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Auteur Sujet :

[XBOX] Colin McRae 04 : nouvelle version XBL prévue en 2004 !

n°1468745
kokolekoko

Transactions (0)
Posté le 20-09-2003 à 13:21:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

CrowFix a écrit :


 :pt1cable:  :pt1cable:  :pt1cable: mais COMMENT veux tu que l'espace affiché soit plus large???!!??? :pt1cable:  
c'est juste un choix de position de caméra! pour que ce soit plus large, il faut reculer la caméra, donc le champ de vision est plus large mais tout est plus petit et c'est tout à fait faisable aussi en 4/3 :(  [:smiley_qui_déprime]


 
 
mais non !! cests pas la position de la camera qui change, c est sa focale. on passe en + grand angle et on coupe en haut et en bas ! résultat on affiche plus d espace en largeur, mais le meme espace en hauteur


Message édité par kokolekoko le 20-09-2003 à 13:22:22
mood
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Posté le 20-09-2003 à 13:21:48  profilanswer
 

n°1468747
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 20-09-2003 à 13:22:08  profilanswer
 

Grosfix : konsider plutot k en 4/3 tu pert des infos sur le koté.
 
si le jeux a été pensé poor le 16/9 (ce ki est de + en + soovent le kas)


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1468748
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
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Posté le 20-09-2003 à 13:23:42  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


[:gratgrat] heu... je ne vois pas en quoi le 16/9ème augmente le champ de vision :heink:  
 
tu me dirais que tu as mis un écran supplémentaire à gauche de ta tv et un autre à droite, ok, il y a plus de pixels disponibles donc on peut augmenter le champ de vision, mais une image 16/9ème c'est jamais qu'une image 4/3 avec moins de pixels en hauteur[:spamafote]
donc ça coupe un bout du ciel mais c'est tout. à la limite colle un bout de carton sur le haut de ta tv et tu auras du 16/9ème [:krixoff]


en fait les options de 16/9 des jeux "compressent" l'image de 33% en rajoutant des lignes verticales (avec la technique pixels déformés propre aux TV 16/9)
 
cf cet article pour comprendre la technologie des 16/9
 
=> http://www.dvdenfrancais.com/resso [...] .php?key=1
 
car tu parles ici des "faux" modes 16/9 là, ceux qui coupent le haut et le bas de l'écran pour obtenir une résolution de 16/9
 
le principe des vrais modes 16/9, comme ceux des jeux que j'ai cités + haut, c'est de rajouter du champ de vision à droite et à gauche (33% + exactement)


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videogame music & chiptune • le topic •
n°1468749
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 20-09-2003 à 13:23:48  profilanswer
 


ben si la taille relative des objets à l'écran reste identique mais que la champ de vision est plus large il y a forcément un déformation sur les côtés[:spamafote] la taille de la tv en elle même ne change pas, donc c'est obligatoirement l'image qui doit changer. simple logique :o  
 
 
des fois j'ai l'impression de parler avec des extra-terrestres :heink:  
 
bon, m'en fout de toute façon, je repars avec ma voiture 4/3 [:kokolekoko] [:napalm57]

n°1468751
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 20-09-2003 à 13:25:23  profilanswer
 

grosfixe BIS :  
 
de plus la c des JV  ya pas les kontraite d une vrais kamera.
 
 
on peux rekompozer l image komme avek Bug s life par ex.
 
 
http://www.dvdenfrancais.com/ressources/images/formatdimage2_bugs_full.jpg
 
http://www.dvdenfrancais.com/ressources/images/formatdimage2_bugs_wide.jpg
 
bon la la difference en + grande vu ke c du 2.35, les jeux c plutot du 1.85  (1.77 en fait)
 
mais c le meme principe


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 20-09-2003 à 13:26:22

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1468756
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-09-2003 à 13:26:53  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

grosfixe BIS :  
 
de plus na c des JV  ya pas les kontraite d une vrais kamera.
 
 
on peux rekompozer l image komme avek Bug s life
 
 
http://www.dvdenfrancais.com/resso [...] s_full.jpg
 
http://www.dvdenfrancais.com/resso [...] s_wide.jpg
 
bon la la difference en + grande vu ke c du 2.35, les jeux c plutot du 1.85  (1.77 en fait)


oui, ben c'est facile ce genre d'exemple :heink:  
mais si la taille de l'écran de ta TV c'est la taille de ton screen numéro 1, comment tu vas faire entrer le 2 dedans?

n°1468757
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
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Posté le 20-09-2003 à 13:27:32  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


ben si la taille relative des objets à l'écran reste identique mais que la champ de vision est plus large il y a forcément un déformation sur les côtés[:spamafote] la taille de la tv en elle même ne change pas, donc c'est obligatoirement l'image qui doit changer. simple logique :o  
 
 
des fois j'ai l'impression de parler avec des extra-terrestres :heink:  
 
bon, m'en fout de toute façon, je repars avec ma voiture 4/3 [:kokolekoko] [:napalm57]


 
oui et sa s apelle l anamorphoze   voie le post de kara.
 
et alors ?
 


