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| Auteur | Sujet : Cs et 60 fps comment faire |
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pegasus32 Transactions (0) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 08-09-2003 à 20:25:06 ![]() ![]() |
-heat- Transactions (1) |
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Cutter Transactions (0) |
Message édité par Cutter le 08-09-2003 à 22:35:31 |
-heat- Transactions (1) |
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Cutter Transactions (0) |
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beau_gosse Je suis trop beau.Transactions (0) | A part pourric mon topic personne m'a expliquer exactement comment passer à 100 fps .
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-heat- Transactions (1) |
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-heat- Transactions (1) |
Message édité par -heat- le 09-09-2003 à 04:19:04 |
Verson-i3 AllenDiese3Transactions (0) | ahahahaah |
Verson-i3 AllenDiese3Transactions (0) |
tu install le logiciel refreshforce de nvidia ( sa marche pr ATI |
Publicité | Posté le 09-09-2003 à 07:32:40 ![]() ![]() |
Phileass Transactions (0) |
Message édité par Phileass le 09-09-2003 à 08:30:00 |
Cutter Transactions (0) |
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Mulot Transactions (0) | Le code de HL 2 a un gros défaut, et oui beaucoup de chose changent selon le nombre de fps.Meme moi qui ne jou pas a cs ca ne m'etonnerai pas que ca influence la précision.Essayez par exemple sous natural selection, plus on a de FPS et plus ca construit vite. |
Cutter Transactions (0) |
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Phileass Transactions (0) |
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-heat- Transactions (1) | mais j'ai l'impression que vous le faites exprès... déja j'ai jamais dit qu'un fameux bug apparaissait à 100 fps, c'est simplement que le moteur d'HL a cette particularité que plus tu monte en fps, et plus le viseur revient vite, donc il est plus facile de rester précis, entre 2 rafales courtes, ou bien pendant des rafales longues ou en cas de full auto...
Message édité par -heat- le 09-09-2003 à 16:04:57 |
Phileass Transactions (0) |
Message édité par Phileass le 09-09-2003 à 16:27:16 |
Mulot Transactions (0) | sur NS c'est pas juste l'affichage, on a bien testé en mettant un enemi et en construisant une tourelle a coté, a 100FPS la tourelle est construite plus vite l'enemi meur avant qu'a 60.
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-heat- Transactions (1) | Finalement ca m'étonnes pas tant que ca que des gens qui jouent a CS soient au courant de rien, aujourdhui n'importe quel gars avec son pc flambant neuf débarque, lance son CS et hop 100 fps direct
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-heat- Transactions (1) |
Message édité par -heat- le 09-09-2003 à 16:34:03 |
Phileass Transactions (0) |
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-heat- Transactions (1) |
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-heat- Transactions (1) |
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Phileass Transactions (0) |
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-heat- Transactions (1) |
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Mulot Transactions (0) | bah ca gene la vue quand on tourne la tete |
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Mulot Transactions (0) |
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oun0r Transactions (1) |
--------------- snitches get stiches. |
unreal07 MeuhTransactions (0) |
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Lemminkainen Chantre de la lyreTransactions (4) |
--------------- Que vois-tu quand tu fermes les yeux ? |
oun0r Transactions (1) |
--------------- snitches get stiches. |
Mulot Transactions (0) |
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pegasus32 Transactions (0) | Ben c juste les consequences des calculs de trajectoires avec arrondis, qui se font en fonction du fps...
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Cutter Transactions (0) |
Message édité par Cutter le 09-09-2003 à 22:08:13 |
gerardo contains sulphitesTransactions (0) | effectivement ya quelques temps des joueurs pas tombés de la derniere map m'ont confirmé (selon eux) ce "bug" des fps, plus on aurait de fps plus le viseur recupérerait du recul rapidement. bon, g jamais fais de tests, mais moi je joue avec synchro on, avec max_fps 100, et quand g des chutes de fps g l'impression (patapay c subjectif) que le viseur reviens moins rapidement.
Message édité par gerardo le 10-09-2003 à 01:17:23 |
-heat- Transactions (1) |
Message édité par -heat- le 10-09-2003 à 02:20:13 |
Cutter Transactions (0) |
Message édité par Cutter le 10-09-2003 à 03:39:20 |
-heat- Transactions (1) |
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Verson-i3 AllenDiese3Transactions (0) | mdr heat !! mais tu ten fou siu il comprenne pas pkoi tu te prend la tete a expliquer ahha |
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