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Auteur Sujet :

Xbox 2 : Ce sera ATI

n°2620009
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 12-04-2005 à 11:25:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

dante2002 a écrit :

ça comment vraiment a être lourd cette connerie sur la N64 même sur les forums de jeux vidéos...
 
A sa sortie la N64 était la machine la plus puissante du marché, et ce jusqu'à l'arrivée de la dreamcast...


 
 :sarcastic:  
 
ben nan justement  
 
revise tes fiches tu verra.
 
la n64 affiche 2 X moins de polygonne k'une psx.
 
ya bien kelkes effets en plus mais l'archi est telement bankale....... :pfff:
 
 
et le choix de ne pas prendre le cdrom kel grande idée aussi, la n64 est un petard mouillé.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 12-04-2005 à 11:27:53

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
mood
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Posté le 12-04-2005 à 11:25:11  profilanswer
 

n°2620018
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 12-04-2005 à 11:27:16  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

:sarcastic:  
 
ben nan justement  
 
revise tes fiches tu verra.
 
la n64 affiche 2 X moins de polygonne k'une psx.
 
ya bien keslkes effets en plus mais l'archi est telement bankale....... :pfff:


 
ah bon?
Mais y avais que la PS1 et la Saturn donc la N64 était plus puissante vraie 64bits ou non.

n°2620026
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 12-04-2005 à 11:29:15  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

la n64 affiche 2 X moins de polygonne k'une psx.
 
ya bien kelkes effets en plus mais l'archi est telement bankale....... :pfff:

la n64 bancale :heink:  
 
c'est probablement la vraie 1ère console 3d, la ps1 a pas de zbuffer, de bilinear filtering, sait quasi rien faire en éclairage, etc...
 
et en vitesse, tu craques :heink:

n°2620028
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 12-04-2005 à 11:29:22  profilanswer
 

la jaguar aussi etait une 64 bit
 
 
au fait la Xbox c'est une 32 bit hein :D


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2620034
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 12-04-2005 à 11:30:58  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

:sarcastic:  
 
ben nan justement  
 
revise tes fiches tu verra.
 
la n64 affiche 2 X moins de polygonne k'une psx.
 
ya bien kelkes effets en plus mais l'archi est telement bankale....... :pfff:
 
 
et le choix de ne pas prendre le cdrom kel grande idée aussi, la n64 est un petard mouillé.


clair. la N64 savait faire du filtrage mais niveau affichage de polygones c'était quand même moyens. d'où le nombre élevé de jeux pas super polygonés et avec un framerate douteux.
sur psx y avait des gros carrés mais ça tournait :D


---------------
Ma collec de jeux -
n°2620036
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 12-04-2005 à 11:32:52  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

la jaguar aussi etait une 64 bit
 
 
au fait la Xbox c'est une 32 bit hein :D


c'est tout le problème du marketing.
un processeur 1 bit mais une partie graphique 64 bits, hop: console 64 bits
2 processeurs 32 bits, hop: console 64 bits :D


---------------
Ma collec de jeux -
n°2620039
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 12-04-2005 à 11:33:57  profilanswer
 

heu la n64 ecrasait la psx en termes de puissance brute hein

n°2620071
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 12-04-2005 à 11:48:19  profilanswer
 

100,000 polygons per second, with all hardware graphic features turned on
 
http://www.gamedude.com/n64spec.html
 
 
PSX : 360 000 polygons/sec
 
http://www.sonyplaystationcheats.c [...] _Specs.htm
 
 
pas encore trouvé le chiffre de la N64 sans les effets


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°2620085
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 12-04-2005 à 11:55:18  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

clair. la N64 savait faire du filtrage mais niveau affichage de polygones c'était quand même moyens. d'où le nombre élevé de jeux pas super polygonés et avec un framerate douteux.
sur psx y avait des gros carrés mais ça tournait :D


 
 
ben oui je parle de puissance polygonnal principalement et c'est la ke ca merde :
 
http://mo5.com/musee/fiche.php?id=n64
 

Citation :