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n°1468759
kokolekoko

Transactions (0)
Posté le 20-09-2003 à 13:28:25  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


ben si la taille relative des objets à l'écran reste identique mais que la champ de vision est plus large il y a forcément un déformation sur les côtés[:spamafote] la taille de la tv en elle même ne change pas, donc c'est obligatoirement l'image qui doit changer. simple logique :o  
 
 
des fois j'ai l'impression de parler avec des extra-terrestres :heink:
 
bon, m'en fout de toute façon, je repars avec ma voiture 4/3 [:kokolekoko] [:napalm57]


 
 
mais moi aussi là !
pourkoi une deformation sur les cotes ???????????? il y a juste de l espace du "monde virtuel" affiché en plus sur les cotés. c est pas compliqué a comprendre. (pour les jeux qui ont un vrai mode 16/9).

n°1468762
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 20-09-2003 à 13:30:00  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


oui, ben c'est facile ce genre d'exemple :heink:  
mais si la taille de l'écran de ta TV c'est la taille de ton screen numéro 1, comment tu vas faire entrer le 2 dedans?


 
ben tu "compresses" l'image  
 
cf le même link que plus haut pour comprendre la technique :
 
http://www.dvdenfrancais.com/resso [...] .php?key=1


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n°1468764
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 20-09-2003 à 13:30:40  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
oui et sa s apelle l anamorphoze   voie le post de kara.
 
et alors ?
 
 


et alors? ben alors t'as une image déformée comme dans un aquarium et c'est pas terrible, ou alors faut être le nez collé à l'écran pour voir les côtés plus flous (comme irl) mais à ce moment quel interêt d'avoir un champ de vision plus grand si c'est pour ne pas voir les côtés?

mood
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Posté le 20-09-2003 à 13:30:40  profilanswer
 

n°1468768
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 20-09-2003 à 13:31:47  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


oui, ben c'est facile ce genre d'exemple :heink:  
mais si la taille de l'écran de ta TV c'est la taille de ton screen numéro 1, comment tu vas faire entrer le 2 dedans?


 
 
c pas facile c la realité.
 
mauvaize kestion si ta tv en en 4/3 la machine envera l image 1 pas la 2.  (poor les JV)
 
sinon poor les film t aura ca :  
http://perso.wanadoo.fr/clair/fichiers/News/200903/bugz.jpg
et apres deformation :
http://www.dvdenfrancais.com/ressources/images/formatdimage2_bugs_wide.jpg


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 20-09-2003 à 13:33:54

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n°1468771
kokolekoko

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Posté le 20-09-2003 à 13:32:24  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


et alors? ben alors t'as une image déformée comme dans un aquarium et c'est pas terrible, ou alors faut être le nez collé à l'écran pour voir les côtés plus flous (comme irl) mais à ce moment quel interêt d'avoir un champ de vision plus grand si c'est pour ne pas voir les côtés?


 :o  :o  :o  ca c est pour les jeux qui n ont pas un VRAI mode 16/9.
lis tout ce qui est ecrit !!

n°1468772
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
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Posté le 20-09-2003 à 13:32:42  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


et alors? ben alors t'as une image déformée comme dans un aquarium et c'est pas terrible, ou alors faut être le nez collé à l'écran pour voir les côtés plus flous (comme irl) mais à ce moment quel interêt d'avoir un champ de vision plus grand si c'est pour ne pas voir les côtés?


 
mais tu joo pas sur un 4/3 avek une image 16/9 !  :pt1cable:


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n°1468773
kokolekoko

Transactions (0)
Posté le 20-09-2003 à 13:33:36  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


oui, ben c'est facile ce genre d'exemple :heink:  
mais si la taille de l'écran de ta TV c'est la taille de ton screen numéro 1, comment tu vas faire entrer le 2 dedans?


