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Auteur Sujet :

[Topic Unik] PS3 | La old-gen en a encore dans le ventre !

n°4349294
Paul Razir
PSN : Ishtaar
Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 12:38:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
On se rapproche plus d'un Dynasty Warrior (avec moins de peuple certes) que d'un mode de jeu à la FF7...

mood
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Posté le 10-05-2007 à 12:38:34  profilanswer
 

n°4349299
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 10-05-2007 à 12:39:19  profilanswer
 

c'etait clair avec les 1eres images =)

n°4349398
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 10-05-2007 à 13:14:55  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

The Last Remnant.
http://www.gamebe.com/images/bibli [...] 062498.jpg
 
ça va surement pas etre du tour par tour hein  [:o_doc]
 
The Last Remnant confirmé sur PS3

Citation :

Toujours pendant la Square Enix Party 2007, le géant japonais confirme que son action/rpg The Last Remnant est prévu sur PlayStation 3 mais aussi sur Xbox 360 pour une sortie simultanée aux Etats-Unis et au Japon à la fin de l'année. L'Europe, comme toujours, attendra quelques mois de plus. Plus d'infos sur le jeu se trouvent ici.


http://www.playfrance.com/news-inf [...] r-ps3.html
 
un jeu SE fait aussi vite ne peut etre qu'une daube  [:joce]

Miam [:huit]
je croyais qu'il devait sortir en 2008 par contre :??: faut qu'il soit Region Free en version US sur 360 :fou:

n°4349634
nodus

Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 14:28:23  profilanswer
 

Salut,
quelqu'un saurait t'il comment connecter la ps3 sur le net à travers un serveur proxy requérant une authentification ?
J'ai beau chercher sur le net et je ne trouve rien  :cry:

n°4349722
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 10-05-2007 à 15:00:28  profilanswer
 

Nouvelles infos sur GRAW2 :
 
En attendant une date de sortie officielle pour Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 sur PlayStation 3, nous apprenons ce matin que cette version bénéficiera de nombreux bonus exclusifs. Ainsi, la fonction de reconnaissance de mouvements de la manette Sixaxis sera utilisée pour diriger les véhicules espions (drone, M.U.LE), mais aussi pour gérer les mouvements de Mitchell et pour donner des ordres à ses coéquipiers. Dans le même registre, cette version PS3 aura de nouveaux menus, des contrôles plus adaptés et 14 cartes additionnelles pour un total de 32 cartes multijoueurs. Côté multijoueurs justement, nous aurons un nouveau personnage féminin et deux nouveaux modes coopératifs : Evasion et Exfiltration. Enfin, six nouvelles missions coopératives seront intégrées à la campagne pour offrir une expérience multijoueurs complète. Sortie prévue au mois de Juin.
 
Source : http://www.playfrance.com/news-inf [...] a-w-2.html

Message cité 1 fois
Message édité par Boba_Fett le 10-05-2007 à 15:00:41
n°4349727
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 15:02:11  profilanswer
 

nodus a écrit :

Salut,
quelqu'un saurait t'il comment connecter la ps3 sur le net à travers un serveur proxy requérant une authentification ?
J'ai beau chercher sur le net et je ne trouve rien  :cry:


bin je crois qu'il n'y a juste pas moyen  [:spamafote]  
http://manuals.playstation.net/doc [...] vance.html

n°4349839
sytchev013
PHI_ADE_PHIA EAG_ES
Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 15:41:20  profilanswer
 

sytchev013 a écrit :

pour l'adapttauer carte mémoire, fonctionne-t-il avec des cartes mémoire autres que les officiels de Sony à 8 Mo ? parce que j'ai une Max Memory de 64 Mo et je sais pas mais j'arrive pas à transférer les données sur le disque dur de la PS3  :??: le voyant de l'adaptateur est allumé, mais quand je vais dans utilitaire de Memory Card j'arrive rien à faire


 
 
je me quote personne ne sait ?

n°4349886
Aiua
PSN : Aiua / GT : Aiua42
Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 15:56:28  profilanswer
 

okiron a écrit :


un star ocean 4 sur (pas de plateforme pour le moment)...