Coprocesseurs spécialisés RSP et RDP à 62.5 MHz
Résolutions graphiques de 256 x 224 à 640 x 480 points en 21 bits (4 millions de couleurs), voir 24 bits
150.000 polygônes par seconde
Support pour le désentrelacement
Z buffer, anti-aliasing, filtrage tri-linéaire
Correction de perspective
Environment mapping


 

Citation :

Malheureusement, à la vue des titres disponibles, on peut réellement se demander si la N64 tient ses promesses : les trois-quarts des jeux sortis font penser à un PC asthmatique tant ils manquent de frames (les jeux rament) ou la qualité vidéo en sortie composite fait par exemple que Yoshi Island 64 ressemble à un paquet de guimauve floue au travers d'une vitre de douche.


 
 :lol:  
 
psx  
 
http://mo5.com/musee/fiche.php?id=psx
 

Citation :

Processeur graphique GPU
Résolutions de 256 ou 320x240 points jusqu'à 640x480 points en entrelacé
16, 256, 32.767 ou 16 millions de couleurs
Jusqu'à 500.000 polygones texturés avec light-sourcing par seconde
Jusqu'à 1.5 millions de polygones en Gouraud par seconde
Rotations, zooms, transparences, scrollings
Jusqu'à 4096 sprites simultanés
Processeur de calcul de matrices 3D GTE (66 MIPS)
Processeur de décompression vidéo MDEC (80 MIPS)
- Compatible Motion JPEG et MPEG1 avec modifications


 
 
 
saturn
 
 
 

Citation :

Processeurs spécialisés VDP 1 et 2, 32 bits
Jusqu'à 200.000 polygones texturés par seconde
Jusqu'à 500.000 polygones ombrés par seconde

Résolution de 320x244 à 720x448 points en 16 millions de couleurs
Lissage de Gouraud, rotations, zooms
512Ko de mémoire pour les textures
Jusqu'à 5 scrollings indépendants


 
 
 
meme si c pas tres comparable puiske la N64 a des fonktions 3d en plus on se dit ke nintendo aurait pu faire mieux de ce coté......
 
 
 


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 12-04-2005 à 11:58:36

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2620097
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 12-04-2005 à 12:00:13  profilanswer
 

faudrait déjà comparer les mêmes chiffres :heink:  
 
ceux de la n64, ce sont des vrais polygones de points 3D envoyés au RSP pour transformation, clipping et affichage
pour la ps1, c'est juste les points 2D envoyés au GPU (qui gère aucune transformation ni la profondeur)
 
c'est comme si on comparait l'affichage d'un sprite à un vrai modèle 3d :heink:

mood
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Posté le 12-04-2005 à 12:00:13  profilanswer
 

n°2620101
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 12-04-2005 à 12:02:03  profilanswer
 

le fait est ke ca se voyait a l ekran ca mankait kruelement de polygones, ca ramais et c'etait flou.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 12-04-2005 à 12:03:37

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2620108
dante2002
HEUUU NOOOOOOOOON
Transactions (0)
Posté le 12-04-2005 à 12:04:50  profilanswer
 

Clair, ça me fait toujours marrer les comparaisons purement basées sur les nombres bruts de polygone, parce que si on regarde avec ses yeux, on ne peut nier que zelda, perfect dark, voir même mario64, n'ont aucun équivalent graphiquement parlant sur psx (et je ne parle même pas de gameplay  :D ).
 
Maintenant attention hein, j'ai aussi une psx et me suis bien amusé avec, mais comparons ce qui est comparable...


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Parce que le vote pour Emmanuel Macron n'est pas un vote de conviction mais une nécessité démocratique
n°2620123
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 12-04-2005 à 12:08:44  profilanswer
 

dante2002 a écrit :

Clair, ça me fait toujours marrer les comparaisons purement basées sur les nombres bruts de polygone, parce que si on regarde avec ses yeux, on ne peut nier que zelda, perfect dark, voir même mario64, n'ont aucun équivalent graphiquement parlant sur psx (et je ne parle même pas de gameplay  :D ).
 
