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| Auteur | Sujet : ► ArmA : Armed Assault ◄ |
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Paul-Hewson C'est-y pas mignon ?Transactions (0) | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 06-10-2009 à 15:47:11 ![]() ![]() |
MadTaz n'aime pas les porte-à-fauxTransactions (0) | une petite vidéo faite hier soir sur le serveur =Gifr=
Message cité 1 fois Message édité par MadTaz le 06-10-2009 à 20:00:34 |
Paul-Hewson C'est-y pas mignon ?Transactions (0) | Y a rien d'exceptionnel à la vidéo. Je dirais même "bouh, utilisation de la vue 3ème personne" pour être un tantinet méchant.
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jigawa Transactions (1) | Perso je joue regulierement le soir au mod Warfare, sur les serveurs "suicide.." je ne sais plus quoi. |
morgani Transactions (0) |
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Paul-Hewson C'est-y pas mignon ?Transactions (0) |
SuicidESquad. Font de bonnes missions aussi (enfin pour ArmA, j'en ai pas vu sur ArmA II encore). Tu as également Kellys Heroes (européen en totalité ou presque), BIER AIG (allemand, mais ouvert à des conversations anglaises), Tactical Gamer (états-uniens). Message cité 1 fois Message édité par Paul-Hewson le 06-10-2009 à 22:43:28 --------------- Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant) |
amdmanu I'm still aliveTransactions (0) |
--------------- Team HFr ArmA - Aujourd'hui, je sauve une vie ... ou deux ! |
jigawa Transactions (1) |
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Paul-Hewson C'est-y pas mignon ?Transactions (0) |
Même si vous êtes à la base une team BF2, je vous vois mal acheté un jeu qui vise une approche grand public de la simulation militaire pour y jouer comme un BF2 ou presque. Sinon autant attendre BF:BC2. Je ne vois pas comment on peut jouer à ce genre de jeu sans même parler, même très brèvement, de la tactique employé, de la localisation de l'ennemi, de disponibilité d'un soutien blindé terrestre ou d'un soutien aérien. Prendre un tank et foncer dans le tas pour ce faire exploser en quelques secondes une fois arrivé sur le champ de bataille ce n'est guère productif. Prendre un bombardier sans le signaler est du même acabit. La grande force d'ArmA 2 au niveau de la simulation se situe dans l'infanterie. C'est le rôle majeur, le nombre de module fournit avec ArmA 2 (tir de suppression, premier soins, appui de mortier..) en fait la première "arme" du jeu. Pareil pour un avion, la neutralisation des systèmes de défense air-sol c'est l'infanterie qui s'en charge ou des blindés. Même si ArmA 2 a fait des progrès en ce sens là, je trouve que l'IA n'est pas encore assez agressive et engage à assez faible portée.. ca n'empêche pourtant pas de voir les avions et hélicos tomber comme des mouches. Je ne suis pas un pro mais la portée des systèmes air sol est au moins de quelques kilomètres, sur ArmA ils engagent la plupart du temps aux alentours du kilomètre. A mon humble avis ce choix ou ce bug (allez savoir) n'est pas un avantage pour la partie coopération du jeu. Les nombreuses fois où je suis passé chez vous dernièrement je n'ai pour ma part que peut utilisé les véhicules. J'ai réussi quand même à avoir de sacré bon moment sur l'assaut de certaines villes.. en encourageant certains joueurs à apporter une touche de réalisme à leur jeu. Un minimum de coop en infanterie c'est aussi des snipers et des MG qui assurent la couverture pendant que les soldats de base et AC progressent vers la ville. Nb : Je te rassure je ne suis certainement pas parfait non plus, mais je sais pourquoi j'ai acheté OFP, ArmA puis maintenant ArmA II Message édité par Paul-Hewson le 07-10-2009 à 00:21:30 --------------- Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant) |
wolfflyter Transactions (0) | Paul-Hewson
Message édité par wolfflyter le 06-10-2009 à 23:47:00 --------------- 該反思的是,往往有幫助 |
Publicité | Posté le 06-10-2009 à 23:46:05 ![]() ![]() |
bazooca1 Jedi de l'octet & ami de TuxTransactions (0) | ce qu'il y a c'est qu'Arma II à une profondeur de gameplay très importante qui frole le réalisme, bien au dessus de BF2. Je vois pas comment il est possible d'en profiter autrement qu'en jouant dans une team qui respecte une certaine organisation militaire dans le jeu Message cité 1 fois Message édité par bazooca1 le 07-10-2009 à 00:32:14 --------------- Feedback |
wolfflyter Transactions (0) |
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bazooca1 Jedi de l'octet & ami de TuxTransactions (0) | sur les serveurs public ou chacun débarque de ci de là, j'ai pas encore vu ça ^^ Message cité 1 fois Message édité par bazooca1 le 07-10-2009 à 00:35:06 --------------- Feedback |
wolfflyter Transactions (0) |
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jambenmouss Transactions (0) |
--------------- Noé s'est fait chier pour rien |
Paul-Hewson C'est-y pas mignon ?Transactions (0) | Tu connais pas le pilote de la vidéo --------------- Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant) |
jambenmouss Transactions (0) | Pourquoi cette étrange et mystérieuse question ? --------------- Noé s'est fait chier pour rien |
Paul-Hewson C'est-y pas mignon ?Transactions (0) | C'est un cas, c'est tout --------------- Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant) |
jambenmouss Transactions (0) | Faut bien commencer --------------- Noé s'est fait chier pour rien |