PSP je dirai vu les images :o


---------------
"The pen is mightier than the sword if the sword is very short, and the pen is very sharp." TP. Mes Jeux. Mes Ventes. Groupe HFR sur PlayFire.
n°4349889
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 15:57:33  profilanswer
 

Aiua a écrit :

PSP je dirai vu les images :o


PSP c'est les remake du 1er et du 2eme :o
http://www.gamebe.com/actualites/6426/star-ocean-4/
t as une source pour le 4 ? [:petrus75]

Message cité 1 fois
Message édité par the_big_poulet le 10-05-2007 à 15:58:50
n°4349907
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 16:02:48  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

Nouvelles infos sur GRAW2 :
 
En attendant une date de sortie officielle pour Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 sur PlayStation 3, nous apprenons ce matin que cette version bénéficiera de nombreux bonus exclusifs. Ainsi, la fonction de reconnaissance de mouvements de la manette Sixaxis sera utilisée pour diriger les véhicules espions (drone, M.U.LE), mais aussi pour gérer les mouvements de Mitchell et pour donner des ordres à ses coéquipiers. Dans le même registre, cette version PS3 aura de nouveaux menus, des contrôles plus adaptés et 14 cartes additionnelles pour un total de 32 cartes multijoueurs. Côté multijoueurs justement, nous aurons un nouveau personnage féminin et deux nouveaux modes coopératifs : Evasion et Exfiltration. Enfin, six nouvelles missions coopératives seront intégrées à la campagne pour offrir une expérience multijoueurs complète. Sortie prévue au mois de Juin.
 
Source : http://www.playfrance.com/news-inf [...] a-w-2.html


ça va être la marque de fabrique des adaptations PS3 chez UBI [:petrus75]  
en espérant que la 2ème marque de fabrique ne soit pas un gros downgrade de la version 360 [:nico54]


---------------
Ma collec de jeux -
mood
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Posté le 10-05-2007 à 16:02:48  profilanswer
 

n°4349993
randd

Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 16:24:33  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

ça va être la marque de fabrique des adaptations PS3 chez UBI [:petrus75]  
en espérant que la 2ème marque de fabrique ne soit pas un gros downgrade de la version 360 [:nico54]


 
Il faut s'y attendre. Pour un portage, je pense pas qu'il se prennent la tête à optimiser le moteur pour utiliser les 7 SPE du Cell. A mon avis, il va encore devoir bosser tout seul, le pauvre...
 
Peut etre chez Capcom, on aura des portage à la hauteur (bien qu'il tournent clairement le dos à la PS3, peut etre DMC4 sera le dernier jeux Capcom sur PS3 avant un bon moment ??), chez EA et Ubi, faut pas rever.

n°4350018
Aiua
PSN : Aiua / GT : Aiua42
Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 16:29:05  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

PSP c'est les remake du 1er et du 2eme :o
http://www.gamebe.com/actualites/6426/star-ocean-4/
t as une source pour le 4 ? [:petrus75]


au temps pour moi, vu qu'ils ont mis les images du 1, du 2 et l'annonce du 4 ensemble, j'ai fait l'amalgame [:matleflou]


---------------
"The pen is mightier than the sword if the sword is very short, and the pen is very sharp." TP. Mes Jeux. Mes Ventes. Groupe HFR sur PlayFire.
n°4350021
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 10-05-2007 à 16:30:31  profilanswer
 

Comment tu sais que chez Ubi ou EA ils n'utilisent pas le multithread ?

n°4350026
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 16:31:01  profilanswer
 

Aiua a écrit :

au temps pour moi, vu qu'ils ont mis les images du 1, du 2 et l'annonce du 4 ensemble, j'ai fait l'amalgame [:matleflou]


ouai et moi j'ai mal lu ta phrase j'avais lu:
"PSP j'ai vu les images"
 [:tinostar]  
 
faut que je dorme un peu la nuit moi  [:manust]

n°4350028
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 16:31:50  profilanswer
 

mr_p@tate a écrit :

Comment tu sais que chez Ubi ou EA ils n'utilisent pas le multithread ?


