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Pour la guerre des factions, vous allez jouer




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Auteur Sujet :

[Topic Unique] For Honor - 14/02/07

n°14023840
elefanc

Transactions (2)
Posté le 15-10-2018 à 13:21:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
La mise à jour Marching Fire sort demain.
Quoi qu'en dise certains, le jeu est toujours joué.


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SoDeepLove4U
mood
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Posté le 15-10-2018 à 13:21:48  profilanswer
 

n°14023853
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 15-10-2018 à 13:33:26  profilanswer
 

elefanc a écrit :

La mise à jour Marching Fire sort demain.
Quoi qu'en dise certains, le jeu est toujours joué.


 
J'ai regardé un peu ce que proposait cette MaJ. Je doit reconnaitre que Ubi arrive a faire vivre son jeu correctement avec pas mal de nouveauté. Je note quand même que le jeu est plus poussé vers le PvE depuis quelques temps plutot que le PvP. Peut être qu'ils ont compris que leur équilibrage merdique et leur rework pourris ne fonctionnaient toujours pas. Ceci dit proposer une approche PvE avec du matos a farmer en solo ou coop sur des missions customisables et rejouables a l'infini est plutot bien vu. Je ne sais pas si la nouvelle faction est un prélude a l'ouverture vers le marché chinois, mais le jeu pourrait prendre un tout nouvel essor si c'était le cas.  
 
En tout cas je suis curieux de voir ne serait ce que la maj graphique. Le jeu était déjà plutôt chouette de base, je me demande ce qu'ils ont ajouté.  
 
Merci pour l'info

n°14024063
foudelou

Transactions (2)
Posté le 15-10-2018 à 15:14:25  profilanswer
 

C'est quoi cette histoire de contenu pve ? Y a quoi comme grosses nouveautés ?


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Normal people are people you don't know well
n°14024106
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 15-10-2018 à 15:27:56  profilanswer
 

foudelou a écrit :

C'est quoi cette histoire de contenu pve ? Y a quoi comme grosses nouveautés ?


https://www.youtube.com/watch?v=dFmeDlF_yyk

n°14024213
foudelou

Transactions (2)
Posté le 15-10-2018 à 15:57:07  profilanswer
 

Ah ... ça va à la fois à l'encontre du délire du jeu et en même temps pourquoi pas pour moi qui suis moins tryhard qu'avant et qui me fait caca dessus à l'idée du pvp :o


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n°14027574
KillMe
Bonne fête à toutes les mamans
Transactions (0)
Posté le 17-10-2018 à 17:23:09  profilanswer
 

[:lardoncru:2]  
 
J'y joue depuis quelques temps et la dernière mise à jour change apparemment pas mal la gestion de l'équipement, c'est un chouilla plus compliqué à première vue mais pas inintéressant :)


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I'm not saying I'm Batman, I'm just saying nobody has ever seen me and Batman in a room together :o
n°14027893
foudelou

Transactions (2)
Posté le 17-10-2018 à 21:36:18  profilanswer
 

Pour info les nouveaux persos seront achetables pour 15k à partir du 30 octobre, ceux des autres DLC sont passés à 10k maintenant.  
Le mode arcade n'est dispo que pour ceux qui ont Marching Fire sauf pour la coop, un seul joueur sur les 2 doit le posséder
 
Voilà :o


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n°14027972
foudelou

Transactions (2)
Posté le 17-10-2018 à 22:51:33  profilanswer
 

Et sinon une overview de chaque héros, histoire de. J'ai mis à chaque fois une vidéo "officielle" et une d'un joueur qui va plus en profondeur
 
Shaolin, un hybride assassin/vanguard qui se bat au baton, avec plusieurs stances et du sweeping :o :
https://www.youtube.com/watch?v=sZPJjSgh7N0
https://www.youtube.com/watch?v=_hZK4D-Sapk

 

Nuxia, l'assassin de la bande qui possède un nouveau mécanisme : les "trap attacks" qui sont des punish dans la garde actuelle de l'adversaire :
https://www.youtube.com/watch?v=KDVWtDtNFrY
https://youtu.be/GNRid3EmgX8

 