mais si ta TV est 4/3 (scr1) tu pourras pas faire tourner le jeu en mode vrai 16/9 (scr2) point barre !!!

n°1468777
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 20-09-2003 à 13:35:15  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
 
c pas facile c la realité.
 
mauvaize kestion si ta tv en en 4/3 la machine enrera l image 1 pas la 2.  (poor les JV)
 
sinon poor les film t aura ca : http://www.dvdenfrancais.com/resso [...] s_wide.jpg


 :non: si ta tv est en 4/3, t'auras l'image 2 mais avec des bandes noires en haut et en bas.
 
 
enfin... spagrave :)

n°1468778
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 20-09-2003 à 13:35:15  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


et alors? ben alors t'as une image déformée comme dans un aquarium et c'est pas terrible, ou alors faut être le nez collé à l'écran pour voir les côtés plus flous (comme irl) mais à ce moment quel interêt d'avoir un champ de vision plus grand si c'est pour ne pas voir les côtés?


 
heink ?!  :??:
 
mais l'image a evidemment des proportions normales quand tu la passes en plein écran sur une tv 16/9 !
 
et je vois pas le rapport avec les côtés "flous" comme pour faire irl ? qd tu vas au ciné tu n'as pas besoin de voir "flou" comme irl pour apprécier l'image, et c pareil pour un jv en 16/9


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videogame music & chiptune • le topic •
n°1468781
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
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Posté le 20-09-2003 à 13:36:04  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


 :non: si ta tv est en 4/3, t'auras l'image 2 mais avec des bandes noires en haut et en bas.
 
 
enfin... spagrave :)  


 
tu poorais relire mon post STP  apres ke j ai korrigé l erreur de link mercy
 
c deja pas facile de t expliker les chozes alors bon.......


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 20-09-2003 à 13:36:38

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n°1468789
CrowFix
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Posté le 20-09-2003 à 13:39:33  profilanswer
 

kokolekoko a écrit :


mais si ta TV est 4/3 (scr1) tu pourras pas faire tourner le jeu en mode vrai 16/9 (scr2) point barre !!!


[smiley_qui_déprime] (celui là va vraiment falloir que je l'invente un jou :) )
 
un tv 4/3 est en 720x576 (je crois), une 16/9 est en 720x300 et des poussières, pas en 800 et quelques donc c'est impossible de mettre plus de chose en largeur sans réduire ou déformer l'affichage :heink:  
 
c'est dingue ça :pfff:

n°1468791
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
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Posté le 20-09-2003 à 13:40:36  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


[smiley_qui_déprime] (celui là va vraiment falloir que je l'invente un jou :) )
 
un tv 4/3 est en 720x576 (je crois), une 16/9 est en 720x300 et des poussières, pas en 800 et quelques donc c'est impossible de mettre plus de chose en largeur sans réduire ou déformer l'affichage :heink:  
 
c'est dingue ça :pfff:  


 
 
tu marche au krak ?  
 


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n°1468793
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
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Posté le 20-09-2003 à 13:41:15  profilanswer
 

http://www.dvdenfrancais.com/ressources/images/anamorphique_ana_169.jpghttp://www.dvdenfrancais.com/ressources/images/anamorphique_ana_169.jpg
 
skan meme pas dur a komprendre........


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n°1468794
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 20-09-2003 à 13:41:50  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
 
tu marche au krak ?  
 
 


c'est combien alors la réso réelle d'une tv 16/9ème?

n°1468798
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
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Posté le 20-09-2003 à 13:46:26  profilanswer
 

je te troove ca


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 20-09-2003 à 13:50:22

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n°1468806
CrowFix
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Posté le 20-09-2003 à 13:50:04  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
ben + 33 % en largeur  fo faire le kalkul.
 
wait


je suis pas certain. sinon ton exemple peut aussi être vu comme ça:
 
http://crowfix.free.fr/divers/debile.jpg
 
ça ne veut strictement rien dire

n°1468807
kokolekoko

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Posté le 20-09-2003 à 13:50:47  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


[smiley_qui_déprime] (celui là va vraiment falloir que je l'invente un jou :) )
 
un tv 4/3 est en 720x576 (je crois), une 16/9 est en 720x300 et des poussières, pas en 800 et quelques donc c'est impossible de mettre plus de chose en largeur sans réduire ou déformer l'affichage :heink:  
 
c'est dingue ça :pfff:  