parce qu'il bosse pas loin des dev mais qu'il est pas dev et qu'il peut pas en dire trop  [:prodigy]  
 
 

Spoiler :

[:simchevelu]

n°4350041
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 10-05-2007 à 16:34:43  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

parce qu'il bosse pas loin des dev mais qu'il est pas dev et qu'il peut pas en dire trop  [:prodigy]  
 
 

Spoiler :

[:simchevelu]



 
:D

n°4350042
randd

Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 16:34:52  profilanswer
 

mr_p@tate a écrit :

Comment tu sais que chez Ubi ou EA ils n'utilisent pas le multithread ?


 
Je ne sais pas, je m'en doute
A la base ce sont des dev PC je crois
et ce qu'on vois de leur prod n'est pas vraiment convainquant par rapport à ce que font les studio sony ou même Sega
 
Maintenant, c'est vrais, j'en sais rien  :jap:

n°4350049
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 10-05-2007 à 16:36:35  profilanswer
 

randd a écrit :

Je ne sais pas, je m'en doute
A la base ce sont des dev PC je crois
et ce qu'on vois de leur prod n'est pas vraiment convainquant par rapport à ce que font les studio sony ou même Sega
 
Maintenant, c'est vrais, j'en sais rien  :jap:


 
EA je sais pas mais chez UBI il y a des équipes différentes qui travaillent chacun sur leur format (Console ou PC).

n°4350052
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 10-05-2007 à 16:37:50  profilanswer
 

Parce que pour avoir bossé chez eux, ils utilisent les multithread de la PS3 c'est sûr.
Maintenant , le multithread, malheureusement, ça veut pas forcément dire optimisation :D

n°4350053
randd

Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 16:37:51  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

parce qu'il bosse pas loin des dev mais qu'il est pas dev et qu'il peut pas en dire trop  [:prodigy]  
 
 

Spoiler :

[:simchevelu]



 
Je suis dev, mais pas dans le jeux video.
Plutot gestion / logistique (SAP / ABAP module MM, SD, FI pour etre precis et vieux Coboliste egalement)
 
Mais je n'affirme rien, c'est juste une reflexion.

n°4350058
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 10-05-2007 à 16:39:08  profilanswer
 

randd a écrit :

Je suis dev, mais pas dans le jeux video.
Plutot gestion / logistique (SAP / ABAP module MM, SD, FI pour etre precis et vieux Coboliste egalement)
 
Mais je n'affirme rien, c'est juste une reflexion.


 
Sa réflexion, c'était pour moi, parce que moi, je suis dans le jeu, mais je ne suis pas développeur...
 

n°4350060
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 16:39:37  profilanswer
 

randd a écrit :

Je suis dev, mais pas dans le jeux video.
Plutot gestion / logistique (SAP / ABAP module MM, SD, FI pour etre precis et vieux Coboliste egalement)
 
Mais je n'affirme rien, c'est juste une reflexion.


c'était plus une private joke destinée à mr_p@tate  [:joce]
 
edit:  [:benou_grilled]

Message cité 1 fois
Message édité par the_big_poulet le 10-05-2007 à 16:39:54
n°4350062
randd

Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 16:40:15  profilanswer
 

mr_p@tate a écrit :

Parce que pour avoir bossé chez eux, ils utilisent les multithread de la PS3 c'est sûr.
Maintenant , le multithread, malheureusement, ça veut pas forcément dire optimisation :D


 
Chez qui ? Ubi ou EA
Car je suis curieux de savoir comment il font pour porter un moteur d'un systeme à un autre car c'est quand même 2 architecture differente
 
Ou alors c'est 2 moteur complètement different ?? (c'est une vrai question)

n°4350066
randd

Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 16:41:01  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

c'était plus une private joke destinée à mr_p@tate  [:joce]
 
edit:  [:benou_grilled]


 
Oups, oki :)

n°4350067
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 10-05-2007 à 16:41:17  profilanswer
 

Ahah.... et un poulet grillé, un     :D

n°4350085
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 10-05-2007 à 16:46:50  profilanswer
 

randd a écrit :

