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Auteur Sujet :

[Topic Unik] PS3 | La old-gen en a encore dans le ventre !

n°4512537
Telephone

Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 12:56:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Magicpanda a écrit :

7 millions de PS3


 
Plutôt 3 millions et des poussières non ?...  :??:

mood
Publicité
Posté le 06-07-2007 à 12:56:37  profilanswer
 

n°4512539
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 12:57:54  profilanswer
 

Telephone a écrit :

Plutôt 3 millions et des poussières non ?...  :??:


on approche des 4M je crois effectivement [:figti]

n°4512546
Testikool
GT: Cunctator / PSN: Testikool
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 12:59:00  profilanswer
 

Magicpanda a écrit :

Pour le moment il y a 120 millions de PS2
12 millions de Xbox360
7 millions de PS3

 

ca fait plus de 100 millions de gens qui vont certainement changer de console dans les temps à venir


Non mais le je crois que tu t'es emballer sur les chiffres ;)

 


Sinon j'ai pas trop suivie mais Warhawk sort en version boite ou non?

 

Edit: Monde de merde j'écrit trop lentement

Message cité 1 fois
Message édité par Testikool le 06-07-2007 à 13:00:46

---------------
http://charitywater.org/ ... http://www.one.org/
n°4512547
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 12:59:39  profilanswer
 

Telephone a écrit :

Plutôt 3 millions et des poussières non ?...  :??:


vway ce sont les wii qui sont au nombre de 7M (et quelques)

n°4512549
BlinkGT
Je ne suis pas un supporter
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 12:59:49  profilanswer
 

11,6 pour la 360 et 3,8 pour la PS3 :o


---------------
• Sons of Graws • "parles moi bien toi.je suis pas ton frere" ©SuperMario
n°4512552
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 13:00:29  profilanswer
 

Testikool a écrit :

Non mais le je crois que tu t'es emballer sur les chiffres ;)  
 
 
Sinon j'ai pas trop suivie mais Warhawk sort en version boite ou non?


il parait oui
Les 2versions seront dispo, mais je ne sais pas à quel prix respectifs? :??:

n°4512563
Testikool
GT: Cunctator / PSN: Testikool
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 13:02:36  profilanswer
 

darkangel a écrit :

il parait oui
Les 2versions seront dispo, mais je ne sais pas à quel prix respectifs? :??:


Ok merci beaucoup :jap: mais on sais si on serra oblige d'y jouer au Sixaxsis?


---------------
http://charitywater.org/ ... http://www.one.org/
n°4512567
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 13:03:07  profilanswer
 

darkangel a écrit :

il parait oui
Les 2versions seront dispo, mais je ne sais pas à quel prix respectifs? :??:


60$ la version boite avec oreillette BT inclue
sans doute un truc genre 30$ sur le psn...

n°4512586
theshadow3​5
ID PSN : Biaf
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 13:10:24  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

Oui oui
 
C'est bizarre, puisque les vidéos de Playsyde fonctionnent bien elles ... [:cerveau pingouino] Je ne vois d'ailleurs pas de différence hormis la résolution des vidéos [:cerveau pingouino]


 
et le h264 + le 5.1 (ac3) c'est prévu ou pas?


---------------
http://www.handichiens.org/index.php
n°4512597
dboss77

Transactions (8)
Posté le 06-07-2007 à 13:13:05  profilanswer
 

de l AC3 tres peu de chance avec du h264 !
 
mais du 5.1 en AAC y a des chances ;)


---------------

mood
Publicité
Posté le 06-07-2007 à 13:13:05  profilanswer
 

n°4512599
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 13:13:52  profilanswer
 

theshadow35 a écrit :

et le h264 + le 5.1 (ac3) c'est prévu ou pas?


Je ne sais pas du tout, c'est dommage qu'on ne sache pas jamais officiellement (sur leur blog) ce qui est prévu pour l'évolution du firmware de la console :/ (enfin si, mais 2 jours avant la sortie ... :/)
 
Actuellement, j'essaye déjà de comprendre pourquoi une vidéo avec le même container, le même format vidéo et le même format audio ne passe pas venant de Gamespot, alors que d'autres passent (Playsyde) ... [:cerveau pingouino]


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°4512655
iamzek

Transactions (5)
Posté le 06-07-2007 à 13:30:42  profilanswer
 

Je ne sais pas si ça a déjà été posté...