morgani Transactions (0) | Tu as mis le doigt sur le problème Paul-Hewson, les AA aérien d'arma sont trop peut efficace, si tu passes au-dessus d'eux, au lieu de te shooter avant que tu arrives sur eux ils te tirent dessus bien après, donc si c'est eux que tu vises ils sont d'aucune efficacité, résultat avec des bombes ou missiles guidés tu nettoies une ville de tout blindé avec un seul avion, j'ai essayé de rééquilibré la chose dans les missions que je crée/j'édite, mais que ce soit en mettant différant ordres ou en mettant dans le même groupe un radar AA et un antiaérien ça ne change pas grand-chose. Il faut que je refasse des tests en les synchronisant cette fois, mais je ne suis pas sûr que cela change grand-chose. Message cité 1 fois Message édité par morgani le 07-10-2009 à 15:37:25 --------------- -=Mon topic ventes=- |
foufou81 Humm... du singe !Transactions (0) | bon alors... installé, joué 50 minutes. Je choppe un écran noir aléatoirement. La CG crash lamentablement. C'est le seul jeu sur lequel j'ai ce soucis. Jamais vu avant... --------------- -= 486 dx66@133Mhz ... +101%oc =- | Flickr | K20D |
Paul-Hewson C'est-y pas mignon ?Transactions (0) | Ton écran noir y avait écris "reception" dessus ou pas ? --------------- Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant) |
morgani Transactions (0) | Sur ton écran noir il est marqué reception ? C'est en multi ou en solo ? --------------- -=Mon topic ventes=- |
foufou81 Humm... du singe !Transactions (0) | en solo et non, l'écran noir, c'est bien la CG qui crashe et d'ailleurs, le son aussi. Pourtant CPU à 46°C max et CG à 58°C. Ma machine est un exemple de stabilité. Elle s'est fait des semaines entières à faire de l'encodage MP4 H24 sans broncher... et là...
Message édité par foufou81 le 07-10-2009 à 15:44:57 --------------- -= 486 dx66@133Mhz ... +101%oc =- | Flickr | K20D |
Plam Bear MetalTransactions (0) | J'ai écris au support pour avoir une idée sur un dedicated Linux, j'éspère avoir une réponse (oui ou non), ça serait déjà bien ! --------------- Spécialiste du bear metal |
morgani Transactions (0) | @ Foufou, bizarre ton pb, arma 2 à des bugs mais en général il reste parfaitement jouable.
--------------- -=Mon topic ventes=- |
foufou81 Humm... du singe !Transactions (0) | bah peut etre que dans un an il sera "stabilisé"... en tout cas, ça me fait bien raler ! Message cité 1 fois Message édité par foufou81 le 07-10-2009 à 16:01:19 --------------- -= 486 dx66@133Mhz ... +101%oc =- | Flickr | K20D |
jambenmouss Transactions (0) | @Morgani : si c'est un PC, non, en effet, merci pour la précision. Je ne le collerai pas autant au camion cela dit, si tu tombes sur un blindé au détour d'un bosquet, il shootera les deux, et le camion ne pourra pas le défendre. Plus d'écart entre la reco (camion), et le VIP (PC) semble judicieux. Eviter les routes aussi, en restant à couvert de la végétation et du relief. Pour les AA, c'est étonnant : as tu essayé les barres de compétence à fond ? J'ai pas eu le temps (la patience surtout vu la stabilité moisie) de tester Arma II comme j'aimerais le faire. En AA, tu mets quoi ? Shilka, soldats AA ? Message cité 1 fois Message édité par jambenmouss le 07-10-2009 à 16:08:22 --------------- Noé s'est fait chier pour rien |
wolfflyter Transactions (0) |
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morgani Transactions (0) |
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Paul-Hewson C'est-y pas mignon ?Transactions (0) |
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MadTaz n'aime pas les porte-à-fauxTransactions (0) | Je ne pensais pas soulever une petite polémique avec ma vidéo |
wolfflyter Transactions (0) |
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Paul-Hewson C'est-y pas mignon ?Transactions (0) |
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morgani Transactions (0) |
J'irai voir pour les maps.
Nouveau test en jouant le tireur de la toungou, j'ai mesuré le temps d'apparition sur mon radar: A noté que l'IA tire bien après avoir détecter l'avion. Message édité par morgani le 07-10-2009 à 19:51:07 --------------- -=Mon topic ventes=- |
mancasters69 Transactions (16) |
--------------- Coraggio |
bazooca1 Jedi de l'octet & ami de TuxTransactions (0) |
C'est une béta privé que t'a joué? Un jeu qui sort simultanément sur PC et console faut pas s'attendre à une merveille du côté PC Prions pour que BIS ne cède jamais au champ des sirènes... :s Au passage une ch'ti news nofrag :
Message cité 1 fois Message édité par bazooca1 le 08-10-2009 à 01:17:22 --------------- Feedback |
bazooca1 Jedi de l'octet & ami de TuxTransactions (0) |
Perso les points de respawn dans une mission jouée en réaliste je suis contre. Dans toute armée il y a une division de soutien des troupes (transport des unités au frond, approvisionnement etc). En plus ça accroit considérablement le teamplay. Évidemment si il y a des kikoolols dans le tas c'est la cata assurée Message cité 1 fois Message édité par bazooca1 le 08-10-2009 à 01:18:14 --------------- Feedback |
Paul-Hewson C'est-y pas mignon ?Transactions (0) | Tu ne peux pas sur un serveur public proposé une mission sans respawn. Les joueurs une fois mort vont s'impatienter et partir.
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morgani Transactions (0) |
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FeudeDaisy Transactions (0) | En effet...
--------------- Créateur et Administrateur de la [SC]Team et du Studio MAF! |
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