Maintenant attention hein, j'ai aussi une psx et me suis bien amusé avec, mais comparons ce qui est comparable...


clair :o c'est totalement en faveur de la psx [:joce]
 
sérieux, Mario64 c'est super vide graphiquement, rien qu'un Croc sur ps1 est plus complexe.
après sur psx y a pas de filtrage donc on peut trouver ça moins joli mais bon... de là à dire que c'est beaucoup mieux sur N64... [:figti]
(je ne parle pas de la qualité du jeu en lui même alors pas la peine de dire que mario est mieux que croc ;))


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Ma collec de jeux -
n°2620127
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 12-04-2005 à 12:09:56  profilanswer
 

crash bandikoot par ex bien ke pas en full 3d etait bien plus agreable a l'oeil k'un mario 64 je trouve.


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2620130
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 12-04-2005 à 12:11:32  profilanswer
 

je seul jeu PSX sur lequel g halluciné graphique, ct Soul Reaver


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°2620133
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 12-04-2005 à 12:12:26  profilanswer
 

tobal 2 aussi.
 


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2620165
bichoco

Transactions (0)
Posté le 12-04-2005 à 12:23:35  profilanswer
 

Snip a écrit :

la n64 bancale :heink:  
 
c'est probablement la vraie 1ère console 3d, la ps1 a pas de zbuffer, de bilinear filtering, sait quasi rien faire en éclairage, etc...
 
et en vitesse, tu craques :heink:


 
1er console 3d faut arrêter... la DS ne fait pas de filtering donc elle ne sait pas faire de la 3D?

n°2620170
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 12-04-2005 à 12:27:08  profilanswer
 

C'est l'heure de la récrée à ce que je vois  :D

n°2620245
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 12-04-2005 à 12:57:53  profilanswer
 

Mais pourquoi en discuter une heure ? la 64 est une bouse technique, cai tout.
 
J'aime bien aussi la notion de première console 3D ... pour moi c'est la xbox, les autres avaient pas de pixel shader hardware avant. :pff:


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°2620256
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 12-04-2005 à 13:01:31  profilanswer
 

la premiere console 3D c'est le 32X bande de noobs [:diskobeck]

n°2620280
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 12-04-2005 à 13:13:14  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

Mais pourquoi en discuter une heure ? la 64 est une bouse technique, cai tout.
 
J'aime bien aussi la notion de première console 3D ... pour moi c'est la xbox, les autres avaient pas de pixel shader hardware avant. :pff:

il est gentil [:itm]
essaye de comprendre l'importance d'une FPU et d'un zbuffer pour faire de la 3d et on en reparle [:itm]

n°2620282
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 12-04-2005 à 13:13:54  profilanswer
 

[:popcorn]
(je soutiens Snip sur ce coup la  [:spykem@n] )


Message édité par DarkSamus le 12-04-2005 à 13:14:12
n°2620294
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 12-04-2005 à 13:17:32  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

la premiere console 3D c'est le 32X bande de noobs [:diskobeck]


 :pfff:  
http://www.virtual-boy.org/images/comicmain.jpg
 
 :o


---------------
Ma collec de jeux -
n°2620295
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 12-04-2005 à 13:18:21  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

[:popcorn]
(je soutiens Snip sur ce coup la  [:spykem@n] )


[:lynk]
 
[:aloy]


---------------
Ma collec de jeux -
n°2620297
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 12-04-2005 à 13:18:54  profilanswer
 

http://www.pacs-portal.co.uk/Emulators/images/zaxxon.gif


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°2620299
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 12-04-2005 à 13:19:07  profilanswer
 

[:le kneu]

n°2620302
patrickbat​eman

Transactions (1)
Posté le 12-04-2005 à 13:21:44  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

:sarcastic:  
 
ben nan justement  
 
revise tes fiches tu verra.
 
la n64 affiche 2 X moins de polygonne k'une psx.
 
ya bien kelkes effets en plus mais l'archi est telement bankale....... :pfff:
 
 
et le choix de ne pas prendre le cdrom kel grande idée aussi, la n64 est un petard mouillé.