Jiang Jun, un nouvel heavy qui a une hidden stance qui regen la stamina :
https://youtu.be/V3Wdq4ypXeY?t=484
https://www.youtube.com/watch?v=o_dH6Z8X_Ec

 

Tiandi, le vanguard qui a les strafe attacks de l'Orochi, la counter attack du Warden, du pummel strike à la Kensei, un énorme knockback à la Shugoki..
https://youtu.be/V3Wdq4ypXeY
https://www.youtube.com/watch?v=E6s7oouhbso

 


En vrai j'ai pas trop regardé donc je dis peut-être des conneries :o :o
Honnêtement sans rentrer dans les histoires de potentiel etc ils ont tous de la gueule et donnent envie de s'y essayer :o

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 17-10-2018 à 23:04:25

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n°14028002
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 17-10-2018 à 23:28:42  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Nuxia, l'assassin de la bande qui possède un nouveau mécanisme : les "trap attacks" qui sont des punish dans la garde actuelle de l'adversaire :  
https://www.youtube.com/watch?v=KDVWtDtNFrY
https://youtu.be/GNRid3EmgX8


 
La pose de victoire ratée  :lol:

n°14028012
arnyek
Mixologue amateur
Transactions (1)
Posté le 17-10-2018 à 23:48:39  profilanswer
 

Elle a l'air sympa la Nuxia  :love:

mood
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Posté le 17-10-2018 à 23:48:39  profilanswer
 

n°14028025
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 18-10-2018 à 00:06:33  profilanswer
 

J'étais pas très sensible aux Samurai, les Wu Lin me laissent aussi de marbre. Après faut voir le gameplay... En tout cas ça m'a donné envie de revenir. Je vais y jeter un oeil ce WE.

n°14028046
foudelou

Transactions (2)
Posté le 18-10-2018 à 01:21:16  profilanswer
 

Moi c'est le gros qui me donne le plus envie à première vue même si ça veut rien dire sans les avoir testé un moment :o

 

En tout cas je sens que je vais passer à la caisse tel un pigeon fini [:the_gumpy]


Message édité par foudelou le 18-10-2018 à 01:23:22

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n°14028057
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 18-10-2018 à 02:37:31  profilanswer
 

J'suis dessus depuis hier, je les trouve vraiment pas ouf.
Des 4 c'est le gros que je trouve le plus intéressant, m'enfin c'est assez basique.
Le mode Breach est sympa, un peu dirigiste, à voir sur le long terme.
Le focus a clairement été mis sur le PvE, avec ce mode arcade qui est bien foutu et rompt un peu la monotonie du PvE dans le cadre du farm, m'enfin c'est sur le PvP qu'on attendait du mieux.
Et bon ben c'est toujours les mêmes problèmes, malgré les réelles améliorations de cette année.
 
Au final ce qu'on retient le plus c'est le up graphique spectaculaire.
 
Ils vont devoir rebooter le jeu une bonne fois pour toutes, faire un For Honor 2, et pas tomber dans les mêmes écueils en sortant des persos toujours plus élaborés rendant le casting par trop disparate et certains persos useless dans la plupart des modes.
En dépit de ses immenses qualités, je pense qu'il est définitivement impossible de sauver le jeu.

n°14028221
Derek De L​int
pas tiptop pour notre jeunesse
Transactions (3)
Posté le 18-10-2018 à 09:34:05  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :


Ils vont devoir rebooter le jeu une bonne fois pour toutes, faire un For Honor 2, et pas tomber dans les mêmes écueils en sortant des persos toujours plus élaborés rendant le casting par trop disparate et certains persos useless dans la plupart des modes.
En dépit de ses immenses qualités, je pense qu'il est définitivement impossible de sauver le jeu.


Merci pour ce retour,
La stratégie de Ubi c'est de pérenniser leurs grosses franchises multi compétitives R6S et à moindre mesure For Honor qui sont viables techniquement pour ne pas avoir à entendre parler d'un "2" et rentabiliser le produit sur le long terme.
Surtout avec des extensions qui affichent le prix d'un jeu complet AAA daté de deux mois. D’ailleurs déçu du passage à la caisse pour profiter du mode arcade.