 
 
mais on s en fout des pixels (surtout sur un tv cathodique :lol:)
je te parle pas d image "informatique" a base de pixels, mais de ce qu on voit. si il y a meme nombre de pixels en largeur sur une 4/3 et une 16/9 (et je m en tape) alors l image affiché en mode VRAI 16/9 de gt3 (par exemple)a une "moins bonne resolution" si tu veux, puisqu elle affiche plus d objet avec autant de point que le mode 4/3. (je ne sais pas is c est comme ça, mais on s en tape parce que:
a l arrivee, on voit PLUS de choses (en largeur) sans deformation.

n°1468808
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 20-09-2003 à 13:51:05  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


je suis pas certain. sinon ton exemple peut aussi être vu comme ça:
 
http://crowfix.free.fr/divers/debile.jpg
 
ça ne veut strictement rien dire


 
et ce srais koi l interet de faire ca ?


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n°1468811
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 20-09-2003 à 13:51:59  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


je suis pas certain. sinon ton exemple peut aussi être vu comme ça:
 
http://crowfix.free.fr/divers/debile.jpg
 
ça ne veut strictement rien dire


 
ben vi, ca c qd un jeu ne propose pas le mode 16/9, et que tu le "forces" à passer du 4/3 au 16/9
 


---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°1468813
Jayk

Transactions (0)
Posté le 20-09-2003 à 13:53:11  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :


 
ben vi, ca c qd un jeu ne propose pas le mode 16/9, et que tu le "forces" à passer du 4/3 au 16/9
 
 


 
Et c'est à gerber je trouve [:al2beer]

n°1468814
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 20-09-2003 à 13:53:18  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
et ce srais koi l interet de faire ca ?  


 
t'as la réponse dans le nom du jpg  [:wouaf]


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videogame music & chiptune • le topic •
n°1468819
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 20-09-2003 à 13:57:08  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Et c'est à gerber je trouve [:al2beer]  


 
bha vi, évidemment, c pour ca que depuis le début on parle des jeux de caisses qui ONT l'option 16/9, comme cela :
 
http://www.dvdenfrancais.com/ressources/images/anamorphique_ana_169.jpg
 


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videogame music & chiptune • le topic •
n°1468822
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-09-2003 à 13:58:15  profilanswer
 

kokolekoko a écrit :


 
 
mais on s en fout des pixels (surtout sur un tv cathodique :lol:)


ben non, justement on ne s'en fout pas :o si tu as une image 4/3 composée de 720 pixels de large, comment veux tu que la même image de 720 pixels de large conserve les mêmes proportions tout en affichant 33% en plus sur les côtés si on la passe miraculeusement sur une TV 16/9 qui fait aussi 720 pixels :o  
 
c'est un total non-sens. la seule solution pour avoir plus de place sur les côtés tout en conservant la même taille affichée serait qu'il y ait plus de pixels pour pouvoir réellement ajouter quelque chose.

n°1468823
Jayk

Transactions (0)
Posté le 20-09-2003 à 13:58:26  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit :


 
bha vi, évidemment, c pour ca que depuis le début on parle des jeux de caisses qui ONT l'option 16/9, comme cela :
 
http://www.dvdenfrancais.com/resso [...] na_169.jpg
 
 


 
Yep, m'enfin moi je revenais au débat de départ ...  ;)

n°1468825
kokolekoko

Transactions (0)
Posté le 20-09-2003 à 13:59:27  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


ben non, justement on ne s'en fout pas :o si tu as une image 4/3 composée de 720 pixels de large, comment veux tu que la même image de 720 pixels de large conserve les mêmes proportions tout en affichant 33% en plus sur les côtés si on la passe miraculeusement sur une TV 16/9 qui fait aussi 720 pixels :o  
 
c'est un total non-sens. la seule solution pour avoir plus de place sur les côtés tout en conservant la même taille affichée serait qu'il y ait plus de pixels pour pouvoir réellement ajouter quelque chose.


