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Un Far Cry à l'aube de l'humanité, ça vous inspire quoi ?


 
10.5 %
 4 votes
1.  Je veux rejoindre le clan de la caverne des Ours pour participer à la guerre du feu dans le monde de Yor, le fils des âges farouches !
 
 
10.5 %
 4 votes
2.  J'espère qu'on tient là enfin le premier véritable Far Cry jouable intégralement en coop !
 
 
7.9 %
 3 votes
3.  Je suis prêt à me mesurer aux redoutables Cro-fix-magnons !
 
 
13.2 %
 5 votes
4.  Je veux peindre des bytes sur des fronts sur les parois de la grotte de Lazcaux !
 
 
7.9 %
 3 votes
5.  J'espère qu'on peut capturer et tuer Scrat afin de se servir de sa peau pour faire de beaux slips saillants.
 
 
23.7 %
 9 votes
6.  Rien à battre de la véracité scientifique, je veux chevaucher des diplodocus et tuer des T-Rex ! Et enlever Raquel Welch de la tribu des bonasses !
 
 
13.2 %
 5 votes
7.  Un Far Cry sans AK-47 ni fusil à pompe ni RPG ?! Do not Want !
 
 
5.3 %
 2 votes
8.  Et les véhicules, ils sont où les véhicules ?
 
 
5.3 %
 2 votes
9.  Mouais bof, j'aurais préféré Far Cry Blood Dragon 2.
 
 
2.6 %
   1 vote
10.  Obiwan : "La préhistoire, c'était il y a longtemps dans une galaxie très lointaine."
 

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Auteur Sujet :

[Topic Unik PS4-X1] Far Cry Primal - La Guerre du Jeu

n°12259015
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 11-03-2016 à 07:14:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
On peut reset les forts pris comme dans le 3?

mood
Publicité
Posté le 11-03-2016 à 07:14:34  profilanswer
 

n°12259201
Maczime

Transactions (0)
Posté le 11-03-2016 à 09:31:13  profilanswer
 

Je crois avoir vu une option dans le menu pause pour faire cela oui.

n°12259202
fucklerest

Transactions (1)
Posté le 11-03-2016 à 09:31:31  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

On peut reset les forts pris comme dans le 3?


 
oui, il y a l'option dans un menu

n°12269750
Metaluna
ID PSN : IGLO92
Transactions (0)
Posté le 15-03-2016 à 16:56:20  profilanswer
 

Le deuxième patch ne devrait plus trop tarder. Le changelog :
 

Citation :


 
 
Now that everyone has had a chance to learn the lay of the land of Oros, we’re happy to announce the second title update for Far Cry Primal.
 
This update introduces several game fixes, along with some additional HUD changes, including the ability to disable the HUD entirely, which should allow for some spectacular prehistoric photo opportunities!
 
The full list of changes can be found below.
 
    Stability & Performance
        Improved performance and stability
        Fixed low occurrence specific crashes
 
 
    Gameplay
        Improved the overall difficulty of a mission
        Fixed an edge case issue where the XP is not updated
        Fixed issue where the kills from companion animals does not update under specific condition
        Fixed a bug where a weapon switched automatically when using the speed boost
        Fixed a rare issue where the player is vulnerable when trying to heal
        Fixed a low occurrence issue where the player is unable to loot
        Fixed an issue where the player can be teleport outside the mission zone when riding any animals
        Fixed issues with Hardsave not functional if the user performs specific action
        Fixed a trophy update issue when taming one of the beasts
        Fixed a player’s movement issue when capturing an outpost
        Fixed a 2 seconds freeze when player pauses the game during few specific animations
        Fixed a waterfall effect issue during a cinematic
        Fixed an edge case issue where the player cannot pet smaller companions
        Fixed an issue where the “heal beast” and “ride” actions does not always work on sloping terrain
        Fixed a blood trail visual issue when using the hunting vision
 
 
    Lighting and FX
        Fixed some lighting issues in specific areas
 
 
    Wildlife and AI
        Improved the AI navigation in a specific outpost
        Fixed low occurrence navigation issues with the companions
        Fixed some edge case animation issues with animals and companions
 