Chez qui ? Ubi ou EA
Car je suis curieux de savoir comment il font pour porter un moteur d'un systeme à un autre car c'est quand même 2 architecture differente
 
Ou alors c'est 2 moteur complètement different ?? (c'est une vrai question)


 
Chez Ubi...
En fait ils prennent le moteur existant (360 pour mon cas) et ils l'adaptent en fonction des possibilités de la PS3. D'où la merde d'optimiser des portages quand on n'a pas beaucoup de temps de développement. Même si la programmation est différente, il n'en reste pas moins que certaines parties du code sont quasiment les mêmes apparemment. C'est pour ça qu'en général les portages ne prennent pas trop de temps... Par contre si c'est mal fait, ben voilà, ça se voit tout de suite :D
Mais bon voilà, mes connaissances en prog sont loin d'être grandes. Moi c'estc e que me disent les dev, après...
 

n°4350087
BoR
So say we all.
Transactions (4)
Posté le 10-05-2007 à 16:47:12  profilanswer
 

mr_p@tate a écrit :

Sa réflexion, c'était pour moi, parce que moi, je suis dans le jeu, mais je ne suis pas développeur...


 
 
Mr Patate,live :
 
http://blog.xarli.net/pictures/tron-jm.jpg

n°4350089
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 10-05-2007 à 16:47:36  profilanswer
 

randd a écrit :

Chez qui ? Ubi ou EA
Car je suis curieux de savoir comment il font pour porter un moteur d'un systeme à un autre car c'est quand même 2 architecture differente
 
Ou alors c'est 2 moteur complètement different ?? (c'est une vrai question)


 
Le code des jeux est basés sur des routines fournies par les constructeur dans leur SDK (Software development Kit). En gros chaque Kit possède un ensemble de fonctions déjà définie. Pour porter un jeu il faut remplacer les routines d'un SDK par un autre. Par exemple (complètement n'importe quoi pour illustrer) s'il existe une routine qui permet de dessiner un cube en répartissant le calcul sur 2 cores, dans ton code il faut remplacer DrawCubeMicrosoft par DrawCubeSony. Bon dans la pratique c'est un poil plus complexe car chaque routine d'un SDK n'a pas forcément son équivalent dans l'autre SDK. Il faut alors feinter soint en bidouillant comme un sagouin ==> portage de merde, soit en repensant autrement cette partie de code ==> optimisation.

n°4350095
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 10-05-2007 à 16:49:26  profilanswer
 


http://www.youtube.com/watch?v=360 [...] ed&search=
 :whistle:


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°4350109
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 10-05-2007 à 16:53:42  profilanswer
 

Oh non quand même, j'suis pas aussi boudiné que le monsieur de la vidéo... c'est pas gentil ça :D

n°4350114
BoR
So say we all.
Transactions (4)
Posté le 10-05-2007 à 16:55:27  profilanswer
 


 
 
 Ah bin j'savais pas qu'il était aussi connu lui  [:palpatine]

n°4350118
randd

Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 16:56:39  profilanswer
 

mr_p@tate a écrit :

Chez Ubi...
En fait ils prennent le moteur existant (360 pour mon cas) et ils l'adaptent en fonction des possibilités de la PS3. D'où la merde d'optimiser des portages quand on n'a pas beaucoup de temps de développement. Même si la programmation est différente, il n'en reste pas moins que certaines parties du code sont quasiment les mêmes apparemment. C'est pour ça qu'en général les portages ne prennent pas trop de temps... Par contre si c'est mal fait, ben voilà, ça se voit tout de suite :D
Mais bon voilà, mes connaissances en prog sont loin d'être grandes. Moi c'estc e que me disent les dev, après...


 
D'accord, c'est pas comme si il fesait un veritable moteur codé pour la console...
 
Donc, dans le meilleur des cas, pour les portages UBI on auras la même chose que sur 360 et la plupart du temps, ont aura une version moins bonne.
 
