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Auteur Sujet :

Le topic de tous les Zelda

n°16139758
Umi

Transactions (0)
Posté le 23-10-2026 à 20:00:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'ai adoré découvrir et explorer ces zones, qui ne sont pas du tout sans intérêt, au contraire.


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Depuis le 15/12/2000, le livre de vie est lisible sur www.lelivredevie.com
mood
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Posté le 23-10-2026 à 20:00:00  profilanswer
 

n°16139763
gars_lent
Pas rapide
Transactions (0)
Posté le 23-10-2026 à 20:24:39  profilanswer
 

Pareil pour moi avec BOTW c’est trop vide et trop grand, c’est trop dilué quoi. Et ce sont pas les 1000 noix Korogu qui m’ont motivées.
Je préfère un monde plus petit mais plus dense


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Porte bien son pseudo.
n°16139785
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 23-10-2026 à 21:22:54  profilanswer
 

gars_lent a écrit :

Pareil pour moi avec BOTW c’est trop vide et trop grand, c’est trop dilué quoi. Et ce sont pas les 1000 noix Korogu qui m’ont motivées.
Je préfère un monde plus petit mais plus dense


avec un système social élaboré, plein de quêtes liées aux PNJ dont certaines très touchantes et des armes solides ?  [:castormalin:4]


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on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°16139848
gars_lent
Pas rapide
Transactions (0)
Posté le 24-10-2026 à 07:55:24  profilanswer
 

Tu vas rire mais après avoir fait OOt je me suis mis dans l’idée de finir enfin majora. Seul Zelda pas fini avec Skyward sword.
Je ferai la version originale sur le NSO.


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Porte bien son pseudo.
n°16139852
$k-flown

Transactions (0)
Posté le 24-10-2026 à 08:29:30  profilanswer
 

Ne pas voir le génie de BOTW...  :(  
 
C'est ne pas aimer la liberté tout simplement.
 
Vous préférez sûrement les open world où on trébuche sur un point d'intérêt tous les 2 mètres... :sarcastic:  
 
Et niveau interactions dans l'univers pour un jeu qui est sorti sur l’équivalent d'un smartphone haut de gamme de 2017, à part une poigné de jeux de survis qui sont sortis 8ans après, il n'y a pas eu mieux.


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Pendant que l'IA devenait de plus en plus folle enfermée dans ses circuits, le monde extérieur mourrait faute d'avoir assez de ressources pour l'alimenter.
n°16139856
true-wiwi

Transactions (0)
Posté le 24-10-2026 à 08:50:43  profilanswer
 

C'est sûrement ça  :jap:


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It's a simple mistake to make, to create love and to fall.
n°16139871
Umi

Transactions (0)
Posté le 24-10-2026 à 10:02:21  profilanswer
 

$k-flown a écrit :

Ne pas voir le génie de BOTW...  :(  
 
C'est ne pas aimer la liberté tout simplement.
 
Vous préférez sûrement les open world où on trébuche sur un point d'intérêt tous les 2 mètres... :sarcastic:  
 
Et niveau interactions dans l'univers pour un jeu qui est sorti sur l’équivalent d'un smartphone haut de gamme de 2017, à part une poigné de jeux de survis qui sont sortis 8ans après, il n'y a pas eu mieux.


Un post qui fait plaisir à lire. Comme toi je ne comprend pas comment on ne peut pas voir le génie de ce jeu.
Le jeu n'est pas exempt de défauts, les deux plus grands étant pour moi les musiques et donjons peu marquants., mais avec BOTW j'ai retrouvé un plaisir de jeu que j'avais perdu depuis très longtemps, et que je n'ai pas retrouvé depuis.
 
Tout l'intérêt du jeu est dans la découverte, l'expérimentation et la très grande liberté offerte au joueur.
 
 


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Depuis le 15/12/2000, le livre de vie est lisible sur www.lelivredevie.com
n°16139880
gars_lent
Pas rapide
Transactions (0)
Posté le 24-10-2026 à 10:44:38  profilanswer
 

On a pas la même sensibilité.
Moi j’y ai vu une map effectivement énorme mais où tout est mort, il y a quelques animaux quelques arbres, quels lacs mais à part les noix Korogu c’est juste de la balade.
C’est très très peu vivant avec peu d’infrastructures donc moi je m’y suis ennuyé


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Porte bien son pseudo.
n°16139892
Umi

Transactions (0)
Posté le 24-10-2026 à 11:02:06  profilanswer
 

Et les sanctuaires à trouver ?