 
    Missions/Activities/World
        Fixed Missions and Activities blockers when performing specific actions
        Fixed few spawning issues with the players and specific animals
        Fixed an issue where the player can complete one of the mission twice
        Fixed issues where the player can’t climb a vine when performing certain actions
        Fixed edge case issues where the player can remain stuck if he interacts with stones and plants
        Fixed an issue where the player is unable to fast travel
        Fixed objective issues when performing specific actions
        Fixed edge cases navigation issues in the World
 
 
    Menu/UI/Map
        Added an option to not show enemies in the minimap
        Added a button to disable the HUD option
        Added new tutorial page to match description and picture
        Fixed an issue where a button is misplaced in the reward stash
        Fixed some displaying issues with the HUD and the World Map
        Fixed an issue where a fail prompt does not appear under specific conditions
        Fixed an issue where the XP prompt remains present on the HUD
        Fixed icons issues in specific activities
        Fixed few minor issues where a waypoint is not displayed properly
        Fixed an issue where the outpost counter does not update
        Added a visual guideline for one of the achievements
 
 
    Audio
        Fixed a sound issue with burning fire during the playgo
        Added a missing SFX during a specific Quick Time Event attack
        Added a missing Audio line during a cinematic
 
 
    Localization/Text
        Fixed issues when subtitles go past menu borders in some languages
        Fixed an issue where collectibles text can be overlapped by an event notification
        Added missing subtitles when skipping a cinematic
        Fixed incorrect messages appearing on screen after specific actions
 
 
Size:
 
    PS4 : 577MB
    XBONE : 570MB
 


---------------
"tu mourras bien plus souvent que tu flingueras l'adversaire." Philibert37
n°12270074
thandor

Transactions (0)
Posté le 15-03-2016 à 19:19:10  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

On peut reset les forts pris comme dans le 3?


 
Yep.
Tu veux faire cela pour le trophée des compétences ? Si c'est le cas, je te conseille plutôt de te concentrer sur les quêtes secondaires.

n°12270129
Metaluna
ID PSN : IGLO92
Transactions (0)
Posté le 15-03-2016 à 19:42:20  profilanswer
 

Le patch est dispo.  :bounce:


---------------
"tu mourras bien plus souvent que tu flingueras l'adversaire." Philibert37
n°12270142
Klm
id Psn: Podologic
Transactions (11)
Posté le 15-03-2016 à 19:50:16  profilanswer
 

Ca n'a effectivement pas tardé!


---------------
Feedback  -
n°12271084
oliver_37
PSN ID : DelOliver
Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 08:22:18  profilanswer
 

En Français pour ceux qui n'ont pas le courage comme moi de traduire  [:airforceone]  
 

Citation :

UPDATE 1.02 DE FAR CRY PRIMAL
 
Stabilité et performance
 
Amélioration des performances et de la stabilité
Résolution de rares crashs spécifiques
 
 
Gameplay
 
Amélioration de la difficulté globale d'une mission
Résolution d'un problème résultant en la non mise à jour de l'XP
Résolution d'un problème où les éliminations des bêtes apprivoisées ne se mettaient pas à jour sous certaines conditions
Résolution d'un bug provoquant automatiquement un changement d'arme pour le joueur en utilisant le stimulant de vitesse
Résolution d'un problème rare qui rendait le joueur vulnérable lorsqu'il se soignait
Résolution d'un problème rare empêchant le joueur de fouiller ses ennemis
Résolution d'un problème qui téléportait le joueur en dehors de la zone de mission lorsqu'il chevauche un animal
Résolution d'un problème rendant la sauvegarde indisponible suite à une action spécifique du joueur
Résolution d'un problème de mise à jour des trophées en apprivoisant une bête
Résolution d'un problème de déplacement de joueur lors de la capture d'un avant-poste
Résolution d'un freeze lorsque le joueur met le jeu en pause lors d'animations spécifiques
Résolution d'un problème d'effet de cascade lors d'une cinématique
Résolution d'un problème qui empêche le joueur d'apprivoiser des bêtes plus petites
Résolution d'un problème qui faisait que les actions “soigner bête” et “monter” ne marchaient pas toujours sur du terrain en pente
Résolution d'un problème de rendu d'une traînée de sang en vision de chasseur
Résolution de problèmes d'éclairage dans une zone spécifique
Amélioration de la navigation de l'IA dans un avant-poste spécifique
Résolution d'un rare problème de navigation des compagnons
Résolution de problèmes d'éclairage dans une zone spécifique
 