 
Sans oublier la sortie video même pas capable de sortir du rgb. [:boidleau]


---------------
I have to return some videotapes. Vente de chaussures/fringues: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1951_1.htm
n°2620306
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 12-04-2005 à 13:23:56  profilanswer
 

Snip a écrit :

il est gentil [:itm]
essaye de comprendre l'importance d'une FPU et d'un zbuffer pour faire de la 3d et on en reparle [:itm]


 
Oui j'ai aucune notion de 3D moi [:dawa]  :lol:  
 
Mais j'avais pourtant bien eu l'impression d'avoir des jeux avec "effet de profondeur" sur PSX, Saturn et autre avant [:itm] (puiskon ne peux pas parler de 3D apparement ...) Oui oui, même sur saturn, qui ne fonctionnait pourtant même pas avec des triangles, n'avait même pas d'alpha blending, ni filtrage, ni zbuffer, ni rien du tout en fait. Mais bon, j'insiste, essaye de comprendre l'importance d'un pixel shader pour faire de la 3D et on en reparle, y'avait pas de 3D avant la Xbox pour moi :)
 
p'tit rigolo va  [:monsieur merdocu]
Vazy fait moi un cours, j'ai envoe de m'amuser :)


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°2620310
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 12-04-2005 à 13:25:14  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

Oui j'ai aucune notion de 3D moi [:dawa]  :lol:  
 
Mais j'avais pourtant bien eu l'impression d'avoir des jeux avec "effet de profondeur" sur PSX, Saturn et autre avant [:itm] (puiskon ne peux pas parler de 3D apparement ...) Oui oui, même sur saturn, qui ne fonctionnait pourtant même pas avec des triangles, n'avait même pas d'alpha blending, ni filtrage, ni zbuffer, ni rien du tout en fait. Mais bon, j'insiste, essaye de comprendre l'importance d'un pixel shader pour faire de la 3D et on en reparle, y'avait pas de 3D avant la Xbox pour moi :)
 
p'tit rigolo va  [:monsieur merdocu]
Vazy fait moi un cours, j'ai envoe de m'amuser :)


"y'avait pas de 3D avant la Xbox pour moi "
 
Troll.
 
"{Oui oui, même sur saturn, qui ne fonctionnait pourtant même pas avec des triangles"
 
Mauvais exemple, parce que c'est completement faux.


Message édité par DarkSamus le 12-04-2005 à 13:25:56
n°2620314
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 12-04-2005 à 13:25:37  profilanswer
 

patrickbateman a écrit :

Sans oublier la sortie video même pas capable de sortir du rgb. [:boidleau]


 
si mais en bidouillant :D
d'ailleur si qqun avec un fer a souder pouvait me moder ma mienne [:dawa]


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°2620317
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 12-04-2005 à 13:26:41  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

"y'avait pas de 3D avant la Xbox pour moi "
 
Troll.
 
"{Oui oui, même sur saturn, qui ne fonctionnait pourtant même pas avec des triangles"
 
Mauvais exemple, parce que c'est completement faux.


 
Oups, mon troll has been spotted. Enfin spa un troll, cai une manière ironique d'ironiquer les bêtises de snip.
Euh, révise tes bases de dev saturn hein ...


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°2620321
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 12-04-2005 à 13:27:45  profilanswer
 

darkstalker a écrit :


Euh, révise tes bases de dev saturn hein ...


Pas besoin.

n°2620324
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 12-04-2005 à 13:28:32  profilanswer
 

enfin bref...