 
Citation :


Sony ne baisse pas le prix de la PS3 pour doper la demande
Reuters - il y a 2 heures 34 minutes

 

TOKYO (Reuters) - Sony a déclaré qu'il ne comptait pas dans l'immédiat réduire le prix de sa console PlayStation 3 pour augmenter la demande.

 

Les ventes de la PS3 sont inférieures à celles de la console Wii de Nintendo à la fois au Japon et aux Etats-Unis en raison notamment de son prix élevé et les conjectures autour d'une baisse de prix se sont en conséquence développées.

 

Le président de Sony Ryoji Chubachi a dit à Reuters que le groupe était bien parti pour atteindre son objectif d'une marge opérationnelle de 5% sur l'exercice qui sera clos le 31 mars 2008.

 

Il a ajouté que la marge opérationnelle de sa division électronique dépasserait sans doute l'objectif de 4% sur l'exercice 2007/2008 en cours.

 

:(


Message édité par iamzek le 06-07-2007 à 13:31:07
n°4512715
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 13:46:19  profilanswer
 

Testikool a écrit :

Ok merci beaucoup :jap: mais on sais si on serra oblige d'y jouer au Sixaxsis?


alors ça aucune idée. faut attendre les confirmations tout ça :o

n°4512720
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 13:47:32  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

60$ la version boite avec oreillette BT inclue
sans doute un truc genre 30$ sur le psn...


ca serait bien une vraie remise sur le psn [:mcwimpy7]

n°4512734
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 13:58:18  profilanswer
 

Citation :

Quantic Dream : le pari PS3, partie 1
 
   Par Eric Simonovici le 06.07.2007  
 
Alors que le studio français vient d'annoncer un titre exclusif pour Sony, Guillaume de Fondaumiere, directeur général, répond à nos questions : choix de la PS3, acteurs virtuels et idées reçues sur le développement multiplateforme... Interview.
Mystérieux communiqué que celui envoyé lundi dernier à la fois par Sony Europe et par Quantic Dream, développeur de Fahrenheit. Un partenariat y est annoncé, pour le développement d'un titre exclusif Playstation 3 – promesse rare par les temps qui courent – mais aucune mention n'est faite du futur Heavy Rain, pourtant présenté en bonne place sur le stand Sony durant l'E3 2006 et connu pour être développé principalement sur la nouvelle console du constructeur. C'est pour en savoir un peu plus que nous avons contacté Guillaume de Fondaumiere, directeur général du studio ; une longue conversation, libre et décontractée, qui s'est finalement aventurée sur de multiples sujets et dont nous vous proposons aujourd'hui la première partie.

 
 
Overgame : Pourquoi entretenir le mystère autour d'un titre qui sera très probablement Heavy Rain ?

Guillaume de Fondaumiere : On n'a pas trouvé pour l'instant nécessaire d'annoncer le titre du jeu. Tout simplement aussi parce que l'on a décidé de ne rien montrer de ce prochain jeu avant quelques semaines.
 
A l'E3 ?
 
Non, ça sera un peu plus tard que l'E3, une manifestation relativement importante pour les japonais, si vous voyez ce que je veux dire. Donc dans pas très longtemps maintenant. Il n'y a pas de confirmation officielle du fait que ça soit Heavy Rain, voilà.
 
Enfin clairement, je vois mal un studio lancer le développement de deux jeux conçus principalement pour la Playstation 3 en parallèle.
 
Non, pas pour l'instant en tous cas, même si on ne devrait pas tarder à lancer une deuxième production. Mais pour l'instant, on travaille sur un projet avec Sony et puis assez rapidement, je pense, on va annoncer le titre exact du titre.
 
Beaucoup de journalistes font déjà le rapprochement entre le titre mystérieux et Heavy Rain.
 
Tout le monde fait le rapprochement, et je les laisse faire le rapprochement. Mais je n'ai pas, à ce stade, à confirmer ou à infirmer. On a simplement communiqué d'une certaine manière. De toute façon, que le jeu s'appelle pour l'instant Heavy Rain ou autre chose, ça n'est pas très important. Je pense qu'il sera plus intéressant de découvrir quel type de jeu ça sera. Nous dévoilerons bien évidemment son titre, les détails du jeu, des images – pas que des images d'ailleurs – vers la fin septembre.
 
Comment se passe le développement sur Heavy Rain ?
 
Très bien !
 
Qu'en est-il du système des acteurs virtuels, annoncé à l'occasion du festival de la Villette Numérique, l'année dernière ?
 