 
 
mais tu le fais expres !!
 tout simplement PARCE QUE CE N EST PAS LA MEME IMAGE QUI EST AFFICHEE.
 
je cite SK:  c pour ca que depuis le début on parle des jeux de caisses qui ONT l'option 16/9


Message édité par kokolekoko le 20-09-2003 à 14:01:20
n°1468828
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 20-09-2003 à 14:02:56  profilanswer
 

kokolekoko a écrit :


 
 
mais on s en fout des pixels (surtout sur un tv cathodique :lol:)
je te parle pas d image "informatique" a base de pixels, mais de ce qu on voit. si il y a meme nombre de pixels en largeur sur une 4/3 et une 16/9 (et je m en tape) alors l image affiché en mode VRAI 16/9 de gt3 (par exemple)a une "moins bonne resolution" si tu veux, puisqu elle affiche plus d objet avec autant de point que le mode 4/3. (je ne sais pas is c est comme ça, mais on s en tape parce que:
a l arrivee, on voit PLUS de choses (en largeur) sans deformation.


 
oui  toot juste mais il voolait un repert poor komparer.
 
meme si ca veux rien dire sur un TV  vu ke l image est anamorphike de toote facon, ya ke sur les tv hd k un vrais signal 16/9 est envoyé.
 
 


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n°1468837
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 20-09-2003 à 14:08:32  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


ben non, justement on ne s'en fout pas :o si tu as une image 4/3 composée de 720 pixels de large, comment veux tu que la même image de 720 pixels de large conserve les mêmes proportions tout en affichant 33% en plus sur les côtés si on la passe miraculeusement sur une TV 16/9 qui fait aussi 720 pixels :o  
 
c'est un total non-sens. la seule solution pour avoir plus de place sur les côtés tout en conservant la même taille affichée serait qu'il y ait plus de pixels pour pouvoir réellement ajouter quelque chose.


 
sérieusement, tu as lu le link que je t'ai donné ?!  :??:  
 
tu verras que ce que tu appelles "non-sens" a son explication technique tout ce qu'il y a de + concrète
 
mais bon moi j'abdique, si tu veux pas y mettre du tiens et t'obstiner à en faire un mystère scientifique définitivement insoluble... [:spamafote]


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videogame music & chiptune • le topic •
n°1468846
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 20-09-2003 à 14:16:07  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 

  • Avec RSC toutes les caisses glissent de la meme façon...:/..Aucune différence entre les différents revetements..:/.


ta foo !!   :pt1cable:   c meme bleufant avek rsc kan t arrive en derrapage sur du sable et ke tu arrive sur de l asphalte   :love:  

incroyable comme dans cmr 2 et 3 :D

n°1468869
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 20-09-2003 à 14:35:55  profilanswer
 

hum, juste pour dire que l'explication sur l'anamorphose dans le domaine du dvd n'est pas vraiment très judicieuse pour expliquer le mode 16/9 des jeux...  :D  
 
Tout d'abord, faut pas oublier que derrière un jeu, y'a un *moteur 3D*.  
 
Y'a donc pas d'histoires de distinction transfert/support video, ni d'interpolation arithmétique via décimation.
 
 
L'image qui sert le plus à comprendre le principe quel que soit le mode de production de l'image (encore que, vu que y'a la référence au ratio, c'est caduque):
 
http://www.dvdenfrancais.com/resso [...] bx_169.jpg
 
Tu prends cette image.
Bon, là, le masters qui a servi à faire le transfert 4/3 est ce qu'il est. C'est-à-dire qu'aucun calcul mathématique ne permettrait de calculer ce qu'il y aurait à la place des bandes grises (et noires, mais là, c'est une référence au ratio de trop).  :D  
 
 
Bon, maintenant, dans un jeu, c'est un moteur 3D qu'il y a derrière.
Donc, à partir du moment que les développeurs indiquent qu'est-ce qui doit être affiché dans tel ou tel mode video, y'a pas de problème.
 
la résolution n'est pas non plus un problème. La résolution, c'est juste la définition d'affichage. ça n'est pas en rapport avec un quelconque ratio à partir du moment que le moteur 3d derrière est programmé pour.  
 
Par contre, si le moteur n'a pas été prévu pour gérer la "vision d'affichage" selon le ratio, là, forcément, il se passe des trucs (différent selon que ce soit un pc (avec ses moteurs très souples), une ps2 (sans gestion de sortie video), une x-box (avec ses chipsets de sortie qui aident)...