---------------
j'échange avec vous de par les internets
n°14028243
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 18-10-2018 à 09:43:24  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :


Ils vont devoir rebooter le jeu une bonne fois pour toutes, faire un For Honor 2, et pas tomber dans les mêmes écueils en sortant des persos toujours plus élaborés rendant le casting par trop disparate et certains persos useless dans la plupart des modes. En dépit de ses immenses qualités, je pense qu'il est définitivement impossible de sauver le jeu.


 
Je pense qu'Ubi est bien conscient qu'ils n'arrivent et n'arriveront pas à équilibrer le jeu et qu'ils ont lâché l'affaire. Leur stratégie c'est visiblement de se concentrer sur le PvE, proposer des nouveautés pour renouveler l'expérience de jeu et des trucs a farmer pour tenir les joueurs sur la durée. On est plutôt dans un mode F2P (le jeu est quasiment offert aujourd'hui) a faire du business sur les cosmétiques / animations qu'une quelconque recherche d'amélioration du jeu compétitif / eSport comme peut l'être R6S. Si cette stratégie fonctionne, on est pas prêt de voir un For Honor 2

n°14028255
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 18-10-2018 à 09:48:16  profilanswer
 

Selon vous, il faudrait quoi pour rendre le jeu viable sur son aspect PvP ?
 
De l'équilibrage ? D'avantage de profondeur dans le gameplay ?
 
Parce que je trouve l'idée du PvE plutot bonne pour ce genre de jeu, c'est une porte d'entrée appréciable pour ceux qui ont peur du stress de la compétition et veulent se faire la main avant.

n°14028305
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 18-10-2018 à 10:07:21  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Selon vous, il faudrait quoi pour rendre le jeu viable sur son aspect PvP ?

 

De l'équilibrage ? D'avantage de profondeur dans le gameplay ?

 

Parce que je trouve l'idée du PvE plutot bonne pour ce genre de jeu, c'est une porte d'entrée appréciable pour ceux qui ont peur du stress de la compétition et veulent se faire la main avant.

 

Oui je trouve aussi que le PvE est une bonne approche surtout avec une IA qui se défend. Je ne sais pas trop comment c'est aujourd’hui mais à un moment l'IA était meilleure qu'une bonne partie des joueurs habitués a bourriner en Dominion. Du coup ça devient très intéressant pour la plupart des joueurs si l'IA s'adapte a ton niveau. Le coop est un mode de jeu très apprécié par les joueurs en général. Et aussi tu peux quitter un match quand tu veux contrairement au PvP ou t'es pénalisé. Je pense que ca peut attirer un nouveau public.

 

Pour le PvP, pour moi clairement on s'adresse a ceux qui cherche la compétition. Niveau mécanique, je trouve que For Honor propose énormément de belles choses et est plutôt riche. Il n'y a pas grand chose à apporter de plus. Le seul défaut dont je me souviens c'était la prédominance de la défense. Il était toujours plus intéressant d'attendre l'attaque et contrer que d'engager qui était très risqué. La nouvelle mécanique de l'assassin Wu Jin semble aller dans ce sens en permettant de contrer les joueurs en défense. J'ai pas testé mais de ce que j'ai compris ça permet d'ouvrir les gardes (typiquement le conqueror turtle de l'époque).

 

Bon après clairement LE gros défaut du jeu c'est l'équilibrage. T'as des persos fait pour les duels, d'autres pour le dominion et t'as des persos qui domine n'importe quelle mode de jeu et les derniers qui se font ouvrir dans tous les modes de jeu. T'as des classes no brain ou tu peux survoler les duels avec 2 coups quand d'autres sont obligés de sortir les doigts et faire les match de leur vie a chaque duel pour espérer gagner. Faut virer la team de branquignol qu fait de l'analyse statistique et mettre des mecs qui jouent aux jeux et comprennent les problèmes pour faire l'équilibrage. En tout cas tu ne pourras jamais développer la scène compétitive sans ça. J'ai vu pas mal de streamer "pro" quitter le jeu avec les mêmes doléances : c'est pas équilibré et ça le sera jamais. Faut aussi que les patchs soient plus régulier. La clairement on sent que le but c'est juste de faire évoluer la méta tous les trois mois pour relancer la machine régulièrement plutot que d'essayer de résoudre les problèmes d'équilibrage.