On est toujours en plein dedans. On a encore fait le casting d'à peu près 350 personnes la semaine dernière. En fait, c'est un vrai processus, il y a énormément de recherches liées à ce qu'on est en train de faire sur les acteurs virtuels. C'est vraiment un travail de longue haleine pour arriver au niveau de qualité que l'on recherche et surtout, au-delà de ce projet sur lequel on est en train de travailler, pour en faire un outil pérenne que l'on pourra exploiter à l'avenir sur nos jeux ou sur de futurs jeux conçus par d'autres sociétés. On loue déjà notre studio de motion capture et à l'avenir, il n'est pas impossible que l'on aille plus loin en proposant vraiment un service clés en main sur les acteurs virtuels. D'où la nécessité d'avoir un maximum de profils, pour s'assurer de la versatilité des outils qu'on développe. Ce n'est pas tout de créer un acteur virtuel et de le faire parler pendant quatre minutes. Ce qu'on veut, c'est d'être capable de créer des acteurs virtuels, des grands, des petits, des gros, des minces, des jaunes, des blancs, des noirs, et avoir un pipeline de production qui nous permet véritablement de produire tout ça dans des budgets raisonnables.
 
Heavy Rain est-il un vrai jeu ? On a eu l'impression, à l'E3 2006, qu'il s'agissait d'une démo technologique.
 
Le Casting, ce que l'on avait montré à l'E3 l'année dernière, et c'est là qu'il y a eu une petite confusion, c'était une démo technologique, un casting qu'on avait organisé pour Heavy Rain. Et on a trouvé ça intéressant de lier les deux, le jeu lui-même et le casting que l'on avait fait avec des actrices. Vous connaitrez dans un certain temps la personne qui a été retenue pour le jouer le rôle principal.
 
Ce n'était donc pas une commande de Sony ?
 
Non, pas du tout. C'est nous qui avons intégralement financé ce projet. Il se trouve que nous avons commencé à travailler sur Playstation 3 parce que nous avons eu des kits de développement assez rapidement. Ca nous semblait être la console idéale pour créer des acteurs virtuels et on voulait nous aussi apprendre à créer ce type d'acteurs ou d'actrices. Il s'est trouvé que deux mois avant l'E3 l'année dernière, Sony est venu, a vu ce que l'on avait fait et les responsables nous ont dit "c'est génial, est-ce qu'on peut le montrer sur le stand" et on a dit "bien sûr." L'un et l'autre n'étant pas liés, en fait. Bien évidemment, la démo a contribué à les convaincre de travailler avec nous et ils maintenant signé un titre en bonne et due forme, sur un projet encore non annoncé.
 
Mais le développement de Heavy Rain continue malgré tout ?
 
Tout à fait. C'est un projet très important. On a annoncé il y a quelques jours la signature avec Sony mais ça fait un certain temps maintenant que l'on travaille ensemble. Ce que je peux vous dire, c'est qu'on avait un choix, un choix assez ample, et que on a délibérément choisi la Playstation 3 et Sony comme partenaires.
 
Vous avez fait allusion tout à l'heure à la puissance de la machine. Est-ce que ce facteur a joué dans la décision finale ?

Oui, tout à fait. Nous croyons vraiment très fort à la Playstation 3, c'est une évidence. C'est la machine la puissante sur le marché aujourd'hui, et pour le type de jeu que l'on créé, on avait besoin de cette puissance pour pouvoir réaliser nos ambitions. Donc le choix a été assez simple.
 
Les exclusivités jeu vidéo se font de plus en plus rare, pourtant…
 
En tant que développeur, notre choix a été le suivant. Soit on travaillait avec un éditeur que je vais qualifier de généraliste, que ce soit Ubi Soft, Electronic Arts, THQ ou Sega. Soit on travaillait avec un constructeur, et il se trouve qu'on a eu la chance d'avoir le choix entre les deux. Après, on a fait un choix stratégique par rapport à des partenaires qui sont venus nous voir, qui nous ont également invités, et avec lesquels on a discuté souvent longuement pour s'assurer qu'on était bien sur la même longueur d'onde et qu'on avait la même ambition pour ce titre. Le fruit de ces réflexions, ça a été la décision de notre part de confier ce prochain projet à Sony.
 
En exclusivité, donc.
 
De facto, à partir du moment où on travaille avec un constructeur, on est forcément exclusif à une plateforme. A la différence peut-être de Microsoft, qui est plutôt sur une orientation Xbox 360 / PC.
 
On a quand même l'impression en ce moment que la tendance est au multiplateforme. N'y a-t-il pas un risque à s'engager dans un contrat d'exclusivité ?
 