 

Oui c'est de la "balade" (je dirais plutôt de l'aventure), mais c'est ça qui créé toute l'immersion, en se "baladant" justement, on découvre de nouveaux lieux, et surtout, surtout, tout ce qui s'offre à ton regard, est atteignable, c'est quoi cette montagne étrange au loin ? et bien, si je le souhaite, et si Link le peut à ce stade de l'aventure, je peux y grimper, pas de murs invisibles (si ce n'est ceux de la limite de la map forcément), pas de limites artificielles.

 

Il y a toujours un lieu -proche ou au loin- à atteindre, de nouveaux secrets à découvrir, et ce dans l'ordre qu'on le souhaite, une telle liberté dans un jeu vidéo, c'était une petite révolution, d'ailleurs on peut se sentir submergé par toutes les possibilités que le jeu nous offre. Perso, je me retrouvais souvent à faire toute autre chose que ce que j'avais prévu, mais ça n'a jamais été un problème.
Une fois que l'on a passé le tutorial, on peut très bien aller buter le boss de fin, la seule chose qui nous en empêche étant le skill. Les speed runners arrivent même à skipper le tuto  :D

 

Tout comme OOT a révolutionné les jeux 3D à sa sortie, BOTW a lui aussi révolutionné les jeux Open World.

Message cité 2 fois
Message édité par Umi le 24-10-2026 à 11:11:49

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Depuis le 15/12/2000, le livre de vie est lisible sur www.lelivredevie.com
n°16139894
Crabs
Toi là bas,je te vois !!
Transactions (1)
Posté le 24-10-2026 à 11:07:19  profilanswer
 

Botw aurait eu quelque donjons bien placé a l.ancienne,j aurais ultra kiffé de ouf (avec un.peu moins de sanctuaire ) :love:  

mood
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Posté le 24-10-2026 à 11:07:19  profilanswer
 

n°16139900
doudou5
ACA a vaincu
Transactions (1)
Posté le 24-10-2026 à 11:14:44  profilanswer
 

Crabs a écrit :

Botw aurait eu quelque donjons bien placé a l.ancienne,j aurais ultra kiffé de ouf (avec un.peu moins de sanctuaire ) :love:  


 
Clairement très peu de sanctuaire ont d’intérêt. Les labyrinthes un peu plus et encore

n°16139905
Umi

Transactions (0)
Posté le 24-10-2026 à 11:22:20  profilanswer
 

On est d'accord, tout comme de meilleures musiques.
C'est la limite de la formule BOTW, comme tout peut être fait dans l'ordre de son choix, placer des donjons à l'ancienne, qui nécessitent des objets particuliers, n'était plus vraiment possible.
 
J'ai beaucoup aimé l'exploration des grottes de TOTK, même si ça finit parfois par être répétitif, mais je trouve vraiment dommage qu'ils n'aient pas rendus les temples plus intéressants, qu'ils n'aient pas ajouté l’exploration sous-marine, et surtout, les deux niveaux supplémentaires font très pauvres comparé à Hyrule.
On sent bien que c'était un DLC de BOTW à la base, probablement seulement avec le niveau +1, qui contient au moins quelques îles intéressantes, surtout celle du départ.
Le -1 par contre, ça pue la construction procédurale, le truc fait à l'arrache en deux mois, ce qui est étonnant quand on voit le temps qui a séparé BOTW de TOTK.


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n°16139923
Crabs
Toi là bas,je te vois !!
Transactions (1)
Posté le 24-10-2026 à 12:36:56  profilanswer
 

J'ai vraiment hâte de me replonger dans OOT

n°16139926
true-wiwi

Transactions (0)
Posté le 24-10-2026 à 12:47:21  profilanswer
 

Umi a écrit :

Et les sanctuaires à trouver ?

 

Oui c'est de la "balade" (je dirais plutôt de l'aventure), mais c'est ça qui créé toute l'immersion, en se "baladant" justement, on découvre de nouveaux lieux, et surtout, surtout, tout ce qui s'offre à ton regard, est atteignable, c'est quoi cette montagne étrange au loin ? et bien, si je le souhaite, et si Link le peut à ce stade de l'aventure, je peux y grimper, pas de murs invisibles (si ce n'est ceux de la limite de la map forcément), pas de limites artificielles.

