'est pas encore assez agressive et engage à assez faible portée.. ca n'empêche pourtant pas de voir les avions et hélicos tomber comme des mouches. Je ne suis pas un pro mais la portée des systèmes air sol est au moins de quelques kilomètres, sur ArmA ils engagent la plupart du temps aux alentours du kilomètre. A mon humble avis ce choix ou ce bug (allez savoir) n'est pas un avantage pour la partie coopération du jeu.
L'infanterie s'occupe aussi de signaler les positions ennemis pour tout ce qui est utilisation de missiles ou roquettes non guidés. De marquer les cibles au laser pour tout ce qui est infanterie ou armement statique (ou véhicule qui serait bien retranché). Voir de demander un support aérien pour aider à la neutralisation de blindés à découvert avec des missiles guidés en précisant quoi, combien et où.

 

Les nombreuses fois où je suis passé chez vous dernièrement je n'ai pour ma part que peut utilisé les véhicules. J'ai réussi quand même à avoir de sacré bon moment sur l'assaut de certaines villes.. en encourageant certains joueurs à apporter une touche de réalisme à leur jeu.
Je me souviens même de partie où les dites personnes positionné le point de respawn MHQ en plein à découvert à quelques centaines de mètre de la ville et qui se faisait tuer en boucle quasiment après chaque respawn. Le placement du MHQ est aussi important et pas seulement le mettre à couvert dans les bois mais aussi bien le positionné pour profiter justement de la couverture de la végétation pour arriver jusqu'en ville.

 

Un minimum de coop en infanterie c'est aussi des snipers et des MG qui assurent la couverture pendant que les soldats de base et AC progressent vers la ville.

 

Nb : Je te rassure je ne suis certainement pas parfait non plus, mais je sais pourquoi j'ai acheté OFP, ArmA puis maintenant ArmA II


Message édité par Paul-Hewson le 07-10-2009 à 00:21:30

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n°6637394
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 06-10-2009 à 23:46:05  profilanswer
 

Paul-Hewson
 
je pense qu'il y a plusieurs approche dans ton message.
 
l'une concerne ta manière de voir le jeu et d'y jouer a ta manière et l'autre l'interet qu'il peut y avoir a vouloir appliquer une manière de jouer "réaliste".
 
Actuellement, pour le coté réalité des choses du combat, une armée n'expose pas ses troupes en première ligne.
Reconnaissance / information situation puis :
 
massif bombing , arrivé des blindés et troupes au sol (pour l'assault final , la finition).
 
Dans Arma 2 tout est fait pour un affrontement direct avec armement lourd.
 
Je comprends très bien l'interet qu'il y a a jouer leger avec un armement leger, c'est plus difficile donc plus interessant d'un certain coté
encore faut il que les armes lègeres dispo soient adaptées aux enemis en présence et a leur armement.
 
Pour ce qui concerne le blabla normalement le chef de groupe parle et les autres membres applique a la lettre les ordres , il n'est pas obligatoire de parler sauf pour le chef de groupe , c'est pareil sur BF.
 
BF n'est pas un jeu comparable , les tactiques de jeu differentes c'est pareil pour COD etc....
 
:)
 


Message édité par wolfflyter le 06-10-2009 à 23:47:00

---------------
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mood
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Posté le 06-10-2009 à 23:46:05  profilanswer
 

n°6637458
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 07-10-2009 à 00:28:39  profilanswer
 

ce qu'il y a c'est qu'Arma II à une profondeur de gameplay très importante qui frole le réalisme, bien au dessus de BF2.

 

Je vois pas comment il est possible d'en profiter autrement qu'en jouant dans une team qui respecte une certaine organisation militaire dans le jeu :/

Message cité 1 fois
Message édité par bazooca1 le 07-10-2009 à 00:32:14

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Feedback
n°6637461
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 07-10-2009 à 00:33:33  profilanswer
 

bazooca1 a écrit :

ce qu'il y a c'est qu'Arma II à une profondeur de gameplay très importante qui frole le réalisme, bien au dessus de BF2.  
 