Quand vous êtes un éditeur, cette réflexion est effectivement valable. Le fait de développer sur plusieurs plateformes, sur le papier, permet de limiter de risque. En réalité, il faut quand même bien analyser le cout de portage, si portage il peut y avoir, entre deux plateformes qui sont quand même très différentes – je parle surtout de la Xbox 360 et de la Playstation 3. Après, on peut même s'aventurer à faire de la Wii mais pour moi, faire de la Wii et de la PS3, c'est comme faire de la Game Boy et de la 360 ; il y a quand même un grand écart. On ne peut même pas imaginer pouvoir utiliser les mêmes éléments. Pour la Xbox 360 et la PS3, on peut au moins avoir une base graphique commune. Et encore, il ne s'agit que d'une base graphique car l'architecture est quand même très différente. Pour parler clairement, je pense que si l'on est sur un budget de production de 15 millions d'euros sur un jeu PS3, il ne suffit pas de rajouter deux millions pour avoir la version Xbox 360. Ou alors, le jeu ne sera pas au niveau d'autres titres qui seront spécialement conçus pour la Xbox 360. Il ne faut pas oublier non plus que l'on sort nos jeux dans un environnement concurrentiel où il y a quand même toujours une version principale et des versions moins poussées qui sont juste des portages. C'est très rare les franchises qui arrivent à vendre autant sur une console que sur une autre, et à être aussi belles ou aussi performantes sur une console que sur une autre.
 
Je comprends donc que vous avez l'intention d'exploiter tout le potentiel de la PS3.
 
C'est l'objectif, bien sûr. Notre choix induit un focus complet sur la PS3, donc la possibilité d'aller beaucoup plus loin que si on était à cheval sur deux consoles. A cheval sur deux consoles, cela signifie un choix : soit on se dit qu'on va pouvoir exploiter le jeu sur deux marchés à moindre coût, mais à ce moment là c'est un jeu du plus petit dénominateur commun, soit on veut faire deux versions de qualité, et dans ce cas on obtient deux jeux qui ne sont pas fondamentalement différents mais qui vont pratiquement coûter aussi cher à créer.
 
Votre calcul a été là en fait.
 
Pour nous, le calcul est certainement assez différent que celui d'un éditeur comme par exemple Ubi Soft, qui doit réfléchir au meilleur moyen d'exploiter ses franchises. Nous, en revanche, sommes encore un jeune développeur. Nous commençons à avoir une certaine reconnaissance et une certaine expérience, mais on reste quand même fondamentalement sur une problématique de développement. Notre choix a été fait sur l'analyse de critères : quel est le partenaire qui va nous apporter le plus dans les deux prochaines années ? Quel est le partenaire par lequel on peut le plus apprendre et celui sur lequel on a intérêt à miser pour les deux ou trois prochaines années à venir ?
 
Alors que beaucoup continuent à afficher un certain scepticisme concernant les perspectives à long terme de la Playstation 3, vous croyiez donc en Sony.
 
Oui, tout à fait. Le scepticisme ne nous inquiète absolument pas parce que je pense que, de toute façon, d'autres personnes nous auraient dit qu'elles étaient sceptiques sur les chances de la Xbox 360 si l'on avait choisi cette machine. Aujourd'hui, la console qui marche, c'est la Wii. Super. Maintenant, je ne sors pas mon titre aujourd'hui, je le sors dans deux ans. Donc où sera le marché dans deux ans ? J'ai l'impression que malgré tout, les analystes restent très partagés sur les perspectives de la Xbox 360 et de la Playstation 3 d'ici deux ans. Il reste des gens qui pensent que la Wii continuera à être la console la mieux installée dans deux ans ; j'en doute. Et entre la 360 et la PS3, je pense que c'est la PS3 qui va plutôt l'emporter. Après, mon opinion, sur ce cycle en tous cas, est que l'on aura de toute façon un marché avec trois acteurs importants, et je pense que c'est une très bonne chose. Ca sera beaucoup plus équilibré que sur le précédent cycle.
 