 

Il y a toujours un lieu -proche ou au loin- à atteindre, de nouveaux secrets à découvrir, et ce dans l'ordre qu'on le souhaite, une telle liberté dans un jeu vidéo, c'était une petite révolution, d'ailleurs on peut se sentir submergé par toutes les possibilités que le jeu nous offre. Perso, je me retrouvais souvent à faire toute autre chose que ce que j'avais prévu, mais ça n'a jamais été un problème.
Une fois que l'on a passé le tutorial, on peut très bien aller buter le boss de fin, la seule chose qui nous en empêche étant le skill. Les speed runners arrivent même à skipper le tuto  :D

 

Tout comme OOT a révolutionné les jeux 3D à sa sortie, BOTW a lui aussi révolutionné les jeux Open World.


Ça existe dans les open world depuis Skyrim, ça fait 20 ans que ça existe.
Les sanctuaires cachés, mwai. C'est répétitif, le bruit du radar pour les détecter est insupportable. J'aime bien en faire un de temps en temps mais on dirait une énigme façon casual game Android et ça me gêne.

 

Sans compter qu'il faut s'interrompre sans cesse parce que t'as pas assez d'endurance, ou qu'il te manque des armes.

 

Je comprends le sentiment de liberté mais il est constamment gâché par un gameplay insatisfaisant pour un Zelda.


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It's a simple mistake to make, to create love and to fall.
n°16139939
Umi

Transactions (0)
Posté le 24-10-2026 à 13:46:24  profilanswer
 

Parce que le gameplay est satisfaisant sur Skyrim ?   [:aaaaze:3]  
 
J'ai joué 2 ou 3 h à Skyrim, justement parce que je n'aime pas du tout le gameplay, et il ne me semble pas que l'on échappe aux murs invisibles...
 
Bon pour la stamina qui te bloque et les armes qui cassent trop vite, je te rejoins, perso j'ai bien aimé BOTW et TOTK avec stamina infinie et armes qui ne cassent pas.


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n°16139944
gars_lent
Pas rapide
Transactions (0)
Posté le 24-10-2026 à 14:09:11  profilanswer
 

Umi a écrit :

Et les sanctuaires à trouver ?
 
Oui c'est de la "balade" (je dirais plutôt de l'aventure), mais c'est ça qui créé toute l'immersion, en se "baladant" justement, on découvre de nouveaux lieux, et surtout, surtout, tout ce qui s'offre à ton regard, est atteignable, c'est quoi cette montagne étrange au loin ? et bien, si je le souhaite, et si Link le peut à ce stade de l'aventure, je peux y grimper, pas de murs invisibles (si ce n'est ceux de la limite de la map forcément), pas de limites artificielles.
 
Il y a toujours un lieu -proche ou au loin- à atteindre, de nouveaux secrets à découvrir, et ce dans l'ordre qu'on le souhaite, une telle liberté dans un jeu vidéo, c'était une petite révolution, d'ailleurs on peut se sentir submergé par toutes les possibilités que le jeu nous offre. Perso, je me retrouvais souvent à faire toute autre chose que ce que j'avais prévu, mais ça n'a jamais été un problème.
Une fois que l'on a passé le tutorial, on peut très bien aller buter le boss de fin, la seule chose qui nous en empêche étant le skill. Les speed runners arrivent même à skipper le tuto  :D  
 
Tout comme OOT a révolutionné les jeux 3D à sa sortie, BOTW a lui aussi révolutionné les jeux Open World.


 
J’aurai trouvé BOTW parfait avec de vrais donjons intégrés à la map au lieu des sanctuaires et des armes qui cassent pas en fait.


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Porte bien son pseudo.
n°16139947
starconsol​e
Vous n'en reviendrez pas.
Transactions (0)
Posté le 24-10-2026 à 14:16:27  profilanswer
 

Ah ça, les armes qui cassent oui...

n°16139951
Umi

Transactions (0)
Posté le 24-10-2026 à 14:20:15  profilanswer
 

Là je suis d'accord, je comprend le but (forcer à changer régulièrement les armes), mais je trouve ça assez nul. À la limite garder l'idée, mais les rendre plus solide (car là c'est ridicule), ajouter une "barre de vie" afin de savoir où en est l'arme, et surtout permettre de réparer les armes facilement.