 
Vie sauvage et IA
 
Amélioration de la navigation de l'IA dans un avant-poste spécifique
Résolution d'un rare problème de navigation des compagnons
Résolution d'un problème d'animation des animaux et compagnons
 
 
Missions/Activités/Monde
 
Résolution de problèmes de blocage d'activités et de missions en effectuant certaines actions
Résolution de quelques problèmes d'apparition du joueur et d'animaux spécifique
Résolution d'un problème permettant au joueur pouvait accomplir deux fois la même mission
Résolution de problèmes liés au fait que le joueur ne pouvait pas escalader de plantes grimpantes en effectuant certaines actions
Résolution de problèmes pour lesquels le joueur restait bloqué en cas d'interaction avec des pierres ou des plantes
Résolution d'un problème qui empêchait le joueur d'utiliser le déplacement rapide
Résolution de problèmes d'objectif en effectuant certaines actions
Résolution de problèmes de navigation dans le monde
 
 
Menu/Interface/Carte
 
Ajout d'une option permettant de ne pas afficher les ennemis sur la minicarte
Ajout d'un bouton pour désactiver l'option ATH
Ajout d'une nouvelle page de didacticiel correspondant aux descriptions et images
Résolution d'un problème de bouton mal placé dans la cache de récompense
Résolution de problèmes d'affichage avec l'ATH et la carte du monde
Résolution d'un problème lié à un message d'échec n'apparaissait pas sous certaines conditions
Résolution d'un problème qui faisait qu'un message relatif à l'XP restait sur l'ATH
Résolution de problèmes d'icônes dans certaines activités
Résolution de problèmes mineurs d'affichage de points de passage
Résolution d'un problème qui faisait que le compte d'avant-postes ne se mettait pas à jour
Ajout d'une référence visuelle pour l'un des succès / trophée
 
 
Audio
 
Résolution d'un problème de son du feu en jeu
Ajout d'un effet sonore manquant lors d'une attaque en QTE spécifique
Ajout d'une réplique manquante lors d'une cinématique
 
 
Localisation/Texte
 
Résolution de problèmes qui provoquaient un dépassement des sous-titres des menus pour certaines langues
Résolution d'un problème qui faisait que le texte des objets de collection était caché par une notification d'évènement
Ajoute de sous-titres manquants en passant une cinématique
Résolution de messages incorrects apparaissant à l'écran après des actions spécifiques

n°12275312
Metaluna
ID PSN : IGLO92
Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 15:34:54  profilanswer
 

Le Chez Marcus sur le jeu est visible gratuitement jusqu'au 20 mars :  
 
http://noco.tv/emission/31617/noli [...] cry-primal


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"tu mourras bien plus souvent que tu flingueras l'adversaire." Philibert37
n°12276167
Belgianman

Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 22:01:15  profilanswer
 

Bon, ça foire toujours un peu chez moi dans les missions où il faut aider les Wenja, quand on doit les escorter, ils restent souvent en arrière même si on a abatu tous les ennemis devant … [:klemton]
D'autres dans le cas ?

mood
Publicité
Posté le 17-03-2016 à 22:01:15  profilanswer
 

n°12276192
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 22:33:23  profilanswer
 

Belgianman a écrit :

Bon, ça foire toujours un peu chez moi dans les missions où il faut aider les Wenja, quand on doit les escorter, ils restent souvent en arrière même si on a abatu tous les ennemis devant … [:klemton]
D'autres dans le cas ?


Tu dois trop agresser peut-être ! Si une meute de chien fait partie des ennemis et que tu en fais fuir un, il faut attendre qu'il reviennent et le tuer pour activer la suite. Ne fonçe pas dans le tas, reste avec les Wenjas, c'est pas grave si t'en perds un...


