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Auteur Sujet :

Xbox 2 : Ce sera ATI

n°2375881
kombak

Transactions (0)
Posté le 10-12-2004 à 18:44:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

webdwarf a écrit :

oups oui, bon ça donne une idée de la bête quand même voici les dernière infos/rumeurs, ça calme  :love: :
 
 
Processor / CPU:
 
Three IBM-developed 65nm 64-bit chips @ 3.5GHz+ each. (as used in Apple G5's)  
Two cores for each processor, each of which can run two processes in parallel, creating, in effect, 12 processors.  
 


 
c tresvieu et c impossible ca

mood
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Posté le 10-12-2004 à 18:44:26  profilanswer
 

n°2375882
DarkSamus
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Posté le 10-12-2004 à 18:45:09  profilanswer
 

KomBaK a écrit :

c tresvieu et c impossible ca

comment ca c impossible :??:


---------------
Spykem@n et DarkSamus, les bogoss celibataires [:spykem@n]
n°2375883
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 10-12-2004 à 18:45:18  profilanswer
 

pis ca sert à rien 12 process dans un jeu :/

n°2375884
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 10-12-2004 à 18:45:40  profilanswer
 

KomBaK a écrit :

c tresvieu et c impossible ca


 
 :heink: impossible?
t'as vu les kit de dev?


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°2375887
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 10-12-2004 à 18:46:19  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

pis ca sert à rien 12 process dans un jeu :/


 :lol: ça doit être ça ouais


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°2375890
DarkSamus
Owned
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Posté le 10-12-2004 à 18:47:09  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

pis ca sert à rien 12 process dans un jeu :/

ca sert a  rien le Cell alors  [:dawa]


---------------
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n°2375894
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 10-12-2004 à 18:48:22  profilanswer
 

darkstalker propose d'arrêter le progrés technologique, quand à kombak cette puissance lui parait incroyable, il a peur pour sony :lol:    


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°2375898
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 10-12-2004 à 18:49:12  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

darkstalker propose d'arrêter le progrés technologique, quand à kombak cette puissance lui parait incroyable, il a peur pour sony :lol:


 
bon le QI d'huitre y va me lacher hein.

n°2375899
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 10-12-2004 à 18:49:27  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

bon le QI d'huitre y va me lacher hein.


 [:uriel]


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°2375901
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 10-12-2004 à 18:49:35  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

ca sert a  rien le Cell alors  [:dawa]


 
bein oui [:dawa]

mood
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Posté le 10-12-2004 à 18:49:35  profilanswer
 

n°2375902
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 10-12-2004 à 18:50:21  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

bon le QI d'huitre y va me lacher hein.

:lol:


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Spykem@n et DarkSamus, les bogoss celibataires [:spykem@n]
n°2375912
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 10-12-2004 à 18:51:54  profilanswer
 

[:diskobeck]


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°2375914
Meganne
Féministe Ardant
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Posté le 10-12-2004 à 18:52:30  profilanswer
 

Bon...

n°2375916
DarkSamus
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Posté le 10-12-2004 à 18:53:02  profilanswer
 

[:opus dei]


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n°2375922
kombak

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Posté le 10-12-2004 à 18:54:33  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

comment ca c impossible :??:


tres simple , et difficile a contredire  
Ce proco seras un bicore , un derive du G5 , donc ce proco n existe MEME pas a ce jour  
Et d ici l'année prochaine , ce processeur devrait avoir une frequence entre 2.5 et 3ghz  , 3.5 en 2006 d apres les dires d apple.
Deja actuellement apple a du mal a foutre l architecture actuel de facon stable a 0.09  a 2.5ghz.... alors ds un an a 0.065 a cette  vitesse...
Alors le top , c'est 3 processeurs , dans une console vendu a qq centaines de dollars , 3 processeurs donc , qui seront a des prix absolument edifiant a coup sur (comme les procos ibm/apple classik)
 
Les nvelles consoles vt bcp jouer la carte de la CG , mais a moins de construire sois meme le proco , on ne peut pas mettre un dernier cri comme ca....alors en plus , un dernier cri qui n'existera pas avant 2006 , en 3 exemplaires dans une consoles a 300$ , c'est tient meme pas du reve a ce stade :D  
 
et meme avec ca....la CG qui sera la plus puissante a sa sortie , sur la xbox 2 , sera obsolete , ca tien pas debout :D

n°2375927
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 10-12-2004 à 18:55:54  profilanswer
 