Message édité par saiyaman le 20-09-2003 à 14:37:24

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°1468883
kokolekoko

Transactions (0)
Posté le 20-09-2003 à 14:43:48  profilanswer
 

saiyaman a écrit :


 
des choses importantes  
 


oui !
parce que S K, je ne comprends pas pourkoi tu parles de jeux qui ont l option vrai 16/9 et apres tu donnes des liens expliquant l anamorphique; parce que la vrai option 16/9 de DOA ou GT3 ou  autre, ce n est pas de l anamorphique justement. c est de dire au moteur du jeu d afficher plus large. (on perd donc en "détail de resolution", mais on gagne en largeur de vue)
 
 

n°1468913
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 20-09-2003 à 15:07:52  profilanswer
 

kokolekoko a écrit :


oui !
parce que S K, je ne comprends pas pourkoi tu parles de jeux qui ont l option vrai 16/9 et apres tu donnes des liens expliquant l anamorphique; parce que la vrai option 16/9 de DOA ou GT3 ou  autre, ce n est pas de l anamorphique justement. c est de dire au moteur du jeu d afficher plus large. (on perd donc en "détail de resolution", mais on gagne en largeur de vue)
 
 
 


 
ben en meme tps  si l image est envoyé en anamorphik a la tv au final :D
 
sinon mon exemple de bug life etait ideal je troove poor illuster la rekompozition de l image.
http://www.dvdenfrancais.com/ressources/images/formatdimage2_bugs_full.jpg
 
http://www.dvdenfrancais.com/ressources/images/formatdimage2_bugs_wide.jpg
 
ce c ki se fait ds les JV. (et impossible ds les films)
 
 
 
au fait seyaman ?   :ange:


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 20-09-2003 à 15:10:24

---------------
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THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 20-09-2003 à 15:08:33  profilanswer
 

Glod 2 a écrit :

incroyable comme dans cmr 2 et 3 :D


 
keskidit ?


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saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 20-09-2003 à 15:45:46  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
ben en meme tps  si l image est envoyé en anamorphik a la tv au final :D
 
sinon mon exemple de bug life etait ideal je troove poor illuster la rekompozition de l image.
http://www.dvdenfrancais.com/resso [...] s_full.jpg
 
http://www.dvdenfrancais.com/resso [...] s_wide.jpg
 
ce c ki se fait ds les JV. (et impossible ds les films)
 
 
 
au fait seyaman ?   :ange:


 
ben, pas vraiment.
Déjà, ne serait-ce que conceptuellement, le principe "d'anamorphoser" une image avec derrière un moteur 3D est une petite peu bizarre.
 
 
Sinon, pour bug life, c'est encore autre chose. Sauf erreur, ils ont modifié, dans le moteur 3D source du film, l'emplacement de divers modèles 3D pour qu'ils se retrouvent bien à l'écran dans un transfert de 4/3.
 
Cette méthode a sûrement été choisie car elle permettait de recalculer les scènes avec un minimum de modifications : il ne s'agissait pas de refaire tourner les computer 24/24h pendant 2 mois rien que pour le transfert 4/3 du dvd.  :D  
 
Mais ce genre de prises en compte n'a pas lieu d'être avec un jeu puisque c'est du temps réel.
Le mode 16/9 ou 4/3 n'est qu'une vision différente de la même scène 3D calculée en TR par la console.
 
ce qui explique aussi qu'on peut pas faire de vrai mode 16/9 avec tous les jeux (le cas impossible : resident evil). A moins bien sûr que le mode 16/9 soit à la base, et le 4/3 devienne l'option. Mais le mode 4/3 souffrait alors des mêmes reproches que les faux modes 16/9 de certains jeux actuels.  
 
 
 
 
ps: TRK  :ange:  
purée, j'ai grave la flemme de tout en ce moment.
Je pensais m'y mettre cette aprem. Mais après toutes les bêtises que je viens d'écrire now, j'ai plus le courage  :D  


---------------
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n°1468973
krysst

Transactions (0)
Posté le 20-09-2003 à 15:49:54  profilanswer
 

kokolekoko a écrit :


oui !
parce que S K, je ne comprends pas pourkoi tu parles de jeux qui ont l option vrai 16/9 et apres tu donnes des liens expliquant l anamorphique; parce que la vrai option 16/9 de DOA ou GT3 ou  autre, ce n est pas de l anamorphique justement. c est de dire au moteur du jeu d afficher plus large. (on perd donc en "détail de resolution", mais on gagne en largeur de vue)


 
C'est ce que l'on serait tenté de croire mais pas du tout : pour avoir ma DC et ma xbox branchées en VGA, je peux t'assurer que la totalité des jeux-vidéo que j'ai pu tester procède par simple anamorphose. La résolution crachée par les machines est strictement identique (640*480 en 31Khz 60Hz) que l'on soit en mode 4/3 ou 16/9.
 
On y viendra sûrement avec la TVHD, mais ce n'est pas encore le cas. :/


Message édité par krysst le 20-09-2003 à 15:51:58
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