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Depuis le 15/12/2000, le livre de vie est lisible sur www.lelivredevie.com
n°16139955
philibear
Orbital Bacon
Transactions (10)
Posté le 24-10-2026 à 14:32:43  profilanswer
 

gars_lent a écrit :

On a pas la même sensibilité.
Moi j’y ai vu une map effectivement énorme mais où tout est mort, il y a quelques animaux quelques arbres, quels lacs mais à part les noix Korogu c’est juste de la balade.
C’est très très peu vivant avec peu d’infrastructures donc moi je m’y suis ennuyé


C'est post apocalypse :sarcastic:


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Mon topok ACH/VENTE: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] ost=572744
n°16140046
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 24-10-2026 à 22:00:35  profilanswer
 

gars_lent a écrit :

On a pas la même sensibilité.
Moi j’y ai vu une map effectivement énorme mais où tout est mort, il y a quelques animaux quelques arbres, quels lacs mais à part les noix Korogu c’est juste de la balade.
C’est très très peu vivant avec peu d’infrastructures donc moi je m’y suis ennuyé


 
Tu n'es pas seul [:hesp:5]  
 
Je préfère largement les Zelda pré-BOTW.
 
Je peux comprendre qu'on puisse aimer la proposition de BOTW et TOTK mais j'ai eu aussi le sentiment d'un gros open-world un peu vide. Certes, on a le droit à une exploration débridée et des systèmes en lien avec les éléments mais ce que j'ai envie c'est aussi de me sentir impliqué dans une aventure et la mise en scène et les dialogues de ces jeux restent un peu plats. Ça manque d'implication quand je compare ça à un The Witcher 3 qui est moins "libre" mais beaucoup plus puissant en termes de narration et d'implication.


---------------
Steam ID
n°16140073
true-wiwi

Transactions (0)
Posté le 25-10-2026 à 00:15:54  profilanswer
 

ET globalement les open world ont deux inconvénients majeurs, qui sont complètement distincts de la série :
 
- Soit tu fais monter toute la map en même temps que toi si tu ne veux pas pénaliser le joueur. Dans ce cas, tu perds constamment le sentiment de puissance.
- Soit tu ne le fais pas et ça implique des barrières "naturelles" qui font que tu vas suivre une progression plus ou moins linéaire jusqu'à ce que tu sois assez balaise pour avancer.
 
Y'a évidemment la troisième option où tu te fais spécialement latter la gueule, mais ça c'est le propre d'Elden Ring :o


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It's a simple mistake to make, to create love and to fall.
n°16140086
Umi

Transactions (0)
Posté le 25-10-2026 à 02:08:35  profilanswer
 

Eiji Aonuma a été décoré Chevalier des Arts et des Lettres.
 
https://www.bfmtv.com/tech/actualit [...] 30839.html
https://x.com/W_Chloe/status/2113664190254563450


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Depuis le 15/12/2000, le livre de vie est lisible sur www.lelivredevie.com
n°16140087
Zangalou

Transactions (1)
Posté le 25-10-2026 à 02:19:26  profilanswer
 


'réalisateur des derniers Zelda'  :sweat:

n°16140090
Yupa

Transactions (0)
Posté le 25-10-2026 à 03:30:04  profilanswer
 

Pour avoir fait pas mal de remakes, OOT et MM sont ce que Nintendo a fait de mieux en version portable.  :jap:
Le remake de LA est pas fou, il y'a notamment une régression sur les musiques que je trouve moins épiques.


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Perso, je vois la vie comme un Dark Souls: la progression par l'échec.
n°16140102
starconsol​e
Vous n'en reviendrez pas.
Transactions (0)
Posté le 25-10-2026 à 08:55:44  profilanswer
 

Link’s Awakening est tout mimi pourtant [:atsuko]

n°16140106
gars_lent
Pas rapide
Transactions (0)
Posté le 25-10-2026 à 09:09:22  profilanswer
 

Ils en ont fait un look diorama, ça dépend des goûts on va dire.
J’ai pas forcément adhéré non plus.
Mais ils ont fait la meilleure musique de la série dans ce remake avec le temple du masque


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Porte bien son pseudo.
n°16140115
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 25-10-2026 à 09:58:09  profilanswer
 


enfin [:castormalin:4]  
La nation qui reconnait la supériorité de MM [:kermodei:2]


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