---------------
Ne pas confondre gisement épuisé et mine de rien !
n°12276481
enufsed

Transactions (12)
Posté le 18-03-2016 à 08:19:47  profilanswer
 

[:tekken79:2] très bon jeu, vraiment dépaysant mais qui souffre des mêmes défauts que les autres jeux du genre sur la fin. Le scénario manque pas mal de souffle (la fin est un peu expédiée) et passé un certain stade on devient limite invincible.
Pour les chasseurs de platine, pas de difficulté en vue si ce n'est le dernier trophée sur les compétences : il faut bien farmer. A quelques points de la fin on cesse d'avoir de l'xp et le seul moyen de terminer c'est de sélectionner les missions qui offrent spécifiquement 1 point de compétence.
La dernière mission s'active apparemment en faisant les missions village (pour ma part une mission otages qui n'apparaissait pas à l'origine ou alors j'étais bigleux).
Bref tous les trophées en 38h de jeu, c'est très bien :jap:

Message cité 2 fois
Message édité par enufsed le 18-03-2016 à 08:20:17

---------------
ID PSN : Enufsed_le_Grand / Xbox : Enufsed le 2nd
n°12276510
Belgianman

Transactions (0)
Posté le 18-03-2016 à 08:52:53  profilanswer
 

olioops a écrit :


Tu dois trop agresser peut-être ! Si une meute de chien fait partie des ennemis et que tu en fais fuir un, il faut attendre qu'il reviennent et le tuer pour activer la suite. Ne fonçe pas dans le tas, reste avec les Wenjas, c'est pas grave si t'en perds un...


Ah ok. :D
Mais le temps qu'ils lancent deux pauvres sagaies, mon dents de sabre a déjà mangé la moitié des ennemis et j'ai déjà descendu l'autre moitié à coup de flèches. [:julm3]

n°12276629
enufsed

Transactions (12)
Posté le 18-03-2016 à 09:49:57  profilanswer
 

Belgianman a écrit :


Ah ok. :D
Mais le temps qu'ils lancent deux pauvres sagaies, mon dents de sabre a déjà mangé la moitié des ennemis et j'ai déjà descendu l'autre moitié à coup de flèches. [:julm3]


 
Je confirme les escortes sont parfois super pénibles, les mecs passent dix minutes à taper une belotte et forcément y a toujours des agresseurs animaux ou hominidés à venir  [:enyg]


---------------
ID PSN : Enufsed_le_Grand / Xbox : Enufsed le 2nd
n°12276636
Metaluna
ID PSN : IGLO92
Transactions (0)
Posté le 18-03-2016 à 09:52:14  profilanswer
 

enufsed a écrit :

[:tekken79:2] très bon jeu, vraiment dépaysant mais qui souffre des mêmes défauts que les autres jeux du genre sur la fin. Le scénario manque pas mal de souffle (la fin est un peu expédiée) et passé un certain stade on devient limite invincible.
Pour les chasseurs de platine, pas de difficulté en vue si ce n'est le dernier trophée sur les compétences : il faut bien farmer. A quelques points de la fin on cesse d'avoir de l'xp et le seul moyen de terminer c'est de sélectionner les missions qui offrent spécifiquement 1 point de compétence.
La dernière mission s'active apparemment en faisant les missions village (pour ma part une mission otages qui n'apparaissait pas à l'origine ou alors j'étais bigleux).
Bref tous les trophées en 38h de jeu, c'est très bien :jap:


 
Bravo !  [:implosion du tibia]  
 
 


---------------
"tu mourras bien plus souvent que tu flingueras l'adversaire." Philibert37
n°12277905
Belgianman

Transactions (0)
Posté le 18-03-2016 à 16:34:25  profilanswer
 

enufsed a écrit :

[:tekken79:2] très bon jeu, vraiment dépaysant mais qui souffre des mêmes défauts que les autres jeux du genre sur la fin. Le scénario manque pas mal de souffle (la fin est un peu expédiée) et passé un certain stade on devient limite invincible.
Pour les chasseurs de platine, pas de difficulté en vue si ce n'est le dernier trophée sur les compétences : il faut bien farmer. A quelques points de la fin on cesse d'avoir de l'xp et le seul moyen de terminer c'est de sélectionner les missions qui offrent spécifiquement 1 point de compétence.
La dernière mission s'active apparemment en faisant les missions village (pour ma part une mission otages qui n'apparaissait pas à l'origine ou alors j'étais bigleux).
Bref tous les trophées en 38h de jeu, c'est très bien :jap:


Bordel, j'en ai même pas la moitié (presque :o) en 20h. [:tinostar]

 
enufsed a écrit :

 