Il y a quand jouant dans une team qui respecte une certaine organisation militaire dans le jeu qu'il est vraiment possible d'en profiter je pense :/


 
Bien sur que c'est possible de jouer très organisé avec des joueurs qui respecte leur role etc... d'ailleur c'est plus efficace , les cartes
dure moins longtemps.
 
Il y a des servers sur lesquels ça joue que comme ça, c'est un choix qui convient a certains et pas a d'autres.
 
 :)  
 
 


---------------
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n°6637462
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 07-10-2009 à 00:34:27  profilanswer
 

sur les serveurs public ou chacun débarque de ci de là, j'ai pas encore vu ça ^^

Message cité 1 fois
Message édité par bazooca1 le 07-10-2009 à 00:35:06

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Feedback
n°6637464
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 07-10-2009 à 00:37:15  profilanswer
 

bazooca1 a écrit :

sur les serveurs public ou chacun débarque de ci de là, j'ai pas encore vu ça ^^


 
Si pas de mot de passe c'est public , il y a beaucoup de servers sans mot de passe.
 
 :)


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n°6637888
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 07-10-2009 à 10:34:14  profilanswer
 

MadTaz a écrit :

une petite vidéo faite hier soir sur le serveur =Gifr=
http://www.youtube.com/watch?v=0dtPYulJ7SE


 
Deux petits conseils de "vieux con du genre" :
- voler plus bas
- mettre en avant le blindé (fut il léger) dans le convoi, plutôt que le camion
 
Faudrait vraiment que je mette tout à jour, histoire de voir où en sont les bugs sur ma machine...


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Noé s'est fait chier pour rien
n°6637925
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 07-10-2009 à 10:45:00  profilanswer
 

Tu connais pas le pilote de la vidéo :O


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6638184
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 07-10-2009 à 11:50:16  profilanswer
 

Pourquoi cette étrange et mystérieuse question ?


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Noé s'est fait chier pour rien
n°6638283
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 07-10-2009 à 12:12:35  profilanswer
 

C'est un cas, c'est tout :O
Je le vois pas voler bas, je m'étonne même de le voir dans un blackhawk ! :d


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6638742
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 07-10-2009 à 14:44:50  profilanswer
 

Faut bien commencer  :)


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Noé s'est fait chier pour rien
n°6638770
morgani

Transactions (0)
Posté le 07-10-2009 à 14:58:30  profilanswer
 

Tu as mis le doigt sur le problème Paul-Hewson, les AA aérien d'arma sont trop peut efficace, si tu passes au-dessus d'eux, au lieu de te shooter avant que tu arrives sur eux ils te tirent dessus bien après, donc si c'est eux que tu vises ils sont d'aucune efficacité, résultat avec des bombes ou missiles guidés tu nettoies une ville de tout blindé avec un seul avion, j'ai essayé de rééquilibré la chose dans les missions que je crée/j'édite, mais que ce soit en mettant différant ordres ou en mettant dans le même groupe un radar AA et un antiaérien ça ne change pas grand-chose. Il faut que je refasse des tests en les synchronisant cette fois, mais je ne suis pas sûr que cela change grand-chose.  
 
Tu as l'air d'en vouloir beaucoup à Lt Noob (MadTaz), je suis d'accord sur les évos il joue vraiment n'importe comment, qu'est-ce que tu veux il déteste les évos, mais malheureusement pour lui et comme me l'a fait remarquer Wolf les autres maps n'ont pas vraiment la côte. Il va falloir qu'il comprenne que même sur les évos on peut jouer sérieusement.  
 
@ jambenmouss:  
 
Le blindé était un pc (MHQ) tu le metterais quand même devant ?  
 
Pour le joystick, quand j'ai changé le mien (il y a un an), j'avai fais pas mal de recherche et l'on conseillait souvent le saitek cyborg évo trouvable pour environ 30€ et effectivement je confirme il est térrible.  
 
Pour le probléme de fonctionnement tout ou rien des gaz, tu es sur que cela ne viens pas de la config de ton joy, je n'ai pas remarqué cela chez moi.  
 