Message édité par kikasstou le 18-10-2018 à 10:08:06
n°14028346
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 18-10-2018 à 10:25:10  profilanswer
 

Oui y'aura jamais de For Honor 2.
Le jeu fonctionne, y'a des joueurs, la personnalisation fait rentrer de l'argent à fond.
Ils vont se concentrer sur le PvE à mort, ils vont pouvoir continuer à sortir des persos tous plus au pif les uns que les autres, en sabotant les anciens (le rework honteux de la valkyrie, bordel), mais comme il n'y aura plus aucun aspect compétitif, ça posera pas de problème.
 
Y'a moyen que les prochaines grosses updates voient arriver une nouvelle campagne solo d'envergure.
 
C'est triste parce que là où le jeu brille le plus, c'est quand la compétition bat son plein, et qu'il déverse ce sentiment d'accomplissement surpuissant.
Malheureusement, ça fait bien longtemps que cet aspect là du jeu est mort.


Message édité par Eyldebrandt le 18-10-2018 à 10:25:25
n°14028500
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 18-10-2018 à 11:23:13  profilanswer
 

Merci pour vos réponses  :jap:  
 
Est-ce qu'il n'aurait pas été possible d'avoir un For Honor au format R6S, c'est à dire en virant les bots et en se concentrant sur du 4v4 (ou 6v6, etc) ? Ca aurait aussi demandé une refonte de l'équilibrage, mais ça permettrait d'assurer une certaine pérennité à terme parce que les nouveaux personnages seraient conçus autour de ce mode de jeu uniquement ?
Tout en gardant les modes PvE pour le fun bien sur.
 
J'avoue que ce qui m'attirait dans For Honor c'était l'aspect duel, mais si certains persos sont spécialisés pour le 1v1 et d'autres non, c'est dommage.

n°14028525
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 18-10-2018 à 11:30:27  profilanswer
 

Le jeu était construit comme ça.
C'était un jeu de goume en 4v4.
C'est là qu'il brillait le plus.
 
En versus certains persos étaient pas équilibrés, dans le bon ou le mauvais sens, mais la balance était bonne en 4v4.
Ils ont écouté les chouineries des joueurs (ce qu'il ne faut jamais faire quand il s'agit d'équilibrer un jeu) et se sont basés sur les datas et les stats, les ratios, pour faire monter ou descendre des persos des différentes tier-lists.
Oui oui, les mecs ont agit sur la place dans la tier-list comme seule manœuvre d'équilibrage, au lieu de laisser cette composante émergente au skill et à l'intelligence des joueurs, comme c'est la règle dans les jeux de goume.
 
Au final, le jeu n'a plus jamais ressemblé à rien, avec aucun mode de jeu équilibré, des persos attachés à un arbre sur le bord de l'A6 et ainsi de suite.


Message édité par Eyldebrandt le 18-10-2018 à 11:30:53
n°14028540
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 18-10-2018 à 11:34:30  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


J'avoue que ce qui m'attirait dans For Honor c'était l'aspect duel, mais si certains persos sont spécialisés pour le 1v1 et d'autres non, c'est dommage.


 
En tant que débutant, a niveau équivalent , y'a vraiment moyen de bien rigoler avec n'importe quel archetype, quand même. A condition de tomber sur un débutant également et je sais pas si il y en a encore beaucoup sur le jeu :D
 
Par contre si tu veux t'investir assez sérieusement, tu vas probablement au devant de sérieuses déconvenues si tu joues pas un perso top tiers :/


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°14028541
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 18-10-2018 à 11:34:50  profilanswer
 

Je pense que le jeu aurait énormément gagné a séparer ses modes de jeu. Par exemple, ils aurait pu autoriser qu'un set réduit de perso pour chaque mode de jeu notemment le duel. Ca aurait permis d'équilibrer plus facilement les persos sans se préoccuper de l'impact en dominion d'une modif sur un perso taillé pour le duel.