Je confirme les escortes sont parfois super pénibles, les mecs passent dix minutes à taper une belotte et forcément y a toujours des agresseurs animaux ou hominidés à venir  [:enyg]


Voilà. :D


Message édité par Belgianman le 18-03-2016 à 16:37:47
n°12278089
jackft

Transactions (8)
Posté le 18-03-2016 à 17:44:18  profilanswer
 

enufsed a écrit :


 
Je confirme les escortes sont parfois super pénibles, les mecs passent dix minutes à taper une belotte et forcément y a toujours des agresseurs animaux ou hominidés à venir  [:enyg]


 
C'est marrant, ce jeu je le trouvais moyen au début (un Far Cry bas de gamme), et puis après 20 heures de jeu, je m'y attache pas mal... pour moi c'est l'effet inverse, plus j'y joue plus je m'amuse avec toutes les possibilités qu'on t'offre au fur et à mesure du déblocage de compétences !
 
Et puis le jeu est tellement généreux en quêtes secondaires, chasses, événements aléatoires, etc. qu'on en a vraiment pour son argent.


---------------
For relaxing times, make it Suntory time.
n°12292404
hawkins

Transactions (0)
Posté le 24-03-2016 à 23:07:53  profilanswer
 

J'ai un gros bug, je vais sur des missions secondaires, le mec me dit "va là bas aider nikdoule", mais l'endroit apparait jamais sur la carte  [:tinostar dei]  
Du coup je vais un peu partout mais certains lieux , va trouver (genre aider les gars près du lac, va t en savoir où ils sont autour du lac  [:tinostar] )
C'est arrivé à d'autres?


---------------
Men are brave
n°12292406
Belgianman

Transactions (0)
Posté le 24-03-2016 à 23:12:23  profilanswer
 

hawkins a écrit :

J'ai un gros bug, je vais sur des missions secondaires, le mec me dit "va là bas aider nikdoule", mais l'endroit apparait jamais sur la carte  [:tinostar dei]
Du coup je vais un peu partout mais certains lieux , va trouver (genre aider les gars près du lac, va t en savoir où ils sont autour du lac  [:tinostar] )
C'est arrivé à d'autres?


En fait c'est mal foutu. :o
Quand t'as une mission secondaire comme ça, tu dois aller trouver le mec sur la carte, là où l'icône de la main est accompagnée d'un point d'interrogation ET ensuite, ça va débloquer une autre icône, sans le point d'interrogation où tu pourras activer la quête … [:tinostar]

Message cité 2 fois
Message édité par Belgianman le 25-03-2016 à 00:30:53
n°12292438
hawkins

Transactions (0)
Posté le 24-03-2016 à 23:37:31  profilanswer
 

Belgianman a écrit :


En fait c'est mal foutu. :o
Quand t'as une mission secondaire comme ça, tu dois aller trouver le mec sur la carte, là où l'icône de la main est accompagnée d'un point d'interrogation ET ensuite, ça va débloquer une autre icône, sans le point d'interrogation où tu pourras activer la photo … [:tinostar]

L'icone de la main? Wtf
Vais revoir ca.  
 ce qui m etonnes c que du coup j'ai pas fait les missions mais elles apparaissent plus...
Edit: ayé jcroi que j ai compris

Message cité 1 fois
Message édité par hawkins le 24-03-2016 à 23:54:31

---------------
Men are brave
n°12292483
Belgianman

Transactions (0)
Posté le 25-03-2016 à 00:31:23  profilanswer
 

hawkins a écrit :

L'icone de la main? Wtf
Vais revoir ca.  
 ce qui m etonnes c que du coup j'ai pas fait les missions mais elles apparaissent plus...
Edit: ayé jcroi que j ai compris


J'ai édité, je sais pas d'où (non :o) le mot photo m'est venu … [:tinostar]

n°12298123
oliver_37
PSN ID : DelOliver
Transactions (0)
Posté le 28-03-2016 à 20:28:02  profilanswer
 

 [:tekken79:2] Platine obtenu :bounce:  
 
Après plus de 50h de jeu, il m'a bien plu ce far cry.

n°12298304
Metaluna
ID PSN : IGLO92
Transactions (0)
Posté le 28-03-2016 à 21:57:26  profilanswer
 

Hein... heu... quoi... déjà ?!  :ouch:  
 
Bravo !  [:implosion du tibia]  
 
Un conseil particulier pour mener à bien ce platine dans de bonnes conditions ?  
 