 
[Deuxième partie de l'interview d'ici quelques jours]


Message édité par space droid le 06-07-2007 à 14:00:53
n°4512746
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 14:03:03  profilanswer
 

Citation :

mais pour moi, faire de la Wii et de la PS3, c'est comme faire de la Game Boy et de la 360


double combo spécial vendredi [:bap2703]

 

edit: sinon en gros il exprime exactement tout ce que je pensais du multi-plateformes :jap:


Message édité par the_big_poulet le 06-07-2007 à 14:18:19
n°4512854
randd

Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 14:31:38  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :


 
edit: sinon en gros il exprime exactement tout ce que je pensais du multi-plateformes :jap:


 
+1  :jap:


Message édité par randd le 06-07-2007 à 14:32:23
n°4513037
bichoco

Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 15:22:48  profilanswer
 

Testikool a écrit :

Ok merci beaucoup :jap: mais on sais si on serra oblige d'y jouer au Sixaxsis?


 
heu oui vu que c'est le pad de la ps3  :D  
 
sinon plus sérieusement non, au départ le mode gyro était le seul annoncé pour diriger les avions mais depuis ils ont confirmé qu'on pourrait aussi utiliser le stick

Message cité 1 fois
Message édité par bichoco le 06-07-2007 à 15:25:01
n°4513056
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 15:28:31  profilanswer
 

Alone in the dark in game (qualité youtube mais bon mieux que rien)
http://www.youtube.com/watch?v=WDoeQfg0fyA
 
[:cerveau lent]
 
bon c'est ultra scripté mais ça à vraiment l'air [:cerveau lent]

n°4513082
bichoco

Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 15:35:11  profilanswer
 

alone in persia :o

n°4513088
frankybana​ne

Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 15:36:54  profilanswer
 

Ca a l'air mortel, ca me fait pas mal  penser à SOS final escape.

n°4513091
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 15:37:49  profilanswer
 

frankybanane a écrit :

Ca a l'air mortel, ca me fait pas mal  penser à SOS final escape.


j'ai toujours été très intrigué par ce jeu sans jamais faire le pas de l'acheter  [:figti]

n°4513107
bichoco

Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 15:41:31  profilanswer
 

réalisation tech complétement à la rue, pas mal de loudeurs dans le gameplay mais bonne ambiance et pas mal de bonnes idées... j'ai le 2 encore sous blister qui m'attend d'ailleurs, dispo pour 25€ sur alapage il me semble.

n°4513111
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 15:44:42  profilanswer
 

thx je verrai si je le trouve pas à bon prix dans le coin (alapage ya pas vers la belgique :D )
 
 
sinon c'est la fete au japon la PS3 s'est vendue 25% + que la semaine pasée [:shay]
http://www.playfrance.com/news-cha [...] 15040.html
 
notez comment elle fait 2X mieux que la Wii en pourcentage de progression  [:aloy]  
 
 
[:bap2703]

Message cité 2 fois
Message édité par the_big_poulet le 06-07-2007 à 15:45:17
n°4513132
Testikool
GT: Cunctator / PSN: Testikool
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 15:53:21  profilanswer
 

bichoco a écrit :

heu oui vu que c'est le pad de la ps3  :D  
 
sinon plus sérieusement non, au départ le mode gyro était le seul annoncé pour diriger les avions mais depuis ils ont confirmé qu'on pourrait aussi utiliser le stick


Merci  :jap:


---------------
http://charitywater.org/ ... http://www.one.org/
n°4513134
randd

Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 15:53:35  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

thx je verrai si je le trouve pas à bon prix dans le coin (alapage ya pas vers la belgique :D )
 
 
sinon c'est la fete au japon la PS3 s'est vendue 25% + que la semaine pasée [:shay]
http://www.playfrance.com/news-cha [...] 15040.html
 
notez comment elle fait 2X mieux que la Wii en pourcentage de progression  [:aloy]  
 
 
[:bap2703]


 
C'est pas cette semaine que devait sortir Hot shot golf 5 ??
 

n°4513171
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 16:07:52  profilanswer
 

randd a écrit :

C'est pas cette semaine que devait sortir Hot shot golf 5 ??


nope

n°4513174
mbd44
Gamertag & PSN ID : MATHBD44
Transactions (1)
Posté le 06-07-2007 à 16:09:40  profilanswer
 

Au hasard, il a été repoussé ??
 