@++  

Message cité 1 fois
Message édité par morgani le 07-10-2009 à 15:37:25

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-=Mon topic ventes=-
n°6638773
foufou81
Humm... du singe !
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Posté le 07-10-2009 à 14:59:23  profilanswer
 

bon alors... installé, joué 50 minutes. Je choppe un écran noir aléatoirement. La CG crash lamentablement. C'est le seul jeu sur lequel j'ai ce soucis. Jamais vu avant...


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n°6638802
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
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Posté le 07-10-2009 à 15:08:36  profilanswer
 

Ton écran noir y avait écris "reception" dessus ou pas ?


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n°6638804
morgani

Transactions (0)
Posté le 07-10-2009 à 15:09:32  profilanswer
 

Sur ton écran noir il est marqué reception ? C'est en multi ou en solo ?


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-=Mon topic ventes=-
n°6638890
foufou81
Humm... du singe !
Transactions (0)
Posté le 07-10-2009 à 15:43:42  profilanswer
 

en solo et non, l'écran noir, c'est bien la CG qui crashe et d'ailleurs, le son aussi. Pourtant CPU à 46°C max et CG à 58°C. Ma machine est un exemple de stabilité. Elle s'est fait des semaines entières à faire de l'encodage MP4 H24 sans broncher... et là...
 
J'abandonne. J'ai perdu trop de temps avec les frasques de Bohemian. Flashpoint puis ArmA et maintenant ArmA 2... bon courage les mecs.


Message édité par foufou81 le 07-10-2009 à 15:44:57

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n°6638895
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 07-10-2009 à 15:45:17  profilanswer
 

J'ai écris au support pour avoir une idée sur un dedicated Linux, j'éspère avoir une réponse (oui ou non), ça serait déjà bien !


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Spécialiste du bear metal
n°6638926
morgani

Transactions (0)
Posté le 07-10-2009 à 15:57:27  profilanswer
 

@ Foufou, bizarre ton pb, arma 2 à des bugs mais en général il reste parfaitement jouable.
Tape pas trop sur Bohemia, BF2 de chez DICE qui à quelques années ne se lance plus chez certain et chez d'autre on ne peut plus utiliser l'AA grace au dernier patch.


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-=Mon topic ventes=-
n°6638936
foufou81
Humm... du singe !
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Posté le 07-10-2009 à 16:01:03  profilanswer
 

bah peut etre que dans un an il sera "stabilisé"... en tout cas, ça me fait bien raler !

Message cité 1 fois
Message édité par foufou81 le 07-10-2009 à 16:01:19

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n°6638951
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 07-10-2009 à 16:07:34  profilanswer
 

@Morgani : si c'est un PC, non, en effet, merci pour la précision.

 

Je ne le collerai pas autant au camion cela dit, si tu tombes sur un blindé au détour d'un bosquet, il shootera les deux, et le camion ne pourra pas le défendre. Plus d'écart entre la reco (camion), et le VIP (PC) semble judicieux. Eviter les routes aussi, en restant à couvert de la végétation et du relief.

 

Pour les AA, c'est étonnant : as tu essayé les barres de compétence à fond ? J'ai pas eu le temps (la patience surtout vu la stabilité moisie) de tester Arma II comme j'aimerais le faire.

 

En AA, tu mets quoi ? Shilka, soldats AA ?

Message cité 1 fois
Message édité par jambenmouss le 07-10-2009 à 16:08:22

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Noé s'est fait chier pour rien
n°6638974
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 07-10-2009 à 16:15:47  profilanswer
 

foufou81 a écrit :

bah peut etre que dans un an il sera "stabilisé"... en tout cas, ça me fait bien raler !


 
4870 X 2 avec -winxp etc.... etc.... ?
 
 :)  
 


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°6639033
morgani

Transactions (0)
Posté le 07-10-2009 à 16:40:31  profilanswer
 

jambenmouss a écrit :

@Morgani : si c'est un PC, non, en effet, merci pour la précision.
 
Je ne le collerai pas autant au camion cela dit, si tu tombes sur un blindé au détour d'un bosquet, il shootera les deux, et le camion ne pourra pas le défendre. Plus d'écart entre la reco (camion), et le VIP (PC) semble judicieux. Eviter les routes aussi, en restant à couvert de la végétation et du relief.
 