De toute facon je maintient qu'avant d'exploiter douze process dans un jeu ... :/
 
faudra de sacrées librairies de dev :)

n°2375928
DarkSamus
Owned
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Posté le 10-12-2004 à 18:55:57  profilanswer
 

KomBaK a écrit :

tres simple , et difficile a contredire  
Ce proco seras un bicore , un derive du G5 , donc ce proco n existe MEME pas a ce jour  
Et d ici l'année prochaine , ce processeur devrait avoir une frequence entre 2.5 et 3ghz  , 3.5 en 2006 d apres les dires d apple.
Deja actuellement apple a du mal a foutre l architecture actuel de facon stable a 0.09  a 2.5ghz....

c'est pas apple qui concoit le G5, mais IBM  :heink:  
Apple n'est qu'un vulgaire assembleur  
 
et si le cell tourne a 4.6Ghz en 65nm apparemment, je vois aps pourquoi le G5 n'atteindrait pas des frequences élevées, y'a aucune raison
 
quan au prix je peux te retourner la meme remarque a propos du cell [:dawa] je ùme demande combien ca va couter ce truc [:opus dei]
 
bon jvais chercher de la doc sur les power pc  :o


Message édité par DarkSamus le 10-12-2004 à 18:59:12

---------------
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n°2375939
kombak

Transactions (0)
Posté le 10-12-2004 à 18:59:47  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

c'est pas apple qui concoit le G5, mais IBM  :heink:  
Apple n'est qu'un vulgaire assembleur  
 
et si le cell tourne a 4.6Ghz en 65nm apparemment, je vois aps pourquoi le G5 n'atteindrait pas des frequences élevées, y'a aucune raison


 
on a des P4 a 3.6 qui tiennent deja facile le 4.5  , et on a du mal a avoir un G5 a 2.5....l architecture change completement , donc tu peux pas comparer les frequences comme ca  
je te repete ce ce qu'on dit les constructeurs/assembleur (recherche sur google tu verras) ,  
Donc ce proco , a priori , pas avant 2006...et il sera affreusement cher (car en plus pas fabrique par microsoft eux meme....)
 
alors , 3  exemplaire de ce cpu imaginaire pour fin 2005.....c'est meme pas de l utopie la....

n°2375943
DarkSamus
Owned
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Posté le 10-12-2004 à 19:01:11  profilanswer
 

KomBaK a écrit :

on a des P4 a 3.6 qui tiennent deja facile le 4.5  , et on a du mal a avoir un G5 a 2.5....l architecture change completement , donc tu peux pas comparer les frequences comme ca  
je te repete ce ce qu'on dit les constructeurs/assembleur (recherche sur google tu verras) ,  
Donc ce proco , a priori , pas avant 2006...et il sera affreusement cher (car en plus pas fabrique par microsoft eux meme....)
 
alors , 3  exemplaire de ce cpu imaginaire pour fin 2005.....c'est meme pas de l utopie la....

je sais bien que l'architecture n'est pas la meme ;)
 
je v me documenter sur ce fameux G5 de ce pas :jap:


Message édité par DarkSamus le 10-12-2004 à 19:01:31

---------------
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n°2375944
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
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Posté le 10-12-2004 à 19:01:13  profilanswer
 

moi je pense que quand ils disent 3.6 GHz cai 1.2 par CPU, x 3 [:dawa] (le pire c'est qu'ils en seraient capables [:ddr555])

n°2375949
DarkSamus
Owned
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Posté le 10-12-2004 à 19:01:55  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

moi je pense que quand ils disent 3.6 GHz cai 1.2 par CPU, x 3 [:dawa] (le pire c'est qu'ils en seraient capables [:ddr555])

et le cell c 4.6Ghz / 16 alors ? [:dawa]


Message édité par DarkSamus le 10-12-2004 à 19:02:05

---------------
Spykem@n et DarkSamus, les bogoss celibataires [:spykem@n]
n°2375953
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 10-12-2004 à 19:02:35  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

et le cell c 4.6Ghz / 16 alors ? [:dawa]


 
pourquoi pas :D

n°2375956
kombak

Transactions (0)
Posté le 10-12-2004 à 19:03:00  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

t'as juste raison pour le 65nm , c'est 90nm aux dernières nouvelles sinon le reste est inchangé, enfin je crois avoir vu ça dans une news


 
on avait exactement la meme chose ya plusieurs mois , ca dois etre la relance d'une rumeur
 