 
 
 
 
 
 
 [:amandine75011]  [:len22]

n°4513177
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 16:10:27  profilanswer
 

nope

n°4513184
mbd44
Gamertag & PSN ID : MATHBD44
Transactions (1)
Posté le 06-07-2007 à 16:12:42  profilanswer
 

ca viendra  :o

n°4513185
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 16:13:10  profilanswer
 

nope

n°4513200
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 16:20:59  profilanswer
 

The_Bug_Poulet ? [:cerveau pingouino]


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°4513213
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 16:27:49  profilanswer
 

nope
 

Spoiler :

bientot le weeeeeeeeeeeeeeeeek eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeend  [:cabri74]

n°4513220
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 16:30:37  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

nope
 

Spoiler :

bientot le weeeeeeeeeeeeeeeeek eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeend  [:cabri74]



The_Bug_Boulet :/
 

Spoiler :

Range ce CD de Lorie, STP [:aloy]


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°4513226
bichoco

Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 16:33:16  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

thx je verrai si je le trouve pas à bon prix dans le coin (alapage ya pas vers la belgique :D )
 
 
sinon c'est la fete au japon la PS3 s'est vendue 25% + que la semaine pasée [:shay]
http://www.playfrance.com/news-cha [...] 15040.html
 
notez comment elle fait 2X mieux que la Wii en pourcentage de progression  [:aloy]  
 
 
[:bap2703]


 
en europe le nom du 2 c'est "raw danger" parcontre :o

n°4513237
Harlock42

Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 16:36:28  profilanswer
 

ouais raw danger, à 25€ en général


---------------
Fiche  XBL HFR**Wii  : 7138 0104 7574 9135**
n°4513272
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 16:51:20  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

The_Bug_Poulet ? [:cerveau pingouino]


The_Pig_Boulet © CrowFix
 
[:aloy]


---------------
Ma collec de jeux -
n°4513325
counter143
Mon nom est Domino Harvey
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 17:09:42  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

Inpact Virtuel et PC Inpact, ça devrait être interdit [:dawao]


Moi j'aimai bien avant jusqu'a ce que leurs petit côté "je fais pas comme tout le monde, ce qui nous différencie des autres sistes" atteint un côté assez snob surtout dans leurs news ect...

n°4513346
counter143
Mon nom est Domino Harvey
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 17:18:28  profilanswer
 

Interview de Naughty dog sur Uncharted Drakes Fortune
 
 
Q. Uncharted : Drake's Fortune représente un nouveau départ pour Naughty Dog, pouvez-vous nous dire comment est né ce projet ?
 
Nous nous sommes distingués lors de la sortie du premier Crash Bandicoot en 1996, et avons continué ces 5 dernières années avec la série Jak & Daxter. Notre ambition a toujours été d'utiliser la technologie de la meilleure façon possible. Sur PlayStation 1, le concept était assez « iconique » et basé sur un style très cartoon. Les possibilités technologiques offertes par la PlayStation 2 nous ont permis d'aller vers quelque chose de mi-homme/mi animal, un elf très stylé avec un comportement plus humain et évoluant dans un univers plus complexe. En analysant les capacités de la PlayStation 3, nous nous sommes rendus compte que nous pouvions maintenant opter pour un concept totalement « humain » proposant un gameplay plus mature mais tout aussi excellent. En somme, il s'agit de notre toute première expérience vidéoludique de type « cinématographique ».
 
 
Q. Comment débute le scénario de Uncharted : Drake's Fortune ?
 
 
 
La carrière de Sir Francis Drake a pris fin lorsque son corps a été projeté par dessus le bord de son propre navire, non loin des côtes Panaméenne, il y a environ 400 ans. Son cercueil ne contenait aucun corps, à la place, il y avait un livre mystérieux censé conter ses dernières grandes aventures. Notre héros, chasseur de trésors des temps modernes, alias Nathan Drake, est persuadé qu'il est le descendant direct de Sir Francis lui-même. Il en détient la preuve grâce à un indice gravé sur un anneau, transmis au sein de sa famille, de générations en générations…
 
 
Q. Dans ce cas, personne ne sait réellement qui était Sir Francis Drake !?
 
Sir Francis Drake peut être considéré comme l'un de ces fabuleux personnages faisant parti des légendes de l'histoire. Pour ses compatriotes anglais, il était un héros, un de ceux qui passaient leur vie à parcourir toute la surface du globe. Un capitaine de la marine marchande qui aurait envoyé par le fond, des douzaines de navires appartenant à l'armada Espagnole, et chevalier de la reine Elisabeth. Ses ennemis le considéraient comme un bandit de la pire espèce, un maraudeur qui aurait détruit, sans aucune pitiée, leurs ports mais aussi leurs colonies. Un pirate qui n'a eu de cesse que de leur dérober leur or, bijoux, épices et autres pierres précieuses. En enfin, pour ses descendants, il représente une source d'inspiration…
 
 
Q. Vous avez fait mention un peu plus tôt, d'une expérience « cinématographique », qu'entendiez-vous par là ?
 
Uncharted : Drake's Fortune allie un rendu visuel époustouflant, obtenu grâce à la puissance de PS3, à un scénario digne des plus grands longs-métrages. Nous avons voulu créer un personnage principal tout aussi pationnant et charismatique que certains des plus grands héros du cinéma d'aventure. Pour ce faire, nous n'avons pas hésité à nous inspirer de ce genre. Ceci, en passant par les romans d'aventures, les petites nouvelles publiées le samedi matin dans certaines revues, les aventures d'Indiana Jones jusqu'aux derniers romans policiers comme le Da Vinci Code ou le National Treasure.
 