Pour les AA, c'est étonnant : as tu essayé les barres de compétence à fond ? J'ai pas eu le temps (la patience surtout vu la stabilité moisie) de tester Arma II comme j'aimerais le faire.
 
En AA, tu mets quoi ? Shilka, soldats AA ?


 
Ok pas bétes.
 
En AA je parle de tout, même les barres de compétences à fond, les avions/helicos tirent en général plus vite mais le problémes est que je pense que dans les évos les énemis n'ont pas d'ordres, ils respawnent sur un marqueurs mais je pense que ça s'arréte là. Faut que je test avec ordres et synchro pour voir. La plupart des gens d'ailleurs n'hésite pas à bombarder une ville même si il y'a de l'AA vu qu'ils se ferront avoir aprés avoir bombardé et vu que pour certain, même dans un jeu comme arma jouer pour le point et essentiel on obtient des comportements absurdent.


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-=Mon topic ventes=-
n°6639083
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 07-10-2009 à 16:52:58  profilanswer
 

morgani a écrit :

Tu as mis le doigt sur le problème Paul-Hewson, les AA aérien d'arma sont trop peut efficace, si tu passes au-dessus d'eux, au lieu de te shooter avant que tu arrives sur eux ils te tirent dessus bien après, donc si c'est eux que tu vises ils sont d'aucune efficacité, résultat avec des bombes ou missiles guidés tu nettoies une ville de tout blindé avec un seul avion, j'ai essayé de rééquilibré la chose dans les missions que je crée/j'édite, mais que ce soit en mettant différant ordres ou en mettant dans le même groupe un radar AA et un antiaérien ça ne change pas grand-chose. Il faut que je refasse des tests en les synchronisant cette fois, mais je ne suis pas sûr que cela change grand-chose.  
 
Tu as l'air d'en vouloir beaucoup à Lt Noob (MadTaz), je suis d'accord sur les évos il joue vraiment n'importe comment, qu'est-ce que tu veux il déteste les évos, mais malheureusement pour lui et comme me l'a fait remarquer Wolf les autres maps n'ont pas vraiment la côte. Il va falloir qu'il comprenne que même sur les évos on peut jouer sérieusement.  
 
@ jambenmouss:  
 
Le blindé était un pc (MHQ) tu le metterais quand même devant ?  
 
Pour le joystick, quand j'ai changé le mien (il y a un an), j'avai fais pas mal de recherche et l'on conseillait souvent le saitek cyborg évo trouvable pour environ 30€ et effectivement je confirme il est térrible.  
 
Pour le probléme de fonctionnement tout ou rien des gaz, tu es sur que cela ne viens pas de la config de ton joy, je n'ai pas remarqué cela chez moi.  
 
@++  


 
Pour avoir été sur le mumble, je l'ai surtout vu gueuler comme un mioche pour les conneries que lui-même fait. Dans ses excès il lui arrive même de se planter avant même d'être en vol je crois.
ArmA II c'est qu'un jeu donc ca sert à rien de s'y énerver. Reste après à ce qu'ils comprennent aussi que c'est pas en perdant des blindés/avions/hélicos en série.
 
Faut que je regarde de plus près le paramétrage manette d'ArmA 2 peut-être.
 
Quand aux missions, c'est pas parce que tout le monde se concentre sur Evolution/Warfare/Berzerk/Domination, qu'aucun serveur ne doit s'essayer à autre chose.
Je me demande d'ailleurs comment les joueurs arrivent à enchainer ce genre de mission sans jamais vouloir découvrir autre chose. C'est sûr c'est plus difficile de gérer les coop sans respawn sur un serveur Public. Mais il y a quand même une multitude de missions disponibles et il y en a forcément qui ont du respawn.
 