C'est dommage, car leur jeux sont plutot ambitieux, et donc il y a une grande chance qu'ils rament sur PS3...

n°4350123
randd

Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 16:57:57  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Le code des jeux est basés sur des routines fournies par les constructeur dans leur SDK (Software development Kit). En gros chaque Kit possède un ensemble de fonctions déjà définie. Pour porter un jeu il faut remplacer les routines d'un SDK par un autre. Par exemple (complètement n'importe quoi pour illustrer) s'il existe une routine qui permet de dessiner un cube en répartissant le calcul sur 2 cores, dans ton code il faut remplacer DrawCubeMicrosoft par DrawCubeSony. Bon dans la pratique c'est un poil plus complexe car chaque routine d'un SDK n'a pas forcément son équivalent dans l'autre SDK. Il faut alors feinter soint en bidouillant comme un sagouin ==> portage de merde, soit en repensant autrement cette partie de code ==> optimisation.


 
oki, merci pour les precision  :jap:

n°4350128
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 16:58:48  profilanswer
 

randd a écrit :

D'accord, c'est pas comme si il fesait un veritable moteur codé pour la console...
 
Donc, dans le meilleur des cas, pour les portages UBI on auras la même chose que sur 360 et la plupart du temps, ont aura une version moins bonne.
 
C'est dommage, car leur jeux sont plutot ambitieux, et donc il y a une grande chance qu'ils rament sur PS3...


mais avec un peu de chance ils ne freezeront pas la console [:nico54]


---------------
Ma collec de jeux -
n°4350132
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 10-05-2007 à 16:59:23  profilanswer
 

BoR a écrit :

Ah bin j'savais pas qu'il était aussi connu lui  [:palpatine]


ben si quand meme  :D


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°4350154
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 10-05-2007 à 17:08:40  profilanswer
 

randd a écrit :

D'accord, c'est pas comme si il fesait un veritable moteur codé pour la console...
 
Donc, dans le meilleur des cas, pour les portages UBI on auras la même chose que sur 360 et la plupart du temps, ont aura une version moins bonne.
 
C'est dommage, car leur jeux sont plutot ambitieux, et donc il y a une grande chance qu'ils rament sur PS3...


 
 
 
Ca dépend sur quelle plate-forme ils commencent au début... C'est pas toujours la 360 de base (le plus souvent quand même).

n°4350408
ibonina

Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 18:30:40  profilanswer
 

Dommage que la Xbox 360 va brider les jeux PS3 :/ Deja avec GTA 4 on a une vision de ce qu'il va se passer à l'avenir.
Avant c'était la PS2, maintenant c'est la Xbox 360 :/

n°4350433
totiorip
Psn ID & Gamertag : Totorip
Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 18:42:23  profilanswer
 

Calling all car ce soir apparement :love: :love:

n°4350447
C501
ID PSN : Ur-501
Transactions (1)
Posté le 10-05-2007 à 18:48:15  profilanswer
 

j'ai une question pour le jeu FEAR sous PS3 - et la PS3 en général :
 
qu'en est-il du multi sur internet ?
 
s'il est dispo , il y a t il du monde pour de tels jeux ou presque pas ?
 
mrci


---------------
Sleep is overrated...
n°4350468
totiorip
Psn ID & Gamertag : Totorip
Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 18:56:30  profilanswer
 

Sega annonce Condemned 2 : Bloodshot sur PS3 et 360 (2008)

Citation :

- Beginning of 2008 in Europe for PlayStation 3 and Xbox 360
- Ethan Thomas returns and he'll be involved in an investigation about his old companion disappearance
- Varied weapon arsenal with guns and heavy-hitting items
- New combat system with defensive and offensive combos
- New high-technology forensics tools to solve murders
- It'll include online modes such as DeathMatch

Message cité 4 fois
Message édité par totiorip le 10-05-2007 à 19:03:10
n°4350477
dboss77

Transactions (8)
Posté le 10-05-2007 à 18:59:05  profilanswer
 

totiorip a écrit :

Sega annonce Condemned 2 : Bloodshot sur PS3 et 360 (2008)
Avec un deathmatch


pour moi le 1, le meilleur jeu de la 360 :love:


---------------

mood
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