---------------
"tu mourras bien plus souvent que tu flingueras l'adversaire." Philibert37
n°12298753
thandor

Transactions (0)
Posté le 29-03-2016 à 08:52:50  profilanswer
 

50 heures ?
Vous faites quoi ? Des bouquets ?
Platiné en une grosse vingtaine d'heures (22 pour être exact). J'ai peut-être eu du bol avec les animaux rares.
Je ne pourrais que conseiller de beaucoup chasser au début (une fois les 3 villageois recrutés) pour améliorer rapidement les armes (arcs et lances), ainsi que les missions secondaires qui permettent d'agrandir le nombre d'habitants et donc de peaux de bêtes ramenées quotidiennement. Variez enfin les armes pour les trophées.
J'ai trouvé par contre la récolte des plantes complètement inutile.
Bref, un jeu qui ne révolutionne pas la licence mais qui fait son taff.

Message cité 1 fois
Message édité par thandor le 29-03-2016 à 08:53:37
n°12300947
oliver_37
PSN ID : DelOliver
Transactions (0)
Posté le 29-03-2016 à 18:50:05  profilanswer
 

Metaluna a écrit :

Un conseil particulier pour mener à bien ce platine dans de bonnes conditions ?  


mener de front les quêtes principales, les missions oranges, les points d'interrogations, les bêtes à apprivoiser, les colliers, les pierres, les grottes (même s'il n'est pas nécessaire de les avoir tous pour le trophée).
 
Cela m'a permis de ne pas me lasser et de varier les missions.  
 

thandor a écrit :

50 heures ?
Vous faites quoi ? Des bouquets ?

je prends mon temps, c'est pas une course.
 
Tiens vla un bouquet que j'ai cueilli dans le monde d'Oros  :o  :  [:haha in love]  
 
 

n°12330553
hawkins

Transactions (0)
Posté le 11-04-2016 à 12:24:09  profilanswer
 

9 heures de jeu,  18,40% de progression. Y'a vraiment de quoi faire là dessus. Je m'ennuie pas du tout entre les quêtes principales et secondaires, la chasse...


---------------
Men are brave
n°12333863
Mad Ratz
Herr Doktor
Transactions (0)
Posté le 12-04-2016 à 12:38:35  profilanswer
 

Salut tout le monde, une petite question : les animaux ont-ils tous le meme nombre de PV ?
Ou bien les ours en ont plus que les dholes, etc...
 
Si oui, vous auriez un lien avec les PV indiqués ? J'ai pas trouvé ça..
 
Merci

n°12334668
hawkins

Transactions (0)
Posté le 12-04-2016 à 16:33:03  profilanswer
 

Pv?


---------------
Men are brave
n°12334725
Klm
id Psn: Podologic
Transactions (11)
Posté le 12-04-2016 à 16:51:31  profilanswer
 

Point de vie


---------------
Feedback  -
n°12334776
hawkins

Transactions (0)
Posté le 12-04-2016 à 17:10:45  profilanswer
 

Aahh...Ben d'expérience un ours est chaud à tuer et doit donc en avoir plus je suis pas sûr qu'il y ait un classement exact?


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Men are brave
n°12335050
Maczime

Transactions (0)
Posté le 12-04-2016 à 18:29:12  profilanswer
 

De mémoire, chaque bestiole une notation sur 5 selon 3 critères (Vie, Discretion et, je crois, rapidité)

n°12341306
lsage
Le sage des forums
Transactions (0)
Posté le 14-04-2016 à 19:45:45  profilanswer
 

Up! Je viens d'acheter le jeu à mon tour, et paf, sortie du patch 1.3  :)  
 

Citation :

Patch Notes zu Far Cry Primal 1.3:
Survivor Mode:
 