 
Q. Ok, mais alors, qui est le héro ?
 
Nathan Drake est un homme qui évolue, côte-à-côte avec des contrebandiers, dans ce sombre univers qu'est celui de la chasse aux trésors. Autodidacte, Nathan jouit d'un talent lui permettant de résoudre certains puzzles laissés par l'histoire. Notre héros n'est pas le stéréotype du mauvais mercenaire, il sait faire preuve d'une grande ténacité et est très inventif. Dur comme un roc, il est habituellement équipé d'une arme cachée dans son dos. Mais notre ambition était aussi de faire en sorte que ses qualités humaines soient perceptibles par le joueur.
 
 
Q. Peut-il être considéré comme le parfait héros ?
 
Tout comme certains grands héros du cinéma, Nathan Drake a des points faibles, et peut même parfois être maladroit. Lors d'une fusillade, il est capable de tirer aveuglément par-dessus son épaule, préférant rester à couvert plutôt que d'opter pour un affrontement plus héroïque. De la même manière, il est capable de se débarrasser de ses adversaires en les éliminant sournoisement, caché dans les fourrés et équipé de son fusil sniper. Qui plus est, dans une bagarre, Nathan ne sait faire appel à aucun art martial particulier.
 
 
Q. Est-ce tout à propos du personnage ?
 
Un de nos grands défis a été d'éviter de tomber dans le piège des histoires creuses et impassibles qui caractérisent certains jeux d'action de ces dernières années. Nous voulions faire en sorte que le joueur soit tenté de se « lancer » dans une aventure pationnante, aux commandes d'un nouveau héro. Bienvenue à Nathan Drake !  
 
 
 
Q. Au sujet des personnages secondaires
 
Les personnages secondaires sont très importants dans Drake's Fortune. Elena Fisher joue le rôle de la femme courageuse, réalisatrice de films documentaires et attachée aux aventures de Nathan Drake. Vous rencontrerez également Victor Sullivan, considéré comme une « version » plus ancienne de Nathan. C'est un aventurier qui a réalisé bon nombre de chasses aux trésors dans son passé, et garde de cette époque quelques ennemis qui lui réclament le paiement de certaines dettes… En dépit de ce passé peu glorieux, Nathan Drake l'admire beaucoup et le considère comme son mentor. L'amitié qui lie ces 2 personnages tient une place très importante dans le déroulement de l'aventure.
 
 
Q. Justement, et concernant le déroulement de cette aventure…
 
Le jeu débute par une découverte faite par Nathan et Elena, celle-ci n'est autre que le fameux cercueil de Sir Francis Drake. Au lieu d'une d'une dépouille mortuaire, ce cercueil contient un livre mystérieux, sorte de journal intime laissant entendre que l'illustre aventurier pourrait s'être dirigé en direction de l'Amazonie, en vue d'y mener une ultime quête. Malheureusement, avant que nos deux protagonistes aient le temps de pouvoir en apprendre un peu plus sur cette dernière chasse aux trésors, le bateau est attaqué par une bande de pirates des temps modernes. Cette attaque donnera lieu à la toute première phase d'action de Uncharted : Drake's Fortune.  
 
 
 
Q. Comment avez-vous créé les différents secteurs du jeu ?
 
Dans ce domaine, nous avons décidé d'emprunter une toute nouvelle route afin d'offrir de nouvelles émotions, ceci par l'intermédiaire d'un rendu de type "photo-réaliste". Non pas dans le but de proposer des environnements parfaits et quasiment identiques à la réalité, mais plutôt en vue de générer une nouvelle expérience vidéoludique. Pour se faire, nous ne nous sommes pas inspirés du monde du jeu vidéo mais plutôt du cinéma et des toutes dernières avancées réalisées dans ce domaine. Nous avons aussi revu l'intégralité du processus de création, par exemple, tous les personnages et environnements ont été modélisés à partir de zéro, contrairement aux techniques habituelles qui consistent à scanner la plupart des éléments. Ceci nous permettant ainsi de laisser libre cours à notre imagination et à nos compétences artistiques.
 