Message édité par kikasstou le 18-10-2018 à 11:41:20
n°14028545
foudelou

Transactions (2)
Posté le 18-10-2018 à 11:35:28  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Merci pour vos réponses  :jap:

 

Est-ce qu'il n'aurait pas été possible d'avoir un For Honor au format R6S, c'est à dire en virant les bots et en se concentrant sur du 4v4 (ou 6v6, etc) ? Ca aurait aussi demandé une refonte de l'équilibrage, mais ça permettrait d'assurer une certaine pérennité à terme parce que les nouveaux personnages seraient conçus autour de ce mode de jeu uniquement ?
Tout en gardant les modes PvE pour le fun bien sur.

 

J'avoue que ce qui m'attirait dans For Honor c'était l'aspect duel, mais si certains persos sont spécialisés pour le 1v1 et d'autres non, c'est dommage.


Après si t'es pas dans les pro y a moyen de t'en sortir avec un peu tout le monde comme n'importe quel autre jeu. Mais c'est vrai qu'il faut se donner plus avec certains que d'autres
L'orochi pré-rework, il avait pas grand chose pour lui, pas de gimmick, bon ben il m'amusait quand même et j'arrivais à m'en sortir contre d'autres qui ne comptaient que sur la force de leur perso, c'est d'autant plus gratifiant d'ailleurs. Alors ça veut probablement dire que je jouais avec des gens sous mon "vrai" niveau mais ça ne change rien à l'expérience :o

 

Pour moi ce qui va pas c'est la lenteur du suivi, les mauvaises décisions de game design (équilibrage entre autres) et la communication opaque. Mais étrangement c'est 3 choses que je retrouve dernièrement dans une boite pourtant réputée : Blizzard avec WoW [:o_doc] Du coup je vais peut-être mettre un peu d'eau dans mon vin .. enfin ensuite je vois leurs streams live et j'ai envie de leur enfoncer des clous dans la peau devant l'amateurisme transpirant :o

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 18-10-2018 à 11:36:16

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n°14028556
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 18-10-2018 à 11:39:52  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Mais étrangement c'est 3 choses que je retrouve dernièrement dans une boite pourtant réputée : Blizzard avec WoW [:o_doc] Du coup je vais peut-être mettre un peu d'eau dans mon vin .. enfin ensuite je vois leurs streams live et j'ai envie de leur enfoncer des clous dans la peau devant l'amateurisme transpirant :o


 
Blizzard a exactement la même optique. Ils n'ont jamais cherché a équilibrer quoi que ce soit dans leur jeux mais juste modifier la méta tous les trois mois pour relancer le jeu régulièrement.

n°14028565
foudelou

Transactions (2)
Posté le 18-10-2018 à 11:44:41  profilanswer
 

kikasstou a écrit :


 
Blizzard a exactement la même optique. Ils n'ont jamais cherché a équilibrer quoi que ce soit dans leur jeux mais juste modifier la méta tous les trois mois pour relancer le jeu régulièrement.

Renseigne toi sur SC* alors, où l'équilibrage y est élevé au rang d'art :whistle:  
 
 
 
 
* StarCraft, pas ScamCitizen


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n°14028575
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 18-10-2018 à 11:50:55  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Renseigne toi sur SC* alors, où l'équilibrage y est élevé au rang d'art :whistle: * StarCraft, pas ScamCitizen

 

Tous les patch de SC (ou même Overwatch pour ne citer que les jeux compétitifs) ont tous débouché sur un déséquilibre différent. Tous les patch sont régis par le même principe. Tu nerfs les trucs pétés, tu boost les trucs sous joué et tu regardes ce que ça donne sans autre forme de réfléxion sur l'équilibrage en attendant que la méta suivante révèle les nouveaux trucs pétés. Bon tu vas me dire sur For Honor les mecs ca fait 2 ans qu'ils ont toujours pas réussi a nerf la PK :o

Message cité 1 fois
Message édité par kikasstou le 18-10-2018 à 11:52:17
n°14028581
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 18-10-2018 à 11:53:10  profilanswer
 

kikasstou a écrit :