De tête, il y a Air Cavalry qui a été refaites sous ArmA 2 et qui est une très bonne coop. Après tout est une question de recherche, soit en passant sur des serveurs dédiés et en testant les missions. Soit en fouillant la base de données d'ArmAholic


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6639298
MadTaz
n'aime pas les porte-à-faux
Transactions (0)
Posté le 07-10-2009 à 18:14:26  profilanswer
 

Je ne pensais pas soulever une petite polémique avec ma vidéo  :whistle:  
 
Perso pour le réalisme :  j'ai déjà fait des dedicaced serveur en réalisme maximale c'est-à-dire  
- sans 3ème vue
- pas de crosshair (lockage AA invisible )
- etc  
 
 ben y a personne qui reste donc si c'est pour faire une coop tout seul c'est pas la peine.
 
 
C'est que vrai l'anti-aérien craint un peu c'est pour cela qui vaut mieux se battre contre des humains (Warfare) que des bots (évolution-domination)
 

n°6639334
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 07-10-2009 à 18:24:58  profilanswer
 


Oui mais les bots , c'est mieux ,
 
c'est plus facile a avoir :D


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該反思的是,往往有幫助
n°6639427
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 07-10-2009 à 18:58:59  profilanswer
 

MadTaz a écrit :

Je ne pensais pas soulever une petite polémique avec ma vidéo  :whistle:  
 
Perso pour le réalisme :  j'ai déjà fait des dedicaced serveur en réalisme maximale c'est-à-dire  
- sans 3ème vue
- pas de crosshair (lockage AA invisible )
- etc  
 
 ben y a personne qui reste donc si c'est pour faire une coop tout seul c'est pas la peine.
 
 
C'est que vrai l'anti-aérien craint un peu c'est pour cela qui vaut mieux se battre contre des humains (Warfare) que des bots (évolution-domination)
 


 
Le réalisme ne se situe pas dans le paramétrage du serveur mais dans celui du joueur.. (sa tête)


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6639510
morgani

Transactions (0)
Posté le 07-10-2009 à 19:40:30  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

 

Pour avoir été sur le mumble, je l'ai surtout vu gueuler comme un mioche pour les conneries que lui-même fait. Dans ses excès il lui arrive même de se planter avant même d'être en vol je crois.
ArmA II c'est qu'un jeu donc ca sert à rien de s'y énerver. Reste après à ce qu'ils comprennent aussi que c'est pas en perdant des blindés/avions/hélicos en série.


Tu mutes si quelqu'un te les casses.

 

J'irai voir pour les maps.

 
Paul-Hewson a écrit :

 

Le réalisme ne se situe pas dans le paramétrage du serveur mais dans celui du joueur.. (sa tête)


Tout à fait

 


J'ai fait un test toungou VS A10 avec les deux compétences au max.
Toungou VS A10: ils s'entretuent
toungou synchro avec radar AA VS A10: ils s'entretuent
toungou et radar AA en groupe VS A10: A10 win

 

Nouveau test en jouant le tireur de la toungou, j'ai mesuré le temps d'apparition sur mon radar:
toungou radar en squad: 35s
toungou radar synchro:34s
toungou seul:32s

 

A noté que l'IA tire bien après avoir détecter l'avion.


Message édité par morgani le 07-10-2009 à 19:51:07

---------------
-=Mon topic ventes=-
n°6640073
mancasters​69

Transactions (16)
Posté le 08-10-2009 à 00:01:56  profilanswer
 

:hello:
 
Juste pour info j'ai pu tester OFP2, et je me suis permis de vous faire un comparatif en screenshots avec ArmA II car j'ai été choqué de la différence (graphiquement parlant, le gameplay ne m'a pas plu) :/
 
Par contre les FPS se tiennent sur les deux  :hello:  
 
http://gopix.fr/thumb-4D40_4ACD0EF9.jpg
 
Pour info, les deux jeux sont réglés avec options graphiques maximum.
 
Vous trouvez pas ça choquant vous aussi ?  :sweat:


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Coraggio
n°6640109
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 00:42:11  profilanswer
 

mancasters69 a écrit :

:hello:

 

Juste pour info j'ai pu tester OFP2, et je me suis permis de vous faire un comparatif en screenshots avec ArmA II car j'ai été choqué de la différence (graphiquement parlant, le gameplay ne m'a pas plu) :/

 

Par contre les FPS se tiennent sur les deux  :hello:

 

http://gopix.fr/thumb-4D40_4ACD0EF9.jpg

 

Pour info, les deux jeux sont réglés avec options graphiques maximum.