---------------
Ma collec de jeux -
n°2620326
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 12-04-2005 à 13:30:25  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

Oui j'ai aucune notion de 3D moi [:dawa]  :lol:  
 
Mais j'avais pourtant bien eu l'impression d'avoir des jeux avec "effet de profondeur" sur PSX, Saturn et autre avant [:itm]

mais le mode 7 c'est de la 3d alors [:dawa]
 
et tempest en 1980 c'en était aussi [:dawa]
 
t'arrêtes de faire ton boulet 2 secondes, tu regardes ce qu'on appelle communément les débuts de la 3d, que ce soit les spécifs de base d'opengl 1.0 ou ce que faisait une 3dfx, et tu arrêteras peut être de passer pour un idiot borné [:itm]

n°2620336
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 12-04-2005 à 13:33:30  profilanswer
 

Snip a écrit :

mais le mode 7 c'est de la 3d alors [:dawa]
 
et tempest en 1980 c'en était aussi [:dawa]
 
t'arrêtes de faire ton boulet 2 secondes, tu regardes ce qu'on appelle communément les débuts de la 3d, que ce soit les spécifs de base d'opengl 1.0 ou ce que faisait une 3dfx, et tu arrêteras peut être de passer pour un idiot borné [:itm]


 
t'as pas l'impression que la PSX fesait autre chose que du mode 7 ? [:dawa]
t'as pas l'impression de confondre 3D et 3D accellérée matériellement ? [:dawa]
t'as pas l'impression de confondre 3D et API ? [:dawa]
 
Quake est donc pas en 3D, merde j'aurai juré ... [:dawa]
 
t'as vraiment pas l'impression de raconter n'importe quoi pour prouver on sait pas quoi a propos de la 64 à part qu'elle avaient plus de fonction précablées que les autres tout en ayant un rendu plus moche ? [:dawa]


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°2620339
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 12-04-2005 à 13:36:00  profilanswer
 

Rendu plus moche ça reste une appréciation personnelle, je préfère carrément la 3D filtrée, Zbufferée et corrigée perspectivement ( :lol: ) à la 3D PS1 et ses textures qui se barrent en couille, la N64 a un rendu beaucoup plus "stable" de l'image que je trouve incomparablement plus agrèable à regarder que ce que proposait la PS1 ...


Message édité par Sylfurd le 12-04-2005 à 13:36:29
n°2620342
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 12-04-2005 à 13:36:36  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

t'as pas l'impression que la PSX fesait autre chose que du mode 7 ? [:dawa]
t'as pas l'impression de confondre 3D et 3D accellérée matériellement ? [:dawa]
t'as pas l'impression de confondre 3D et API ? [:dawa]

moi non, je te rappelle que je parle depuis le début de console, et donc de hard [:itm]
mais pour toi les autres font déjà ce qui est nécessaire en 3d [:itm]
 

darkstalker a écrit :

t'as vraiment pas l'impression de raconter n'importe quoi pour prouver on sait pas quoi a propos de la 64 à part qu'elle avaient plus de fonction précablées que les autres tout en ayant un rendu plus moche ? [:dawa]

pas plus que tu t'enfonces à parler d'une console que tu connais pas, nin niveau hard ni niveau jeux qui ont été faits [:itm]

n°2620345
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 12-04-2005 à 13:38:36  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Rendu plus moche ça reste une appréciation personnelle, je préfère carrément la 3D filtrée, Zbufferée et corrigée perspectivement ( :lol: ) à la 3D PS1 et ses textures qui se barrent en couille, la N64 a un rendu beaucoup plus "stable" de l'image que je trouve incomparablement plus agrèable à regarder que ce que proposait la PS1 ...


tout est a jeter dans la ps1 de toute facon, meme a l'epoque, aucun jeu n'etait vraiment beau alors, maintenant ...[:tinostar]

n°2620349
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 12-04-2005 à 13:40:21  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

tout est a jeter dans la ps1 de toute facon, meme a l'epoque, aucun jeu n'etait vraiment beau alors, maintenant ...[:tinostar]


and the marmotte...


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Ma collec de jeux -
n°2620369
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 12-04-2005 à 13:46:23  profilanswer
 

elle met la ps1 a la poubelle [:tinostar]

n°2620395
bichoco

Transactions (0)
Posté le 12-04-2005 à 14:01:58  profilanswer
 

'tin c la foire aux trolls et à la mauvaise foi...

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