 
Tous les patch de SC (ou même Overwatch pour ne citer que les jeux compétéitfs) ont tous débouché sur un déséquilibre différent. Tous les patch sont régis par le même principe. Tu nerfs les trucs pétés, tu boost les trucs sous joué et tu regardes ce que ça donne sans autre forme de réfléxion sur l'équilibrage en attendant que la méta suivante révèle les nouveaux trucs pétés. Bon tu vas me dire sur For Honor les mecs ca fait 2 ans qu'ils ont toujours pas réussi a nerf la PK :o


 
Je voudrais pas dire de conneries, mais pour y avoir pas mal joué, il me semble qu'à l'époque , Warcraft 3 était réellement un modèle d'équilibrage. Et je crois que pour SC2 c'est un souci permanent également.
 
Je sais pas si c'est vraiment un angle d'attaque valide.


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°14028589
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 18-10-2018 à 11:57:10  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :


 
Je voudrais pas dire de conneries, mais pour y avoir pas mal joué, il me semble qu'à l'époque , Warcraft 3 était réellement un modèle d'équilibrage. Et je crois que pour SC2 c'est un souci permanent également.
 
Je sais pas si c'est vraiment un angle d'attaque valide.


 
WC3 et SC1 je suis d'accord. Ensuite c'était beaucoup moins le cas.

n°14028622
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 18-10-2018 à 12:21:03  profilanswer
 

WC3 n'était pas du tout équilibré, c'est juste que la culture de l'optimisation min/maxing était quasiment inexistante pour le gros des joueurs.
Surtout qu'internet étant moins actif, les stratégies s’échangeaient beaucoup moins :D
Le cas SC est différent, car le jeu a été très populaire sur la scène pro (merci la Corée), et le moindre déséquilibre était immédiatement mis en lumière.
 
Aujourd'hui c'est difficile de trouver un seul jeu compétitif réellement équilibré, et la puissance médiatique des shitstorms / bad buzz est telle que les studios doivent sans arrêt sortir des patchs.  
 
Et comme dit au dessus, certains en ont fait leur fond de commerce, cassant volontairement la balance pour forcer les joueurs à changer leurs habitudes (et donc les faire rester plus longtemps). Technique efficace mais vouée à l'echec sur le long terme.
 
Ubisoft a l'air de prendre le meme chemin avec Rainbow 6 Siege et donc For Honor, si j'en crois ce que je lis ici  :jap:

n°14028644
foudelou

Transactions (2)
Posté le 18-10-2018 à 12:36:15  profilanswer
 

Pour FH je suis même pas sûr que ce soit parfaitement voulu :o
 
Sinon 1er lancement pour tester : il manque la moitié des sons [:pommedapi:1]


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Normal people are people you don't know well
n°14028650
Derek De L​int
pas tiptop pour notre jeunesse
Transactions (3)
Posté le 18-10-2018 à 12:42:56  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


Ubisoft a l'air de prendre le meme chemin avec Rainbow 6 Siege et donc For Honor, si j'en crois ce que je lis ici  :jap:


R6S est un jeu contextualisé dans lequel la map va modifier la tiers list.
J'y joue plus mais une large palette du casting est utilisé lors des sessions pro en ce sens on peut penser que l'équilibrage est bon.
Concernant For Honor j'ai un peu plus de mal à me formuler étant casual pourvu de réflexes de palourde manipulant un low tiers. Après plusieurs dizaines d'heures de jeu j'ai encore du mal à garder convenablement. J'ai l'impression que le warden est désormais ultra pété alors que j'en faisais mon petit déj et que l'Orochi manque de points faibles.


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j'échange avec vous de par les internets
n°14029022
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 18-10-2018 à 15:40:50  profilanswer
 

L'Orochi, si t'es patient c'est quand même d'une gratuité totale.
Ca doit être le perso le plus easy à parry.

n°14029087
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 18-10-2018 à 16:04:58  profilanswer
 

Bordel j'y comprend plus rien a leur perk sur le matos. Je sais même plus s'il y a un gear score ou pas. J'ai 24 caisses je les ouvre ou pas? Pour les graphisme, j'ai l'impression qu'ils ont juste poussé le sharpen mais je me rappelle plus trop du jeu avant. Bon sinon j'ai tout oublié, va falloir reprendre l'apprentissage de quasi zéro :o


Message édité par kikasstou le 18-10-2018 à 16:05:38
n°14029097
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 18-10-2018 à 16:07:43  profilanswer
 

Rien à voir avec le sharpen.
Ils ont changé toutes les textures + l'éclairage.
 