de toute facon , ce serait limite ridicule de mettre ca (si ca existait ...) avec une cg comme la R500 (meme si on connais rien dessus ) , ce serait desekilibre , la cg epaule le processeur , la ce pas tres equilibré...( processeur imaginaire pour 2005 + 3 exemplaires  = je pense quqe c l utopie) en plus tu ajoutes la xbox...celeron/pentium 733 alor qu'on etait allegrement a 1.5ghz deja ...(me souviens pus) , sois loin du dernier cri en matiere de proco....enfin bref  
 
peut etre un PPC976  3ghz a 0.90 , ce serait deja monstrueux :) et amplement , amplement suffisant je pense

n°2375958
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 10-12-2004 à 19:03:12  profilanswer
 

http://www.apple.com/fr/g5processor/
 
doc sur le G5 [:dawa]


---------------
Spykem@n et DarkSamus, les bogoss celibataires [:spykem@n]
n°2375964
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 10-12-2004 à 19:04:38  profilanswer
 

KomBaK a écrit :

on avait exactement la meme chose ya plusieurs mois , ca dois etre la relance d'une rumeur
 
de toute facon , ce serait limite ridicule de mettre ca (si ca existait ...) avec une cg comme la R500 (meme si on connais rien dessus ) , ce serait desekilibre , la cg epaule le processeur , la ce pas tres equilibré...( processeur imaginaire pour 2005 + 3 exemplaires  = je pense quqe c l utopie) en plus tu ajoutes la xbox...celeron/pentium 733 alor qu'on etait allegrement a 1.5ghz deja ...(me souviens pus) , sois loin du dernier cri en matiere de proco....enfin bref  
 
peut etre un PPC976  3ghz a 0.90 , ce serait deja monstrueux :) et amplement , amplement suffisant je pense


 
surtout que le CPU sert pas a grand chose si les vertex shaders sont performants. Ou alors ils rebalance tout sur le CPU et se contentent de pixels shaders ?
bref, une puissance de 6 cores à 3.5 GHz, ca sert pas a grand chose.

n°2375970
Zeross

Transactions (0)
Posté le 10-12-2004 à 19:07:57  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

oups oui, bon ça donne une idée de la bête quand même voici les dernière infos/rumeurs, ça calme  :love: :


 
C'est complètement bidon, ça sera pas de la DDR2, le R500 est plus avancé que le SM3.0, au mieux ce sera un tri core hyperthreadé mais pas 3 PowerPC bi core.

n°2375980
Zeross

Transactions (0)
Posté le 10-12-2004 à 19:11:54  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

surtout que le CPU sert pas a grand chose si les vertex shaders sont performants. Ou alors ils rebalance tout sur le CPU et se contentent de pixels shaders ?
bref, une puissance de 6 cores à 3.5 GHz, ca sert pas a grand chose.


 
Les vertex shaders voient petit à petit leur rôle diminuer au fil du temps , le R500 disposant d'unités unifié et comme on parle de console il sera sûrement possible de configurer ça trés finement et d'utiliser le CPU pour le traitement des sommets, le GPU se retrouvant entièrement dédié au traitement des pixels.

n°2375983
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 10-12-2004 à 19:12:59  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Les vertex shaders voient petit à petit leur rôle diminuer au fil du temps , le R500 disposant d'unités unifié et comme on parle de console il sera sûrement possible de configurer ça trés finement et d'utiliser le CPU pour le traitement des sommets, le GPU se retrouvant entièrement dédié au traitement des pixels.


 
Ah ? comment ca marche ? on a X pipeline et on choisi combien on en affecte à quel travail ?
nVidia fait pareil ?

n°2375989
Zeross

Transactions (0)
Posté le 10-12-2004 à 19:15:12  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

Ah ? comment ca marche ? on a X pipeline et on choisi combien on en affecte à quel travail ?
nVidia fait pareil ?


 
Sur PC le load balancing ne sera sans doute pas accessible au programmeur de l'appli ce sera une gestion totalement hardware des ressources qui disposera d'un pool d'unité qu'il allouera dynamiquement en fonction de la charge.
 