    Available in New Gameplay Options when starting a New Game
    Stamina Bar added: Stamina depletes slowly during gameplay/ Stamina depletes faster when walking/running/being in combat/ Fast travel consumes stamina/ Stamina can be regenerated by sleeping and eating food recipes/ Manual heal and fast travel costs stamina/ Low stamina slows down movement and health regen. At 0 stamina, manual heal and fast travel are disabled/
    Tamed Beasts: Permadeath for Tamed Beasts/ If a Beast dies, the player must find and tame a new one/ This also applies to Legendary Beasts, they can never be found again if they die/ Skinning a Beast after they die gives you a skin/ Beast riding fatigue introduced - After some time of continuous riding, mounted Beast will start taking damage/ In order to activate the taming option for Sabretooth Tigers, Brown Bears and Cave Bears, you must first inflict them serious damage/ Non-legendary tamed Beasts health has been reduced/ Owl attacks and bomb drops have been disabled
    World/Resources: Less natural resources are available in the world and less are looted when gathering/ Less daily resources added to the Reward Stash from Wenja population level/ Resources in the Reward Stash can only be withdrawn at the Village Stash/ Requirements for rare animal skins have been reduced when upgrading huts/ Night lasts longer and is darker/ Campfire Fast Travel points are no longer unlocked by default when claiming a bonfire
    Skills: XP Curve has been adjusted to be more progressive/ Certain "over-powered" skills have been removed/ Effects of other skills have been re-balanced/ Skill points cost has been rebalanced
    Gameplay: Bow tension added requiring players to pull back the arrow all the way to get maximum impact/ Weapon durability has been tweaked to be more realistic when thrown weapons hit hard or soft surfaces/ Weapons are consumed more quickly by fire/ Less slow-motion effect from the Weapon Wheel, Food Grid and Beast Grid/ Crafting ammo in the Weapon Wheel now requires a hold to craft/ Most bag capacity has been reduced/ Player's health regen speed has been reduced/ Some healing recipes now require red leaves in addition to green leaves/ Cold depletion rate has been increased/ Fully upgraded Winter Clothes no longer offer total protection from the cold/ Weapons on fire will extinguish when swapping between weapons (Expert difficulty only)/ Fast Travel now costs Stamina and Meat, proportionally to distance/ Mini-map has been removed/ Shaders on tagged enemies have been removed/ Several UI options have been set to off by default to increase immersion, (but can be re-enabled)/ Hunter Vision duration has been set to 20s be default (duration can now be modified in the settings)/ Fog of war reveal radius has been reduced/ Can only Save & Quit when not in Combat/ Game difficulty cannot be changed once started in Survivor Mode with Permadeath
    AI/Wildlife: Enemies are more reactive and aggressive in combat/ Wildlife detects you more easily/ Blood trails from wounded animals are harder to track/ Reduced overall animal density during the day, and increased density of predators at night/ Reduced human density and frequency of Wenja events/ Wenja fighters are less resilient/ Predators no longer show up in Hunter Vision unless they are aggressive toward the player, dead or a Tamed Beast/ Reduced health for Legendary Beasts, Batari and Ull
 
Permadeath:
 
    Available in New Gameplay Options when starting a New Game with Survivor Mode turned On
    Three Options Available - Off, On, Second Chance: Off - You respawn when you die/ On - The game is over when you die/ Second Chance - You only respawn if you completed enough of the game since your last death, (every 3% as depicted in the player's overall progress) - Failing during Tensay's Vision missions does not count as dying. (You're dreaming after all)
 
Stability and Performance:
 
    Fixed an issue where player could lose their inventory when swapping weapons in specific conditions
    Fixed some specific, low occurrence crashes
 
Gameplay:
 
    New Option in Gameplay Menu - Hunter Vision Duration - Can toggle the duration of Hunter Vision (Default/20s/30s/Infinite)
    New Option in the Interface Menu - Hide the bow reticle unless you are aiming or holding the bow ready
    Fixed melee damage resistance skill also affecting ranged damage
    Increased critical health in hard/expert difficulty modes
 
Lighting and FX:
 
    Fixed a lighting issue on bodies of water that would cause color to briefly change when exiting caves
    Minor fixes to clipping issues
 
Wildlife and AI:
 
    Various bug fixes
 
Missions/Activities/World:
 