Y'a plus de stats sur le stuff, seulement des perks associées.
T'as 2 perks par pièce, et tu dois atteindre un score minimal sur la totalité du set pour avoir la perk active.
C'est pas mal comme système.
 
Le Gear Score n'a pas bougé.


Message édité par Eyldebrandt le 18-10-2018 à 16:08:05
n°14029120
foudelou

Transactions (2)
Posté le 18-10-2018 à 16:17:46  profilanswer
 

C'est plutôt l'inverse graphiquement, le rendu est plus "doux" qu'avant :o Par contre les lumières ça rend un peu n'importe comment ou c'est un bug, mais j'ai croisé des persos qui ont des visages vraiment dégueulasses, sur-blancs, pas du tout naturels.


---------------
Normal people are people you don't know well
n°14029126
Eyldebrand​t
Michel de Hurlevent
Transactions (0)
Posté le 18-10-2018 à 16:18:54  profilanswer
 

Sur les persos le rendu est pas toujours heureux, avec bcp de surexposition.
Et masse de d'ac aussi :o

n°14029223
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 18-10-2018 à 16:56:45  profilanswer
 

foudelou a écrit :

C'est plutôt l'inverse graphiquement, le rendu est plus "doux" qu'avant :o Par contre les lumières ça rend un peu n'importe comment ou c'est un bug, mais j'ai croisé des persos qui ont des visages vraiment dégueulasses, sur-blancs, pas du tout naturels.


 
Je ne sais pas si on peut appeler ça "doux". Je trouve ça assez agressif. Je préférais avant... après mes souvenirs sont peut être un peu déformé.

n°14029539
KillMe
Bonne fête à toutes les mamans
Transactions (0)
Posté le 18-10-2018 à 20:47:03  profilanswer
 

La grosse différence par rapport à avant la mise à jour, les IA ne sont font même plus chier à essayer de se battre, c'est vraiment bizarre.
Je viens d'en courser une sur quasiment le tour de la map, full life, elle s'est même pas arrêtée pour essayer de parer les 2-3 coups que j'ai pu lui mettre :sweat:  
 
J'espère qu'il va y avoir une correction sur ce point, parce que faire du PvE contre des E qui veulent pas v, ça va être moyennement marrant :D


---------------
I'm not saying I'm Batman, I'm just saying nobody has ever seen me and Batman in a room together :o
n°14029552
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 18-10-2018 à 20:56:40  profilanswer
 

KillMe a écrit :

La grosse différence par rapport à avant la mise à jour, les IA ne sont font même plus chier à essayer de se battre, c'est vraiment bizarre.
Je viens d'en courser une sur quasiment le tour de la map, full life, elle s'est même pas arrêtée pour essayer de parer les 2-3 coups que j'ai pu lui mettre :sweat:

 

J'espère qu'il va y avoir une correction sur ce point, parce que faire du PvE contre des E qui veulent pas v, ça va être moyennement marrant :D

 

Il y a plusieurs niveau d'IA, ils ont peut être reset le compteur pour le niveau des joueurs. C'est pas mal le mode brèche j'aime bien. Par contre ils ont boosté les péons rien a avoir avec avant.

 

edit : J'y crois pas ils ont toujours pas corrigé les problèmes de déco en plein partie :o


Message édité par kikasstou le 18-10-2018 à 22:04:45
n°14030138
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 19-10-2018 à 11:28:37  profilanswer
 

Bon je suis passé à la caisse pour tester le mode Arcade accessible uniquement a ceux qui ont payé l'accès (2 semaines d'early access). Bien joué Ubi :D

n°14030152
Derek De L​int
pas tiptop pour notre jeunesse
Transactions (3)
Posté le 19-10-2018 à 11:32:18  profilanswer
 

le mode arcade sera débloqué gratuitement à l'issu de l'early?


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j'échange avec vous de par les internets
mood
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Posté le   profilanswer
 

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