D'un point de vue technique, l'éclairage obtenu grâce à la technologie des shaders permet d'agir sur chaque objet de manière très réaliste. Par exemple, l'éclairage des « sub-surfaces » permet de capturer la lumière émise par une torche sur la peau d'une main. Nous n'avons pas non plus utilisé de « tile-sets », ainsi chaque élément du décor est unique. De la même manière, le mélange des textures nous permet de générer des objets véritablement différents.
 
Pour finir, l'utilisation de la technologie HDR nous offre la possibilité d'imiter certains effets très réalistes, comme celui qui consiste à reproduire l'éblouissement que l'on peut subir lors du passage d'une zone sombre à une zone très éclairée.
 
 
 
Q. Nous avons entendu dire que vous dépensiez beaucoup de temps à peaufiner les animations, est-ce vrai ?
 
Oui, cela est vraiment indispensable si l'on veut que le joueur puisse avoir l'impression de diriger des personnages « vivants ». Pour cela, nous avons la chance de compter parmi nos équipes, certains programmeurs et techniciens spécialisés dans le domaine du mouvement et du combat. Nous avons recherché à rendre les déplacements de Nathan parfaitement réalistes par l'intermédiaire d'une gestion très crédible du poids et de la physique. Nous avons également recherché à le rendre sensible et proche du joueur, ce qui nous a valu un dur labeur, ce dernier bénéficiant de pas moins de 1200 animations différentes, sans compter celles que nous lui ajoutons chaque jour ! A titre de comparaison, Jak, le compagnon de Daxter, n'en bénéficie que d'environ 200…
 
 
Q. Qu'est-ce que cela représente pour le joueur ?
 
Les animations en elles-mêmes sont équivalentes à ce que l'on peut voir dans un véritable long-métrage, de sorte que vous ne puissiez jamais remarquer un personnage en train de répéter une même action. Grâce à la puissance du processeur central de la PS3, nous sommes en mesure de mixer plusieurs animations les unes par dessus les autres, ce qui permet à notre héro de jouir d'une multitude de poses et d'attitudes exprimant quantité de sentiments. Les différents types de saut, la respiration ou les expressions faciales en sont de bons exemples.
 
 
   
Q. Faites-vous appel à des cinématiques ?
 
Bien entendu ! Uncharted : Drake's Fortune comporte pas moins de 50 minutes de cinématiques. Celles-ci vous permettront de voir évoluer le personnage de Nathan Drake au travers de quelques scènes imprégnées d'humour, de romance et de charme... L'action du jeu est ponctuée d'échappées belles, d'évasions impossibles, de coups manqués de justesse, etc... En d'autres termes, des scènes que vous pourriez admirer dans une superproduction hollywoodienne, hormis le fait que dans Uncharted : Drake's Fortune, vous en êtes le héros !
 
 
 
Cette nouvelle interview ne fait que confirmer la tendance actuelle qui vise à insuffler aux titres next-gen certaines caractéristiques propres au septième art, que ce soit dans l'action ou dans la réalisation en elle-même. Les responsables de Naughty Dog semblent bien décidés à frapper un grand coup avec leur nouveau bébé ! Si cette nouvelle exclusivité tient ses promesses, la PS3 risque fort de rencontrer un vif succès durant cette fin d'année, car en effet, la sortie de Uncharted : Drake's Fortune est bien attendue pour le mois de novembre 2007 !
 
source: play3live


Message édité par counter143 le 06-07-2007 à 17:21:07
n°4513360
counter143
Mon nom est Domino Harvey
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 17:24:04  profilanswer
 

http://img174.imageshack.us/img174/7187/ps3uncharteddrakesfortuvx8.jpg
Shot at 2007-07-06                                                    http://img174.imageshack.us/img174/7848/ps3uncharteddrakesfortuje5.jpg
Shot at 2007-07-06
     

n°4513363
totiorip
Psn ID & Gamertag : Totorip
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 17:26:12  profilanswer
 

c super vieu.
 
sinon

Citation :


 
Weltweit 450.000 Ninja Gaiden Sigma an Handel verkauft
 
06.07.07 - Tecmo gibt bekannt, dass von dem Actionspiel Ninja Gaiden Sigma Click Picture weltweit mittlerweile 450.000 Einheiten an den Handel verkauft wurden. Das meldet Bloomberg. Die geplante Verkaufsmenge gibt Tecmo mit 500.000 Einheiten an.

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Posté le   profilanswer
 

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