    Fixed a grapple location north of Tushwarha Outpost that would cause the player to fall to his death when trying to climb down
    Fixed an issue where players could exit the map in the mission - Vision of Ice
    Fixed an issue where players could exit the map in Shayu's Cave
    Fixed a couple issues where players could get stuck in the Dangu Cave
    Fixed an issue where players could get stuck in an infinite death loop after completing the mission - Into Udam Land
    Fixed some resources that would cause the player to become stuck in the map when gathering them
    Fixed an issue where Bite Fish weren't spawning in certain locations on the map
    Fixed an issue where player could get stuck in the falling obelisk outside of the Batari's Temple in the Izila Homeland
 
Menu/UI/Map:
 
    Fixed an issue that would cause one of the life bars to flicker in specific conditions
    Fixed an issue where a "Location Discovered" prompt would remain on screen during cut-scenes in specific situations
    Fixed an issue where some icons remained on screen when using the "Turn All Off" option in the Interface menu
 
PC only:
 
    NEW - Ultra-HD texture pack
    Add option to turn off mouse deadzones
    Interface and input tweaks
    Various minor bug fixes


 
La plus grosse innovation à mon avis et la sortie du mode "survie" qui a une option de mort permanente.

n°12364974
Klm
id Psn: Podologic
Transactions (11)
Posté le 24-04-2016 à 16:31:18  profilanswer
 

Jeu terminé (pas platiné, pas le courage, pourtant il doit être simple).  
J'ai passé un bon moment, je trouve que c'est un bon opus, même s'il me manque le côté méchant charismatique :)
 
Je vais le mettre en vente si ça peut en intéresser (ps4)  :jap:


Message édité par Klm le 24-04-2016 à 16:31:33

---------------
Feedback  -
n°12375579
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 27-04-2016 à 21:57:06  profilanswer
 

Ça compte pour les 100% les sacs? Des fois j'en trouve mais je peux pas ramasser le contenu car j'ai l'inventaire plein, et ils disparaissent de la map.
Je viens de commencer en expert, ça rigole pas trop, je cours tout le temps pour pas me faire bouffer [:fumer]  
J'espère que ça devient un peu plus simple ensuite une fois un peu mieux équipé :o
Graphiquement c'est une bonne surprise, je pensais qu'il allait ressembler à far cry 4 mais ils ont sorti les textures les types [:bararhum]  
 
http://img11.hostingpics.net/pics/928835FCPrimal20160427205235.jpg
 
http://img11.hostingpics.net/pics/868401FCPrimal20160427213032.jpg

n°12375658
fucklerest

Transactions (1)
Posté le 27-04-2016 à 22:42:04  profilanswer
 

C'est sur console ce rendu ?  

n°12375897
RomanoG

Transactions (2)
Posté le 28-04-2016 à 07:35:45  profilanswer
 

Je pense pas :(

n°12377063
hawkins

Transactions (0)
Posté le 28-04-2016 à 12:35:00  profilanswer
 

A priori il a une ps4...Mais est-ce qu'il a peut être pris FCP sur un autre support ?  
'fin ça me parait pas beaucoup plus beau que sur ps4 en tout cas ces captures...


---------------
Men are brave
n°12377116
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 28-04-2016 à 12:53:38  profilanswer
 

fucklerest a écrit :

C'est sur console ce rendu ?  


Non, c'est sur PC en 4k.
Sinon je viens de découvrir l'attaque chargée de la lance, ça marche pas mal, faut bien viser par contre sinon c'est le gros fail. J'ai désactivé l'aide à la visée y compris au càc, c'est plus fun :D
J'ai l'impression que pas mal de collectibles ne sont pas affichés sur la carte, y'aura moyen de tout afficher ensuite? J'aime bien compléter à 100% les far cry, mais sans indication ça va me gonfler :o

n°12377211
hawkins

Transactions (0)
Posté le 28-04-2016 à 13:25:27  profilanswer
 

Oui y a des compétences pour tout afficher


---------------
Men are brave
n°12377216
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 28-04-2016 à 13:25:53  profilanswer
 

hawkins a écrit :

Oui y a des compétences pour tout afficher


Ok merci :jap:

n°12382012
Metaluna
ID PSN : IGLO92
Transactions (0)
Posté le 29-04-2016 à 21:38:11  profilanswer
 

pharmajo a écrit :


Non, c'est sur PC en 4k.


 
 [:ban]  


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"tu mourras bien plus souvent que tu flingueras l'adversaire." Philibert37
mood
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Posté le   profilanswer
 

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