Sur console il sera sans doute possible de disposer d'un contrôle là dessus un peu comme le NV2A autorisait des choses pas faisable sur PC.  
 
nVidia ne semble pas s'orienter vers cette voie non.

n°2376015
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 10-12-2004 à 19:24:28  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

:lol: ça doit être ça ouais


 
Tout au plus:
 
- 1 dédié à la 3D  
- 1 dédié à l'IA
- 1 dédié au son
- 1 dédié à la physique
 
Donc 4 threads spécialisés, ce qui ne coûte vraiment, mais alors vraiment pas cher à câbler en hard... Ne pas oublier le marketing terrible de Sony sur les PS qui disposaient déjà soi-disant de "3 processeurs 256bits" ou encore d'une puissance graphique "jamais atteinte"...
 
On notera surtout le "dérivé", il n'y a aucune difficulté à acheter des brevets et prendre uniquement une partie des fonctionnalités d'un processeur, c'est d'ailleurs la méthode généralement utilisée dans les consoles.


Message édité par Gigathlon le 10-12-2004 à 19:27:28
n°2376063
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 10-12-2004 à 19:39:29  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Tout au plus:
 
- 1 dédié à la 3D  
- 1 dédié à l'IA
- 1 dédié au son
- 1 dédié à la physique
 
Donc 4 threads spécialisés, ce qui ne coûte vraiment, mais alors vraiment pas cher à câbler en hard... Ne pas oublier le marketing terrible de Sony sur les PS qui disposaient déjà soi-disant de "3 processeurs 256bits" ou encore d'une puissance graphique "jamais atteinte"...
 
On notera surtout le "dérivé", il n'y a aucune difficulté à acheter des brevets et prendre uniquement une partie des fonctionnalités d'un processeur, c'est d'ailleurs la méthode généralement utilisée dans les consoles.


 
mais il y en a pas 12 mais 3! 3x 3.5ghz


Message édité par webdwarf le 10-12-2004 à 19:42:00

---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°2376074
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 10-12-2004 à 19:42:00  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

mais il y en a pas 12 mais 3!


 
12 threads ...  :pfff:

n°2376107
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 10-12-2004 à 19:56:12  profilanswer
 

et alors? c'est quoi le problème?
il y a bien des stations de travail multi proc équipé de CPU IBM power 5 avec 4 threads chacun  :heink:    


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°2376188
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 10-12-2004 à 20:25:18  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

et alors? c'est quoi le problème?
il y a bien des stations de travail multi proc équipé de CPU IBM power 5 avec 4 threads chacun  :heink:


 
gigathlon a exposé le pb deux posts aus dessus. on met pas 12 threads dans un jeu.

n°2376202
barbaputas
Wtf ?!
Transactions (0)
Posté le 10-12-2004 à 20:28:00  profilanswer
 

ca sera pas donné tout ca ^^

n°2376510
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 10-12-2004 à 22:17:54  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

gigathlon a exposé le pb deux posts aus dessus. on met pas 12 threads dans un jeu.


 
je vois pas la différence entre une application multimedia et un jeu

n°2376516
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 10-12-2004 à 22:19:11  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

je vois pas la différence entre une application multimedia et un jeu


 
normal, tu sais pas comment fonctionnent ni l'un ni l'autre [:spamafote]

n°2376557
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 10-12-2004 à 22:26:33  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

normal, tu sais pas comment fonctionnent ni l'un ni l'autre [:spamafote]


 
ben si tu sais la différence explique


Message édité par webdwarf le 10-12-2004 à 22:27:35
n°2376568
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 10-12-2004 à 22:28:46  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

ben si tu sais explique


 
le dernière fois que je t'ai expliqué un truc, i.e. le fonctionnement de la synchro d'un jeu non synchronisé verticalement sur le moteur graphique, tu te l'es joué :
 
" :lol: zyva roxxor je sais tout n'importe quoi."
 
Alors maintenant tu te démerde. Le net ca sert aussi a chercher des infos, pas juste raconter n'importe quoi sur les forums.

n°2376583
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 10-12-2004 à 22:31:05  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

le dernière fois que je t'ai expliqué un truc, i.e. le fonctionnement de la synchro d'un jeu non synchronisé verticalement sur le moteur graphique, tu te l'es joué :
 
" :lol: zyva roxxor je sais tout n'importe quoi."
 
Alors maintenant tu te démerde. Le net ca sert aussi a chercher des infos, pas juste raconter n'importe quoi sur les forums.


 
ok t'es de plus en plus credible en me renvoyant sur google, c'est pas mal comme excuse pour ne pas repondre


Message édité par webdwarf le 10-12-2004 à 22:38:04
n°2376590
botm4n

Transactions (0)
Posté le 10-12-2004 à 22:33:09  profilanswer
 

la croisiere s'amuse [:dawa]

mood
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