 

Vous trouvez pas ça choquant vous aussi ?  :sweat:

 

C'est une béta privé que t'a joué?

 

Un jeu qui sort simultanément sur PC et console faut pas s'attendre à une merveille du côté PC  :o

 

Prions pour que BIS ne cède jamais au champ des sirènes... :s

 

Au passage une ch'ti news nofrag :

Citation :

Operation Flashpoint 2 sort jeudi en magasins et dans Steam[...] La fin du développement du jeu a surtout eu une conséquence : le départ de 70 CDD chez Codemasters. Même s'il s'agissait de postes au service assurance-qualité, ça n'augure pas forcément du meilleur pour le support du jeu après la sortie.


= codemasters compte utiliser les futurs clients comme testeurs :D

Message cité 1 fois
Message édité par bazooca1 le 08-10-2009 à 01:17:22

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Feedback
n°6640125
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 01:08:20  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

 

Quand aux missions, c'est pas parce que tout le monde se concentre sur Evolution/Warfare/Berzerk/Domination, qu'aucun serveur ne doit s'essayer à autre chose.
Je me demande d'ailleurs comment les joueurs arrivent à enchainer ce genre de mission sans jamais vouloir découvrir autre chose. C'est sûr c'est plus difficile de gérer les coop sans respawn sur un serveur Public. Mais il y a quand même une multitude de missions disponibles et il y en a forcément qui ont du respawn.

 

De tête, il y a Air Cavalry qui a été refaites sous ArmA 2 et qui est une très bonne coop. Après tout est une question de recherche, soit en passant sur des serveurs dédiés et en testant les missions. Soit en fouillant la base de données d'ArmAholic

 

Perso les points de respawn dans une mission jouée en réaliste je suis contre. Dans toute armée il y a une division de soutien des troupes (transport des unités au frond, approvisionnement etc). En plus ça accroit considérablement le teamplay. Évidemment si il y a des kikoolols dans le tas c'est la cata assurée :/

Message cité 1 fois
Message édité par bazooca1 le 08-10-2009 à 01:18:14

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Feedback
n°6640568
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 10:24:51  profilanswer
 

Tu ne peux pas sur un serveur public proposé une mission sans respawn. Les joueurs une fois mort vont s'impatienter et partir.
 
Faut aller sur les serveurs privés pour ça.


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Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°6640593
morgani

Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 10:32:43  profilanswer
 

bazooca1 a écrit :


 
Perso les points de respawn dans une mission jouée en réaliste je suis contre. Dans toute armée il y a une division de soutien des troupes (transport des unités au frond, approvisionnement etc). En plus ça accroit considérablement le teamplay. Évidemment si il y a des kikoolols dans le tas c'est la cata assurée :/


On a tenté une fois sur le serv, mission en PvP une team doit défendre des caches d'armes, l'autre les détruire, dés que tu es mort tu passais en mode spectateur. Les joueurs ont gueulés, il y'en à même un qui m'a dit que pour faire ça valait mieux jouer à CS.


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-=Mon topic ventes=-
n°6640598
FeudeDaisy

Transactions (0)
Posté le 08-10-2009 à 10:34:35  profilanswer
 

En effet...
Sans oublié que nous sommes tous là pour passer d'agréable moment... et pas une corvée militaire!
Nous avons testé pendant un temps sur la SC du temps d'OFP et début d'ArmA sans respawn ou respawn très long (6-10min)... oui le teamplay peut en être amélioré mais l'ambiance en pâtit beaucoup!
Il faut que tout le monde puissent s'amuser et la seul solution c'est un respawn léger... (surtout sur certain mod)!
Il faut avouer que poireauté pendant 30minutes que tout le monde soit mort, n'ajoute pas une ambiance amicale sur TS...


---------------
Créateur et Administrateur de la [SC]Team et du Studio MAF!
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